Vamos a jugar


Un Let's Play ( LP ) es un video (o capturas de pantalla acompañadas de texto) que documenta el recorrido de un videojuego , que generalmente incluye comentarios o una vista de cámara de la cara del jugador . [1] Let's Play se diferencia de un tutorial de videojuego o una guía de estrategia al centrarse en la experiencia subjetiva de un individuo con el juego, a menudo con comentarios humorísticos, irreverentes o críticos del jugador, en lugar de ser una fuente objetiva de información sobre cómo progresar en el juego. [2] While Let's Plays y transmisión en vivode las jugadas del juego están relacionadas, Let's Plays tienden a ser experiencias seleccionadas que incluyen edición y narración , se pueden programar, mientras que la transmisión es una experiencia sin editar que se realiza sobre la marcha. [3]

Let's Play video del juego 0 AD

Desde el inicio del entretenimiento de video por computadora, los jugadores de videojuegos con acceso a software de captura de pantalla, dispositivos de captura de video y software de grabación de pantalla se han grabado a sí mismos jugando a través de juegos, a menudo como parte de recorridos , longplays , speedruns u otros formatos de entretenimiento digital. Por ejemplo, el programa de televisión japonés GameCenter CX desafió al anfitrión a completar juegos retro en un solo día, y otros como Skip Rodgers proporcionaron cintas VHS que describían a los jugadores cómo completar juegos difíciles. [4] Una de esas formas que tomaron fue la adición de comentarios continuos, típicamente de naturaleza humorística, junto con las capturas de pantalla o videos; Los juegos basados ​​en video generalmente se presentaban sin una edición significativa para mantener la respuesta cruda que los jugadores tenían al juego. [5] El presentador también a menudo sondeaba a los lectores o espectadores con las decisiones en el juego para proporcionar un elemento de interactividad para la audiencia. [4] Aunque otros habían usado el mismo enfoque en ese momento, a los foros del sitio web Something Awful se les atribuye haber creado el término "Let's Play" en 2007 para describir tales juegos. [6] [7] Los orígenes exactos del término no están claros, pero se cree que se trata de una captura de pantalla de The Oregon Trail a través de los foros de Something Awful en algún momento de 2005; la reproducción ya no se puede encontrar en el sitio, pero ha sido referenciada por otros hilos del foro. [4] [7]

El formato de Let's Plays se le atribuye al usuario del foro Something Awful Michael Sawyer bajo su nombre de usuario alias "slowbeef". [4] [7] Sawyer declaró que el formato que adoptó provino de un juego anterior del usuario del foro "Vlaphor" para I Have No Mouth y I Must Scream . [7] La adaptación de Sawyer se convertiría en el formato que los futuros usuarios de Something Awful utilizarían posteriormente. [7] A Sawyer también se le atribuye la creación del primer video del juego The Immortal que hizo junto con su captura de pantalla. [4] [7] A partir de ahí, el formato fue popular entre otros usuarios del foro y se crearon muchos Let's Plays; el foro estableció un proceso para crear estos y el desarrollo de un gran archivo de Let's Plays. [6] [8] Con la aparición de sitios web de transmisión de video creados por usuarios como YouTube y Twitch , más usuarios han podido preparar y compartir dichos videos, haciendo que el formato Let's Play sea ampliamente popular, extendiéndose más allá de los foros de Something Awful. [4]

Felix Kjellberg, A.K.A PewDiePie is seen at a convention.
PewDiePie (Felix Kjellberg) tiene una de las bases de suscriptores más grandes para sus videos de Let's Play en YouTube.

Los videos de Let's Play son similares a un jugador que completa un juego a través de transmisión de video para una audiencia. De acuerdo con Patrick Lee de The AV Club , un buen video de Let's Play se distingue de las partidas de transmisión sencillas cuando el jugador se ha familiarizado lo suficiente con el juego como para poder ofrecer mejores comentarios y mostrar más del juego a su audiencia. capaces de proporcionar a la audiencia recuerdos personales sobre el juego, o pueden jugar a un juego que ya han completado bajo desafíos autoimpuestos, como completar un juego sin matar a ningún enemigo. A través de este enfoque, afirma Lee, estos videos de Let's Play sirven para ayudar a conmemorar estos juegos, ayudando a aquellos que no tienen acceso a los títulos (debido a restricciones de edad o regionales) a apreciar juegos más oscuros. [9]

Algunos de los jugadores más populares que crean estos videos se han convertido en celebridades de Internet y son vistos como una especie de "fanático profesional", según Dar Nothaft de Maker Studios; otros jugadores sintonizan estos videos para obtener una perspectiva diferente de los juegos en lugar de fuentes de reseñas profesionales. [10] Felix Kjellberg, conocido por su seudónimo en línea PewDiePie , ha monetizado sus videos "Let's Play", que llegan a más de 40 millones de suscriptores y más de 10 mil millones de visitas, a septiembre de 2015.. [11] [12] [13] [14] La influencia de PewDiePie en las ventas de juegos ha sido considerable, y los juegos que aparecen en Let's Plays en su canal frecuentemente experimentan grandes aumentos en las ventas, creando lo que se llama "el efecto PewDiePie". [15] [16] Algunas otras personas o grupos incluyen Achievement Hunter , The Yogscast , Smosh Games , Jacksepticeye , Markiplier , DanTDM , Game Grumps , Cr1TiKaL , Stampylonghead y Machinima.com . [17]

Estos Let's Plays se monetizan con los ingresos publicitarios del sitio de alojamiento de videos. Por ejemplo, los programas de afiliados de Google estándar pagan aproximadamente el 55% del precio pagado por los anunciantes al proveedor de contenido, mientras que Google retiene el resto; como tal, los ingresos del canal Let's Play se basan en la cantidad de espectadores que obtienen. Los proveedores también pueden unirse a varias redes de contenido como Maker Studios , que ofrecen promoción y publicidad para proveedores de contenido a cambio de una parte de los ingresos publicitarios. Se estima que los ingresos mensuales de PewDiePie de sus Let's Plays oscilan entre $ 140,000 y $ 1,4 millones, mientras que los canales más pequeños aún pueden ganar entre $ 500 y $ 1000 al mes; [12] el Wall Street Journal informó que PewDiePie ganó más de $ 4 millones en 2013, [13] mientras que Forbes lo clasificó como la personalidad de YouTube con mayores ingresos en 2015, ganando más de $ 12 millones al año antes de impuestos. [18] A partir de 2018, algunos de estos principales ingresos ganaban entre US $ 16 y 18 millones al año. [17]

Varios de estos Let's Players individuales, como se les llama, han transformado esto en una carrera de tiempo completo mientras aprenden habilidades como la comunicación y la edición de videos que pueden usarse para futuros trabajos. [12] Las emisoras más populares a menudo comparten parte de sus ingresos para iniciativas benéficas o realizan campañas de caridad mientras juegan a los juegos para una audiencia en vivo. La contribución de PewDiePie en esta área lo llevó a ser incluido como una de las treinta personas más influyentes en Internet en una lista de marzo de 2015, y como una de las 100 personas más influyentes en general en una lista de abril de 2016, ambas compiladas por la revista Time . [19] [20] Business Insider informó que once de los veinte editores independientes de YouTube con más suscriptores en noviembre de 2014 son los que producen vídeos de Let's Play. [21] Un informe de octubre de 2017 de SuperData Researched estimó que entre los videos de Let's Play y el contenido de transmisión en vivo del contenido de video del juego, había más personas viendo dichos videos que en comparación con todos los suscriptores de HBO , Netflix , ESPN y Hulu combinados, con más de 517 millones de usuarios de YouTube y 185 millones de usuarios de Twitch. [22]

Los videos de Let's Play se han considerado una forma favorable de comercializar títulos de juegos, en particular para los desarrolladores más pequeños. En un caso de Thomas Was Alone , Mike Bithell , su desarrollador, atribuyó el éxito del juego a un video de Let's Play del comentarista y crítico del juego John Bain , también conocido como TotalBiscuit. [23] De manera similar, Davey Wreden, el desarrollador de The Stanley Parable desarrolló una relación con varios canales de Let's Play antes del lanzamiento para asegurarse de que pudieran jugar y grabar su juego; Además, su equipo creó demostraciones especializadas para dos canales populares ( Rev3Games y Steam Train ) que se burlaban en broma de los jugadores específicos. Wreden cree que esto ayudó a generar más de 100,000 ventas del juego completo en los primeros tres días de su lanzamiento. [24] Algunos desarrolladores han diseñado sus juegos para que sean favorables a los videos de Let's Play. Los desarrolladores de Octodad: Dadliest Catch pretendían que los videos de Let's Play cubrieran el juego al "crear mucho espacio donde haya muchas opciones diferentes para que un jugador cree su propia comedia y ponga su propia personalidad en eso ". [25]

La popularidad de Let's Play y comentarios de video similares también ha llevado a cambios en la forma en que se han desarrollado algunos videojuegos. El enfoque Let's Play favorece los juegos extravagantes e idiosincrásicos que atraen la atención del espectador, lo que hace que algunos desarrolladores busquen estas cualidades en sus juegos. También es útil para los juegos en ciclos de acceso temprano o lanzamiento beta, ya que los desarrolladores de dichos juegos pueden usar estos videos para obtener comentarios y mejorar sus juegos antes del lanzamiento completo. Los videos de Let's Play también pueden atraer más atención a un título de nicho que la prensa de juegos tradicional. [26] Los desarrolladores detrás de PlayerUnknown's Battlegrounds y Hello Neighbor , en lugar de intentar atraer la atención de los principales creadores de Let's Play como PewDiePie, utilizaron un enfoque para ganar el interés de varios creadores de nivel medio para ayudar a llamar la atención sobre sus juegos. durante su período de acceso temprano, con considerable éxito. [15] Algunos juegos como Goat Simulator y I am Bread son considerados por los críticos y los jugadores han sido creados intencionalmente para ser el tema de Let's Plays en canales populares para generar interés en un juego que de otra manera sería mediocre, y generalmente se ridiculizan como "Cebo de YouTube". [27]

Los juegos de terror de supervivencia , como Five Nights at Freddy's y sus secuelas, que se centran más en la inmersión que en la habilidad, se consideran hechos a medida para aprovechar los videos de Let's Play y otros juegos de transmisión en vivo, ya que el diseño de los juegos está destinado a impactar. los usuarios a transmisión, proporcionando reacciones humorísticas como sustos salto que son una fuente de entretenimiento para los espectadores. [28] [29] Esto también proporciona una forma para que las personas que normalmente no jugarían tales juegos por la incomodidad de estar asustados por el juego disfruten viendo la reacción de otra persona mientras lo juegan. [30] Los desarrolladores de Amnesia: The Dark Descent y Outlast afirmaron que Let's Plays de sus juegos ayuda a que sean exitosos considerando que en ninguno de los casos tenían un gran presupuesto promocional. [30]

En al menos un caso, la popularidad de un juego que aparece en Let's Plays ha generado más ventas mucho después de que la vida útil típica del juego haya expirado. En 2014, Electronic Arts optó por imprimir más copias del título de 2010 Skate 3 después de que su aparición en PewDiePie y otros canales de Let's Play mantuvieran altas las ventas del juego, manteniéndolo en las 40 listas de ventas de juegos nuevos en el Reino Unido y con sus ventas de 2014 siendo un 33% más altas que sus ventas de 2013. [31]

También se puede ver que Let's Play daña la distribución de un juego, particularmente para juegos cortos, lineales y narrativos, ya que los espectadores pueden presenciar el juego completo desde una grabación de Let's Play sin comprarlo y no tienen ningún incentivo para comprar el título. [15] Para el juego artístico That Dragon, Cancer , su desarrollador Ryan Green señaló que si bien había Let's Plays del juego, varios de los cuales comentaban emocionalmente sobre el tema del juego, algunos de estos playthroughs simplemente habían jugado a través del juego sin comentarios adicionales. , y no proporcionó enlaces a donde los jugadores pudieran aprender más sobre el título. Green y su equipo en Numinous Games habían utilizado ContentID de YouTube para eliminar algunos de estos videos, un resultado que generó algunas quejas y que Green admitió más tarde que no era el enfoque correcto para abordar el problema. Green solicitó que con juegos como That Dragon, Cancer , los que crean Let's Play usen el recorrido del juego para iniciar conversaciones con sus espectadores, y que los espectadores puedan mostrar su aprecio por el juego dándoles una propina a los desarrolladores en lugar de comprar el juego completo. título. [32] [33]

El fenómeno de Let's Plays fue un punto focal para el episodio de South Park " #REHASH ". [34] Double Fine Productions y 2 Player Productions han trabajado juntas para crear una serie llamada "Devs Play", inspirada en Let's Plays, donde los desarrolladores de juegos juegan a través de juegos y ofrecen sus comentarios desde la perspectiva de un desarrollador, generalmente junto con uno de los desarrolladores de la juego seleccionado. [35]

Derechos de autor

La naturaleza de los derechos de autor de los videos de "Let's Play" permanece en duda; mientras que el desarrollador y / o editor de juegos generalmente posee los derechos de autor y se le otorgan derechos de distribución exclusivos sobre los activos multimedia del juego, otros citan reclamos de uso justo para estos trabajos ya que su naturaleza es proporcionar comentarios sobre el videojuego. [36] [37] Una distinción importante para que Let's Plays califique como uso legítimo sería su naturaleza transformadora ; Cuanto más agregue el creador o el transmisor de Let's Play como comentario sobre la jugabilidad, es más probable que se considere un uso legítimo. Sin embargo, la ley de derechos de autor favorece al desarrollador o editor del juego; si se le impugna, el creador de Let's Play tendría que argumentar en los tribunales a favor de una defensa de uso legítimo, que puede ser costoso de perseguir. Hasta la fecha, no se han conocido casos de Let's Plays impugnados en los sistemas legales, lo que mantiene en duda su naturaleza jurídica. [38] Los sitios que alojan Let's Plays creados por el usuario tienden a favorecer a los titulares de derechos de autor para que mantengan su estatus de puerto seguro como parte de su protección de responsabilidad dentro de la Ley de Derechos de Autor del Milenio Digital (DMCA); por ejemplo, YouTube utiliza sistemas manuales y automatizados para detectar infracciones de derechos de autor y emite advertencias por derechos de autor a los canales infractores.

En un caso, Nintendo afirmó que retienen los derechos de autor y han registrado el contenido a través del sistema de identificación de contenido de YouTube de modo que pueden generar ingresos publicitarios a partir de los videos de los usuarios, [39] aunque Nintendo luego se retractaría de tales afirmaciones, [40] y más tarde. creó su propio programa de afiliados, el programa Nintendo Creators, entre ellos, Google y los cargadores proactivos para dividir las ganancias. [41] Los desarrolladores más pequeños han estado más abiertos a permitir videos de Let's Play. Ubisoft ha declarado que permite que sus juegos se usen en los videos de Let's Play y permite que quienes los crean moneticen cualquier ingreso publicitario siempre que se mantengan dentro de ciertas pautas de adecuación del contenido. [42] Microsoft Studios creó de manera similar un conjunto de reglas de uso del contenido del juego que establece ciertos requisitos y limitaciones para aquellos que usan su software para los videos de Let's Play. [43]

A principios de diciembre de 2013, un cambio en la política ContentID de YouTube provocó el bloqueo de muchos materiales de Let's Play y otro material relacionado con videojuegos existente. [44] En respuesta, muchos desarrolladores y editores emitieron declaraciones y trabajaron con YouTube para asegurar que dichos videos no debían ser bloqueados, ayudando a aquellos cuyos videos se vieron afectados y alentando a los usuarios a continuar mostrándolos; estas empresas incluyen Blizzard , Ubisoft , Capcom , Paradox Interactive , [45] y Valve . [46] YouTube aclaró más tarde que el cambio en el sistema ContentID que provocó que los videos fueran marcados probablemente fue el resultado de las nuevas herramientas que puso a disposición de las redes multicanal, que pueden cubrir derechos de autor de audio y video separados. Al menos dos redes de música multicanal conocidas, TuneCore e INDmusic, que representan a muchos compositores y artistas de música de videojuegos, habían habilitado automáticamente la protección de derechos de autor para todos sus clientes sin buscar su opinión y, como tales, muchos de los videos de Let's Play. así como los propios videos promocionales de los desarrolladores del juego fueron bloqueados debido a estas acciones. [47] YouTube afirma que no planean cambiar este sistema a pesar de las quejas de los compositores de música originales. [48] El sitio web de transmisión Twitch implementó un enfoque de control de derechos de autor similar que silenciaría las transmisiones grabadas durante bloques de hasta media hora si se descubría música con derechos de autor en agosto de 2014, que se encontró que tenía los mismos problemas con el bloqueo de Let's Plays que usaba el juego original. música. Esto llevó a Twitch a alterar el método para reducir los falsos positivos y proporcionar formas para que los usuarios cuestionen tales afirmaciones. [49]

Algunos juegos que han utilizado música con licencia, como Concrete Jungle y Quantum Break , han proporcionado una opción de juego que deshabilita la reproducción de música con licencia o reemplaza esta música con música libre de derechos de autor, lo que hace que los juegos sean "seguros para la transmisión" para evitar ser etiquetados. como infracción de derechos de autor. [50] [51] En otros casos, los sitios de licencias de música ahora consideran el impacto de Let's Plays en el ciclo de marketing de videojuegos y ofrecen opciones de licencia más amplias para su música que incluyen su uso legal en Let's Play para ese juego y garantías de que cualquier Let's Plays etiquetado con infracciones de ContentID se solucionaría. Aunque estos pueden resolverse, el tiempo que lleva borrar el reclamo de ContentID puede ser costoso para las emisoras de Let's Play, ya que pierden ingresos publicitarios en el video mientras está fuera de línea, además de perder impacto para el desarrollador y editor del juego. Pinokl Games y tinyBuild , los desarrolladores y editores, respectivamente, de Party Hard , habían encontrado que Let's Plays de su juego eran exitosos con reclamos de ContentID que fueron resueltos por el servicio de licencias de música; optaron por crear una nueva banda sonora compatible con YouTube con este fin para evitarlos. [52]

Promoción y divulgación

Otro problema legal relacionado con Let's Play es la divulgación. Los canales de YouTube más populares a veces recibirán copias promocionales gratuitas de los juegos de los desarrolladores y editores antes del lanzamiento para promocionar el título. [53] Según la Comisión Federal de Comercio de EE. UU. , Los jugadores que revisan o crean comentarios para tales juegos deben revelar el juego si posteriormente ganan dinero con la revisión para mantenerse dentro de las prácticas comerciales éticas. [54] [55] En un escenario específico, John Bain, quien previamente ha abogado por la divulgación clara de las reseñas pagadas, [56] ha revelado que Plaid Social, un medio de marketing de Warner Bros. Entertainment y varios otros, se acercó a él y ofrecieron copias promocionales de la próxima Tierra Media: Sombra de Mordor a cambio de cumplir tareas muy específicas en su presentación. Bain se negó en estos términos, pero otros comentaristas habían aceptado el trato sin revelarlo, planteando la cuestión de cuántos de estos trabajos se realizaron a través de revisiones pagadas. [57] Si un anunciante o comercializador le ofrece a alguien que escriba una reseña que le sea favorable, debe divulgarse en algún lugar que sea bastante visible. Según Mary Engle, directora asociada de Prácticas Publicitarias de la Comisión Federal de Comercio (FTC), "el espectador debería básicamente evitar la divulgación. Quizás la línea más importante a tener en cuenta. Si un espectador no ve o escucha automáticamente la divulgación sin tener que ir a buscarlo, no es una divulgación legal ". [58] En la situación antes mencionada con Plaid Social y Warner Bros., la FTC emitió una multa contra las dos compañías, que Warner Bros. resolvió en julio de 2016 y acordó nuevas regulaciones que las multarían en el futuro si tales videos patrocinados no ser divulgado. [59] Una situación similar surgió como resultado de las cuestiones relacionadas con el juego de la piel que se plantearon a mediados de 2016, y la FTC perfeccionó aún más sus directrices relacionadas con la publicidad promocional en las redes sociales en septiembre de 2017. [60] [61]

Otros asuntos

En algunos casos, los desarrolladores o editores han utilizado la DMCA para eliminar Let's Plays y otros videos que son muy críticos con un juego, utilizando las disposiciones de derechos de autor en la DMCA para anular la libertad de expresión o los aspectos de uso justo permitidos por la ley. [62] [63] Un caso destacado es el de Digital Homicide Studios contra el crítico de juegos Jim Sterling . Sterling había publicado un Let's play de The Slaughtering Grounds (2014) de Digital Homicide que notó numerosas fallas en el juego y lo calificó como potencialmente el peor juego de 2014. Digital Homicide usó una solicitud de DMCA para eliminar el video de Sterling; Sterling pudo presentar una contrademanda para restaurar el video. La acción llevó a James Romine de Digital Homicide a presentar una demanda por difamación de $ 15 millones contra Sterling y 100 usuarios de Steam que dejaron críticas negativas del juego. Los casos finalmente fueron desestimados o retirados. [64]

Los reclamos de la DMCA también han sido amenazados o utilizados para eliminar Let's Plays de juegos propiedad de una empresa que no está de acuerdo con los ideales o la moral de la persona que crea el video. En septiembre de 2017, Kjellberg soltó un insulto racista mientras transmitía en vivo un juego a los espectadores, y luego se disculpó por esto; esto siguió a incidentes anteriores en los que se había criticado el comportamiento en pantalla de Kjellberg. El fundador de Campo Santo , Sean Vanaman, estaba consternado por esto y emitió un aviso de DMCA para eliminar Let's Play de Kjellberg de su juego Firewatch , indicando que mostrar su juego en su canal de YouTube era el equivalente a respaldar sus ideologías; YouTube cumplió con esta solicitud unos días después. [65] Vanaman aclaró más tarde que su objetivo no era censurar a Kjellberg, pero que hay un "mal ajuste" entre las opiniones de Kjellberg y las de Campo Santo y preferiría que Kjellberg no cubriera sus juegos. Los abogados y expertos legales que hablaron con Kotaku , The Verge y PC Gamer creían que los propietarios de contenido como Campo Santo tienen el control total para emitir eliminaciones de DMCA según la ley, pero no está claro si estas eliminaciones son válidas bajo la defensa de uso justo dentro de la ley de derechos de autor, ya que a esto No ha habido jurisprudencia que impugne la legalidad de Let's Plays y otros tutoriales de videojuegos o impugna las eliminaciones de DMCA para este tipo de contenido. [66] [67] [68] Kjellberg no planeaba contrarrestar el reclamo de la DMCA, pero señaló que el uso de la DMCA para eliminar videos debido a problemas que no están relacionados con los derechos de autor tiene un potencial de abuso por parte de los desarrolladores y editores de juegos y afecta el saldo actual del valor de Let's Plays en promoción y marketing de juegos. [65] [69]

Marca comercial

Sony Computer Entertainment of America intentó registrar el término "Let's Play" aplicado a la transmisión y transmisión de videojuegos en la última parte de 2015, pero la solicitud fue denegada preliminarmente por la Oficina de Patentes y Marcas de Estados Unidos citando una marca comercial existente. [70] [71] El bufete de abogados MacArthur, una firma especializada en asuntos legales de videojuegos, presentó una petición formal a la oficina de Patentes y Marcas Registradas, citando que la denegación debería haberse basado en la afirmación de que "Let's Play" se ha convertido en un marca genérica y cualquier otro intento de registrar el término como marca registrada debe ser negado. [72] La oficina de Patentes y Marcas estuvo de acuerdo, afirmando que el término "Juguemos" ahora es demasiado genérico para ser una marca comercial. [73]

  • Demostración de un juego
  • Repetición del juego
  • Transmisión en vivo de videojuegos
  • YouTuber

  1. White, Patrick (18 de abril de 2013). "Fan fiction más creativa de lo que la mayoría de la gente piensa" . Colegiado del estado de Kansas . Consultado el 21 de abril de 2013 .
  2. ^ Finniss, David (18 de noviembre de 2009). "¿Qué es un" Let's Play? " " " . Yahoo Voices . Yahoo News Network. Archivado desde el original el 29 de julio de 2014 . Consultado el 23 de diciembre de 2013 .
  3. ^ Sawyer, Michael (29 de marzo de 2017). "Tres razones por las que el streaming está reemplazando a la industria de Let's Play" . Polígono . Consultado el 29 de marzo de 2017 .
  4. ^ a b c d e f Klepek, Patrick (6 de mayo de 2015). "¿Quién inventó los videos de Let's Play?" . Kotaku . Consultado el 6 de mayo de 2015 .
  5. ^ Nam, Sumin (28 de marzo de 2013). " " Juguemos ": Guck mal, wer da spielt: Die neue Youtube-Masche - Netzwirtschaft - FAZ" . Frankfurter Allgemeine Zeitung (en alemán) . Consultado el 21 de abril de 2013 .
  6. ^ a b Newman, James (2013). Videojuegos . Routledge . pag. 62. ISBN 0415669162.
  7. ^ a b c d e f Trinh, Mike (enero de 2014). "Ver jugar a la gente". Game Informer . págs. 16-22.
  8. ^ "La historia del archivo Let's Play" . Algo horrible . Consultado el 25 de julio de 2014 .
  9. ^ Lee, Patrick (24 de abril de 2015). "Los mejores videos de Let's Play ofrecen más que juegos indirectos" . El AV Club . Consultado el 21 de abril de 2016 .
  10. ^ Wadeson, Danny (6 de septiembre de 2013). "Gamertube: pewdiepie y la revolución de los comentarios de youtube" . Polígono . Consultado el 6 de septiembre de 2013 .
  11. ^ "PewDiePie sobre" . YouTube . Consultado el 24 de febrero de 2015 .
  12. ^ a b c Zoia, Christopher (14 de marzo de 2014). "Este chico gana millones jugando videojuegos en YouTube" . El Atlántico . Consultado el 23 de marzo de 2014 .
  13. ^ a b Grunberg, Sven; Hansegard, Jens (16 de junio de 2014). "El mayor sorteo de YouTube juega juegos, gana $ 4 millones al año" . Wall Street Journal . Consultado el 16 de junio de 2014 .
  14. ^ Martin, Matt (7 de septiembre de 2015). "PewDiePie pasa de 10 mil millones de visitas en YouTube" . VG247 . Consultado el 7 de septiembre de 2015 .
  15. ^ a b c Hudson, Laura (17 de agosto de 2017). "Uso de YouTube como acelerador de videojuegos" . The New York Times . Consultado el 18 de diciembre de 2017 .
  16. ^ Kerr, Chris (15 de septiembre de 2017). " ' Efecto PewDiePie' en las ventas de juegos vivos y bien con NecroDancer" . Gamasutra . Consultado el 18 de diciembre de 2017 .
  17. ^ a b Robehmed, Natalie; Berg, Madeline (3 de diciembre de 2018). "Estrellas de YouTube mejor pagadas 2018: Markiplier, Jake Paul, PewDiePie y más" . Forbes . Consultado el 10 de diciembre de 2018 .
  18. ^ Berg, Madeline (14 de octubre de 2015). "Las estrellas de YouTube mejor pagadas del mundo 2015" . Forbes . Consultado el 15 de octubre de 2015 .
  19. ^ "Las 30 personas más influyentes de Internet" . Tiempo . 2015-03-05 . Consultado el 24 de marzo de 2015 .
  20. ^ Parker, Trey (21 de abril de 2016). "Felix Kjellberg (también conocido como PewDiePie)" . Tiempo . Consultado el 21 de abril de 2016 .
  21. ^ Jacobs, Harrison (14 de noviembre de 2014). "Los 20 YouTubers más populares del mundo" . Business Insider . Consultado el 12 de junio de 2015 .
  22. ^ Bailey, Dustin (19 de octubre de 2017). "Los videos de juegos son más grandes que HBO, Netflix y Hulu juntos" . PCGamesN . Consultado el 19 de octubre de 2017 .
  23. ^ Groen, Andrew (16 de mayo de 2013). "Nintendo se lleva el dinero, el control de los fans que promocionan sus juegos en Youtube" . Informes de Penny Arcade . Consultado el 16 de mayo de 2013 .
  24. ^ Rigney, Ryan (21 de octubre de 2013). "¿Quieres vender tu juego? No marques a los usuarios de YouTube" . Cableado . Consultado el 21 de octubre de 2013 .
  25. ^ Sinclair, Brenden (27 de marzo de 2014). "El juego importa más que los videojuegos - Octodad dev" . Gameindustry.biz . Consultado el 27 de marzo de 2014 .
  26. ^ "¿Cómo ha afectado el auge de los YouTubers a la forma en que se crean juegos?", Gamasutra , 2014-06-20 , consultado 2014-06-20
  27. ^ "YO SOY EL PAN" . Jugador de PC . Consultado el 23 de abril de 2015 .
  28. ^ Riendeau, Danielle (13 de noviembre de 2014). "Por qué Five Nights at Freddy's 2 es un éxito viral" . Polígono . Consultado el 10 de marzo de 2015 .
  29. ^ Hernández, Patricia (7 de febrero de 2015). "Por qué cinco noches en Freddy's es tan popular" . Kotaku . Consultado el 10 de marzo de 2015 .
  30. ^ a b Meiburg, Emanuel (30 de octubre de 2015). "Por qué los juegos de terror son más divertidos de ver que de jugar" . Vice . Consultado el 13 de noviembre de 2015 .
  31. ^ Dring, Christopher (26 de agosto de 2014). "Cómo PewDiePie volvió a poner Skate 3 en las listas de éxitos" . MCV . Consultado el 26 de agosto de 2014 .
  32. ^ Nutt, Christian (24 de marzo de 2016). "Ese Dragón, Desarrollador de Cáncer en una relación difícil con Let's Plays" . Gamasutra . Consultado el 24 de marzo de 2016 .
  33. ^ Dranfeld, Ian (25 de marzo de 2016). "Ese diseñador de Dragón, Cáncer pide que juguemos moderación" . Jugador de PC . Consultado el 26 de marzo de 2016 .
  34. ^ Thrum, Eric (3 de diciembre de 2014). "South Park:" #Rehash " " . El AV Club . Consultado el 12 de junio de 2015 .
  35. ^ Wawro, Alex (14 de diciembre de 2014). "Double Fine lanza la serie de videos 'Devs Play' centrada en el diseño" . Gamasutra . Consultado el 8 de enero de 2016 .
  36. ^ Lastowka, Greg (17 de mayo de 2013). "¿Todos tus juegos de Let's Play de Nintendo pertenecen a Nintendo?" . Gamasutra . Consultado el 17 de mayo de 2013 .
  37. ^ ¿Son ilegales los vídeos de Let's Play? . Juego / programa de PBS . YouTube . 2015-01-06 . Consultado el 23 de septiembre de 2015 .
  38. ^ Clark, Willie (28 de enero de 2018). "El estado (aún) incierto de la transmisión de videojuegos en línea" . Ars Technica . Consultado el 29 de enero de 2018 .
  39. ^ Gera, Emily (16 de mayo de 2013). "Nintendo reclama ingresos por publicidad en videos de YouTube generados por usuarios" . Polígono . Consultado el 16 de mayo de 2013 .
  40. ^ Tolito, Stephan (24 de junio de 2013). "¿El turno de Nintendo para un 180? 'Let's Play' Drama podría tener un final feliz" . Kotaku . Consultado el 25 de abril de 2014 .
  41. ^ Williams, Katie (27 de mayo de 2014). "Nintendo anuncia programa de afiliados para YouTube Let's Play Creators" . IGN . Consultado el 27 de mayo de 2014 .
  42. ^ Futter, Mike (25 de junio de 2013). "Ubisoft deja la puerta abierta para la monetización de YouTube 'Juguemos'" . Game Informer . Consultado el 25 de junio de 2013 .
  43. ^ Futter, Mike (11 de enero de 2015). "Microsoft Studios anuncia nuevas reglas de monetización compatibles con Let's Play" . Game Informer . Consultado el 11 de enero de 2015 .
  44. ^ Kain, Eric (12 de diciembre de 2013). "Otra razón por la que la represión de derechos de autor de videojuegos de YouTube no tiene sentido" . Forbes . Consultado el 12 de diciembre de 2013 .
  45. ^ Tassi, Paul (12 de diciembre de 2013). "Blizzard, Capcom, Ubisoft y más se unen detrás de los YouTubers afligidos por los derechos de autor" . Forbes . Consultado el 12 de diciembre de 2013 .
  46. ^ Prescott, Shaun (12 de diciembre de 2013). "Valve responde a la eliminación de derechos de autor de YouTube" . Juegos de computadora y video . Consultado el 12 de diciembre de 2013 .
  47. ^ Chapple, Greg (18 de diciembre de 2013). "El fiasco de los derechos de autor de YouTube genera reclamos musicales de INDmusic y TuneCore" . Desarrollar . Consultado el 19 de diciembre de 2013 .
  48. ^ Chapple, Greg (19 de diciembre de 2013). "YouTube sugiere a los usuarios que apaguen la música del juego para evitar reclamos de derechos de autor" . Desarrollar . Consultado el 19 de diciembre de 2013 .
  49. ^ Bright, Peter (7 de julio de 2014). "El CEO de Twitch dice que el silenciamiento de audio mejorará, no hay planes de silenciar las transmisiones en vivo" . Ars Technica . Consultado el 7 de julio de 2014 .
  50. ^ Plunkett, Luke (16 de octubre de 2015). "Una opción simple que puede ayudar a detener la transmisión de derribos" . Kotaku . Consultado el 5 de abril de 2016 .
  51. ^ Seppala, Timothy (29 de marzo de 2016). " ' Quantum Break' tiene una configuración de audio solo para transmisores" . Engadget . Consultado el 5 de abril de 2016 .
  52. ^ Cosimano, Mike (14 de febrero de 2017). "Cómo Content ID y la música de Party Hard arruinaron tanto a los YouTubers como a tinyBuild" . Destructoide . Consultado el 14 de febrero de 2017 .
  53. ^ Rose, Mike (11 de julio de 2014). "Pagar por jugar: la ética de pagar por la cobertura de YouTuber" . Gamasutra . Consultado el 21 de octubre de 2014 .
  54. ^ Rose, Mike (14 de octubre de 2014). "Con la cobertura de pago, los desarrolladores comparten la responsabilidad con los YouTubers" . Gamasutra . Consultado el 21 de octubre de 2014 .
  55. ^ Nutt, Christian (4 de junio de 2015). "Las pautas de la Comisión Federal de Comercio para YouTubers son estrictas" . Gamasutra . Consultado el 4 de junio de 2015 .
  56. ^ Wawro, Alex (15 de julio de 2014). "El YouTuber prominente hace que la divulgación de videos pagados sea más explícita" . Gamasutra . Consultado el 21 de octubre de 2014 .
  57. ^ Usher, William (13 de octubre de 2014). "Shadow Of Mordor Review Contract provoca alboroto en la industria del juego" . Mezcla de cine . Consultado el 21 de octubre de 2014 .
  58. ^ "Gamasutra.com" . Gamasutra.com. 2014-07-11 . Consultado el 14 de mayo de 2016 .
  59. ^ Wawro, Alex (11 de julio de 2016). "La FTC critica a WB por no revelar los videos patrocinados de Shadow of Mordor" . Gamasutra . Consultado el 11 de julio de 2016 .
  60. ^ Frank, Allegra (7 de septiembre de 2017). "El escándalo de los juegos de azar de Counter-Strike llega a su fin con el acuerdo de la FTC" . Polígono . Consultado el 7 de septiembre de 2017 .
  61. ^ "Guías de aprobación de la FTC: lo que la gente está preguntando" . Comisión Federal de Comercio . Septiembre de 2017 . Consultado el 7 de septiembre de 2017 .
  62. ^ Trendacosta, Katharine (6 de agosto de 2014). "La DMCA: cómo funciona y cómo se abusa" . io9 . Consultado el 3 de marzo de 2017 .
  63. ^ Cheng, Jacqui (16 de mayo de 2010). "Cinco ejemplos de derribos de DMCA poco convincentes" . Ars Technica . Consultado el 3 de marzo de 2017 .
  64. ^ Ibrahim, Mona (2 de marzo de 2017). "Jim Sterling fue demandado por burlarse de un juego y fue una mala idea" . Polígono . Consultado el 3 de marzo de 2017 .
  65. ^ a b Alexander, Julia (14 de septiembre de 2017). "YouTube acepta la huelga de derechos de autor de Campo Santo contra PewDiePie, podría dar lugar a problemas mayores" . Polígono . Consultado el 14 de septiembre de 2017 .
  66. ^ D'Anastasio, Cecilia (12 de septiembre de 2017). "Let's Play Copyright Threat plantea preguntas sobre la ley y cómo utilizarla" . Kotaku . Consultado el 12 de septiembre de 2017 .
  67. ^ Robertson, Adi (12 de septiembre de 2017). "¿Por qué fue tan fácil convertir los derechos de autor en armas contra PewDiePie?" . The Verge . Consultado el 12 de septiembre de 2017 .
  68. ^ Wylde, Tyler (12 de septiembre de 2017). "Los abogados explican por qué la eliminación del video de PewDiePie en Campo Santo es legal" . Jugador de PC . Consultado el 12 de septiembre de 2017 .
  69. ^ Chalk, Andy (15 de septiembre de 2017). "Pewdiepie advierte contra el abuso de DMCA después de que YouTube acepta la reclamación de derechos de autor en su contra" . Jugador de PC . Consultado el 15 de septiembre de 2017 .
  70. ^ Kerr, Chris (11 de enero de 2016). "Los intentos de Sony de registrar la marca registrada 'Let's Play' rechazados por la Oficina de Patentes y Marcas Registradas" . Gamasutra . Consultado el 11 de enero de 2016 .
  71. ^ Baker, Chris (16 de enero de 2016). "¿Qué piensan los expertos legales de la reclamación de marca registrada 'Let's Play' de Sony" . Gamasutra . Consultado el 16 de enero de 2016 .
  72. ^ Wawro, Alex (15 de enero de 2016). "Bufete de abogados protesta formalmente contra el intento de marca registrada 'Let's Play' de Sony" . Gamasutra . Consultado el 15 de enero de 2016 .
  73. ^ Nutt, Christian (27 de enero de 2016). "La marca registrada 'Let's Play' de Sony parece muerta después del segundo rechazo" . Gamasutra . Consultado el 27 de enero de 2016 .

  • El archivo Let's Play