Apuestas tardías


Las apuestas tardías o las publicaciones pasadas son realizar una apuesta después del momento en que no se deben realizar más apuestas. Se considera trampa ; Es posible que haya información disponible, incluido el resultado del evento, que no estaba disponible para quienes hicieron apuestas anteriores.

El término publicación pasada se origina en las carreras de caballos en las que un corneta hace sonar una " llamada al correo " justo antes de que comience la carrera ("hora de publicación"). Esta es también la señal de que no se pueden realizar más apuestas. Cualquier apuesta realizada después de ese tiempo ocurre después o después de "la publicación".

En otras formas de juego, el crupier puede anunciar "No más apuestas" o mover su mano sobre la mesa de una manera específica. En la ruleta , por ejemplo, la publicación anterior se refiere a realizar una apuesta después de que la bola cae en una tronera. El jugador tiene que distraer la atención del crupier para mover la apuesta o colocar una apuesta en el número ganador. Los carteles anteriores en los juegos de ruleta se juegan en equipos. De acuerdo con la mayoría de las estrategias de trampa, el jugador que logró realizar una apuesta anterior y no fue atrapado debe hacer algunas apuestas más (ahora legales) y abandonar la mesa. [1]

La publicación anterior era más factible en los días previos a las transmisiones por televisión o radio en vivo de eventos deportivos. Un ejemplo famoso descrito por el mago, la autoridad en juegos y apuestas John Scarne fue el "Blondie Mob": cinco jóvenes rubias que engañaron a los corredores de apuestas en el área de Los Ángeles con al menos $ 1 millón durante la década de 1940. Las casas de apuestas permitirían que sus grandes clientes jugaran en una habitación aislada e insonorizada, donde la comunicación con el mundo exterior era, en teoría, imposible, excepto a través del teléfono de la casa de apuestas. Las apuestas se aceptaron hasta el momento en que se informó a la casa de apuestas del resultado (es decir, hasta unos minutos despuésla carrera había sido completada). La estafa se logró haciendo que un cómplice con acceso a los servicios de noticias por cable telefoneara en una apuesta más pequeña en una carrera no relacionada y pidiéndole a la casa de apuestas que repitiera los detalles de la apuesta para confirmarla. Los detalles, repetidos por la casa de apuestas, contenían información codificada que indicaba el ganador de la carrera recién finalizada. [2]

La película de 1973 The Sting presenta esta técnica como la base de una estafa exitosa en 1936 interpretada por el personaje Doyle Lonnegan (actor Robert Shaw ) en la que se utilizaron transmisiones por cable de Western Union antes de que se hicieran públicas para apostar en carreras que en realidad habían terminado un unos minutos antes. Además, Came a Hot Friday , ambientada en 1949 y protagonizada por Peter Bland , mostró una práctica menos elaborada de publicaciones anteriores, pero en este caso, la artimaña salió mal. En James Joyce 's Ulises (publicado 1922, establecido en 1904), Leopold Bloom reflexiona sobre la posibilidad de establecer una empresa privada telégrafo inalámbricoeso le daría los resultados de la carrera desde Gran Bretaña más rápido que el servicio de telegramas estándar, lo que le permitiría hacer apuestas post factum . [3]

Una variante de esto es "pellizcar", donde la apuesta no se mueve pero su monto se cambia después del resultado. Después de una apuesta perdedora, el jugador retira fichas de una pila mediante juegos de manos para reducir las pérdidas. El jugador también puede colocar fichas de alto valor debajo de una o más fichas de bajo valor visibles en la parte superior, lo que reduce aún más el pago por rondas perdidas. Sin embargo, una apuesta encontrada con fichas de alto valor debajo de fichas de bajo valor puede verse como sospechosa. En cualquier caso, la ficha superior permanece sin cambios dando la misma apariencia externa de la apuesta y no se modificará si la apuesta gana. Esto sería menos práctico de repetir una y otra vez en las apuestas más arriesgadas, como las apuestas directas, mientras que las apuestas de pago uniforme en promedio solo requerirían cerca de una pérdida por cada victoria no empaquetada.