Kings Reverse es un juego de cartas para 2 o más jugadores que se juega en Iowa , Estados Unidos . Para más de 5 jugadores, se puede utilizar 1 mazo de cartas adicional. Quien primero se deshaga de sus cartas gana el juego. Kings Reverse es muy similar a los juegos Uno y Flaps , ambos pertenecen a la familia de juegos de cartas Crazy Eights más grande o que se deshacen de ellos. Sin embargo, Kings Reverse se juega con paquetes regulares de cartas.
Tipo | Tipo de derramamiento |
---|---|
Jugadores | 2+ |
Habilidades requeridas | Tácticas , comunicación |
Tarjetas | 108 |
Plataforma | doble mazo francés que incluye 4 comodines |
Tocar | En sentido horario y antihorario |
Rango de cartas (el más alto primero) | AKQJ 10 9 8 7 6 5 4 3 2 |
Tiempo para jugar | Varios |
Oportunidad aleatoria | Medio |
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Historia
Las reglas para Kings Reverse (sin los comodines) han existido al menos desde mediados de la década de 1970, y podrían haber sido una adaptación del juego Uno para jugar con cartas normales. Los comodines y sus reglas, y las reglas para el As de espadas se introdujeron en 2015.
Reglas
El juego se juega con 2 paquetes de cartas regulares más los 2 comodines de cada paquete. Para comenzar una mano, se reparten diez cartas a cada jugador, y la carta superior del mazo se da la vuelta y se deja a un lado para comenzar la pila de descartes. El resto se coloca boca abajo como pila de dibujos. El jugador a la izquierda del crupier juega primero, a menos que la primera carta de la pila de descarte sea una de las cartas especiales (ver más abajo). En el turno de un jugador, debe realizar una de las siguientes acciones:
- jugar una carta que coincida con el descarte en el mismo palo o rango
- jugar una jota o un comodín jugable (consulte la restricción a continuación)
- robar la carta superior del mazo (si se roba accidentalmente más de una carta, todas deben conservarse)
El juego se desarrolla en el sentido de las agujas del reloj alrededor de la mesa.
- Si un jugador roba una carta que se puede jugar, debe jugarla.
- Un jugador puede jugar una jota en cualquier momento, incluso si ese jugador tiene otras cartas jugables.
- Un jugador puede jugar un comodín solo si ese jugador no tiene otras cartas que pueda jugar. Un jugador que juega un comodín puede ser desafiado por el siguiente jugador en secuencia (ver Penalizaciones) para demostrar que su mano cumple con esta condición.
- Si se usa todo el paquete durante el juego, el juego continúa hasta que nadie pueda jugar una carta. Por ejemplo, si el jugador A toma lo último del paquete de robo, lo juega o lo pasa. Si el jugador A pasa, ha terminado y el juego continúa con los jugadores B, C y D. El jugador B juega una carta o pasa. Lo mismo ocurre con el jugador C y D. El juego continúa hasta que el jugador D no tiene ninguna carta para jugar. En este punto, todos cuentan los valores de sus cartas y se suman a su puntuación.
- Es ilegal intercambiar cartas de cualquier tipo con otro jugador.
Penaltis
- Si un jugador deja su penúltima carta sin llamar "una carta" y es atrapado antes de su próximo turno, debe robar dos cartas. Si el jugador no es atrapado a tiempo, o recuerda pedir "una carta" antes de ser atrapado, no sufre penalización (ver "As de espadas" más abajo en "Cartas especiales").
- Cuando se juega un comodín, el siguiente jugador puede desafiar, es decir, exigir ver las otras cartas en la mano del jugador para asegurarse de que el comodín se jugó legalmente. Si el comodín se jugó ilegalmente, el jugador ilegal lo recupera, toma las cuatro cartas y pierde su turno. Si el comodín se jugó legalmente, el retador debe tomar las cuatro cartas para el comodín Y dos cartas más para el desafío.
Cartas especiales
- Un 7 hace que el siguiente jugador pierda su turno y también robe dos cartas.
- Un 8 hace que el siguiente jugador simplemente pierda su turno.
- Un rey invierte la dirección del juego.
- Las jotas son comodines y se pueden jugar con cualquier otra carta independientemente del palo. A partir de entonces, el palo es el de la sota jugada.
- Los comodines son comodines que se juegan de la misma manera que las jotas con la condición adicional de que el jugador nombra el palo que se seguirá a partir de entonces, y el siguiente jugador pierde su turno y roba cuatro cartas (los comodines se introdujeron en 2015 y se basan en el Wild Roba 4 cartas de Uno) ) Si un comodín es la carta de turno, se devuelve al mazo de dibujo y se le da otra vuelta en su lugar.
- Un rey y una reina del mismo palo se pueden jugar al mismo tiempo en un matrimonio (esta regla se toma prestada del juego de cartas Mau Mau (juego) )
- El As de espadas le permite al jugador dar una carta a cada uno de los otros jugadores, distribuyéndolas en el mismo orden en que se juega. Hay tres escenarios posibles: 1) Si, después de jugar el As de espadas, el jugador tiene tantas cartas como otros jugadores, el jugador del As de espadas simplemente sale (NO tiene que pedir "una carta"). 2) Si al jugador le quedan menos cartas que a otros jugadores, simplemente sale después de repartir su última carta (de nuevo, sin tener que pedir "una carta"), y los jugadores que no recibieron una La carta de penalización debe tomar una carta de la pila y la mano termina. 3) Si el jugador As de espadas tiene más cartas que otros jugadores, el juego continúa como de costumbre (incluida la regla de "una carta", por lo que, si después de repartir cartas de penalización, al jugador solo le queda una carta, él / ella debe gritar "¡una carta!")
Endgame
Un jugador gana la mano al deshacerse de todas sus cartas. Si se juega un 7 o un comodín como última carta, el siguiente jugador de la secuencia debe robar el número apropiado de cartas antes de que se cuente la puntuación. Un As de espadas sigue las mismas reglas que si se jugara durante la mano.
Puntuación
Una vez que un jugador sale, los otros jugadores cuentan los valores de las cartas de sus manos (después de cualquier carta adicional que cualquiera deba tomar debido a la última carta jugada) y suman el total a su propia puntuación. Cuando un jugador llega a 500, el juego termina y el jugador con la puntuación más baja en ese momento es el ganador.
Valores de la tarjeta
Siete, ocho, reyes y el as de espadas valen 20 puntos, las jotas valen 15, los comodines valen 25 y todas las demás cartas valen 5.
Juego de dos jugadores
En un juego de dos jugadores, el rey actúa como un 8; cuando se juega, el otro jugador pierde un turno.