Knight Tyme es un juego de computadora lanzado para ZX Spectrum , Amstrad CPC , Commodore 64 ycompatibles con MSX en 1986. Fue publicado por Mastertronic como parte de susello Mastertronic Added Dimension . Se publicaron dos versiones del lanzamiento de ZX Spectrum: una versión completa para 128K Spectrum (que se publicó primero) y una versión reducida para 48K Spectrum que eliminó la música, algunos gráficos y algunas ubicaciones (que se publicó más tarde).
Caballero Tyme | |
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Desarrollador (es) | David Jones , David Whittaker , Rob Hubbard (música) |
Editorial (es) | Mastertronic |
Plataforma (s) | Amstrad CPC , Commodore 64 , MSX , ZX Spectrum (versiones independientes de 48K y 128K) |
Lanzamiento | 1986 |
Género (s) | Aventura gráfica |
Modo (s) | Un solo jugador |
Fue programado por David Jones y es el tercer juego de la serie Magic Knight . La música del juego fue escrita por David Whittaker en la versión C64 y Rob Hubbard en las versiones Spectrum y Amstrad. Los gráficos fueron de Ray Owen.
Gráfico
Después de rescatar a su amigo Gimbal de un hechizo de blanqueamiento autoinfligido, el Caballero Mágico se ve transportado al futuro lejano a bordo de la nave espacial USS Pisces . Magic Knight debe encontrar un camino de regreso a su propio tiempo, con la ayuda de Tyme Guardians, antes de que sea detenido por la policía de Paradox. A bordo del USS Pisces, el Caballero Mágico primero no es reconocido en absoluto por la tripulación del barco, y debe crear una tarjeta de identificación, de la que recibe una plantilla de Derby IV, la computadora principal del barco. Después de completar su identificación, toma el mando de la nave y llega primero a la base estelar 1 para repostar la nave. Después de repostar, el Caballero Mágico recoge las piezas del Reloj de Sol Dorado de Monopole, Retreat y Outpost. Al regresar al barco con todas las piezas del reloj de sol, descubre que ha aparecido una máquina del tiempo dentro del USS Piscis para llevarlo a su propio tiempo.
Como se Juega
La jugabilidad es muy similar a la del predecesor de Knight Tyme , Spellbound . Una vez más, la amplia gama de comandos del juego se ejecutan mediante "Windimation", un sistema mediante el cual los comandos de texto se ejecutan mediante la elección de opciones en las ventanas de comandos.
La importancia de observar el nivel de energía del Caballero Mágico y evitar que se dañe es bastante diferente esta vez. Mientras Spellbound requería que el jugador estuviera atento a su salud y necesitaba que el jugador evitara ocasionalmente los objetos voladores que podrían minar su fuerza, Knight Tyme está mucho más enfocado en el aspecto de resolución de acertijos (aunque todavía hay algunas "salas de muerte" como en Hechizado ). Por ello, debe considerarse como una auténtica aventura gráfica.
Como antes, el mundo del juego presenta una gran cantidad de personajes con los que nuestro héroe puede interactuar. Esta vez, sin embargo, él no es tan responsable de su bienestar y ellos están más allí para ayudarlo en su búsqueda. Ellos, después de todo, pertenecen a la época en la que Magic Knight se ha encontrado. Él es la única persona desplazada esta vez.
Knight Tyme también implica algunos viajes espaciales, con Magic Knight al mando del USS Piscis y usándolo para viajar a varios planetas y sistemas estelares. Todos estos planetas pueden comunicarse y algunos pueden transmitirse a través del sistema de transporte USS Pisces . Magic Knight también necesita tomar nota del combustible de la nave como si se agotara, tanto él como la nave espacial se quedarían varados, lo que significa el final del juego. El reabastecimiento de combustible puede tener lugar en muchos de los planetas que visita el USS Piscis .
Secuelas
Otro juego de Magic Knight, Stormbringer , fue lanzado en 1987.
enlaces externos
- Revisión de la versión ZX Spectrum de la revista CRASH.
- Knight Tyme en SpectrumComputing.co.uk