De Wikipedia, la enciclopedia libre
Saltar a navegación Saltar a búsqueda

Esta es una lista de los juegos móviles de mayor recaudación . Esta es una lista de juegos móviles que han generado al menos $ 100 millones en ingresos brutos . La compañía de videojuegos con el mayor número de títulos en la lista es Tencent , que publica y / o posee 12 juegos en la lista, incluidos cuatro entre los diez primeros. El juego móvil más taquillero es Honor of Kings (2015), también conocido internacionalmente como Arena of Valor , un juego multijugador de arena de batalla en línea (MOBA) publicado por Tencent. Otros cinco títulos de Tencent en la lista son de su subsidiaria Supercell .

La más taquillera de aplicaciones móviles de todos los tiempos fue previamente Mixi 's Golpe del monstruo (2013), un juego de rol rompecabezas de la física // videojuego de estrategia que se había recaudado más de $ 7.2 billón en ingresos en todo el mundo en octubre de 2018. La aplicación móvil de mayor recaudación antes de eso fue Puzzle & Dragons (2012), un videojuego de rompecabezas de rol de GungHo Online Entertainment que había ganado $ 7 mil millones hasta octubre de 2018, cuando fue superado por Monster Strike . [1]

Monster Strike (2013) fue eljuego móvil más taquillero en 2018.

Lista [ editar ]

Ver también [ editar ]

  • Lista de juegos móviles más jugados por recuento de jugadores
  • Lista de franquicias de videojuegos más vendidas
  • Lista de videojuegos más vendidos
  • Lista de franquicias de medios de mayor recaudación
  • Lista de los videojuegos más jugados por recuento de jugadores

Notas [ editar ]

  1. ^ Honor de los reyes / Arena del valor
    • El año 2016 - $ 1 mil millones + [2]
    • 2017-2018: 4.910 millones de dólares [3]
    • 2019 - $ 1.5 mil millones [4]
    • 2020 - $ 2.564 mil millones +
      • De enero al 14 de diciembre: 2.500 millones de dólares [5]
      • 25 a 31 de diciembre (China): 64 millones de dólares [6]
  2. ^ Monster Strike :
    • Hasta octubre de 2018: 7.200 millones de dólares [1]
    • Noviembre de 2018 - $ 52 millones + [7]
    • Diciembre de 2018 - $ 68 millones + [8]
    • 2019-2020: 1.890 millones de dólares [9]
  3. ^ Rompecabezas y dragones :
    • Hasta octubre de 2018: $ 7 mil millones [1] [10]
    • Noviembre de 2018 - $ 52 millones + [7]
    • Diciembre de 2018 - $ 68 millones + [8]
    • 2019 (Japón) - ¥ 52,2 mil millones [11] [12] ( $ 479 millones )
    • Junio-diciembre de 2020 (Japón): 24.156,02 millones de yenes [13] ( 234,34 millones de dólares ) [14]
  4. ^ Pokemon Go :
    • 2016: 950 millones de dólares [16]
    • 2017 - $ 890 millones [17]
    • 2018: 1.300 millones de dólares [18]
    • 2019: 1.400 millones de dólares [19]
    • 2020 - $ 1,92 mil millones [20]
  5. Candy Crush Saga :
    • Hasta octubre de 2018: $ 3,91 mil millones [21]
    • Noviembre de 2018 - $ 52 millones + [7]
    • Diciembre de 2018 - $ 68 millones + [8]
    • 2019 - $ 1.1 mil millones [4]
    • Enero-septiembre de 2020: 720 millones de dólares [22]
  6. ^ Destino / Gran Orden ( FGO )
    • 2015-2016: 646 millones de dólares [24]
    • 2017: 982 millones de dólares [17]
    • 2018: 1.200 millones de dólares [18]
    • 2019: 1.200 millones de dólares [19]
    • Junio-diciembre de 2020 - $ 345,36 millones +
      • Junio-julio y septiembre-diciembre (Japón): 18.798,02 millones de yenes [25] ( 182,36 millones de dólares ) [26]
      • Agosto: 163 millones de dólares [27]
  7. ^ Fuego libre de Garena :
    • Hasta 2019: mil millones de dólares [28]
    • 2020 - $ 2.13 mil millones [20]
  8. ^ Viaje de fantasía hacia el oeste :
    • 2016 (China) - $ 800 millones + [29]
    • 2017: 1.500 millones de dólares [17]
    • Junio-octubre de 2018: 229 millones de dólares [30]
    • 2020 - $ 468 millones [31]
  9. Dragon Ball Z: Dokkan Battle
    • Hasta noviembre 2019 - $ 2 mil millones de + [34] [35]
    • 2020 - $ 288.02 millones +
      • Enero-febrero (Japón): 102,8 millones de dólares [36]
      • Junio ​​y agosto-diciembre (Japón): 10.063,46 millones de yenes [37] ( 97,62 millones de dólares ) [38]
      • Julio: 87,6 millones de dólares [33]
  10. ^ Linaje 2: Revolución
    • 2016 - 120.971 millones de ₩ [41] ( 104,25 millones de dólares )
    • 2017 - 1.081.291 millones de ₩ [41] ( 956,54 millones de dólares )
    • 2018 - ₩ 536.151 mil millones [42] ( $ 474.29 millones )
    • 2019 - ₩ 304.285 mil millones ( $ 261.11 millones )
      • Q1 a Q3 (enero-septiembre): 232.285 millones de ₩ [43]
      • Cuarto trimestre (octubre-diciembre): 72 000 millones de libras esterlinas [44]
    • 2020 (Q1 a Q3) - ₩ 171 mil millones [45] ( $ 146 millones ) [46]
  11. ^ Maestro de monedas :
    • Hasta septiembre de 2019: 508 millones de dólares [48]
    • 2020 - $ 1.1 mil millones [5]
  12. Marvel Contest of Champions :
    • Hasta febrero de 2017: 500 millones de dólares [51]
    • Abril-diciembre de 2017 (Q2 a Q4) - ₩ 226 mil millones [45] ( $ 200 millones )
    • 2018 - ₩ 318 mil millones [45] ( $ 289 millones )
    • 2019 - ₩ 331 mil millones [45] ( $ 284 millones )
    • Enero-septiembre de 2020 (Q1 a Q3) - billion 260 mil millones [45] ( $ 222 millones ) [52]
  13. ^ Cuchillos fuera :
    • 2017-2018: 605 millones de dólares [3]
    • 2019 (Japón): 42.400 millones de yenes [11] ( 389 millones de dólares )
    • 2020 - $ 491.27 millones +
      • De enero a 13 de agosto de 2020: 367 millones de dólares [53]
      • Septiembre-diciembre de 2020 (Japón): 12.810,48 millones de yenes [54] ( 124,27 millones de dólares ) [55]
  14. ^ QQ Speed ​​Mobile / Speed ​​Drifters
    • Hasta 2018: 799 millones de dólares [3] [61]
    • Abril de 2020 a marzo de 2021: 146 millones de dólares [62]
  15. ^ Granblue Fantasy (Japón) - ¥ 77,74 mil millones + ( $ 754,2 millones +) [66]
    • 2017 (enero-octubre): 20 900 millones de yenes [67]
    • 2018: 26 400 millones de yenes [68]
    • 2019: 24.200 millones de yenes [11]
    • Junio-diciembre de 2020: 6.235,26 millones de yenes [69]
  16. ^ Paseo de Dragon Quest :
    • Hasta el 6 de julio de 2020 - $ 540 millones + [73]
    • Agosto-diciembre de 2020: 13.062,45 millones de yenes [74] ( 126,72 millones de dólares ) [75]
  17. ^ The Idolmaster Cinderella Girls: Starlight Stage (Japón) - ¥ 54 mil millones + ( $ 524 millones +) [78]
    • 2017: 26.600 millones de yenes [79]
    • 2018: 20.200 millones de yenes [68]
    • Junio-diciembre de 2020: 7.186,67 millones de yenes [80]
  18. ^ Call of Duty: Móvil
    • Hasta octubre de 2020: 480 millones de dólares [83]
    • 25 a 31 de diciembre de 2020 (China): 14 millones de dólares [6]
  19. ^ Los siete pecados capitales: Gran Cruz
    • 2019 - billion 160 mil millones [45] ( $ 137 millones )
    • Enero-septiembre de 2020 (Q1 a Q3) - ₩ 317 mil millones [45] ( $ 271 millones ) [84]
    • Octubre-diciembre de 2020 (Japón): 2.135,97 millones de yenes [85] ( 21 millones de dólares ) [86]
  20. ^ Blade & Soul Revolution :
    • 2018 (cuarto trimestre) - ₩ 29 mil millones [45] ( $ 26 millones )
    • 2019 - 205.000 millones de libras esterlinas [45] ( 176 millones de dólares )
    • Enero-septiembre de 2020 (Q1 a Q3) - billion 156 mil millones [45] ( $ 133 millones ) [89]
    • Noviembre de 2020 (Japón): 18,72 millones de yenes [90] (182.000 dólares) [91]
  21. ^ Perfect World Mobile :
    • Hasta marzo de 2019: $ 100 millones + [96]
    • Abril de 2019: 65 millones de dólares [97]
  22. Candy Crush Jelly Saga :
      • 2018 - $ 90 millones [98]
      • 2020 (enero-septiembre): 68 millones de dólares [22]
  23. ^ Jikkyō Powerful Pro Yakyū (Japón)
    • 2017 (enero-octubre): 17.200 millones de yenes [67] ( 153 millones de dólares )
  24. ^ Proyecto White Cat (Japón)
    • 2017 (enero-octubre): 14.900 millones de yenes [67] ( 133 millones de dólares )
  25. ^ ¡Sueño de BanG! ¡Fiesta de la banda de chicas! (Japón)
    • 2017: 9.100 millones de yenes [79] ( 81 millones de dólares )
    • Junio-diciembre de 2020 (Japón): 4.335,45 millones de yenes [102] ( 42,05 millones de dólares ) [103]
  26. One Piece: El camino de los fuertes (China) [104]
    • 2016–2018: CN ¥ 684,008 millones ( $ 103,39 millones )
    • Enero-junio de 2019: CN ¥ 72,208 millones ( $ 10,45 millones )

Referencias [ editar ]

  1. ↑ a b c Spannbauer, Adam (23 de octubre de 2018). "Monster Strike Revenue supera los $ 7.2 mil millones, lo que la convierte en la aplicación con mayores ingresos de todos los tiempos" . Torre de sensores . Consultado el 23 de octubre de 2020 .
  2. ^ Ahmad, Daniel (13 de abril de 2017). "Tencent mantiene el dominio global del juego gracias a League of Legends y Honor of Kings" . Niko Partners . Consultado el 16 de febrero de 2021 .
  3. ^ a b c d e f g h i Informe especial: Evolución de los deportes electrónicos móviles para el mercado de masas (PDF) . Niko Partners. Agosto de 2019. p. 19 . Consultado el 30 de enero de 2021 .
  4. ↑ a b Chapple, Craig (9 de enero de 2020). "Pokémon GO tiene el mejor año de su historia en 2019" . Torre de sensores . Consultado el 6 de enero de 2021 .
  5. ↑ a b Chapple, Craig (15 de diciembre de 2020). "PUBG Mobile encabeza la lista de juegos móviles de miles de millones de dólares en 2020" . Torre de sensores . Consultado el 31 de diciembre de 2020 .
  6. ↑ a b Chapple, Craig (6 de enero de 2021). "Call of Duty: Mobile dispara más de $ 14 millones en la primera semana en China" . Torre de sensores . Consultado el 6 de enero de 2021 .
  7. ↑ a b c Nelson, Randy (11 de diciembre de 2018). "Los mejores juegos móviles de noviembre de 2018: Knives Out derriba a Fortnite y PUBG Mobile" . Torre de sensores . Consultado el 30 de enero de 2021 .
  8. ↑ a b c Nelson, Randy (17 de enero de 2019). "Los mejores juegos móviles para diciembre de 2018: Monster Strike se mantiene en la cima, Brawl Stars debuta con una explosión" . Torre de sensores . Consultado el 30 de enero de 2021 .
  9. ^ Forde, Matthew (16 de diciembre de 2020). "Cinco juegos móviles han ganado más de mil millones de dólares en 2020 hasta ahora" . Pocket Gamer . Consultado el 16 de enero de 2021 .
  10. ^ "Monster Strike y Puzzle & Dragons han recaudado más de $ 7 mil millones cada uno" . Pocket Gamer . 24 de octubre de 2018 . Consultado el 7 de enero de 2021 .
  11. ^ a b c " "フ ァ ミ 通 モ バ イ ル ゲ ー ム 白 書 2020 "最新 市場 動向 が 発 表。 国内 年 間 課 金 売 上 ト ッ プ『 FGO 』。 も っ と も 遊 ば 白 白 ポMobile 2020 Se anuncian las tendencias del mercado. "FGO" supera las ventas anuales en Japón. El más jugado fue "Pokemon GO"]. Famitsu (en japonés). Enlace del juego Kadokawa ( Grupo Kadokawa ). 29 de enero de 2021 . Consultado el 29 de enero de 2021 .
  12. ^ "2019年世界モバイルゲーム市場は7兆1840億円に!国内年間課金売上トップは「sino / Gran Orden」~『ファミ通モバイルゲーム白書2020』~" [Global Mobile juego del mercado en 2019 Alcanzado 7.184 billones de yenes ! "Fate / Grand Order" ~ "Libro blanco de Famitsu Mobile Game 2020" ~]. PR Times (en japonés). Enlace del juego Kadokawa ( Grupo Kadokawa ). 29 de enero de 2020 . Consultado el 29 de enero de 2021 .
  13. ^ "パ ズ ル & ド ラ ゴ ン ズ (パ ズ ド ラ)" . AppMedia (en japonés) . Consultado el 30 de enero de 2021 .
  14. ^ "Convertidor de moneda histórica con tipos de cambio oficiales (24,156.02 JPY a USD)" . fxtop.com . 31 de diciembre de 2020 . Consultado el 31 de enero de 2021 .
  15. ^ a b c d Chapple, Craig (15 de julio de 2020). "Clash Royale cruza $ 3 mil millones en gastos de jugador de por vida" . Torre de sensores . Consultado el 15 de julio de 2020 .
  16. ^ "Pokémon Go generó ingresos de $ 950 millones en 2016" . VentureBeat . 17 de enero de 2017.
  17. ^ a b c "Revisión del año 2017: juegos digitales y medios interactivos" (PDF) . Investigación de superdatos . 25 de enero de 2018 . Consultado el 25 de enero de 2020 .
  18. ^ a b "Resumen de mercado - año 2018 de la industria del entretenimiento interactivo y juegos digitales en revisión" (PDF) . Investigación de superdatos . Investigación de medios de Nielsen . Archivado desde el original en enero de 2019 . Consultado el 19 de enero de 2019 .
  19. ^ a b "Revisión del año 2019: juegos digitales y medios interactivos" (PDF) . Investigación de superdatos . Investigación de medios de Nielsen . 2 de enero de 2020. Archivado desde el original en enero de 2020 . Consultado el 12 de enero de 2020 .
  20. ^ a b c "Los ingresos por juegos y medios interactivos aumentaron un 12% a $ 139,9 mil millones en 2020" (PDF) . Investigación de superdatos . Compañía Nielsen . 6 de enero de 2021. Archivado desde el original en enero de 2021 . Consultado el 6 de enero de 2021 .
  21. ^ Harris, Iain; Escritor, Staff (9 de octubre de 2018). "King's Candy Crush Saga alcanza los $ 3.91 mil millones en ingresos de por vida" . Pocket Gamer . Consultado el 24 de septiembre de 2019 .
  22. ^ a b c Chapple, Craig (29 de septiembre de 2020). "Candy Crush Friends Saga alcanza $ 200 millones como franquicia rompe $ 1 mil millones en 2020" . Torre de sensores . Consultado el 20 de octubre de 2020 .
  23. ^ Kuanal, James (17 de febrero de 2021). "PUBG Mobile supera los USD 5 mil millones en ingresos de por vida, mil millones de descargas" . Torre de sensores . Consultado el 23 de marzo de 2021 .
  24. ^ Chapple, Craig (30 de enero de 2020). "Fate / Grand Order supera los $ 4 mil millones después de convertirse en el juego móvil más taquillero de Japón de 2019" . Torre de sensores . Consultado el 11 de abril de 2020 .
  25. ^ "Destino / Gran Orden (FGO)" . AppMedia (en japonés) . Consultado el 30 de enero de 2021 .
  26. ^ "Convertidor de moneda histórica con tipos de cambio oficiales (18.798,02 JPY a USD)" . fxtop.com . 31 de diciembre de 2020 . Consultado el 31 de enero de 2021 .
  27. ^ Partleton, Kayleigh (15 de septiembre de 2020). "PUBG Mobile obtiene la mayor cantidad de ingresos en agosto de 2020" . Pocket Gamer . Consultado el 15 de febrero de 2021 .
  28. ^ Jordan, Jon (19 de noviembre de 2019). "Free Fire, el juego de batalla real de Garena, supera los mil millones de dólares en ingresos de por vida" . Pocket Gamer . Consultado el 14 de diciembre de 2019 .
  29. ^ "Retrospectiva de App Annie 2016" (PDF) . Aplicación Annie. 2017 . Consultado el 29 de enero de 2018 .
  30. ^ "梦幻 西游 - Estimaciones de ingresos y descargas - App Store - China" . Torre de sensores . Consultado el 10 de diciembre de 2018 .
  31. ↑ a b Blacker, Adam (7 de enero de 2021). "Líderes de descargas en todo el mundo y EE. UU . 2020" . Apptopia . Consultado el 13 de enero de 2021 .
  32. Fogel, Stefanie (23 de agosto de 2018). "La aplicación móvil 'Game of War' supera los $ 2.8 mil millones después de cinco años" . Variedad . Consultado el 24 de septiembre de 2019 .
  33. ^ a b Chapple, Craig (11 de agosto de 2020). "Top juegos móviles por ingresos mundiales para julio de 2020" . Torre de sensores . Consultado el 13 de agosto de 2020 .
  34. ^ Chapple, Craig (27 de noviembre de 2019). "Dragon Ball Z: Dokkan Battle alcanza $ 2 mil millones en ingresos de por vida" . Torre de sensores . Consultado el 6 de enero de 2021 .
  35. ^ Handrahan, Matthew (27 de noviembre de 2019). "Candy Crush Soda Saga y Dragon Ball Z: Dokkan Battle alcanzaron ingresos de $ 2 mil millones de por vida: pero Dragon Ball alcanzó el hito más rápido, según estimaciones de Sensor Tower" . GamesIndustry.biz . Consultado el 5 de febrero de 2020 .
  36. ^ "Mercado mundial de juegos digitales: febrero de 2020" . Investigación de superdatos . Compañía Nielsen . 23 de marzo de 2020. Archivado desde el original el 28 de marzo de 2020 . Consultado el 1 de febrero de 2021 .
  37. ^ "ド ラ ゴ ン ボ ー ル Z ド ッ カ ン バ ト ル" . AppMedia (en japonés) . Consultado el 30 de enero de 2021 .
  38. ^ "Convertidor de moneda histórica con tipos de cambio oficiales (10.063,46 JPY a USD)" . fxtop.com . 31 de diciembre de 2020 . Consultado el 31 de enero de 2021 .
  39. ^ Chan, Stephanie (22 de diciembre de 2020). "Revisión del año 2020: 10 hitos móviles" . Torre de sensores . Consultado el 6 de enero de 2021 .
  40. ^ "Sensor Tower: Candy Crush Soda Saga genera hasta $ 2 mil millones en ingresos de por vida" . VentureBeat . 26 de noviembre de 2019 . Consultado el 24 de enero de 2020 .
  41. ^ a b "Informe anual de Dart, II. 사업 의 내용" . Netmarble Corporation . 3 de abril de 2018 . Consultado el 9 de febrero de 2020 .
  42. ^ "Informe anual de Dart, II. 사업 의 내용" . Netmarble Corporation (en coreano). 21 de mayo de 2019 . Consultado el 9 de febrero de 2020 .
  43. ^ "Informe anual de Dart, II. 사업 의 내용" . Netmarble Corporation (en coreano). 14 de noviembre de 2019 . Consultado el 9 de febrero de 2020 .
  44. ^ "Resultados de ganancias del 4T 2019" (PDF) . Netmarble . 13 de febrero de 2020 . Consultado el 19 de octubre de 2020 .
  45. ^ a b c d e f g h i j "Biblioteca de infrarrojos" . Netmarble . Consultado el 9 de enero de 2021 .
  46. ^ "Convertidor de moneda histórica con tipos de cambio oficiales (171.000 KRW a USD)" . fxtop.com . 30 de septiembre de 2020 . Consultado el 9 de enero de 2021 .
  47. ↑ a b c d Chapple, Craig (12 de mayo de 2020). "Gardenscapes y Homescapes Power Playrix más allá de mil millones de descargas" . Torre de sensores . Consultado el 28 de junio de 2020 .
  48. ^ Chapple, Craig (25 de octubre de 2019). "Coin Master recauda 500 millones de dólares a nivel mundial gracias al éxito obtenido en Gran Bretaña, Alemania y EE . UU." Sensor Tower . Consultado el 20 de octubre de 2020 .
  49. ^ "Dr. Mario World desarrollador de Nintendo construyó un juego de rompecabezas de Disney que acaba de ganar $ 1.5 mil millones" . Torre de sensores . 4 de febrero de 2019 . Consultado el 24 de septiembre de 2019 .
  50. ^ Clayton, Natalie (5 de febrero de 2019). "La historia de éxito de $ 1.5 mil millones de Disney Tsum-Tsum es un buen augurio para el Dr. Mario World" . Pocket Gamer . Consultado el 24 de septiembre de 2019 .
  51. ^ Takahashi, Dean (24 de febrero de 2017). "Netmarble completa la adquisición del estudio Marvel Contest of Champions de Kabam" . VentureBeat . Consultado el 13 de enero de 2021 .
  52. ^ "Convertidor de moneda histórica con tipos de cambio oficiales (260.000 KRW a USD)" . fxtop.com . 30 de septiembre de 2020 . Consultado el 9 de enero de 2021 .
  53. ^ a b Chapple, Craig (2 de septiembre de 2020). "Estado de Mobile Battle Royale: Fortnite deja un agujero de $ 1.2 mil millones en el mercado" . Torre de sensores . Consultado el 5 de septiembre de 2020 .
  54. ^ "荒野 行動 - ス マ ホ 版 バ ト ロ ワ" . AppMedia (en japonés) . Consultado el 1 de febrero de 2021 .
  55. ^ "Convertidor de moneda histórica con tipos de cambio oficiales (12.810,48 JPY a USD)" . fxtop.com . 31 de diciembre de 2020 . Consultado el 31 de enero de 2021 .
  56. ^ "Los ingresos de la guerra de invocadores son más fuertes que nunca después de pasar $ 1.3 mil millones" . Torre de sensores . 24 de agosto de 2018 . Consultado el 23 de septiembre de 2019 .
  57. ^ "El impacto de Genshin supera los $ 1 mil millones en dispositivos móviles en menos de seis meses" . Torre de sensores . 23 de marzo de 2021 . Consultado el 24 de marzo de 2021 .
  58. ↑ a b Chapple, Craig (28 de agosto de 2020). "Toon Blast Rockets más allá de $ 1 mil millones en ingresos de por vida" . Torre de sensores . Consultado el 30 de agosto de 2020 .
  59. ^ "Actualizado: 22 juegos móviles que han generado más de $ 1 mil millones en ventas de por vida" . Pocket Gamer . 19 de diciembre de 2019 . Consultado el 11 de enero de 2021 .
  60. ^ "Actualizado: 21 juegos móviles que han generado más de $ 1 mil millones en ventas de por vida - Mobile Strike" . Pocket Gamer . 2019-09-23. Archivado desde el original el 24 de septiembre de 2019 . Consultado el 24 de septiembre de 2019 .
  61. Chen, Ethan (1 de septiembre de 2019). "Los juegos de deportes electrónicos para móviles recaudaron más de $ 15 mil millones en 2018" . Esports diarios . Consultado el 23 de septiembre de 2019 .
  62. ↑ a b c d Chapple, Craig (21 de abril de 2021). "Mario Kart Tour supera los 200 millones de descargas y $ 200 millones en ingresos de por vida" . Torre de sensores . Consultado el 26 de abril de 2021 .
  63. ^ "Los juegos móviles de Star Wars superan los mil millones de dólares en ingresos de por vida" . Torre de sensores . 20 de diciembre de 2019 . Consultado el 17 de enero de 2020 .
  64. ^ "Gasto de jugador de Star Wars: Galaxy of Heroes en todo el mundo de 2015 a 2019" . Statista . Consultado el 1 de febrero de 2021 .
  65. ^ "Los dispositivos móviles dominaron las ventas de videojuegos digitales en 2017, generando más ingresos que la PC y la consola combinadas" . Veredicto . 2018-01-31 . Consultado el 5 de septiembre de 2020 .
  66. ^ "Convertidor de moneda histórica con tipos de cambio oficiales (77.740 JPY a USD)" . fxtop.com . 31 de diciembre de 2020 . Consultado el 31 de enero de 2021 .
  67. ^ a b c "課 金 売 上 ト ッ プ は『 モ ン ス ト 』、 勢 い を 増 す『 FGO 』――『 フ ァ ミ 通 モ バ イ ル ゲ ー ム 白 書 2018 』12 月 12 日 発 売" . Famitsu (en japonés). 2017-12-08 . Consultado el 21 de septiembre de 2019 .
  68. ^ Un b "『ファミ通モバイルゲーム白書2019』で2018年国内モバイルゲーム売上TOP10発表0,1位は『モンスト』933億円, 2位は『FGO』885億円" [Anunció el Top 10 interno del juego en Mobile Ventas de 2018 en "Famitsu Mobile Game White Paper 2019". El primer lugar es "Monster" ¥ 93,3 mil millones , el segundo lugar es "FGO" ¥ 88,5 mil millones ]. Famitsu . 6 de febrero de 2019 . Consultado el 6 de febrero de 2021 .
  69. ^ "グ ラ ン ブ ル ー フ ァ ン タ ジ ー" . AppMedia (en japonés) . Consultado el 30 de enero de 2021 .
  70. ↑ a b Takahashi, Dean (22 de abril de 2019). "2 Los juegos móviles de Funplus han generado más de $ 1.3 mil millones en ingresos" . VentureBeat . Consultado el 4 de agosto de 2019 .
  71. ^ "Publicación de resultados del tercer trimestre de 2020" (PDF) . NCSoft . 16 de noviembre de 2020 . Consultado el 9 de enero de 2021 .
  72. ^ "Convertidor de moneda histórica con tipos de cambio oficiales (826,781 KRW a USD)" . fxtop.com . 30 de septiembre de 2020 . Consultado el 9 de enero de 2021 .
  73. ^ Chapple, Craig (6 de julio de 2020). "Pokémon GO supera los $ 3.6 mil millones en ingresos de por vida mientras celebra el aniversario de lanzamiento de cuatro años" . Torre de sensores . Consultado el 1 de febrero de 2021 .
  74. ^ "ド ラ ゴ ン ク エ ス ト ウ ォ ー ク" . AppMedia (en japonés) . Consultado el 1 de febrero de 2021 .
  75. ^ "Convertidor de moneda histórica con tipos de cambio oficiales (13.062,45 JPY a USD)" . fxtop.com . 31 de diciembre de 2020 . Consultado el 2 de enero de 2021 .
  76. ^ "Los ingresos de Hearthstone Mobile superan los $ 660 millones desde su lanzamiento" . Torre de sensores . 1 de noviembre de 2018 . Consultado el 23 de septiembre de 2019 .
  77. ↑ a b Williams, Katie (28 de enero de 2020). "Los juegos móviles de Nintendo alcanzan los mil millones de dólares en gastos de jugador de por vida" . Torre de sensores . Consultado el 13 de enero de 2021 .
  78. ^ "Convertidor de moneda histórica con tipos de cambio oficiales (53.987 JPY a USD)" . fxtop.com . 31 de diciembre de 2020 . Consultado el 31 de enero de 2021 .
  79. ^ a b "二次 元 ア イ ド ル モ バ イ ル ゲ ー ム 売 上 分析" (PDF) . Índice móvil . IGAWorks. Mayo de 2018.
  80. ^ "ア イ ド ル マ ス タ ー シ ン デ レ ラ ガ ー ル ズ ス タ ー ラ イ ト ス テ ー ジ" . AppMedia (en japonés) . Consultado el 30 de enero de 2021 .
  81. ^ "Final Fantasy XV: un nuevo imperio ganó $ 375 millones en 2018" . Torre de sensores . 11 de enero de 2019 . Consultado el 24 de septiembre de 2019 .
  82. ^ "Minecraft acaba de tener su mejor año en dispositivos móviles con más de $ 110 millones en ingresos en 2018" . OnMSFT.com . 2019-02-18 . Consultado el 21 de septiembre de 2019 .
  83. ^ Chapple, Craig (2 de octubre de 2020). "Call of Duty: Mobile se acerca a $ 500 millones en gastos de jugadores en el primer año antes del lanzamiento en China" . Torre de sensores . Consultado el 20 de octubre de 2020 .
  84. ^ "Convertidor de moneda histórica con tipos de cambio oficiales (317.000 KRW a USD)" . fxtop.com . 30 de septiembre de 2020 . Consultado el 9 de enero de 2021 .
  85. ^ "七 つ の 大 罪 光 と 闇 の 交 戦: グ ラ ク ロ" . AppMedia (en japonés) . Consultado el 30 de enero de 2021 .
  86. ^ "Conversor de moneda histórica con tipos de cambio oficiales (2135,97 JPY a USD)" . fxtop.com . 31 de diciembre de 2020 . Consultado el 31 de enero de 2021 .
  87. ^ "Miniclip acumula $ 400 millones en ingresos de 8 Ball Pool" . Torre de sensores . 12 de septiembre de 2018 . Consultado el 23 de septiembre de 2019 .
  88. ^ "Los ingresos estadounidenses de Mobile Legends crecieron un 33% en el primer trimestre como Arena of Valor y otros MOBA lucharon" . SensorTower . 29 de mayo de 2019 . Consultado el 29 de enero de 2021 .
  89. ^ "Convertidor de moneda histórica con tipos de cambio oficiales (156.000 KRW a USD)" . fxtop.com . 30 de septiembre de 2020 . Consultado el 9 de enero de 2021 .
  90. ^ "ブ レ イ ド ア ン ド ソ ウ ル レ ボ リ ュ ー シ ョ ン" . AppMedia (en japonés) . Consultado el 30 de enero de 2021 .
  91. ^ "Conversor de moneda histórica con tipos de cambio oficiales (18,720,000 JPY a USD)" . fxtop.com . 31 de diciembre de 2020 . Consultado el 31 de enero de 2021 .
  92. ^ "Cómo Angry Birds rompió los límites de los juegos móviles" . GamesIndustry.biz . Red de jugador . 11 de diciembre de 2019 . Consultado el 4 de abril de 2020 .
  93. ^ Calvin, Alex (12 de abril de 2019). "Los dispositivos móviles representan casi un tercio de las ventas de mil millones de dólares de la franquicia Black Desert" . Pocket Gamer . Consultado el 26 de enero de 2020 .
  94. ^ Forde, Matthew (21 de enero de 2021). "Harry Potter: Puzzles & Spells llega a 40 millones de dólares en ingresos, supera a Wizards Unite después de cuatro meses" . Pocket Gamer . Consultado el 1 de febrero de 2021 .
  95. ^ Jordan, Jon (5 de marzo de 2020). "Cinco años después, DomiNations de Big Huge Games genera $ 200 millones" . Pocket Gamer . Consultado el 14 de marzo de 2021 .
  96. ^ Nelson, Randy (27 de marzo de 2019). "El mundo perfecto de Tencent rompe $ 100 millones en la App Store de China en 22 días, destronando el honor de los reyes" . Torre de sensores . Consultado el 29 de octubre de 2020 .
  97. ^ Chan, Julia (20 de mayo de 2019). "Aplicaciones de mayor recaudación en todo el mundo para abril de 2019" . Torre de sensores . Consultado el 1 de febrero de 2021 .
  98. ^ "Los jugadores de Candy Crush gastaron $ 4.2 millones por día el año pasado, impulsando el total de la franquicia 2018 pasado $ 1.5 mil millones" . Torre de sensores . 8 de enero de 2019.
  99. ^ Chapple, Craig (5 de mayo de 2020). "New Horizons Drives Animal Crossing: el mejor mes de Pocket Camp ya que el título supera los $ 150 millones de ingresos de por vida" . Torre de sensores . Consultado el 13 de enero de 2021 .
  100. ↑ a b Yeh, Oliver (28 de enero de 2019). "EA Sports obtiene más de $ 1 mil millones de títulos gratuitos, liderado por Madden" . Torre de sensores . Consultado el 7 de enero de 2021 .
  101. ^ Yeh, Oliver (1 de febrero de 2019). "Los ingresos de Dragon Ball Legends superan los $ 100 millones en los EE. UU. Y Japón más rápido que su predecesor" . Torre de sensores . Consultado el 11 de enero de 2021 .
  102. ^ "バ ン ド リ! ガ ー ル ズ バ ン ド パ ー テ ィ!" . AppMedia (en japonés) . Consultado el 30 de enero de 2021 .
  103. ^ "Conversor de moneda histórica con tipos de cambio oficiales (4.335,45 JPY a USD)" . fxtop.com . 31 de diciembre de 2020 . Consultado el 31 de enero de 2021 .
  104. ^ "CMGE Technology Group Limited" (PDF) . Noticias de HKEX . Intercambios y compensación de Hong Kong (HKEX). 19 de octubre de 2019. págs. 196–7, 207 . Consultado el 3 de febrero de 2021 .
  105. ^ "ド ラ ゴ ン ク エ ス ト タ ク ト (ド ラ ク エ タ ク ト)" . AppMedia (en japonés) . Consultado el 31 de enero de 2021 .
  106. ^ "Convertidor de moneda histórica con tipos de cambio oficiales (11.544,49 JPY a USD)" . fxtop.com . 31 de diciembre de 2021 . Consultado el 31 de enero de 2021 .
  107. ^ Sí, Oliver. "Fallout Shelter ha recaudado $ 100 millones en dispositivos móviles" . Blog de la torre de sensores . Consultado el 29 de octubre de 2020 .
  108. ^ "Fallout Shelter alcanza ingresos de por vida de $ 100 millones" . GamesIndustry.biz . Consultado el 29 de octubre de 2020 .
  109. ^ "Top 10 juegos móviles chinos en el extranjero en 2020" . Pandaily . 12 de enero de 2021 . Consultado el 12 de enero de 2021 .