Doug Church (nacido el 16 de noviembre de 1968 en Evanston, Illinois ), [1] es un americano diseñador de videojuegos y productor. Asistió al MIT a fines de la década de 1980, pero se fue y se fue a trabajar con Looking Glass Studios , cuando estaban haciendo principalmente juegos de simulación inmersivos basados en MS-DOS , incluidos Ultima Underworld , Ultima Underworld II , System Shock y Thief . Su colega Warren Spector afirma, de hecho, que Church fue quien acuñó originalmente el término "simulación inmersiva". [2]
Iglesia de Doug | |
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Nació | Evanston, Illinois , Estados Unidos | 16 de noviembre de 1968
Ocupación | Diseñador de juegos , productor |
Empleador | Válvula |
Más tarde, Church se unió a Eidos Interactive como director técnico, brindando experiencia en programación y diseño en varios juegos de Ion Storm y Crystal Dynamics , incluido un extenso trabajo de diseño en Tomb Raider: Legend . En 2005, dejó Eidos para unirse a Electronic Arts .
En 2003, Church recibió el premio de Contribución de la Comunidad de la Asociación Internacional de Desarrolladores de Juegos , en parte por su trabajo como copresidente del comité educativo de IGDA, desarrollando relaciones entre la industria del juego y la academia. También ha participado en muchas de las Jams de Juegos Indie , incluido el desarrollo de "Angry God Bowling", el juego prototípico del primer IGJ.
De julio de 2005 a 2009, Church trabajó en la oficina de Electronic Arts en Los Ángeles , como líder de equipo en un proyecto supervisado por el cineasta Steven Spielberg . [3]
El 16 de marzo de 2011, Valve anunció que Church había sido contratada para un puesto y un proyecto no revelados. [4]
En agosto de 2016, OtherSide Entertainment anunció que Church había sido contratada como consultora creativa para el desarrollo de System Shock 3 . [5]
Juegos
Church trabajó en los siguientes juegos:
- Ultima Underworld: The Stygian Abyss (1992)
- Ultima Underworld II: Labyrinth of Worlds (1993)
- Choque del sistema (1994)
- Vuelo ilimitado (1995)
- Terra Nova: Strike Force Centauri (1996)
- Vuelo ilimitado II (1997)
- Ladrón: el proyecto oscuro (1998)
- Choque del sistema 2 (1999)
- Vuelo ilimitado III (1999)
- Ladrón II: La edad del metal (2000)
- Frecuencia (2001)
- Deus Ex (Edición Juego del año) (2001)
- Fuerza de la libertad (2002)
- Latigazo cervical (2003)
- Deus Ex: Invisible War (2003)
- Lucha en el patio trasero: No intentes esto en casa (2003)
- Ladrón: sombras mortales (2004)
- Tomb Raider: Leyenda (2006)
- Counter-Strike: Global Offensive (2012)
Referencias
- ^ Paul M Harrison (15 de octubre de 2012). "Doug Church, una breve introducción" .
- ^ Fenlon, Wes (8 de mayo de 2017). "Los diseñadores de Dishonored, Bioshock 2 y Deus Ex intercambian historias sobre cómo hacer los juegos más complejos para PC" . Jugador de PC . Consultado el 29 de noviembre de 2017 .
Warren [Spector]: Creo que Doug Church fue quien ideó [el término 'simulación inmersiva'], ¿no es así? Es la primera persona que escuché usarlo.
- ^ Gamespot, Steven Spielberg, acuerdo de próxima generación de tres juegos de EA ink Archivado el 30 de septiembre de 2007 en Wayback Machine
- ^ Ordland, Kyle (16 de marzo de 2011). "Valve confirma la contratación del diseñador de ladrones Doug Church" . Gamasutra . Consultado el 17 de febrero de 2015 .
- ^ Donnelly, Joe (30 de agosto de 2016). "System Shock 3 revela el equipo de desarrollo 'soñado'" . Jugador de PC . Consultado el 13 de marzo de 2018 .
enlaces externos
- Noviembre de 2004 Entrevista de Gamasutra con Church
- "Herramientas de diseño abstracto formal para juegos", un esfuerzo inicial notable para desarrollar un lenguaje común de metodología de diseño de juegos.