LMNO era el título provisional de un videojuego en desarrollo por Electronic Arts , notable por la participación de Steven Spielberg en el proyecto. [1]
LMNO | |
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![]() Un screencap de LMNO
' animación objetivo visual s, mostrando la víspera a un taller de camiones reaccionar como funcionarios del gobierno llegar fuera desde el punto de vista del personaje jugador | |
Desarrollador (es) | |
Editorial (es) | Artes electrónicas |
Motor | Unreal Engine 3 |
Plataforma (s) | Microsoft Windows |
Lanzamiento | Cancelado |
Género (s) | juego de rol de acción |
La asociación con Spielberg, anunciada por primera vez en 2005, tenía como objetivo producir un juego de acción con el objetivo de evocar emociones, descrito como "una mezcla de movimiento de parkour en primera persona con elementos de aventuras y juegos de rol y una jugabilidad centrada en el escape, todo lo relacionado con el relación del jugador con un personaje de aspecto alienígena llamado Eva ". [1] Según Sebastien Mitten, el director de arte de Arkane Studios, la historia hizo que el personaje del jugador rescatara a Eve de un laboratorio del gobierno en la costa este de los Estados Unidos y la ayudara a escapar en un viaje por carretera a la costa oeste tratando de mantener su naturaleza alienígena oculta de los encuentros con otros humanos, que describió como una historia muy típica de Spielberg. [2] Como requisito de Spielberg, el juego carecería de tiroteos, permitiendo al jugador evitar el combate resolviendo acertijos o, si fuera necesario, recurriendo a la lucha cuerpo a cuerpo. El juego también se había centrado en la caracterización y las expresiones con las decisiones de los jugadores que tenían un impacto en el progreso del juego. [2]
El estudio de EA Los Ángeles , con el que Spielberg había colaborado antes, trajo talentos establecidos de otros estudios para ayudar en el proyecto, incluidos Doug Church , Randy Smith y Habib Zargarpour . También trajeron a Arkane Studios en Lyon , Francia, para ayudar con al menos un nivel, el de una parada de camiones occidental . [2] El proyecto se anunció oficialmente como cancelado a finales de 2010, [3] aunque las fuentes sitúan la fecha real en que cesó el trabajo en el proyecto como un año antes. [1] [4]
Los detalles sobre LMNO , incluidas las imágenes preliminares del juego, se revelaron como parte de un documental más grande sobre Arkane Studios lanzado por Noclip en mayo de 2020. [2]
Ver también
Referencias
- ^ a b c Leone, Matt (1 de noviembre de 2010). "La historia detrás de LMNO de Steven Spielberg" . 1UP.com . Ziff Davis . Archivado desde el original el 3 de febrero de 2014 . Consultado el 2 de octubre de 2020 .
- ^ a b c d La historia no contada de Arkane: Dishonored / Prey / Ravenholm / LMNO / The Crossing . Noclip . 26 de mayo de 2020. El evento ocurre a las 23:00 . Consultado el 26 de mayo de 2020 , a través de YouTube .
- ^ Goldman, Tom (12 de octubre de 2010). "EA confirma la cancelación de LMNO de Steven Spielberg" . El escapista . Desafía a los medios . Consultado el 30 de septiembre de 2015 .
- ^ Kohler, Chris (24 de agosto de 2010). "Cuando los desarrolladores de juegos se vuelven independientes, todos ganan" . Cableado . Condé Nast . Consultado el 30 de septiembre de 2015 .