Capas de miedo


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Layers of Fear es unvideojuego de terror psicológico desarrollado por Bloober Team y publicado por Aspyr . Fue lanzado en Linux , Microsoft Windows , OS X , PlayStation 4 y Xbox One en todo el mundo en febrero de 2016.

En Layers of Fear , el jugador controla a un pintor psicológicamente perturbado que está tratando de completar su obra maestra mientras navega por una mansión victoriana revelando secretos sobre su pasado. La jugabilidad, presentada en perspectiva en primera persona , se basa en una historia y gira en torno a la resolución de acertijos y la exploración. Layers of Fear: Inheritance se lanzó el 2 de agosto de 2016 como un complemento de seguimiento directo del primer juego. Esta vez, el jugador controla a la hija del pintor con el contenido descargable que se centra en su aparente recaída en el trauma después de regresar a su antigua casa.

Un puerto definitivo para Nintendo Switch , titulado Layers of Fear: Legacy , se lanzó el 21 de febrero de 2018 y presenta, además del DLC de herencia , Joy-Con , pantalla táctil y soporte HD Rumble. [1] Un lanzamiento minorista físico limitado para Nintendo Switch y PlayStation 4, publicado por Limited Run Games en Norteamérica, estaría disponible a partir de octubre de 2018. [2] Una secuela titulada Layers of Fear 2 se anunció en octubre de 2018 y se lanzó el 29 de mayo de 2019. [3]

Como se Juega

El jugador toma el control de un artista que ha regresado a su estudio. Su objetivo inicial es completar su obra maestra, y el papel del jugador es descubrir cómo se debe lograr esta tarea. El desafío proviene de acertijos que requieren que el jugador busque pistas visuales en el entorno. La casa parece sencilla al principio, pero cambia según el jugador a medida que la explora en primera persona. Estos cambios en el entorno proporcionan un andamiaje para los acertijos y proporcionan sustos de salto habituales en los juegos de este género.

El juego está dividido en seis capítulos con varios elementos que el jugador debe encontrar para completar su trabajo. El juego está muy atenuado y hay objetos que descubren ciertos aspectos de la historia del pintor. Mientras completa la pintura, hay una carta que se va reconstruyendo lentamente, que muestra el origen de su obra maestra, y objetos que explican el secreto del pintor a través de flashbacks de diálogo.

Trama

Ambientada en los Estados Unidos de la década de 1920 , el protagonista anónimo regresa a casa después de una audiencia judicial . Después de explorar brevemente su casa vacía, va a su taller para comenzar a trabajar en su " obra maestra ". Después de agregar la primera capa, comienza a tener alucinaciones sobre sus encuentros pasados.

El hombre era un joven pintor ambicioso que utilizó a su esposa pianista como modelo para su pintura. Pronto su esposa quedó embarazada y dio a luz una hija. Después de que ella dio a luz, decidió dedicar más tiempo a trabajar en sus pinturas, dejando a su esposa a cargo de su hija. Después de comprar un perro para su familia, comenzó a tener problemas con la bebida debido al estrés constante y al ruido fuera de su taller. Le puso un bozal al perro, pero pronto fue plagado de ratas, probablemente un producto de su esquizofrenia . El perro pudo haber sido asesinado más tarde por él.

Su talento comenzó a decaer lentamente y su visión de la pintura se torció, y comenzó a ahuyentar a sus amigos pintando obras sangrientas y horribles para trabajos simples, incluido un conjunto de ilustraciones para Caperucita Roja . Después de un largo período de abandono, su esposa decidió quemar sus cuadros, incluida su obra más preciada, "La dama de negro". Él tuvo un ataque de borrachera y aparentemente la golpeó, llevándola a irse con su hijo. Trató de llamarla varias veces pero no pudo reconciliarse con ella. Después de un tiempo, recibió una llamada telefónica diciéndole que ella resultó gravemente herida en un incendio. Terminó horriblemente desfigurada, pero su hija sobrevivió.

Después del incendio, se llevó a su esposa, ahora usuaria de silla de ruedas, y a su hija de regreso a casa para poder cuidarlas. Sus problemas con la bebida continuaron debido a las constantes "distracciones" de su presencia. Después de recuperar su capacidad para caminar, la esposa fue descuidada aún más porque su esposo pensó que le faltaba "belleza". Después de que tuvo otro arrebato de borrachera, su esposa se suicidó cortándose las muñecas en el baño. En la actualidad, se revela que se volvió loco y posiblemente tomó seis partes del cuerpo de su esposa para trabajar en su pintura: su piel como lienzo, su sangre como recubrimiento, su médula ósea.como subpelo, un cepillo hecho con su cabello, su dedo para untar y su ojo como espectador. El personaje se muestra usando estos elementos, pero considerando la naturaleza cíclica de uno de los finales y la naturaleza ambigua general de lo que se muestra a lo largo de la historia, es posible que esto no deba tomarse literalmente.

Hay tres finales diferentes en el juego, cada uno dependiendo de las acciones del jugador durante el transcurso del juego.

El final del bucle sin fin muestra que el artista estaba trabajando en un retrato de su esposa como obra maestra. Aparentemente logra crear la pintura y da un paso atrás para admirarla solo para ver cómo la figura de su esposa se convierte en una figura mutilada que procede a burlarse de él. Horrorizado, agarra el cuadro y lo arroja a una habitación llena de cuadros idénticos, todos los cuales comienzan a reír. Se revela que el pintor pasó años encerrado en su casa trabajando en el mismo cuadro varias veces tratando de perfeccionarlo en un ciclo de deterioro mental obsesivo. Si el jugador entra en la habitación donde el artista arrojó la pintura, se revela que todos los retratos están bien hechos y se parecen a la esposa del artista, pero solo puede verlos como un desastre desfigurado. Volviendo al estudio,descubre un lienzo en blanco y comienza a trabajar en la siguiente pintura, continuando aún más su ciclo autodestructivo a medida que la pantalla se vuelve negra.

El final de la familia es muy parecido, pero esta vez también pone a su hijo en el cuadro. Luego se da cuenta de los horribles errores que ha cometido y de que nunca podrá recuperarlos, no importa cuántas veces lo intente. Va a la habitación de arriba y quema todas sus pinturas anteriores junto con su trabajo terminado antes de acostarse y morir en el fuego.

El final egoísta termina con un retrato de sí mismo como su último intento. Finalmente satisfecho, decide colgarlo en la habitación de arriba. La siguiente toma corresponde a su pintura en una exhibición en un museo entre otros artistas victorianos famosos .

Herencia

El complemento de contenido descargable Herencia cuenta la historia de la hija de la pintora que regresa a la casa de su infancia para enfrentarse a su pasado después de dejar "La casa de St. Martin de Porres para niños problemáticos". A partir de la década de 1960 , explorando la casa destruida con una linterna, revive sus experiencias y es testigo del alcance total de la tragedia que se ha tragado a la familia.

Durante el transcurso de estos recuerdos revividos, hay diferentes resultados según las acciones de la hija. Estos incluyen elecciones deliberadas, como dirigirse más a menudo hacia el retrato de la madre o el padre mientras explora, lo que conducirá a un diálogo recordado que retrata a la madre o al padre, respectivamente, bajo una luz más favorable. Las elecciones no deliberadas implican que la hija tenga que realizar tareas dentro del juego que a menudo afectan la interacción con el padre. Un ejemplo involucra a la hija creando obras de arte, donde la hija podría crear dibujos infantiles con crayones (ganando una dura desaprobación del padre), o donde la hija puede pintar junto con las sugerencias del padre (ganando elogios si se hace correctamente). Estos resultados pueden llevar a que la hija vea al padre como un hombre severo que nunca quiso nada más que un protegido,o ver al padre como un hombre cariñoso que tenía problemas para demostrarlo.

El final "bueno" ocurre si la mayoría de los recuerdos llevan a la hija a ver al artista favorablemente. Al entrar en su antiguo dormitorio, la hija ve un retrato de ella con una flor, su herencia de su padre. Ella ve este retrato como una disculpa, "expresada en el único idioma que [el artista] conoció realmente". Ver al padre como una figura trágica, que se volvió loca y deprimida por los recuerdos de la casa, toma el retrato y quema la casa. Mientras la casa se quema, la hija se va aceptando que no puede entender al artista, pero puede perdonarlo. El retrato se muestra más tarde colgado en la casa de la hija, mientras la hija admira los dibujos de su propio hijo. Sin embargo, la escena termina con la hija criticando la elección de color de su hijo, reflejando la misma declaración que hizo el artista hace años, mientras que el retrato se distorsiona, lo que implica en gran medida que la hija ahora está comenzando a experimentar el mismo desequilibrio mental y la misma obsesión por la perfección que ella. padre.

El final "malo" ocurre si la mayoría de los recuerdos llevan a la hija a ver al artista de manera negativa. Al entrar a su antiguo dormitorio, y ver el retrato de ella, la hija sigue teniendo flashbacks del artista gritándole por llorar y hacer ruido. Aún viendo el retrato como una disculpa, la hija piensa en la presunción del artista al pensar que una pintura resolvería su mala infancia. Al ver el retrato como una disculpa insuficiente, en una habitación llena de malos recuerdos, la hija lo rompe contra un tocador. La acción derriba inadvertidamente un candelabro encendido. El fuego envuelve la habitación, lo que hace que el techo se derrumbe, atrapando y enterrando a la hija en la casa en llamas.

El final "verdadero" aparece si la hija reúne los nueve dibujos de crayón presentes en toda la casa y es capaz de reorganizarlos, con las luces encendidas, para revelar un retrato más grande de ella. En la oscuridad, un boceto oculto de una gran rata revela un mapa de la casa, que muestra una ubicación marcada que la hija ahora puede encontrar. Al darse cuenta de que su padre plantó esta pista sabiendo que ella la vería, la hija se da cuenta de que su verdadera herencia es ver el mundo como lo había hecho su padre. Al seguir el mapa y encontrar un lienzo cubierto, la hija recuerda que le dijeron que "la locura corre en mi familia", y decide "dejarla correr". Este final se cierra en el lienzo que se revela para mostrar la misma primera capa con la que el artista comenzó para su historia, y la habitación decrépita aparece brillante e intacta como lo había hecho para el artista.

Desarrollo

Layers of Fear se inspiró en gran medida en PT , un juego teaser del videojuego cancelado Silent Hills . [4] La trama, en particular el final con el lienzo en blanco, se asemeja mucho al cuento de Anthony M. Rud "Un cuadrado de lienzo en blanco" de la edición de abril de 1924 de Weird Tales . El juego usa el motor de juego Unity . [5]

Recepción

Nick Monroe de The Escapist elogió el juego. "Una obra maestra (...) Un magnífico ejemplo de cómo hacer que la historia y la atmósfera funcionen juntas (...) Layers of Fear logra su objetivo de asustarte como jugador, en lugar de simplemente existir como algo aterrador". [15] Matt Ferguson de Syfy Games elogió la narración llamándola "Perfection" y diciendo que el juego era "un juego de terror evocadoramente emocionante: logra un equilibrio fantástico entre narrativa, jugabilidad e inmersión atmosférica". [16] Patricia Hernández de Kotaku dijo que " Layers of Fear es una de las mayores sorpresas de terror del año". [17] Danielle Riendeau y Dave Tach dePolygon dijo que " Layers of Fear es como PT con drogas". [18] Matt Thrower de GameSpot calificó el juego con un 7/10 diciendo: "Apilado como los desvencijados niveles de un edificio gótico, Layers of Fear tiene un nombre apropiado". [11] Leon Hurley elogió el juego en unarevisión de GamesRadar , afirmando que "es uno de los mejores juegos de terror que he jugado y, literalmente, crea un nuevo conjunto de herramientas para los sustos interactivos". Elogió el arte del juego y la "incomodidad de una experiencia de terror" que proporciona, dándole una puntuación máxima. [12]

Choi Rad de IGN encontró el tema del juego interesante, pero declaró que el juego "no da miedo", "carecía de tensión", y que "cada vez que comenzaba a disfrutar el flujo, se rompía por pequeños desafíos de rompecabezas que simplemente no eran divertidos resolver." [13] Joe Juba de Game Informer se hizo eco de las declaraciones de Rad de criticar los juegos transmitidos por miedo, y señaló que se sentía como una casa embrujada en un carnaval en lugar de PT , declarando que "después de un momento aterrador, no les da a los jugadores suficiente espacio para respirar , porque el siguiente siempre está a la vuelta de la esquina. Cada vez que entras en una habitación o en un pasillo, pasa algo ". [10]

Continuación

En octubre de 2018, el desarrollador Bloober Team anunció que una secuela de Layers of Fear , titulada Layers of Fear 2 y anteriormente denominada Project Méliès , fue publicada por Gun Media el 28 de mayo de 2019. [19]

Referencias

  1. ^ Samantha (12 de febrero de 2018). "Una entrevista con los desarrolladores de Layers of Fear: Legacy" . Nintendo Chit Chat . Archivado desde el original el 27 de septiembre de 2018 . Consultado el 13 de febrero de 2018 .
  2. ^ Craddock, Ryan (11 de junio de 2018). "Limited Run Games anuncia ocho nuevos lanzamientos de juegos físicos para Switch" . Nintendo Life . Consultado el 26 de julio de 2018 .
  3. ^ IGN. "Layers of Fear 2 - Reveal Trailer" . Consultado el 14 de diciembre de 2018 , a través de YouTube.
  4. ^ Chapman, Anthony (1 de febrero de 2016). "Layers of Fear: Dev lamenta la cancelación de Silent Hills PT de Konami" . Sunday Express . Consultado el 13 de marzo de 2016 .
  5. ^ Luis, J. (21 de febrero de 2016). "Capas de miedo" . Revista Gambit . Consultado el 20 de octubre de 2018 .
  6. ^ "Layers of Fear para revisiones de PC" . Metacrítico . CBS Interactive . Consultado el 14 de febrero de 2016 .
  7. ^ "Layers of Fear for PlayStation 4 Reviews" . Metacrítico . CBS Interactive . Consultado el 27 de julio de 2019 .
  8. ^ "Layers of Fear for Xbox One Reviews" . Metacrítico . CBS Interactive . Consultado el 14 de febrero de 2016 .
  9. ^ "Layers of Fear: Legacy for Switch Reviews" . Metacrítico . CBS Interactive . Consultado el 27 de julio de 2019 .
  10. ↑ a b Juba, Joe (19 de febrero de 2016). "Capas de miedo - un viaje de rendimientos decrecientes - PC" . Game Informer . Consultado el 19 de febrero de 2016 .
  11. ↑ a b Thrower, Matt (14 de febrero de 2016). "Revisión de capas de miedo" . GameSpot . Consultado el 14 de febrero de 2016 .
  12. ↑ a b Hurley, Leon (14 de febrero de 2016). "Revisión de capas de miedo" . GamesRadar . Consultado el 14 de febrero de 2016 .
  13. ↑ a b Rad, Chloi (14 de febrero de 2016). "Revisión de capas de miedo" . IGN . Consultado el 14 de febrero de 2016 .
  14. ^ Monroe, Nick (14 de febrero de 2016). "Layers of Fear Review - El arte es la lucha" . El escapista . Consultado el 14 de febrero de 2016 .
  15. ^ "Layers of Fear Review - El arte es la lucha" . 14 de febrero de 2016.
  16. ^ "Revisión: Layers of Fear: Masterpiece Edition es aterrador" . 16 de agosto de 2016.
  17. ^ "Layers of Fear es una de las mayores sorpresas de terror del año" .
  18. ^ DanielleRiendeau (26 de agosto de 2015). "Layers of Fear es como PT con drogas" . Polígono . Consultado el 14 de diciembre de 2018 .
  19. ^ "Layers of Fear 2 revelada, que saldrá el próximo año" . 25 de octubre de 2018.

enlaces externos

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