Koi-Koi ( japonés :こ い こ い) es un juego de cartas popular en Japón que se juega con hanafuda . [1] La frase "koi-koi" significa aproximadamente "vamos" en japonés [2], que se dice cuando el jugador quiere continuar la ronda.
El objetivo del juego es formar combinaciones de cartas especiales (o conjuntos) llamadas yaku ( japonés :役) a partir de cartas acumuladas en una pila de puntos. Los jugadores pueden ganar cartas en sus pilas de puntos haciendo coincidir cartas en sus manos, o extraídas de la pila de robo, con cartas en la mesa. Una vez que se ha hecho un yaku, un jugador puede detenerse para cobrar puntos, o continuar (conocido como "koi-koi", de ahí el nombre del juego) para formar un yaku adicional para obtener más puntos. Los valores de puntos asignados a las cartas individuales no tienen ningún efecto en la puntuación, pero son útiles para juzgar su valor en la formación de yaku.
Negociar
Un crupier inicial (llamado oya ( japonés :親) o "padre") se decide cuando comienza el juego. Esto se puede hacer con cualquier método ( piedra-papel-tijera , tirada de dados) que los jugadores acuerden. Un método específico de hanafuda implica el robo de cartas al azar: cada jugador roba una sola carta; el jugador que roba una carta del primer mes es el oya. Si ambos jugadores roban una carta del mismo mes, el jugador con la carta de mayor valor se convierte en el oya. El otro jugador se llama ko ( japonés :子). [3]
Para repartir, el oya reparte ocho cartas al ko (boca abajo), luego a la mesa (boca arriba) y luego a ellos mismos (boca abajo), aunque esto normalmente se hace con dos o cuatro cartas a la vez. El resto de las cartas se ponen a un lado como una pila para robar, y luego el juego comienza comenzando con la oya.
Tocar
En el turno de un jugador, puede emparejar por palo (es decir, por mes / flor) cualquier carta en su mano con una en la mesa y tomar ambas en su pila de puntos. Si no pueden igualar una carta de su mano, deben descartar una carta boca arriba en la mesa. Después de igualar o descartar una carta, roban una carta del mazo de robo y la colocan boca arriba en el área de juego. Si esta carta coincide con cualquier carta que esté en la mesa, deben coincidir con esa carta y tomar ambas para su pila de puntos; de lo contrario, pasa a formar parte de la tabla. Si la carta jugada coincide con dos cartas de la mesa, el jugador tiene la opción de elegir qué carta combinar y, por lo tanto, conservarla además de la carta jugada. En el caso de que haya tres cartas del mismo palo sobre la mesa y un jugador juegue la cuarta, recogerá todas las cartas de ese palo y las colocará en su pila de puntos.
Una vez que finaliza el turno de un jugador, si hizo al menos un yaku ese turno, ese jugador debe tomar una decisión. Pueden terminar la mano y agregar el valor de su yaku a su total de puntos, o pueden optar por continuar jugando (llamando "koi-koi") en un esfuerzo por ganar más puntos. En algunas versiones, un jugador solo puede llamar koi-koi una vez por mano; en otros, un jugador puede llamar koi-koi en múltiples turnos de formación de yaku. Llamar a koi-koi deja al jugador vulnerable, como si su oponente pudiera formar un yaku antes de que el que llama forme otro, el oponente gana el doble de su puntuación y el que llama no gana nada. Si un jugador tiene un yaku con un total de 7 o más puntos cuando termina la mano, ese jugador gana el doble de ese valor. Si un jugador alcanza 7 o más puntos y su oponente ha llamado koi-koi, obtienen ambas bonificaciones por duplicar por un total de cuatro veces su puntuación.
El jugador que ganó la última mano se convierte en el nuevo oya y se reparte una nueva mano. Si ambos jugadores se quedan sin cartas para jugar sin haber formado un yaku en la última jugada, la oya gana un punto y la siguiente mano comienza con la misma oya (esto se llama Oya-Ken , que significa "privilegio del crupier"). Generalmente, el juego continúa durante 12 manos, y cada mano representa un mes del año, pero los jugadores pueden decidir jugar en un número diferente de rondas antes de que comience el juego.
Algunos grupos, al apostar, requerirán que el jugador cuya puntuación se multiplicó pague una cantidad proporcionalmente mayor de las ganancias (es decir, un jugador que continúe jugando dos veces pagaría el doble que el otro jugador, ya que su puntuación se habría duplicado).
Cartas especiales
El sake es único en el sentido de que, aunque técnicamente se clasifica como una tarjeta de 10 puntos, cuenta como una tarjeta de 10 puntos y una tarjeta de 1 punto al mismo tiempo. Algunas reglas permiten que el Sake cuente como una carta de 10 puntos y dos cartas de 1 punto al mismo tiempo.
Además, la tarjeta de 1 punto de noviembre, Lightning, a veces se utiliza como comodín que puede coincidir con cualquier carta en algunos juegos.
Listado de Yaku
Si se ganan ciertas combinaciones de cartas durante el juego, se aplican puntos extra. A veces, los jugadores se emparejarán en la mesa cuando se use esta regla (en Koi-Koi multijugador) para aumentar las posibilidades de obtener combos. A continuación se muestra una lista de combinaciones especiales con ejemplos de valores de puntos. Los diferentes conjuntos de reglas dan valores de puntos diferentes y algunos no incluyen el tsukimi-zake y el hanami-zake yaku.
Algunos yaku pueden considerarse extensiones de otros. Por ejemplo, uno puede calificar tanto para Akatan como para Tanzaku si tiene la combinación de Akatan y dos cartas adicionales de cinco puntos. En estos casos, los jugadores reciben puntos tanto por Akatan como por Tanzaku (a menos que los jugadores decidan solo el recuento de yaku con la puntuación más alta).
Puntos | Nombre del combo | Combo de cartas |
---|---|---|
15 | Gokō (五 光) "Cinco Hikari" | Las cinco cartas de 20 puntos. |
8 | Shikō (四 光) "Cuatro Hikari" | Las cuatro tarjetas de 20 puntos que excluyen a Ono no Michikaze (tarjeta de 20 puntos de Willow). |
7 | Ame-Shikō (雨 四 光) "Rainy Four Hikari" | Cualquiera de las cuatro cartas de 20 puntos, incluida Ono no Michikaze (la carta de 20 puntos de Willow). |
6 | Sankō (三光) "Tres Hikari" | Cualesquiera tres cartas de 20 puntos excluyendo Ono no Michikaze (la carta de 20 puntos de Willow). |
5 | Tsukimi-zake (月 見 酒) "Observación de la luna" | Moon and Sake (tarjeta de 20 puntos de Susuki y tarjeta de 10 puntos de Chrysanthemum). Acumulativo con Hanami-zake. |
5 | Hanami-zake (花 見 酒) "Observación de flores de cerezo" | Cortina y sake (tarjeta de 20 puntos de Sakura y tarjeta de 10 puntos de Chrysanthemum). Acumulativo con Tsukimi-zake. |
5 | Inoshikachō (猪 鹿 蝶) "Jabalí, ciervo, mariposas" | Jabalí, Ciervo y Mariposas (las cartas de 10 puntos de Bush Clover, Maple y Peony, respectivamente). |
1 | Tane (タ ネ) | Cinco cartas de 10 puntos, como animales, puente de ocho tablones (Iris) o sake (crisantemo). Se otorga un punto adicional por cada tarjeta adicional de 10 puntos. |
10 | Akatan, Aotan no Chōfuku (赤 短 ・ 青 短 の 重複) "Poesía roja y Tanzaku azul" | Los 3 Tanzaku de poesía roja y los 3 Tanzaku azul: la combinación de Aka-tan y Ao-tan . |
5 | Akatan (赤 短) "Poesía Roja Tanzaku" | Los 3 Tanzaku de poesía roja (que se encuentran en Pine, Ume y Sakura). |
5 | Aotan (青 短) "Tanzaku azul" | Los 3 Tanzaku azules (que se encuentran en Peony, Chrysanthemum y Maple). |
1 | Tanzaku (短 冊) "Poesía Tanzaku" | Cualquiera de las cinco cartas de 5 puntos, que incluye todos los Tanzaku. Se otorga un punto adicional por cada tarjeta adicional de 5 puntos. |
4 | Tsukifuda (月 札) "Tarjetas mensuales" | Las 4 cartas del mes de la mano jugada. |
1 |
Kasu (カ ス) | Diez cartas de 1 punto, que son todas cartas normales (o literalmente, "chaff"). Se otorga un punto adicional por cada tarjeta de 1 punto adicional. |
Ganancias y canjes instantáneos
Hay dos yaku especiales de modo que, si se reparten a un jugador antes de que comience el juego, se le otorgan puntos inmediatamente. Luego, el juego termina antes de comenzar y el juego continúa con la siguiente mano. Sin embargo, si cualquiera de estas combinaciones se reparte en la mesa, la mano se declara nula y se produce una redención. Estas dos combinaciones son las siguientes.
Puntos | Nombre del combo | Combo de cartas |
---|---|---|
6 | Teshi (手 四) | Recibir cuatro cartas del mismo palo. |
6 | Kuttsuki (く っ つ き) | Recibir cuatro pares de cartas con palos iguales. |
En la cultura popular
Koi-Koi juega un papel importante en la película de anime Summer Wars de 2009 . También es uno de los juegos destacados en Clubhouse Games , [4] así como su secuela Clubhouse Games: 51 Worldwide Classics . [5] Otros videojuegos que incluyen Koi-Koi incluyen la serie Yakuza , [6] Way of the Samurai 4 , [7] y Sakura Wars . [8]
Ver también
Referencias
- ^ "Game Boy" . Metrópolis de Japón . 2010-01-20 . Consultado el 13 de julio de 2020 .
- ^ "Cómo jugar: Koi-Koi" . Boardgamegeek . Consultado el 24 de septiembre de 2020 .
- ^ "歴 史 ・ 遊 び か た | 花 札 ・ 株 札 | 任天堂" .任天堂 ホ ー ム ペ ー ジ(en japonés) . Consultado el 13 de julio de 2020 .
- ^ Provo, Frank (13 de octubre de 2006). "Revisión de los juegos de la casa club" . Gamespot . Consultado el 23 de septiembre de 2020 .
- ^ Vincent, Bretaña (10 de julio de 2020). "Clubhouse Games: 51 Worldwide Classics ofrece un conjunto de minijuegos perfectamente impactante" . CNN subrayó . Consultado el 13 de julio de 2020 .
- ^ Bowen, Thomas (9 de noviembre de 2020). "Todos los minijuegos de Yakuza: como un dragón" .
- ^ CamelAnon, CamelAnon (24 de septiembre de 2020). "Juego de gambler-den" . Gamefaqs . Consultado el 24 de septiembre de 2020 .
- ^ Flores, cielo (22/07/2020). "Cómo desbloquear personajes de Koi-Koi Wars en Sakura Wars" .
enlaces externos
- Cómo jugar Koi Koi - Nintendo (japonés)