Koutetsu no Kishi (鋼 鉄 の 騎士, literalmente "Steel Knight") [2] es un videojuego exclusivo de Japón creado por General Support que fue lanzado originalmente para NEC PC-9801 y luego adaptado para Super Famicom .
Koutetsu no Kishi | |
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Desarrollador (es) | Soporte general (NEC PC-9801) Dual (Super Famicom) [1] |
Editorial (es) | Soporte general (NEC PC-9801) Asmik Ace Entertainment (Super Famicom) [1] |
Diseñador (s) | Takashi Abe |
Compositor (es) | Akihiko Mori |
Plataforma (s) | NEC PC-9801 Super Famicom |
Lanzamiento | NEC PC-9801:
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Género (s) | Estrategia [1] |
Modo (s) | Un solo jugador |
La versión Super Famicom del juego se convertiría en la precuela de Koutetsu no Kishi 2: Sabaku no Rommel Shougun y Koutetsu no Kishi 3: Gekitotsu Europe Sensen . Había un paquete de expansión para la versión original de NEC PC-9801 titulado Tetsujuuji Shou - Escenario Koutetsu no Kishi (鉄 十字 章 < 鋼 鉄 の 騎士 シ ナ リ オ > ) ; que agregó un nuevo escenario.
Resumen
El jugador controla las Waffen-SS alemanas y el oficial Heer que era responsable de comandar tropas en las principales operaciones de la Segunda Guerra Mundial como la Operación Barbarroja (que están incluidas en el juego). Antes de cada misión, se ofrece un resumen básico en japonés además de las fuerzas de las unidades y las ubicaciones de las principales ciudades.
Los jugadores deben asignar ubicaciones de inicio para todas sus unidades y deben buscar al oponente de la IA , que ha colocado sus unidades de acuerdo con sus ubicaciones de inicio históricas. En cada misión, el jugador debe invadir al enemigo, retirarse de una posición insostenible o defender el territorio ocupado. La tasa de precisión en el combate depende completamente de la distancia entre los oponentes junto con un grado de suerte (para determinar si la bala penetra en el objetivo para un impacto o no). El concepto de resistencia está completamente ausente para todas las unidades de este juego. [3]
Los jugadores tienen acceso a la ayuda en la misión y al menú de opciones. [4] Se cubren las estadísticas de ataque, defensa y velocidad de cada unidad. [4] Como en la historia real, el juego termina después de que se programa que el jugador pierda la Batalla de Moscú , que tuvo casi 1.6 millones de bajas en ambos lados de la batalla. El jugador recibe un breve mensaje de un hombre en una motocicleta, luego aparece una pantalla de fin de juego . El período de tiempo de la versión Super Famicom del juego es de junio de 1941 a septiembre de 1943; aproximadamente la duración del momento ofensivo de la Alemania nazi en el Frente Oriental de la Segunda Guerra Mundial . [3] Sin embargo, la versión NEC PC-9801 del juego extiende el período de tiempo hasta marzo de 1945, cuando el jugador tiene que defender el Tercer Reich de las fuerzas invasoras angloamericanas.
Ver también
- Ratón SNES
- Lista de videojuegos de la Segunda Guerra Mundial
- Barbarroja , un videojuego estrechamente relacionado; también para la Super Famicom
Referencias
- ^ a b c d "Información de publicación (versión Super Famicom)" . GameFAQs . Consultado el 10 de junio de 2011 .
- ^ "Información de título / información de medios en japonés-inglés" . SuperFamicom.org . Consultado el 10 de junio de 2011 .
- ^ a b "Descripción general avanzada del juego" . SFC no Juego Seiha Shimasho . Consultado el 24 de septiembre de 2012 .
- ^ a b "Información del juego" . Super-famicom.jp . Consultado el 11 de junio de 2011 .
enlaces externos
- Koutetsu no Kishi en la base de datos NEC PC-9801
- Escenario Koutetsu no Kishi en la base de datos NEC PC-9801