LSD: Dream Emulator es un juego de exploración desarrollado y publicado por Asmik Ace Entertainment para PlayStation . En LSD , el jugador exploraentornos surrealistas sin ningún objetivo. El jugador solo puede mover y tocar objetos que los deformarán a otra configuración. El juego fue concebido por el artista japonés Osamu Sato , quien rechazó la idea de los juegos y quiso utilizar la PlayStation como medio para crear arte contemporáneo . El concepto del juego se basa en un diario de sueños llevado por un empleado de Asmik Ace durante más de una década.
LSD: emulador de sueños | |
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Desarrollador (es) | Asmik Ace Entertainment |
Editorial (es) | Asmik Ace Entertainment |
Productor (es) | Osamu Sato |
Diseñador (s) |
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Programador (es) | Yoshinori Maeda |
Artista (s) |
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Compositor (es) | Osamu Sato |
Plataforma (s) | Estación de juegos |
Lanzamiento |
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Género (s) | Juego de exploración |
Modo (s) | Un solo jugador |
El juego recibió un lanzamiento limitado en Japón el 22 de octubre de 1998, junto con una banda sonora y un libro compuesto por extractos del diario de sueños. El LSD cayó rápidamente en la oscuridad, pero desde entonces ha experimentado un resurgimiento en popularidad debido a que su excentricidad es un atractivo punto de discusión para los blogs de humor y los comentaristas de Let's Play . El juego también fue lanzado en la PlayStation Store japonesa en 2010. Los críticos han elogiado sus cualidades caprichosas, y ha sido citado como uno de los videojuegos más experimentales de todos los tiempos.
Como se Juega
LSD: Dream Emulator es un juego de exploración que se ha descrito como un "sueño jugable" [1] [2] en el que el jugador explora entornos surrealistas sin ningún objetivo general. [1] [2] [3] El juego tiene lugar en una perspectiva de primera persona en un entorno 3D con el control del jugador limitado a moverse hacia adelante y hacia atrás, girar, disparar, correr y mirar hacia atrás. [1] El juego se juega en niveles o "sueños" que duran hasta diez minutos. El jugador comienza cada sueño en un área aleatoria en la que puede comenzar a explorar. Al entrar en cualquier objeto o caminar a través de ciertos túneles, el jugador será transportado a otro escenario. [1] El LSD tiene un conjunto de varios entornos estáticos y definidos para explorar, incluidos un pueblo japonés, un campo, una ciudad, casas y una fábrica, entre otros. [3] Si bien los entornos son estáticos, las texturas predeterminadas a veces se intercambian y también pueden estar pobladas con objetos, animales y personajes aleatorios que deambulan para agregar variedad. Cada sueño termina después de diez minutos en los que el personaje se despierta, o termina antes si el jugador interactúa con ciertos objetos o muere. [1]
Después de cada sueño, pasa un día en el juego y el sueño que acaba de experimentar el jugador se marca en un gráfico. El gráfico clasifica los sueños en relación con ser un sueño "superior", "deprimente", "estático" o "dinámico". A medida que un jugador juega a través de más y más sueños, el juego agrega más variedad a los sueños al cambiar las texturas con más frecuencia. Esto hace que los entornos se vuelvan más surrealistas y psicodélicos con el tiempo. A veces, al comenzar un nuevo sueño, se reproduce un video en lugar de un sueño reproducible. Después de varios días en el juego, aparece una opción de "flashback" en el menú principal que permite al jugador experimentar una versión abreviada del último sueño que jugaron. Hay una figura humanoide, también conocida como el Hombre Gris o de las Sombras, que puede aparecer en algunos sueños que, si el jugador la toca, les impide usar la opción de flashback y deshace cualquier progreso realizado a partir de ese sueño. [1]
Desarrollo
LSD: Dream Emulator fue concebido por Osamu Sato , un artista multimedia japonés. [4] Sato comenzó su carrera artística en fotografía y escribiendo música en la década de 1980, antes de dedicarse al diseño gráfico digital y al arte por computadora en la década de 1990. [5] En la década de 1990, comenzó a experimentar con la tecnología de CD-ROM , creando videos animados en 3D con una dimensión de interactividad. Aunque estos proyectos se parecían a los videojuegos, la intención de Sato no era crear juegos, sino utilizar plataformas de juegos como un medio para crear obras de arte contemporáneas. [4] El primer proyecto de este tipo de Sato fue financiado por Sony Music Entertainment Japan y lanzado en 1994, titulado Eastern Mind: The Lost Souls of Tong Nou . [4] [5] Fue lanzado en Japón y Estados Unidos. Debido a que Eastern Mind fue lanzado en los Estados Unidos y recibió algunos premios, Sato pudo obtener fondos para su próximo proyecto, que se convertiría en LSD . [5]
Sato todavía rechazaba la idea de los videojuegos y quería usar la consola de juegos PlayStation como un medio para crear arte y música. [5] Eligió PlayStation como plataforma porque sintió que Sony ya estaba adoptando conceptos elaborados, mientras que sentía que Sega y Nintendo tenían mayor reputación como compañías de juguetes. [4] A Sato se le ocurrió la idea del LSD después de jugar juegos de carreras . Encontró los juegos de carreras difíciles y aburridos ya que no era un jugador habilidoso, por lo que imaginó las posibilidades de estrellar el auto contra una pared y transportar al jugador a otra dimensión. Pensó que sería más divertido para jugadores como él que no estaban capacitados en otros juegos. [4] [5] A partir de ahí, tuvo la idea de crear un mundo imaginario con la misma irracionalidad y naturaleza fácilmente olvidable que los sueños. No le dio al juego ningún objetivo porque, según él, no son esenciales en los videojuegos porque incluso la existencia humana natural no se puede reducir a simples objetivos. [4] Para inspirarse, Sato sacó ideas de un diario de sueños escrito por Hiroko Nishikawa, diseñadora de juegos de Asmik Ace Entertainment, que había estado escribiendo en el diario durante aproximadamente una década. [1] [3] [5]
Como Sato también es músico, compuso la banda sonora del juego utilizando muestras para crear alrededor de 500 patrones musicales. Sintió que este enfoque se parecía más al caos de un estado de sueño en contraste con melodías completas y prolongadas. [1] [4] [5] Fue particularmente influenciado por la música proveniente del sello discográfico Warp de Inglaterra . Inicialmente iba a incluir más escalas pentatónicas y melodías para darle al juego un toque asiático, pero se dio cuenta de que esto no era necesario después de ver el éxito internacional de productores japoneses como Ken Ishii , quien luego apareció en una banda sonora de remix con algunos de la música del juego. [5] El título "LSD" es una referencia a la droga del mismo nombre, dietilamida del ácido lisérgico , en un intento por atraer a las subculturas hippie y psicodélica . [5] El acrónimo no recibió una interpretación única en el juego. En cambio, hubo muchas interpretaciones en el juego como "en la vida, el sueño sensual" y "en el limbo, el sueño silencioso". Sato sintió que esto representaba el caos y la confusión de los sueños. [4]
Lanzamiento
El juego fue lanzado en Japón el 22 de octubre de 1998. [6] Sato había esperado un lanzamiento estadounidense como con Eastern Mind , pero no tenía más voz en la localización. [4] [5] [7] El LSD vendió pocas copias y ahora es raro encontrarlo en los mercados secundarios, vendiéndose a precios altos cuando se pone a la venta. [1] [2] Fue relanzado en la PlayStation Store japonesa el 11 de agosto de 2010. [1] [6] [8] LSD fue lanzado como un juego independiente y en una edición limitada que venía con un CD extra. titulado " Lucy in the Sky with Dynamites " y un libro llamado " Lovely Sweet Dream ". El CD contiene aproximadamente una hora de música tecno ácida y el libro está compuesto por extractos del diario de sueños de Nishikawa. [1] El libro tiene traducciones al inglés de muchos sueños e ilustraciones proporcionadas por una amplia variedad de artistas. [1] [9] Sato se mostró inflexible sobre el lanzamiento de una banda sonora especial, por lo que una compilación de bandas sonoras de doble disco titulada LSD and Remixes se publicó junto con el juego. Cuenta con remixes de Ken Ishii, Jimi Tenor , µ-Ziq y Morgan Geist , entre otros. [4] [10]
Recepción
LSD: Dream Emulator cayó rápidamente en la oscuridad después del lanzamiento debido a su disponibilidad limitada y la naturaleza excéntrica de su contenido, pero ganó un gran culto en los años siguientes. [1] [2] [3] La causa de su creciente interés entre las audiencias occidentales años después de su lanzamiento es un misterio para Sato. Motherboard escribió que su popularidad se debe a Internet, principalmente por apariciones en blogs de humor como Cracked.com y curadores de videos de YouTube Let's Play que se alimentan de las extravagantes cualidades del juego. [2] Hardcore Gaming 101 concluyó que la popularidad del LSD es un testimonio de la demanda de los consumidores de juegos alucinógenos y experimentales. [1] Bastantes personas se pusieron en contacto con Sony acerca del LSD y lo relanzaron en la PlayStation Network japonesa en 2010, lo que generó aún más interés. Sato ha notado que el público joven visita sus exhibiciones de arte porque se enteró de él debido a la popularidad en línea del LSD . [5] La banda de indie rock inglesa Alt-J recibió permiso de Sato directamente para usar una captura de pantalla de LSD para la portada de su álbum de estudio, Relaxer (2017). [5] [11] En 2011, un fan comenzó a desarrollar un remake no oficial realizado en el motor Unity para computadoras personales , con una versión alfa pública disponible en 2014. [12] [13]
En cuanto a la calidad del juego en sí, Kill Screen calificó a LSD como "uno de los videojuegos extraños más desconcertantes e impredecibles jamás creados". [3] Hardcore Gaming 101 dijo que "nunca ha habido otro videojuego que conferiera tan efectivamente la sensación de un sueño real", y continuó diciendo que el juego es algo anticuado pero que aún vale la pena experimentarlo. Compararon el juego con la serie de cómics Little Nemo y The Sandman , la película Dreams y Alice's Adventures in Wonderland como una obra de arte diseñada para emular sueños. [1] Red Bull Music Academy lo llamó uno de los títulos más "experimentales" en todos los juegos. [5] En 2020 se publicó una traducción al inglés para fans. [14]
Referencias
- ^ a b c d e f g h i j k l m n o McSwain, Ryan (11 de julio de 2017). "LSD: Dream Emulator" . Juegos incondicionales 101 . Archivado desde el original el 13 de marzo de 2018 . Consultado el 13 de marzo de 2018 .
- ^ a b c d e Vincent, Bretaña (28 de enero de 2015). "El escurridizo creador de los videojuegos más terroríficos" . Placa base . Archivado desde el original el 7 de febrero de 2018 . Consultado el 13 de marzo de 2018 .
- ^ a b c d e Priestman, Chris (23 de diciembre de 2014). "Rehaciendo el famoso LSD freakout PS1: Dream Emulator" . Mata a la pantalla . Archivado desde el original el 12 de marzo de 2016 . Consultado el 13 de marzo de 2018 .
- ^ a b c d e f g h yo j Manent, Mathieu; Mellado, Fabien; Latour, Franck; Clerc-Renaud, Antoine (2014). Antología de PlayStation . Estados Unidos: Geeks Line. págs. 118-121. ISBN 9791093752327.
- ^ a b c d e f g h yo j k l m Dwyer, Nick (14 de noviembre de 2017). "Entrevista: Osamu Sato" . Diario de la Red Bull Music Academy . Archivado desde el original el 22 de enero de 2018 . Consultado el 13 de marzo de 2018 .
- ^ a b "LSD [PS] / フ ァ ミ 通 .com" . Famitsu . Archivado desde el original el 21 de noviembre de 2015 . Consultado el 27 de julio de 2018 .
- ^ Asmik Ace (1998), comercial de LSD Television, archivado desde el original el 12 de agosto de 2015 , consultado el 13 de marzo de 2018
- ^ "LSD" . PlayStation ™ Store (en japonés). 11 de agosto de 2010. Archivado desde el original el 13 de marzo de 2018 . Consultado el 13 de marzo de 2018 .
- ^ Raburī suīto dorīmu: LSD . Autosaido direkutāzu kanpanī., ア ウ ト サ イ ド デ ィ レ ク タ ー ズ カ ン パ ニ ー. Tōkyō: Mediafakutorī. 1998. ISBN 4889916555. OCLC 170229328 .CS1 maint: otros ( enlace )
- ^ Manual de instrucciones LSD. Japón: Asmik Ace Entertainment. 1998.
- ^ John, Brandon (6 de marzo de 2017). "La extraña inspiración detrás de la nueva y espeluznante obra de arte de Alt-J" . Tono sordo . Archivado desde el original el 10 de agosto de 2017 . Consultado el 13 de marzo de 2018 .
- ^ Priestman, Chris (28 de diciembre de 2014). "Fan Remake de LSD: Dream Emulator ahora se puede reproducir" . Siliconera . Archivado desde el original el 4 de septiembre de 2017 . Consultado el 13 de marzo de 2018 .
- ^ Vincent, Bretaña (22 de diciembre de 2014). "Este increíble hijo de pistola está rehaciendo LSD: Dream Emulator" . Destructoide . Archivado desde el original el 22 de septiembre de 2015 . Consultado el 13 de marzo de 2018 .
- ^ Hall, Alexandra (5 de mayo de 2020). "Cult 1998 PlayStation Game LSD: Dream Emulator finalmente se puede jugar en inglés" . Kotaku . Consultado el 5 de mayo de 2020 .
enlaces externos
- Sitio web oficial de Osamu Sato
- LSD: Dream Emulator emulado en Internet Archive