Tokimeki Memorial (と き め き メ モ リ ア ル, Tokimeki Memoriaru , literalmente "Heartbeat Memorial") es unvideojuego de simulación de citas desarrollado y publicado por Konami . El primer juego de la Tokimeki Memorial serie , que fue lanzado por primera vez para la PC Engine 's CD-ROM² Super System el 27 de mayo de 1994. Fue dirigido por Yoshiaki Nagata, con Koji Igarashi trabajando en la escritura escenario. Más tarde recibió numerosos puertos para PlayStation , Sega Saturn , Super Famicom , Game Boy Color , PlayStation Portabley plataformas móviles.
Monumento a Tokimeki | |
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Desarrollador (es) | Konami |
Editorial (es) | Konami |
Director (es) | Yoshiaki Nagata |
Productor (es) | Tomikazu Kirita |
Programador (es) | Asuty S. |
Artista (s) | Masashi Kokura |
Escritor (es) | Koji Igarashi [1] |
Compositor (es) | Mikio Saito Seiya Murai Miki Higashino Hiro Noguchi |
Serie | Monumento a Tokimeki |
Plataforma (s) | PC Engine CD , PlayStation , Super Famicom , Sega Saturn , Microsoft Windows , Game Boy Color , teléfonos móviles , PlayStation Portable |
Lanzamiento | 27 de mayo de 1994
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Género (s) | Simulador de citas |
Modo (s) | Un solo jugador |
El juego se considera uno de los títulos principales en el género de simulación de citas y evita el contenido sexual de otros juegos del género. [2]
Como se Juega
Tokimeki Memorial es un juego de simulación de citas en el que el jugador controla a un estudiante de primer año de la escuela secundaria Kirameki. El juego es particularmente notable por su característica de "bomba", donde las chicas desatendidas y con pocas citas eventualmente se enojan y chismean con sus amigos, reduciendo severamente los metros de amor en todos los ámbitos. En la mitad del juego, cuando la cantidad de chicas conocidas era alta, estas "bombas" se convirtieron en la principal preocupación del jugador, lo que obligó a una planificación cuidadosa y estrategias como las citas por turnos . Aunque la característica todavía estaba presente en los juegos posteriores, estos juegos redujeron considerablemente su importancia y la dificultad para evitarla.
Los jugadores eligen opciones como respuestas cuando son promovidos por los personajes del juego. [2]
Desarrollo
El género del simulador de citas fue precedido por la serie Princess Maker de Gainax, que se centró en la crianza de los hijos en lugar de en las citas. [2]
El escritor Koji Igarshi dice que cuando se le asignó la tarea de escribir la historia del juego, recibió ayuda de su novia en ese momento, quien más tarde se convertiría en su esposa. Ella le dio consejos sobre cómo escribir la historia del juego, mientras él jugaba Castlevania: Rondo of Blood , el juego en el que estaba trabajando en ese momento. [3] Igarashi solicitó no trabajar en una secuela del juego, y en su lugar se le permitió solicitar trabajar en el próximo juego de Castlevania . [4]
El objetivo de los desarrolladores era recordar los días de la escuela secundaria. El director de Konami, Akihiko Nagata, dijo que "la persona que creó el juego quería tener experiencias como esta en sus días de escuela secundaria". [2]
Historial de versiones
El original fue lanzado para PC Engine en 1994. Fue rehecho como Tokimeki Memorial: Forever With You en PlayStation ( 1995 ), Sega Saturn ( 1996 ) y PC ( 1997 ) con un nuevo video de apertura, gráficos y sonido mejorados, y nuevos minijuegos.
En 1996, fue portado a Super Famicom como Tokimeki Memorial: Densetsu no Ki no Shita de , y aunque se redujo drásticamente en calidad gráfica y de sonido (los únicos clips de voz estaban disponibles durante la carga), incluía un CD exclusivo con un drama de radio y nuevo arreglo del tema final, "Futari no Toki", esta vez cantada por la mayoría de las chicas, en lugar de solo Shiori Fujisaki (la heroína del primer juego).
En 1999, el juego fue portado nuevamente a Game Boy Color en dos versiones, Tokimeki Memorial Sports Version: Kotei no Photograph y Tokimeki Memorial Culture Version: Komorebi no Melody , dividiendo 10 de los personajes entre los dos juegos y agregando tres nuevos personajes que se pueden ganar. , Patricia McGrath, Naomi Munakata y Kyoko Izumi. Las versiones de Game Boy Color también presentaban un minijuego de Beatmania , compatibilidad con Super Game Boy , un modo de protector de pantalla y un minijuego versus de dos jugadores . [ cita requerida ] El juego recibió una secuela el mismo año. [5]
En 2004, el juego se trasladó a teléfonos móviles en Japón, y en 2006, se trasladó al sistema portátil PlayStation Portable , que es prácticamente idéntico a la versión de PlayStation. En 2009, la versión para PlayStation de Tokimeki Memorial: Forever With You se lanzó en la PlayStation Store japonesa para celebrar el 15º aniversario de la franquicia. [6]
En 2017, se lanzó el lanzamiento del juego para dispositivos móviles Tokimeki Idol . [7] [8]
Recepción
Tokimeki Memorial ha vendido 1,1 millones de copias en 1996. [2]
El juego, un clásico del género de los simuladores de citas, [9] fue votado como el 23º mejor videojuego de todos los tiempos en una encuesta de lectores realizada en 2006 por la revista japonesa Famitsu . [10]
Tokimeki Memorial popularizó el uso de mecánicas de levantamiento de estadísticas sociales en los juegos durante las décadas siguientes. [11]
Referencias
- ^ "と き め き メ モ リ ア ル" . 2.tok2.com. Archivado desde el original el 17 de julio de 2011 . Consultado el 17 de junio de 2011 .
- ^ a b c d e Pollack, Andrew (25 de noviembre de 1996). "Los jóvenes galán más nuevos de Japón son sexys, talentosos y virtuales" . The New York Times . ISSN 0362-4331 . Archivado desde el original el 29 de enero de 2018 . Consultado el 30 de mayo de 2018 .
- ^ Parkin, Simon (9 de abril de 2014). "Sinfonía inacabada: el guardián de Castlevania habla" . Eurogamer . Archivado desde el original el 25 de mayo de 2017 . Consultado el 17 de mayo de 2017 .
- ^ Szczepaniak, John. "Antes de que fueran Famouos". Jugador retro . Imagine Publishing (35): 75.
- ^ Tanikawa, Miki (18 de mayo de 2002). "MALETÍN: Los jugadores se convierten en inversores" . International Herald Tribune . Archivado desde el original el 13 de mayo de 2021 . Consultado el 2 de enero de 2021 .
- ^ "と き め き メ モ リ ア ル ~ para siempre contigo ~" . Konami.jp. Archivado desde el original el 15 de junio de 2011 . Consultado el 17 de junio de 2011 .
- ^ "「ときめきメモリアル」シリーズに新展開モバイルゲーム『ときめきアイドル』今冬配信-本日から事前登録を開始- |!株式会社コナミデジタルエンタテインメント" . www.konami.com (en japonés). Archivado desde el original el 15 de septiembre de 2017 . Consultado el 15 de septiembre de 2017 .
- ^ "『ときメモ』シリーズに新展開『ときめきアイドル』発表─今度はアイドル候補生とコミュニケーション| !インサイド" .インサイド(en japonés). Archivado desde el original el 15 de septiembre de 2017 . Consultado el 15 de septiembre de 2017 .
- ^ Kushner, David (22 de marzo de 2001). "Para jugadores incondicionales, el señuelo de Oriente" . The New York Times . ISSN 0362-4331 . Archivado desde el original el 27 de mayo de 2015 . Consultado el 2 de enero de 2021 .
- ^ "Japón vota en el Top 100 de todos los tiempos - Revista Edge" . Next-gen.biz. 2006-03-03. Archivado desde el original el 15 de octubre de 2011 . Consultado el 17 de junio de 2011 .
- ^ Kalata, Kurt (2019). "1994 - Monumento a Tokimeki" . Hardcore Gaming 101 Presenta: Obscuridades de los videojuegos japoneses . Publicación sin consolidar . págs. 90-91 (90). ISBN 978-1-78352-765-6.