King of the Hill (también conocido como King of the Mountain o King of the Castle ) es un juego para niños , cuyo objetivo es permanecer en la cima de una gran colina o pila (o cualquier otra área designada) como el "Rey de la colina". Otros jugadores intentan sacar al Rey actual de la pila y tomar su lugar, convirtiéndose así en el nuevo Rey de la Colina.
La forma en que el "rey" puede ser eliminado de la colina depende en gran medida de las reglas determinadas por los jugadores antes de que comience el juego. Normalmente, empujar es la forma más común de sacar al rey de la colina, y no se permiten puñetazos ni patadas. [1] El potencial de versiones más rudas del juego ha llevado a que a menudo se prohíba en las escuelas. [ cita requerida ]
King of the Hill es un método de juego en airsoft y la variante " woodsball " del paintball , así como en varios videojuegos de disparos en primera persona . [ cita requerida ]
Reglas
Hay muchas versiones del juego.
Versión clásica
- El primero en subir a la colina al principio se convierte en el rey.
- Para convertirte en rey, debes subir la colina y empujar al rey
- Al final, el rey gana
Versión de equipo
En esta versión, hay dos o más equipos oponentes.
- King es el líder del primer equipo en subir la colina al comienzo.
- Para convertirse en el rey, el líder de un equipo (oponente) debe subir a la colina y empujar al rey.
- Los aliados del rey (su equipo) pueden empujar a los oponentes y enemigos y los aliados de los oponentes (enemigos) pueden empujar a los aliados pero no al rey
- Al final, el rey y sus aliados ganan
Versión "familia real"
En esta versión no solo está el rey sino también su familia, formando equipos de 4
- El rey, la reina, el príncipe y la princesa son los miembros del equipo que sube a la colina primero.
- La gente del otro equipo puede empujar a su respectiva contraparte en la colina y convertirse en el papel "real".
- El rey o la reina tiene la capacidad de "patear" a la persona de un equipo oponente desde la colina y enviar a esa persona de regreso a su propio equipo a cambio de la persona con el mismo rol de la familia del rey o la reina.
Usar como metáfora
El nombre del juego se ha convertido en una metáfora común para cualquier tipo de juego competitivo de suma cero o actividad social en la que se elige un único ganador entre múltiples competidores, y se establece una jerarquía por las alturas que los competidores alcanzan en la colina (lo que Howard Bloom llamó "el orden jerárquico " en su libro El principio de Lucifer ), y donde ganar solo se puede lograr a costa de desplazar al ganador anterior. [2]
En deportes
En el tenis, una variación de este concepto se manifiesta en el juego recreativo titulado alternativamente Rey de la Cancha . En este juego, un jugador es designado como "rey / reina" y ocupa un lado de la cancha. Los otros jugadores se alinean en fila india en el otro lado. Un retador da un paso al frente y juega un solo punto contra el "rey". El punto se puede iniciar con un saque o un drop. Si el retador gana, reemplaza al "rey" del otro lado de la cancha y se convierte en el nuevo rey. Las variaciones de este juego incluyen que el retador tenga que ganar dos o tres puntos seguidos. Este juego practica jugar un punto de individuales.
En videojuegos
El concepto de "Rey de la colina" en los videojuegos fue introducido por los jugadores de Core War que enfrentaban a sus guerreros entre sí en una lucha por la supervivencia. Los torneos King of the Hill han existido para Core War desde la década de 1980.
King of the Hill se ha presentado como una variante de juego en muchos videojuegos , especialmente en juegos de disparos en primera persona como Halo: Combat Evolved y el más tradicional Perfect Dark y más recientemente Gears of War 2 . Uno de los juegos que hizo que este modo fuera muy popular es Team Fortress 2 . Overwatch tiene un modo llamado Control que toma la mecánica del Rey de la Colina. También es una opción en algunos juegos de arriba hacia abajo, como muchos de los de la serie Army Men . En estas versiones del juego, un jugador o equipo de jugadores debe mantener el control de un área u objeto específico (no necesariamente una colina literal) durante un período de tiempo predeterminado. Cuando se alcanza esa cantidad de tiempo, la ronda finaliza o se designa una nueva área en el mapa. En la variante virtual, los jugadores generalmente se eliminan de la colina matándolos.
Ver también
Referencias
- ^ Reglas para jugar al rey de la colina . Cuartel General, Departamento del Ejército. 1983.
- ^ Véase, por ejemplo, un sermón pronunciado por el Rev. Richard Fairchild , 2003 (consultado el 28 de octubre de 2006). El Rev. Fairchild definió "rey de la colina" como "el juego donde el más fuerte empuja a todos los demás fuera de la colina".