Torno (gráficos)


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Girar una curva

En los gráficos por computadora en 3D , un objeto torneado es un modelo 3D cuya geometría de vértice se produce al girar los puntos de una spline u otro conjunto de puntos alrededor de un eje fijo. El torneado puede ser parcial; la cantidad de rotación no es necesariamente de 360 ​​grados completos. El conjunto de puntos que proporciona los datos de origen inicial se puede considerar como una sección transversal a través del objeto a lo largo de un plano que contiene su eje de simetría radial.

El torno se llama así porque produce el mismo tipo de objeto que produciría un torno real : un objeto que es simétrico alrededor de un eje de rotación.

Los tornos son muy similares a las superficies de revolución. Sin embargo, los tornos se construyen rotando una curva definida por un conjunto de puntos en lugar de una función . Tenga en cuenta que esto significa que los tornos se pueden construir girando curvas cerradas o curvas que se doblan sobre sí mismas (como el toro mencionado anteriormente), mientras que una superficie de revolución no podría porque tales curvas no pueden describirse mediante funciones.

Ver también