Richard Baker (diseñador de juegos)


Richard Baker (nombre completo L. Richard Baker III ) es un autor y diseñador de juegos estadounidense que ha trabajado en muchos escenarios de campaña de Dungeons & Dragons .

Rich Baker nació y se crió en Florida, luego se mudó con su familia a Nueva Jersey a los diez años. [1] Baker se graduó de Virginia Tech en 1988 con una licenciatura en inglés. [1] Recibió una comisión como alférez en la Marina de los EE. UU. y se desempeñó como oficial de cubierta durante tres años a bordo del USS Tortuga ; calificó como oficial de guerra de superficie y era teniente (grado junior) cuando dejó la Marina. [1] Baker se casó con su novia de la universidad, Kim Rohrbach. [1] Tienen dos hijas, Alex y Hannah. [2]

Baker comenzó a buscar una nueva carrera y encontró una en TSR . "Había estado jugando AD&D de vez en cuando desde 1979. Cuando decidí dejar la Armada, le envié mi currículum a TSR solo por el puro placer de hacerlo. TSR me envió una prueba de escritura, que debo haber hecho bastante bueno, desde que me sacaron para una entrevista en septiembre de 1991. Nunca había publicado una palabra antes ni siquiera había trabajado en el circuito de convenciones, pero me contrataron de todos modos". [1]

Después de unirse a TSR en 1991, Rich trabajó en la mayoría de las líneas de productos de TSR en un momento u otro. [ cita requerida ] Para 1998, había publicado más de treinta productos de juegos y muchos artículos de revistas. [1] Baker comenzó escribiendo productos de juegos como Rock of Bral para la línea Spelljammer , así como material para los escenarios de Forgotten Realms , Planescape y Ravenloft . [1] Baker y Colin McComb co-diseñaron el escenario de la campaña Birthright . [3] : 29  El escenario de la campaña BirthrightEl conjunto en caja ganó el Premio Origins de 1995 al Mejor Suplemento de Juego de Rol Nuevo: "Estoy muy orgulloso de él. Representa un enfoque completamente nuevo para la campaña de juego de rol de fantasía tradicional, y el mundo en sí está lleno de un fuerte sentido de la historia. " [1] Baker también supervisó el desarrollo de la serie Player's Option de la segunda edición de los manuales de AD&D , afirmando que "disfruté mucho el trabajo que hice en la Guía del constructor de mundos ". [1]

Baker continuó co-diseñando el juego de ciencia ficción Alternity : "Aunque estoy orgulloso de mi otro trabajo, probablemente aprendí más del trabajo que Bill [Slavicsek] y yo pusimos en el sistema de juego Alterity . Diseñar un nuevo juego de rol El juego desde cero es una tarea inmensamente complicada, y estoy muy satisfecho con la forma en que resultó". [1] Alternity se completó mientras estaba en TSR y tenía la intención de reemplazar a Amazing Engine como el sistema genérico de ciencia ficción de la compañía, pero Wizards of the Coast lo lanzó después de que compraron TSR. [3] : 284  Aparte de varios AlternityBaker también trabajó en la configuración de Star*Drive y Dark•Matter para el juego, y trabajó como director creativo en ellos durante un tiempo. [1] Baker también escribió varias novelas para varios escenarios. [1]

Su trabajo de juego incluye Dungeons & Dragons (3.ª y 4.ª edición), Axis & Allies Miniatures , Axis & Allies Naval Miniatures: War at Sea y numerosas aventuras y libros de consulta de Dungeons & Dragons . [2]