Gears of War 2 es un juego de disparos en tercera persona desarrollado por Epic Games y publicado por Microsoft Game Studios para Xbox 360 . Es la segunda entrega de la serie Gears of War , con el diseño principal de Cliff Bleszinski . El juego fue lanzado en Norteamérica, Europa y Australia el 7 de noviembre de 2008 y fue lanzado en Japón el 30 de julio de 2009. El juego se expande técnicamente en el juego anterior usando un Unreal Engine 3 modificado. El equipo de desarrollo trajo al escritor de cómics Joshua Ortega para ayudar a escribir la trama del juego.
Gears of War 2 | |
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Desarrollador (es) | Juegos épicos |
Editorial (es) | Microsoft Game Studios |
Productor (es) | Rod Fergusson |
Diseñador (s) | Cliff Bleszinski |
Programador (es) | Ray Davis |
Artista (s) | Chris Perna |
Escritor (es) | Joshua Ortega |
Compositor (es) | Steve Jablonsky |
Serie | Engranajes de guerra |
Motor | Unreal Engine 3 |
Plataforma (s) | Xbox 360 |
Lanzamiento | WW: 7 de noviembre de 2008 JP: 30 de julio de 2009 |
Género (s) | Tirador en tercera persona |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
En Gears of War 2 , la COG continúa su lucha contra los Locust, que están intentando hundir todas las ciudades del planeta Sera. El sargento Marcus Fenix conduce al Escuadrón Delta a las profundidades del planeta para intentar detener a los Locust durante el asalto al territorio Locust. El jugador controla a Fenix en la campaña de la misión principal, con la capacidad de jugar de forma cooperativa con un segundo jugador que controla al mejor amigo de Fenix y compañero de escuadrón Dominic "Dom" Santiago . El juego incluye varios modos multijugador nuevos y existentes que incluyen batallas cinco contra cinco entre fuerzas humanas y Locust, y un modo "Horda" que desafía a hasta cinco jugadores contra oleadas de fuerzas Locust con una fuerza cada vez mayor. Se agregaron al juego nuevas armas y mecánicas de juego, como "duelos de motosierra" y la capacidad de usar enemigos derribados como " escudos ".
En su fin de semana de lanzamiento, Gears of War 2 vendió más de dos millones de copias, y dentro de los dos meses posteriores al lanzamiento, había vendido cuatro millones de copias. Fue el séptimo videojuego más vendido de 2009 y recibió varios elogios. El juego recibió elogios similares a los de su predecesor, con la nueva jugabilidad y los modos multijugador vistos como adiciones sobresalientes. Le siguió Gears of War 3 en 2011.
Como se Juega
Gears of War 2 es un juego de disparos en tercera persona con énfasis en el uso táctico de la cobertura y conserva gran parte de la misma jugabilidad del primer juego. El jugador, que juega como Marcus o Dominic en el modo de campaña, o como cualquiera de los personajes humanos o Locust en el modo multijugador, solo puede llevar una pistola, un tipo de granada y otras dos armas en cualquier momento, aunque pueden intercambiar estos para armas encontradas en lugares estratégicos o dejadas por enemigos abatidos o aliados caídos. Cada arma puede usarse tanto para fuego normal como para ataques cuerpo a cuerpo; El rifle de asalto Lancer característico del juego se puede usar para matar enemigos instantáneamente en cuerpo a cuerpo con su bayoneta de motosierra montada. El juego introduce la capacidad de participar en duelos de motosierra en caso de que el jugador intente cortar con motosierra a un oponente que también utilice el Lancer; al jugador se le presenta un botón del controlador para presionar rápidamente para intentar ganar el duelo y evitar la muerte. [1] Gears of War 2 reequilibra el poder de las armas existentes al tiempo que presenta cinco nuevas: un lanzallamas , una pistola de cadena , un cañón de mortero , una pistola "Gorgona" y la granada de tinta. La pistola de cadena y el mortero son armas pesadas, lo que obliga al jugador a moverse a la velocidad de caminar mientras lo lleva con ambas manos. La pistola Gorgon es una ametralladora tipo subfusil que dispara cuatro ráfagas de cuatro disparos por cargador. La granada de tinta no daña con su detonación, sino que envenena temporalmente el área donde fue lanzada, lo que la hace muy útil para sacar a los enemigos de la cobertura. Las granadas se pueden colocar en paredes o pisos como trampas de proximidad que se disparan cuando un enemigo se acerca, pero solo las granadas de fragmentación tienen la capacidad de matar enemigos cuando se disparan. [2]
La salud del jugador está representada por un "Crimson Omen" rojo que se desvanece en la pantalla cuanto más daño recibe el jugador; mantenerse fuera de la línea de fuego permite al jugador recuperar su salud. Dependiendo del modo de juego o la dificultad, si el jugador recibe demasiado daño, entra en un estado abatido en el que puede gatear por el mapa para salir de la batalla y buscar ayuda. Durante este tiempo, un compañero de equipo puede revivirlo, un enemigo puede ejecutar brutalmente al jugador derribado o el jugador puede desangrarse si ha pasado demasiado tiempo. El jugador también puede agarrar a un personaje caído y usarlo como escudo , permitiendo que el cuerpo absorba el daño pero obligando al jugador a usar una pistola con una sola mano. [3] Las armas explosivas simplemente destruirán al personaje que golpean. [4] Al igual que su predecesor, Gears of War 2 cuenta con un filtro de contenido para adultos opcional que, cuando está activo, hace que la sangre parezca chispas y elimina el lenguaje áspero del diálogo. [5] Además, el progreso hacia la mayoría de los logros de Xbox para el juego se puede obtener en los modos de campaña o multijugador. [1]
Modo campaña
El modo campaña en Gears of War 2 permite que un solo jugador o dos jugadores jueguen cooperativamente como Marcus o Dom. Se agregó una nueva dificultad "Normal" entre las dificultades "Casual" y "Extrema" del juego. También hay una dificultad 'Insane' que se desbloquea después de que el jugador completa el juego al menos una vez. Los jugadores en modo cooperativo pueden seleccionar diferentes dificultades, y un "sistema de combate comunitario" ajustará la inteligencia artificial del juego para ofrecer a ambos jugadores un desafío justo. [1] La campaña cooperativa se puede jugar en forma de entrada / salida, y el segundo jugador puede unirse al juego del primer jugador en progreso. [6] Además de recopilar algunas etiquetas COG como en el primer juego, los jugadores pueden buscar otros elementos basados en historias, como cartas personales y registros médicos, y los elementos descubiertos se agregan a un diario de guerra. [1]
La campaña presenta una historia más profunda con nuevos personajes, nuevas armas y nuevos enemigos según John DiMaggio , el actor de voz de Marcus Fenix. [7] Se han agregado nuevos vehículos al juego, como el Centaur Tank, que el diseñador principal Cliff Bleszinski describe como un "tanque con ruedas de camión monstruo". [8] Los jugadores también montarán un Brumak y Reavers en el juego. [9] Las escenas de corte usan la mejor tecnología de renderizado facial del motor Unreal de Epic y participan en ángulos más dramáticos para la conversación, además de usar una pantalla de video en Jack (el robot multiuso usado por el equipo Delta) para hablar con sus comandantes cara a cara. [1]
Multijugador
Gears of War 2 presenta un modo multijugador mejorado que permite que hasta diez usuarios jueguen simultáneamente en equipos de cinco contra cinco. [10] Gears of War 2 incluye la mayoría de los modos multijugador, incluidos Execution, Warzone, Annex y King of the Hill, y agrega tres nuevos modos. [2] [10] Guardian es una versión modificada de Assassination del Gears of War original , pero permite a los jugadores continuar luchando después de que el líder ha sido asesinado, pero perdiendo la capacidad de reaparecer. [10] Wingman divide a los diez jugadores en cinco equipos de dos, donde ambos miembros de un equipo juegan como el mismo personaje. [10] Sumisión, anteriormente conocida como Meat Flag, [2] es una versión de capturar la bandera en la que los jugadores intentan "derribar" a un enemigo controlado por la IA del juego y mover su cuerpo a la base u objetivo de su equipo para ganar puntos. Los 10 mapas enviados con el juego originalmente son Avalanche, Blood Drive, Day One, Hail, Jacinto, Pavilion, River, Ruins, Security y Stasis [10] Se ha utilizado un sistema de emparejamiento similar a Halo para el multijugador en línea [1] Jugadores Ahora puede participar en escenarios multijugador con cualquier combinación de jugadores humanos e inteligencia artificial controlada por el juego, con la capacidad de establecer el nivel de inteligencia de la IA. [11] Horde es un nuevo modo cooperativo para cinco jugadores, luchando contra oleadas de Locust que atacan juntos, y cada oleada se vuelve más difícil. [9] El modo Horda no cuenta con soporte para bots como en el modo multijugador competitivo y se puede jugar solo. [12]
Los jugadores pueden desplazarse por un mapa mientras la cámara se enfoca en áreas de intensas luchas, y la cámara fantasma permite que un jugador deambule libremente por un mapa. También se incluye la capacidad de tomar fotografías, lo que permite al jugador tomar una foto, que se puede cargar en el sitio web de Gears of War y se califica según la calidad de la acción en la toma. [2]
Sinopsis
Configuración
Gears of War 2 tiene lugar seis meses después de la detonación de Lightmass Bomb al final del primer juego. Aunque la mayor parte del ejército subterráneo de la Horda Locust fue destruido, la explosión también provocó que gran parte de la Imulsión líquida subterránea se vaporizara, lo que provocó que una enfermedad mortal llamada Rustlung se extendiera entre la población humana disminuida. Después de meses de paz, las ciudades de Tollen y Montevado desaparecen repentina y misteriosamente bajo tierra, lo que lleva a la Coalición de Gobiernos Ordenados (COG) a sospechar del resurgimiento de los Locust. [13] Poco después, el una vez impenetrable Jacinto, uno de los últimos refugios seguros que quedan para los humanos, comienza a mostrar signos de que le espera el mismo destino. Para detener la caída de Jacinto, la COG responde con una contraofensiva a gran escala contra los Locust. [1] [13] El productor senior Rod Fergusson dice "Para salvar a Jacinto, [la COG] no tiene más remedio que llevar la guerra a los Locust". [1]
Caracteres
Los personajes que regresan incluyen a los protagonistas principales de la serie Marcus Fenix y Dominic Santiago y otros del primer juego, incluidos los compañeros soldados de la COG Delta Squad de Marcus y Dom, Augustus 'Cole Train' Cole y Damon Baird . También regresan en roles secundarios la despachadora de radio Anya Stroud y el oficial superior coronel Hoffman. El diseñador principal Cliff Bleszinski confirmó que el personaje Carmine regresaría, pero no reveló cómo ni en qué capacidad cuando Carmine fue asesinada en Gears of War original . [14] Más tarde se reveló que el Anthony Carmine original no estaría presente en la campaña de Gears of War 2 , sino que su hermano, Benjamin, [15] haría acto de presencia. [16] El juego también presenta varios personajes nuevos. Entre ellos se encuentran el presidente Prescott, el noble, pero casi dictatorial líder militar de la COG; Tai Kaliso, "un guerrero espiritual y meditativo de una tradición de luchadores ligados al honor"; y Dizzy Wallin, un ex varado que se unió a la COG para mantener a su familia a salvo. La esposa de Dom, María, también hace acto de presencia, y la búsqueda de Dom por ella juega un papel importante en la historia. [1]
Gráfico
Cuando comienza Gears of War 2 , el ejército de la COG se está movilizando para enviar fuerzas a las profundidades de Sera para atacar directamente a los Locust. La COG despliega varias unidades en los Locust Tunnels, conocidos como 'The Hollow', a pesar de sufrir numerosas bajas. El Escuadrón Delta, formado por Marcus Fenix , Dom Santiago, Benjamin Carmine y más tarde Augustus Cole y Damon Baird, continúa buscando en el Hueco y descubre que los Locust están usando un Gusano Rif gigante para hundir las ciudades ocupadas por humanos. Los Locust planean destruir las estructuras rocosas en las afueras de Jacinto, la última gran ciudad humana, con la esperanza de hundirla en el suelo.
Delta Squad mata al Riftworm antes de que pueda hundir a Jacinto, pero pierde a Carmine en el proceso. Luego logran regresar a la superficie. [17] Se les ordena investigar un puesto avanzado de la COG cercano y abandonado donde se encuentran con criaturas experimentadas de origen desconocido y se enteran de una entrada por la puerta trasera al Hueco en las cercanas Montañas Kadar. Encuentran jaulas de prisioneros y Dom convence a Marcus de que María (la esposa de Dom) debe estar dentro de una de ellas. Se las arreglan para encontrarla, pero el encarcelamiento y la tortura de los Locust la han dejado gravemente desfigurada y traumatizada, incapaz de comunicarse. Ante el estado casi vegetativo en el que se encuentra María, Dom, entre lágrimas, decide sacrificarla. [4] Marcus y Dom luego cargan contra la fortaleza Locust.
En el interior, Delta Squad descubre que la Horda Locust está envuelta en una guerra civil contra los "Lambent", un grupo de Locust que han estado expuestos a la Imulsión. Deciden destruir las fuerzas Locust y Lambent al detonar una bomba debajo de Jacinto, que hundirá la ciudad e inundará los túneles Locust. Marcus y Dom se abren camino a través de los túneles Locust con un Brumak secuestrado, mientras que Cole y Baird usan un helicóptero para transportar una bomba a la caverna. Su Brumak se vuelve Lambent después de tocar Imulsión y destruye la bomba antes de que pueda ser detonada. Marcus improvisa utilizando una solución de orientación por satélite para bombardear al Brumak con el láser orbital Hammer of Dawn, lo que hace que explote violentamente. Jacinto comienza a hundirse y el agua de mar se inunda en el sumidero, destruyendo las fuerzas Locust restantes. Mientras las fuerzas de la COG y los civiles evacuan, una voz en off de la Reina Locust habla sobre legados no deseados. Después de los créditos, se escucha una última voz en off de Adam Fenix, una transmisión por radio de una llamada de auxilio y un grito de desesperación, revelando que aún está vivo. [4] [17]
Desarrollo
El diseñador de Gears of War , Cliff Bleszinski, ha realizado varias entrevistas para destacar las mejoras del juego. Se ha realizado una gran optimización de Netcode para anular el problema de la ventaja del host en el primer título [18] y se han realizado cientos de ajustes para mejorar el sistema de cobertura y el movimiento. [19] Para proporcionar una historia más profunda, el equipo incorporó al novelista Joshua Ortega para incorporar más drama personal dentro del escenario de ciencia ficción. [1] Steve Jablonsky proporcionó la música para el juego. [20] Epic Games también consideró facilitar el juego después de las quejas sobre Gears of War . El productor senior Rod Fergusson admitió que, para el primer juego, "nos sobrepasamos en la dificultad [Casual] y un juego que fue un poco más difícil de lo que pretendíamos". [1]
Una imagen teaser publicada en el sitio web de Gears of War 2 el 8 de julio de 2008 sugirió que el juego se lanzaría el 9 de noviembre de 2008, pero se confirmó durante la conferencia de prensa de Microsoft E3 2008 que el juego se lanzaría el 7 de noviembre. , 2008. [9] [21] El 14 de julio de 2008, se eliminó la imagen teaser y se relanzó y actualizó el sitio web para Gears of War 2 . [22]
Gears of War 2 fue un punto focal durante la presentación de Microsoft en el E3 2008 el 15 de julio de 2008, que incluyó una demostración "práctica". [23] [24] Un segundo tráiler, titulado "Rendezvous", estuvo disponible el 14 de julio de 2008 como parte del E3. El tráiler dirigido por Joseph Kosinski , [25] que presenta la pista de Trans Am "Diabolical Cracker" del álbum Red Line , toma su título y las palabras habladas del poema de Alan Seeger sobre la Primera Guerra Mundial , Tengo un encuentro con la muerte . [26] La fecha de lanzamiento del juego también se fijó, con un lanzamiento mundial que se producirá el 7 de noviembre de 2008. [9] Microsoft y Epic Games anunciaron el 10 de octubre de 2008 que Gears of War 2 se había convertido en oro . [27] Cliff Bleszinski afirmó que, a diferencia de Gears of War , la entrega anterior, Gears of War 2 no contará con un puerto para PC. [28]
Gráficos
En la Game Developers Conference de 2008 en San Francisco , California , como muestra de la funcionalidad de Unreal Engine 3 , los creadores de Gears of War, Epic Games, mostraron varias mejoras en el motor con referencia específica a la secuela en sí. El video mostró varias demostraciones de las mejoras, las iniciales fueron mejoras en la iluminación del juego a través de la oclusión ambiental del espacio de la pantalla , en las que se podían generar sombras dinámicas mediante el uso de una técnica de sombreado de píxeles para renderizar objetos y actores iluminados y sombreados de manera más realista. , ilustrado mediante la comparación entre los modelos de personajes y entornos en el motor del juego original con el de Unreal Engine 3. También se mostró la capacidad del motor para representar hordas de actores dentro del motor, como se demostró con una gran multitud de langostas que atraviesan el " Gridlock "mapa multijugador del juego original. Junto a esta tecnología, hubo mejoras en "Matinee", una herramienta artística que se utiliza para renderizar y editar escenas tridimensionales dentro del juego. [29]
Otras características relacionadas con la física incluyeron mejoras en la representación del agua en la que la luz especular y las interacciones físicas con se mostraban de manera más realista, mejoras en las entidades de cuerpo blando demostradas con un "Cubo de carne" y una bola flotante que posee propiedades similares a las del helio líquido . El mayor de estos cambios relacionados con el motor de física fue la introducción de entornos destructibles debido a la implementación de herramientas de análisis estructural en tiempo real para generar el daño de los materiales y, posteriormente, sus formas deformadas en función de las fuerzas resultantes que se les imponen. Esto se demostró con el uso de flechas explosivas disparadas desde el "Torque Bow" del juego original, que causaron daños a las tablas de madera y también revelaron la presencia de barras de refuerzo después de destruir áreas de una estructura de piedra . [29]
Actualizaciones y contenido descargable
El 20 de febrero de 2008, coincidiendo con el anuncio del juego en la Game Developers Conference, un conjunto gratuito de imágenes de jugador y un tema de tablero, así como un avance titulado "Duelo", se pusieron a disposición a través de Xbox Live Marketplace . [30] El primer metraje del juego de la campaña, que destaca las nuevas características del juego, se lanzó en línea y en Marketplace el 9 de mayo de 2008. [31] Después de la conferencia de prensa de Microsoft E3, el tráiler de "Rendezvous" y la prensa la demostración de la conferencia estaba disponible para descargar, así como un nuevo conjunto gratuito de imágenes de jugador y un tema de tablero. [26] Tras su lanzamiento, cada nueva copia de Gears of War 2 incluye un código para descargar el "Flashback Map Pack", que incluye cinco mapas multijugador mejorados del juego original. Los clientes que asistieron al evento de lanzamiento del juego GameStop Midnight Madness recibieron un código para desbloquear un rifle Hammerburst chapado en oro para usar en el modo multijugador y un código para un tema exclusivo del Tablero de Xbox 360 optimizado para la Nueva Experiencia Xbox . [32]
El primer contenido descargable lanzado después de Gears of War 2 fue el "Combustible Map Pack", que consta de tres nuevos mapas multijugador. Este complemento fue anunciado y lanzado el 15 de diciembre de 2008. [33] La segunda actualización del título se lanzó el 21 de enero de 2009, presentando varios ajustes al juego y agregando logros adicionales, el parche intenta corregir muchos de los "fallos" que los jugadores han descubierto desde el lanzamiento del juego. [34] [35]
Se aplicó una tercera actualización a Gears of War 2 el 24 de marzo de 2009. La actualización agregó un sistema de clasificación basado en la experiencia en el que el jugador recibe un valor numérico basado en su cantidad de puntos de experiencia, que se obtienen al disparar o matar enemigos. en multijugador público. La actualización también abordó varios problemas con el emparejamiento, incluida la adición de bots en lugar de jugadores que abandonaron o perdieron la conexión al juego. [36]
A principios de julio de 2009, Epic Games aplicó una cuarta actualización a Gears of War 2 , que agregó la capacidad de ganar experiencia en el modo Horda multijugador, además de aplicar varias correcciones de juego más. [37] [38] El 28 de julio de 2009, se lanzó el complemento "Dark Corners". Este complemento constaba de siete nuevos mapas multijugador y un capítulo de campaña adicional que se eliminó originalmente del juego. [39] La escena eliminada tiene lugar después de la muerte de María, donde el usuario puede elegir entre colarse en la fortaleza como Theron Guards o cargar como en el juego original, aunque el nivel es diferente al que apareció en el juego final y presenta un cameo de un personaje varado del Gears original.
Colección All Fronts
El 6 de mayo de 2009, Microsoft y Epic Games emitieron un comunicado de prensa conjunto anunciando Gears of War 2: All Fronts Collection , que se lanzará el 28 de julio de 2009. All Fronts Collection se venderá como paquete minorista y han incluido todos los complementos lanzados para Gears of War 2 , un póster y una guía de estrategia para el juego. [40] En respuesta a las quejas de que All Fronts Collection tenía un precio idéntico al del complemento Dark Corners , pero significativamente más contenido, además de que el paquete minorista de All Fronts Collection no estaba disponible en ciertas regiones, Epic Games ajustó el lanzamiento. plan; la colección All Fronts se lanzó digitalmente a través de Xbox Live y el complemento Dark Corners se redujo de precio. [41]
3D estereoscópico
En junio de 2010, durante la Electronic Entertainment Expo 2010, Mark Rein (vicepresidente de Epic Games ) mostró una demostración técnica de Gears of War 2 en 3D estereoscópico que se ejecuta en una Xbox 360 gracias a TriOviz for Games Technology . "Esta tecnología es excelente porque funciona en televisores HD normales, así como en televisores 3D de muy alta gama ", comentó Rein a Computer and Video Games . "No estamos planeando volver a lanzar esto en 3D, a menos que Microsoft lo solicite, pero estoy seguro de que su tecnología puede estar interesada en incluir los juegos desarrollados por nuestros socios". [42]
En octubre de 2010, TriOviz for Games Technology se integró en Unreal Engine 3 , lo que permite convertir fácilmente en 3D estereoscópico numerosos juegos pasados y futuros desarrollados con este motor. [43] [44]
Márketing
Una Edición Limitada del juego fue confirmada el 20 de febrero de 2008. [45] El 14 de julio de 2008, se reveló más información sobre el contenido de la Edición Limitada. La edición presenta una portada alternativa, un estuche SteelBook con un DVD de contenido adicional, un libro titulado Beneath the Surface: An Inside Look at Gears of War 2 , que incluye arte conceptual e información relacionada con la historia, una foto de recuerdo de Dominic y Maria, y un código exclusivo de Xbox Live para desbloquear un Lancer dorado para jugar en línea. [46] [47] Como artículo de bonificación promovido por la tienda de electrónica Best Buy , los clientes que preordenaron la Edición Limitada también recibieron una réplica de Tanque Centauro de Control Remoto de bonificación, al igual que el nuevo vehículo introducido en el juego, sin cargo. [48]
Recepción
Recepción de la crítica
Agregador | Puntaje |
---|---|
GameRankings | 93,32% [49] |
Metacrítico | 93/100 [50] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
1Up.com | A [51] |
CVG | 9,3 / 10 [52] |
Borde | 9/10 [53] |
Eurogamer | 9/10 [54] |
Informador del juego | 9/10 [55] |
GamePro | [56] |
GameRevolution | [57] |
GameSpot | 9,0 / 10 [58] |
GameSpy | [59] |
GameTrailers | 9,5 / 10 [60] |
Bomba gigante | [61] |
IGN | 9.5 / 10 [4] |
OXM (EE. UU.) | 9.5 / 10 [17] |
X-Play | [62] |
Asesor de PC | [63] |
El Telégrafo diario | 9/10 [64] |
Gears of War 2 recibió elogios de la crítica generalizados. Actualmente tiene una puntuación de revisión agregada del 93,32% en GameRankings , [49] y un 93/100 del sitio web de revisión agregada Metacritic . [50]
Si bien el juego ha sido elogiado por la adición de una trama más profunda que el Gears of War original y por ser muy pulido, los revisores señalaron que la experiencia multijugador no se parecía al juego anterior, especialmente en su ritmo rápido y facilidad de disfrute. IGN notó que si bien los primeros cuatro actos del juego fueron satisfactorios, en el acto final "el último jefe es una broma total y el final se siente un poco demasiado abrupto", y que hubo algunos errores y retrasos en el modo multijugador en línea. En general, IGN declaró que "[Gears of War 2] tiene sus defectos cuando se trata del aspecto técnico del modo multijugador y el último acto de la campaña y la actuación de voz podrían apagar algunos. Aún así, nada de eso se acerca a frenar Gears of War 2 desde su destino: ser uno de los mejores juegos disponibles en Xbox 360 ". [4] Además, a pesar de que la nueva trama fue elogiada, críticos como la Revista Oficial Xbox analizaron los actos intermedios del juego diciendo que la mayor parte de la trama "fracasa". [17]
Tanto IGN [4] como Eurogamer , entre otros, mencionaron positivamente la nueva función "Modo Horda", y Eurogamer dijo que "Horda es una gran losa de diversión que puede convertir a casi cualquiera de ellos en un sumidero de tiempo, y las tablas de clasificación son probablemente sea una razón tan convincente para seguir con Gears of War 2 como lo ha sido el sistema de nivelación para Call of Duty 4: Modern Warfare ". [65] X-Play elogió el juego por su " sistema de cobertura pulido " y su modo de campaña cooperativa. X-Play también elogió las nuevas armas y personajes y su "brillante" experiencia multijugador. [62] Game Informer calificó la campaña para un jugador como "satisfactoria" y calificó la campaña cooperativa como asombrosa y continúa diciendo que el modo multijugador en línea es "un contraste sobresaliente con los escenarios de combate a muerte en equipo o de capturar la bandera". [55]
Ventas
Gears of War 2 ha logrado un éxito significativo después de su lanzamiento. En su primer fin de semana, el juego vendió más de dos millones de unidades, [66] y estableció un nuevo récord para el número de jugadores simultáneos en Xbox Live , con más de 1 millón de personas iniciando sesión para jugar el juego. [67] El juego llegó a vender más de tres millones de copias en todo el mundo durante el primer mes de su lanzamiento, [68] y superó los cuatro millones en ventas en los primeros dos meses. [69] Fue el sexto juego más vendido de diciembre de 2008 en los Estados Unidos, vendiendo más de 745.000 copias. [70] También fue el décimo juego más vendido en los Estados Unidos en 2008, con más de 1,3 millones de copias vendidas. [71] Recibió un premio de ventas "Doble Platino" de la Asociación de Editores de Software de Entretenimiento y Ocio (ELSPA), [72] que indica ventas de al menos 600.000 copias en el Reino Unido. [73] Al 7 de mayo de 2009, Gears of War 2 había vendido más de 5 millones de unidades en todo el mundo, con lo que el total de la franquicia llegó a 11 millones de unidades vendidas. [74]
Premios
Gears of War 2 ganó varios premios luego de su presentación en el E3 2008 . IGN le otorgó los premios al Mejor Juego de Disparos y a la Mejor Tecnología Gráfica del E3 2008. [75] Los premios Game Critics le dieron al juego el Mejor Juego de Acción del E3 2008. [76] Gears of War 2 también ganó el premio al Mejor Shooter [77] y al Mejor Juego de Xbox 360 en los premios Spike Video Game Awards de 2008 . [78]
Continuación
El 13 de abril de 2010 en Late Night with Jimmy Fallon , Cliff Bleszinski anunció Gears of War 3 y estrenó un tráiler, titulado "Ashes to Ashes". El juego está ambientado 18 meses después de los eventos de Gears of War 2. Originalmente iba a ser lanzado el 8 de abril de 2011, pero se retrasó y finalmente fue lanzado el 20 de septiembre de 2011. [79] [80]
Referencias
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enlaces externos
- Página web oficial