Arkane Studios SASU es un desarrollador de videojuegos francés con sede en Lyon . Fue fundado en 1999 y lanzó su primer juego, Arx Fatalis , en 2002. Arkane Studios abrió un segundo estudio, Arkane Studios Austin, en Austin, Texas , en julio de 2006. [2] El estudio es más conocido por crear Dishonored serie .
Tipo | Subsidiario |
---|---|
Industria | Videojuegos |
Fundado | 1 de octubre de 1999 |
Fundador | Raphaël Colantonio |
Sede | , Francia |
Gente clave | Romuald Capron ( director de estudio y director de operaciones ) |
Productos | |
Número de empleados | 150 [1] (2020) |
Padre | ZeniMax Media (2010-presente) |
Divisiones | Arkane Studios Austin |
Sitio web | arkane-studios.com |
Historia
Establecimiento
Raphaël Colantonio había formado parte de las oficinas francesas de Electronic Arts (EA) durante la década de 1990, como parte del equipo de control de calidad y localización de algunos de los títulos de Origin Systems , incluido System Shock . A fines de la década de 1990, Colantonio notó que había habido un cambio en EA, ya que con el lanzamiento de PlayStation , la compañía había mostrado más interés en los títulos deportivos y evitando los títulos no deportivos de compañías como Origin. Colantonio dejó la compañía y, después de un breve tiempo en Infogrames , pudo cofundar Arkane con la ayuda financiera de su tío, con su primer objetivo de hacer una segunda secuela de Ultima Underworld: The Stygian Abyss . [3] Colantino se encontraba entre los once fundadores, de los cuales seis eran promotores, cuando la empresa se estableció el 1 de octubre de 1999 en Lyon , Francia, con una inversión de 1.150.000 francos franceses . [4] [5]
2000
Si bien Colantonio tenía el apoyo de Paul Neurath , uno de los desarrolladores originales de Ultima Underworld , EA, que poseía los derechos, no permitiría que Arkane hiciera una secuela con su propiedad intelectual a menos que aceptara algunas de sus disposiciones. Colantonio se negó a aceptar esto y, en su lugar, Arkane se embarcó en un juego en el espíritu de Ultima Underworld , Arx Fatalis . [3] Colantonio tuvo dificultades para conseguir un editor; con las finanzas casi agotadas, firmaron un pequeño editor que se declaró en quiebra en un mes, pero luego consiguió JoWooD Productions para su publicación, que finalmente se lanzó en 2002. Si bien el juego fue bien recibido, se consideró un fracaso comercial. [3]
El elogio crítico de Arx Fatalis le dio a Arkane la oportunidad de trabajar con Valve para desarrollar un nuevo título en su motor Source , y Colantonio optó por hacer una secuela, Arx Fatalis 2 . Sin embargo, las bajas ventas del primer juego dificultaron la búsqueda de un editor; Ubisoft se acercó a ellos y les pidió que aplicaran el motor de juego Arx Fatalis a su Might and Magic . Esto se convirtió en Dark Messiah of Might and Magic , lanzado en octubre de 2006. Refinó el combate cuerpo a cuerpo en primera persona de Arx Fatalis con un menor énfasis en los elementos de los juegos de rol. [3] Durante este tiempo, Colantonio se mudó de Francia a Austin, Texas, dejando el estudio principal en manos de sus colegas mientras creaba Arkane Austin en junio de 2006. [3] Durante los siguientes años, la mayor parte del trabajo de desarrollo fue realizado en el estudio de Lyon, donde los costos de producción eran más baratos debido a las condiciones económicas beneficiosas, mientras que el estudio de Austin se utilizó para establecer relaciones con otros estudios para generar proyectos de trabajo por contrato para aumentar los proyectos propios de Arkane. [6]
Entre 2006 y 2007, la compañía estaba trabajando en conjunto con la válvula para desarrollar un juego spin-off en el Half-Life serie de llamados Ravenholm , ampliando el trabajo que Warren Spector 's Junction Point Studios había hecho anteriormente. [7] Si bien Arkane y Valve habían trabajado juntos para producir entre nueve y diez niveles para una construcción alfa jugable, el proyecto fue cancelado, se cree que se debe al retraso y al costo del proyecto hasta la fecha. [8] [9] Al completar Dark Messiah , Arkane comenzó a desarrollar un nuevo título de disparos en primera persona , The Crossing, usando el motor Source. Colantonio describió a The Crossing como un "jugador cruzado", con un juego principalmente para un jugador pero influenciado por elementos multijugador en línea. El título tenía un presupuesto de alrededor de $ 15 millones, lo que dificultaba encontrar una editorial que no incluyera reglas y requisitos estrictos en el contrato. [10] Aunque Colantonio finalmente encontró una oferta que le resultó satisfactoria, EA se acercó al estudio para que le ayudara a trabajar en LMNO , un juego que estaba desarrollando con Steven Spielberg ; Como la oferta de EA era más valiosa y más estable, Colantonio decidió cancelar The Crossing para enfocar el estudio en LMNO . [3] Sin embargo, unos dos años después de esto, EA optó por cancelar LMNO también, lo que obligó a Arkane a asumir funciones de asistente durante unos años. [3] Esto incluye el desarrollo de la componente multijugador de Activision Call of Duty: World at War , [11] y ayudar con el "diseño, animación y arte" por 2K Marin 's BioShock 2 . [12]
Mientras intentaba hacer crecer el estudio de Austin, Colantonio se reunió con Harvey Smith , un desarrollador de juegos que había conocido al principio de su carrera y con el que se mantuvo en contacto. Colantonio y Smith reconocieron que tenían varios talentos similares e inicialmente sintieron que trabajar en el mismo estudio sería demasiado problemático, pero luego consideraron si estaban trabajando juntos en el mismo juego cómo encajarían bien sus talentos. Rápidamente idearon un "tono ninja" que se relacionaría con la base de Dishonored , y resolvieron cómo compartirían las responsabilidades en el estudio. Smith se incorporó formalmente a Arkane en 2008. [3]
2010
Al entrar en 2010 sin un juego propio, y su contrato de trabajo había comenzado a agotarse, el estudio se estaba preparando para despedir a su personal para ahorrar costos. Bethesda Softworks se acercó a ellos , quien tenía una idea de un juego basado en el sigilo ambientado en el Japón feudal al que querían llamar Dishonored , y sintieron que los talentos de Arkane eran ideales para el trabajo y querían contratarlos para el título. [1] Según Colantonio, el vicepresidente de desarrollo de Bethesda, Todd Vaughn, había visto el trabajo de Arkane en Arx Fatalis y su secuela, y aunque Bethesda estaba interesada en estos, no reaccionaron lo suficientemente rápido antes de que Arkane tomara otro camino. [3] Vaughn le dijo a Arkane que estaban interesados en publicar un juego inmersivo en primera persona, y Arkane era la única opción que tenían. Colantonio reconoció que Bethesda era la mejor opción para Arkane, considerando las similitudes entre los juegos Arx Fatalis y The Elder Scrolls . [3] Arkane trabajó bajo contrato durante unos meses, pero pronto fue totalmente adquirida por ZeniMax Media , la matriz de Bethesda, en agosto de 2010, como parte del mayor crecimiento de ZeniMax después de adquirir recientemente id Software . [13] Con respaldo financiero y una empresa matriz que apreciaba el buen diseño de juegos, Arkane tuvo el tiempo y la libertad creativa para renovar el concepto original de Bethesda para Dishonored basado en el tono que Colantonio y Smith habían desarrollado anteriormente, y trasladó el escenario de Japón a uno. inspirado en Londres mientras conserva el nombre de Dishonored y los aspectos sigilosos. [1] Dishonored fue lanzado en 2012.
Smith se mudó a Francia para dirigir el estudio de Lyon en la secuela Dishonored 2 que se lanzó en noviembre de 2016, [14] mientras que Colantonio se quedó en el estudio de Austin para liderar el desarrollo de Prey , una secuela espiritual de System Shock y Arx Fatalis , que fue lanzado en 2017. Prey compartió su nombre solo con la propiedad intelectual que ZeniMax había adquirido de Human Head Studios y su Prey de 2005 y canceló los juegos de Prey 2 . [15] [16]
En junio de 2017, aproximadamente dos meses después de la liberación de Prey , Colantonio anunció que dejaría el cargo de presidente de Arkane. Dijo en un comunicado: "Es hora de que salga para pasar un tiempo con mi hijo y reflexionar sobre lo que es importante para mí y mi futuro". [17] Smith asumió la dirección del estudio de Austin, mientras que Colantonio se quedó con el estudio de Lyon para ayudarlo en la transición a una nueva dirección. [17]
Arkane ayudó a otros estudios de ZeniMax cuando terminaron el soporte para Dishonored 2 y Prey ; estos incluyeron el apoyo a Bethesda Game Studios para Fallout 76 , [18] y MachineGames en el diseño de niveles para Wolfenstein: Youngblood y Wolfenstein: Cyberpilot . [19] Durante la conferencia de prensa del E3 2019 de Bethesda , Arkane Lyon dio a conocer su próximo juego, Deathloop , un juego de disparos en primera persona basado en ciencia ficción con el jugador-personaje atrapado en un bucle de tiempo. [20]
2020
ZeniMax Media fue adquirida por Microsoft por 7.500 millones de dólares en marzo de 2021 y se convirtió en parte de Xbox Game Studios . [21] [22]
Juegos desarrollados
Año | Título | Plataforma (s) | Editor | Notas |
---|---|---|---|---|
2002 | Arx Fatalis | Windows , Xbox | Producciones JoWooD | N / A |
2006 | Mesías Oscuro de Poder y Magia | Windows, Xbox 360 | Ubisoft | |
2009 | KarmaStar | iOS | Entretenimiento Majesco | |
2012 | Deshonrado | PlayStation 3 , PlayStation 4 , Windows, Xbox 360, Xbox One | Bethesda Softworks | |
2016 | Deshonrado 2 | PlayStation 4, Windows, Xbox One | ||
2017 | Presa | |||
Deshonrado: Muerte del forastero | ||||
2019 | Wolfenstein: Youngblood | Co-desarrollado con MachineGames | ||
Wolfenstein: Cyberpilot | PlayStation 4, Windows | |||
2021 | Deathloop | PlayStation 5 , Windows | N / A |
Juegos cancelados
Año cancelado | Título | Plataforma (s) | Editor |
---|---|---|---|
2007 | Regreso a Ravenholm | N / A | Válvula |
2009 | El cruce | Windows , Xbox 360 | N / A |
2010 | LMNO | Ventanas | Artes electrónicas |
Referencias
- ^ a b c La historia no contada de Arkane: Dishonored / Prey / Ravenholm / LMNO / The Crossing . Noclip . 26 de mayo de 2020. El evento tiene lugar a las 51:00 . Consultado el 26 de mayo de 2020 , a través de YouTube .
- ^ "Arkane Studios abre la oficina de Austin" . Capítulo de Austin . Asociación Internacional de Desarrolladores de Juegos . 7 de julio de 2006. Archivado desde el original el 23 de marzo de 2008 . Consultado el 5 de septiembre de 2009 .
- ^ a b c d e f g h yo j Pitts, Russ (27 de junio de 2012). "Los hombres espejo de Arkane" . Polígono . Consultado el 17 de abril de 2017 .
- ^ Jonric (22 de septiembre de 2000). "Entrevista Arx" . IGN . Archivado desde el original el 2 de diciembre de 2000.
- ^ "Corporativo" . Estudios Arkane . Archivado desde el original el 31 de agosto de 2000.
- ^ La historia no contada de Arkane: Dishonored / Prey / Ravenholm / LMNO / The Crossing . Noclip . 26 de mayo de 2020. El evento tiene lugar a las 44:00 . Consultado el 26 de mayo de 2020 , a través de YouTube .
- ^ " " Return To Ravenholm "- Un proyecto Half-Life cancelado en 2007 por Valve Software y Arkane Studios, desarrolladores de Dark Messiah, Dishonored And The Crossing /" . Generación Lambda. 12 de enero de 2012. Archivado desde el original el 16 de enero de 2012 . Consultado el 17 de enero de 2012 .
- ^ La historia no contada de Arkane: Dishonored / Prey / Ravenholm / LMNO / The Crossing . Noclip . 26 de mayo de 2020. El evento ocurre a las 33:00 . Consultado el 26 de mayo de 2020 , a través de YouTube .
- ^ "Marc Laidlaw sobre los spin-offs cancelados de Half-Life: Regreso a Ravenholm y" Episodio cuatro " " . Generación Lambda. 13 de enero de 2012 . Consultado el 17 de enero de 2012 .
- ^ Hester, Blake (30 de enero de 2018). "La historia de The Crossing, el juego perdido de Arkane" . Polígono . Consultado el 30 de enero de 2018 .
- ^ "Arkane nombrado como cuarto desarrollador de BioShock 2" . VG247.com . Consultado el 1 de octubre de 2015 .
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- ^ Matas, Jeff (12 de agosto de 2010). "Zenimax adquiere Arkane Studios" . Shacknews . GameFly Media . Archivado desde el original el 16 de agosto de 2010 . Consultado el 13 de agosto de 2010 .
- ^ Henson, Ben (19 de diciembre de 2015). "Por qué Dishonored es uno de los mejores juegos de 2012" . Game Informer . Consultado el 6 de junio de 2015 .
- ^ Barrett, Ben (17 de marzo de 2017). "Los orígenes de Prey en Arx Fatalis y la leyenda del Señor de la Torreta con el diseñador principal Ricardo Bare" . PCGamesN . Consultado el 17 de marzo de 2017 .
- ^ Bailey, Kat (13 de abril de 2017). "Llamar Metroidvania a la presa de Bethesda es un poco engañoso" . USgamer .
- ^ a b Caldwell, Brendan (27 de junio de 2017). "El director creativo de Prey y fundador de Arkane Studios, Raphael Colantonio, dimite" . Escopeta de papel de piedra . Consultado el 27 de junio de 2017 .
- ^ "La realización de Fallout 76 - Documental Noclip" . YouTube . Noclip . 12 de junio de 2018. Archivado desde el original el 17 de junio de 2018 . Consultado el 17 de junio de 2018 .
- ^ Greer, Sam (11 de junio de 2019). "Wolfenstein: Youngblood:" Cuando se trata de diseño de niveles, Arkane nos ha mostrado el camino " " . Eurogamer . Consultado el 27 de mayo de 2020 .
- ^ Wald, Heather (13 de junio de 2019). "Deathloop: Todo lo que sabemos hasta ahora sobre el nuevo juego de Arkane Lyon" . GamesRadar .
- ^ Bass, Dina; Schreier, Jason (21 de septiembre de 2020). "Microsoft comprará Bethesda por $ 7.5 mil millones para impulsar Xbox" . Noticias de Bloomberg . Consultado el 21 de septiembre de 2020 .
- ^ Robinson, Andy (9 de marzo de 2021). "Microsoft confirma que su adquisición de Bethesda está completa y 'algunos juegos' serán exclusivos" . Crónica de videojuegos . Consultado el 9 de marzo de 2021 .
enlaces externos
- Página web oficial