juego de gacha


Un juego de gacha ( en japonés :ガチャ ゲーム, Hepburn : gacha gēmu ) es un videojuego que implementa la mecánica de gacha (máquina expendedora de juguetes). Al igual que las cajas de botín , los juegos de gacha inducen a los jugadores a gastar la moneda del juego para recibir un elemento aleatorio del juego . Algunas monedas del juego generalmente se pueden obtener a través del juego y otras comprándolas al editor del juego con fondos del mundo real.

El modelo de juego gacha comenzó a usarse ampliamente a principios de la década de 2010, particularmente en Japón . [1] [2] La mayoría de los juegos móviles de mayor recaudación en Japón lo usan y se ha convertido en una parte integral de la cultura japonesa de juegos móviles. [3] El mecanismo del juego también se usa cada vez más en los juegos chinos y coreanos , así como en los juegos occidentales. [3] [4] [5] [6] A pesar de su ubicuidad, los juegos de gacha han sido criticados por ser adictivos y, a menudo, se comparan con los juegos de azar debido al incentivo de gastar dinero del mundo real en recompensas basadas en el azar.

Hay muchos personajes, cartas u otros elementos coleccionables (los detalles variarán según la naturaleza del juego). Muchos de ellos solo se pueden obtener a través de una mecánica "gacha". [3] En esto, el jugador "jala" o "gira" de manera análoga a una máquina tragamonedas o rueda de ruleta . Al hacerlo, gastan parte de una moneda premium a cambio de recibir una "caída" aleatoria del banner "enrollado". Algunas de las recompensas caen con menos frecuencia que otras. Es común que el esquema de las rarezas de los elementos sea información pública, denominada "gacha abierta".. Es común que haya un nivel de rareza alrededor del orden de aparición en el uno por ciento de los rollos. Entre esta rareza y lo común de la disponibilidad por tiempo limitado de los lanzamientos de gacha promocionados, se alienta a los jugadores a lanzar el gacha mientras el artículo deseado esté disponible . [3]

Algunos modelos de gacha usan un sistema de lástima : al jugador se le garantizará un artículo después de buscar ese artículo una gran cantidad de veces sin éxito. La lástima "suave" aumenta ligeramente la probabilidad de obtener un artículo raro con cada extracción, contando y recalculando la probabilidad hasta que se recibe el artículo raro, mientras que la lástima "dura" usa un contador para realizar un seguimiento del número de tirones y dispensar automáticamente el artículo raro después de alcanzar un número preestablecido de rollos.

Los juegos pueden incluir *múltiples* monedas en el juego con esquemas complejos para convertir entre ellas. Esto hace que sea más difícil para el jugador modelar el costo en dólares de una unidad de una moneda que no sea la "premium".

Es común que sea posible obtener incluso la moneda "premium" (obtenida con dólares) a través del juego, aunque en cantidades rigurosamente limitadas.