Alternity es un juego de rol (RPG) de ciencia ficción publicado por TSR en 1998 . Tras la adquisición de TSR por Wizards of the Coast , el juego se interrumpió en 2000 como parte de una racionalización más amplia de las participaciones comerciales de TSR, pero conserva una base de fans pequeña y devota. Partes de Alternity , así como el clásicojuego Star Frontiers de TSR,se han incorporado aljuego d20 Modern , especialmente en laconfiguración d20 Future . La primera configuración de campaña para eljuego Alternity , laconfiguración Star * Drive , se introdujo en 1998. [1]
Diseñador (s) | Bill Slavicsek , Richard Baker |
---|---|
Editorial (es) | TSR, Inc. |
Fecha de publicación | 1998 |
Género (s) | Ciencia ficción |
Sistema (s) | Personalizado |
Un nuevo juego llamado Alternity fue publicado en junio de 2018 por Sasquatch Game Studio [2] [3] después de levantar una campaña de Kickstarter . [4]
Sistema
Los personajes se crearon con un sistema basado en puntos y podrían ser humanos, mutantes, una de las varias especies alienígenas presentadas en los libros principales o alienígenas originales creados por el GM. Las clases fueron reemplazadas por profesiones, que dictaban qué habilidades y habilidades eran más baratas de obtener para cualquier héroe, aunque algunas habilidades (en particular, psiónica ) estaban restringidas a profesiones específicas.
Las habilidades se clasifican en habilidades amplias y especializadas. Obtener una habilidad especial requiere una habilidad amplia asociada, que requiere que un personaje tenga suficientes puntos de habilidad asociados. La habilidad especial se clasifica además en rangos, lo que afecta las puntuaciones de la habilidad. Los puntajes de habilidad se presentan con el puntaje completo, la mitad de ese puntaje y una cuarta parte de ese puntaje. que representan los números necesarios para lograr éxitos ordinarios, buenos o asombrosos en una ronda de acción, respectivamente.
A diferencia de muchos otros sistemas, las acciones están determinadas por un dado de control y un dado de situación. Cuando Gamemaster pide una tirada, el jugador tira 1 dado de control y 1 dado de situación. El dado de control es siempre un dado de 20 caras, mientras que el dado de situación puede ser un dado de 0, 4, 6, 8, 12, 20 caras, donde el dado de 0 caras significa que la acción solo depende de la tirada de control. El dado de situación puede ser un dado más o un dado negativo, en el que el valor del dado de situación se suma o se resta del valor del dado de control. El total de los números obtenidos se compara con la acción, habilidad, dote del personaje, para indicar un éxito o un fracaso. Rodar bajo siempre es mejor para completar con éxito una acción.
El tipo de situación que se utilice depende de la dificultad de la acción. La dificultad se escala en tipos de dado de -d20, -d12, -d8, -d6, -d4, + d0, + d4, + d6, + d8, + d12, + d20, + 2d20, + 3d20. El dado de situación base de un personaje es + d4 para prueba amplia de habilidad o dote, + d0 para prueba de habilidad o acción especial. Una bonificación de situación negativa significa que el jugador usa un juego de dados de situación negativa más grande, mientras que una penalización de situación positiva significa que un jugador usa un juego de dados de situación positiva más grande.
En una ronda de acción, una ronda se divide en 4 fases. Cada fase se relaciona con uno de los grados de éxito que se pueden lograr en una prueba de acción: asombroso, bueno, ordinario y marginal, en orden desde la primera fase hasta la última. Un héroe puede intentar solo 1 acción por fase. El orden de actuación de los personajes está determinado por una tirada de d20 para todos los participantes, que determina la fase más temprana en la que un personaje puede actuar. Se considera que todas las acciones de una fase ocurren simultáneamente, y los resultados de esas acciones se aplican al final de la fase. Un personaje puede actuar en tantas fases como acciones tenga por ronda.
Dependiendo de qué tan abajo del puntaje de habilidad haya obtenido el jugador, hay 3 niveles de éxito progresivamente mejores y 2 niveles de fracaso. Una acción se determina utilizando este mismo sistema, haciendo que el juego sea muy uniforme. Solo las tiradas de armadura y las tiradas de daño no usaron el d20.
Los puntos de vida , llamados "Durabilidad", se clasifican en daño por aturdimiento, herida y mortal. El daño por aturdimiento puede inmovilizar a un personaje, pero no pone en peligro la vida. Se restauran al final de una escena. El daño por heridas puede inmovilizar a un personaje e inflige 1 punto de daño por aturdimiento por cada 2 puntos de daño por heridas recibidos. Se puede recuperar descansando. El daño mortal puede matar a un personaje e inflige 1 punto de daño por herida por cada 2 puntos de daño mortal recibidos. Puede restaurarse mediante el uso de la habilidad de ciencia médica-cirugía . Las durabilidades también se pueden reparar mediante la curación.
Fue diseñado para ser un conjunto de reglas genéricas alrededor del cual se podría construir un mundo de campaña. No se comercializó mucho y sufrió ventas mediocres. El mayor enfoque en el sistema d20 llevó a la interrupción del juego en 2000. [ cita requerida ]
Gran parte del contenido del juego Alternity ha sido absorbido por el juego de rol d20 Modern . La campaña Dark • Matter es una expansión completa de d20 Modern y Star * Drive es parte de la expansión d20 Future . La campaña Gamma World es una expansión d20 Modern de Sword & Sorcery Studios (White Wolf).
Mecánica de dados
Alternity usa dados de cuatro, seis, ocho, doce y veinte caras. No utiliza el popular dado de diez caras, tal vez para ayudar a distinguirlo del juego de rol World of Darkness y Trinity , publicado por White Wolf Game Studio .
La curva de probabilidad creada por la suma o resta de un d20 y otro dado tiene la forma de una meseta, con dos líneas rectas en ambos extremos de la región plana. Esto es intermedio entre la curva de probabilidad totalmente plana obtenida al lanzar un dado de 20 lados y la curva en forma de campana producida por los sistemas de agrupación de troqueles.
Productos publicados
Se publicaron varios libros bajo el lema Alternity como productos principales, accesorios o en configuraciones de campaña específicas.
Productos principales
Estos productos presentaban las reglas básicas y la información sobre el sistema Alternity .
- Conjunto de cajas introductorias : un conjunto de cajas que incluye toda la información básica para que los jugadores y los directores de juegos aprendan las reglas de Alternancia .
- Manual del jugador : incluye todas las reglas para jugadores y personajes de jugador. Requerido para jugar.
- Guía de gamemasters : incluye todas las reglas para los gamemasters y la preparación de la sesión. Requerido para jugar.
- Juego rápido : una forma abreviada de las reglas para facilitar la participación de los jugadores en el juego.
- Kit de campaña : el kit incluía una pantalla del director del juego y un folleto de formularios de mantenimiento de registros.
Accesorios
Estos productos no estaban vinculados a ninguna de las configuraciones oficiales de la campaña, pero podían usarse con ellos.
- Beyond Science: A Guide to FX - Una exploración y reelaboración de las habilidades FX (una versión de ciencia ficción de la magia) en el corebook.
- Software de datos : la guía para computadoras, piratería y robótica.
- Mindwalking : la guía de psiónica que incluye revisiones de las reglas del corebook.
- Starships : la guía para los viajes y las naves interestelares.
- Tangentes : este libro exploró el concepto de realidades paralelas en la misma línea que el programa de televisión Sliders de los 90 .
Configuración de campaña
Además de la línea general de productos Alternity , se publicaron cuatro configuraciones de campaña, cada una con sus propios libros:
- Star * Drive : un escenario de ópera espacial.
- Dark • Matter : un escenario similar alprograma de televisión The X-Files .
- Gamma World : una actualización de la configuración clásica del juego post-apocalíptico.
- StarCraft Adventures : basado en el popular juego de estrategia para computadora de Blizzard Entertainment . Esta configuración utilizó reglas simplificadas de "juego rápido" en lugar del conjunto completo de reglas de Alternancia . [5]
Referencias
- ^ "La historia de TSR" . Magos de la costa . Archivado desde el original el 4 de octubre de 2008 . Consultado el 20 de agosto de 2005 .
- ^ "Alternancia | Sasquatch Game Studio" . Consultado el 15 de agosto de 2019 .
- ^ "Actualización 25: Impresión del libro de reglas básico, enfoques de verano y Gen Con! · Alternity 2017 - Un juego de rol de ciencia ficción" . Kickstarter . Consultado el 15 de agosto de 2019 .
- ^ "Alternity 2017 - Un juego de rol de ciencia ficción" . Kickstarter . Consultado el 15 de agosto de 2019 .
- ^ Shannon Appelcline (2011). Diseñadores y dragones . Publicación de Mongoose. pag. 285. ISBN 978-1-907702-58-7.
enlaces externos
- El sitio de fans oficial de Alternity