fecha de kyoko


Kyoko Date (伊達杏子, Date Kyōko ) es un " ídolo virtual " asociado con Horipro . Hizo su debut en 1996 como un personaje 3D CG . A pesar de su naturaleza virtual, Horipro la trató como un talento. Nunca disfrutó de una gran popularidad, pero después de su debut continuó intermitentemente con sus actividades, con una Versión 2 surgiendo en 2001 y una Versión 3 en 2007. [1]

Kyoko Date se desarrolló con el nombre en clave "DK-96" y debutó en 1996 con el nombre artístico de Kyoko Date DK-96 (伊達杏子 DK-96 ) . "DK" era una abreviatura de "Digital Kids", mientras que "96" indicaba que esta era la versión de 1996. [2] El nombre Kyoko Date fue elegido como un nombre que suena japonés para representar las iniciales de Digital Kids, y figuraba como su nombre real en su perfil oficial. [2] El año después de su lanzamiento, su nombre en clave se actualizó a "Kyoko Date DK-97", y en 1999 hizo su debut en Corea bajo el nombre de "DiKi". [3] La versión que apareció en 2001 se llamó "Kyoko Date DK-2001". [3] La versión de 2007 se conoce simplemente como "

Kyoko Date se desarrolló en colaboración con Visual Science Laboratory, Inc. para conmemorar el 35.º aniversario de la fundación de Horipro. [2] La producción estuvo encabezada por el futuro presidente de Horipro, Yoshitaka Hori, el segundo hijo del fundador Takeo Hori.

La idea se originó en 1995, un año antes del debut de Kyoko. [4] Se esperaba que, en un momento en que aumentaba la cantidad de canales de medios disponibles, un ídolo virtual podría aparecer sin el problema de las restricciones de tiempo. [5] Mientras tanto, los simuladores de citas como Tokimeki Memorial también eran populares, y su heroína Shiori Fujisaki, entre otros, era llamada "ídolo virtual", era tratada como un talento y ganaba popularidad. [6] [7] Cuando Horipro se embarcó en el desarrollo de un ídolo virtual generado por computadora en 3D, algunos pensaron que el mundo actual del espectáculo sería dominado por personajes virtuales tan populares, [7] y un entorno acogedor del anime .los actores de voz y los personajes del juego también aceptarían un ídolo generado por computadora. [8] A principios de 1990, Hori trabajaba como director de la estación de radio Nippon Broadcasting System , y se involucró en un proyecto nacido en el programa de radio de Hikaru Ijūin para producir un ídolo ficticio, Yui Haga  [ ja ] . Esta experiencia también influyó en el desarrollo de Kyoko. [5] [8] La biografía ficticia de Kyoko, por otro lado, afirma que fue descubierta por primera vez mientras trabajaba a tiempo parcial en una hamburguesería frente a la estación Fussa . [9]