La Liga de Leyendas Japón Liga ( LJL ) es el nivel superior del profesional de la Liga de Leyendas competencia en Japón. [2] [3] [4] La liga fue franquiciada antes del inicio de la temporada 2019 y tiene ocho equipos bajo asociación . [1] Cada temporada anual de juego se divide en dos divisiones, primavera y verano, y ambas constan de diez rondas de torneos de todos contra todos, que luego concluyen con torneos de desempate entre los tres mejores equipos. Los campeones de primavera y verano se clasifican para el Mid-Season Invitational y el World Championship respectivamente. [5]
Juego | League of Legends |
---|---|
Temporada inaugural | 2014 |
Propietario (s) | Riot Games Japón |
No. de equipos | 8 |
Países | Japón |
Campeones más recientes | DetonatioN FocusMe (décimo título) |
La mayoría de los títulos | DetonatioN FocusMe (10 títulos) |
Calificación | Asociación de franquicia [1] |
Socio (s) de TV | Contracción nerviosa |
Copa (s) internacional | Campeonato del mundo por invitación de mitad de temporada |
Página web oficial | jp |
Formato
Ocho equipos compiten en un round robin doble durante la fase de grupos, y los partidos son mejores de uno. Los seis mejores equipos de la fase de grupos avanzan a los playoffs, y los dos primeros comienzan en la segunda ronda.
El formato de los playoffs es el siguiente:
- Ronda 1: El tercer sembrado de la fase de grupos elige si jugará contra el quinto o el sexto sembrado, y el cuarto sembrado enfrentará al equipo restante. Los ganadores avanzan a la segunda ronda; los perdedores son eliminados.
- La ronda 2:
- Partido 1: El primer favorito de la fase de grupos se enfrenta al segundo favorito. El ganador avanza a la final, mientras que el perdedor avanza a la tercera ronda.
- Partido 2: dos equipos de la primera ronda se enfrentan. El ganador avanza a la ronda 3, el perdedor es eliminado.
- Ronda 3: El perdedor del Partido 1 y el ganador del Partido 2 de la segunda ronda se enfrentan entre sí. El ganador avanza a la final, mientras que el perdedor es eliminado.
- Finales: Los ganadores de la Ronda 3 y el Partido 1 de la Ronda 2 se enfrentan en la serie final al mejor de cinco.
Los ganadores de las divisiones de primavera y verano representarán a Japón en el Mid-Season Invitational y el Campeonato Mundial, respectivamente.
Temporadas pasadas
Año | Separar | 1er | 2do | Tercero |
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2014 | Invierno | Bufón pícaro | Alboroto de ozono | Tigres de Okinawa |
Primavera | DetonatioN FocusMe | Bufón pícaro | Alboroto de ozono | |
Verano | DetonatioN FocusMe | Alboroto de ozono | Bufón pícaro | |
Gran final | DetonatioN FocusMe | Bufón pícaro | ||
2015 | Temporada 1 | DetonatioN FocusMe | DetonatioN ConejoCinco | Séptimo cielo |
Temporada 2 | Alboroto de ozono | DetonatioN FocusMe | Séptimo cielo | |
Gran final | DetonatioN FocusMe | Alboroto de ozono | ||
2016 | Primavera | DetonatioN FocusMe | Alboroto | Juegos sin vender |
Verano | Alboroto | DetonatioN FocusMe | Séptimo cielo | |
2017 | Primavera | Alboroto | DetonatioN FocusMe | Juegos sin vender |
Verano | Alboroto | DetonatioN FocusMe | Séptimo cielo | |
2018 | Primavera | Pentagrama | DetonatioN FocusMe | Juegos sin vender |
Verano | DetonatioN FocusMe | Juegos sin vender | Pentagrama | |
2019 | Primavera | DetonatioN FocusMe | Juegos sin vender | Ley de juegos de cresta |
Verano | DetonatioN FocusMe | Esports V3 | Ley de juegos de cresta | |
2020 | Primavera | DetonatioN FocusMe | Sengoku Gaming | Esports V3 |
Verano | Esports V3 | DetonatioN FocusMe | Sengoku Gaming | |
2020 | Primavera | DetonatioN FocusMe | Esports V3 | Bufón pícaro |
Referencias
- ↑ a b Torres, Xander (25 de diciembre de 2018). "LJL anuncia nuevas franquicias, calendario y premio acumulado para 2019" . VPEsports . Consultado el 30 de enero de 2020 .
- ^ Wong, Joe (18 de enero de 2019). "Riot Games encuentra dos nuevos socios organizadores para League of Legends Japan League" . Esports Insider . Consultado el 23 de junio de 2019 .
- ^ Takahashi, Decano (27 de febrero de 2019). "PlayBrain recauda 1,9 millones de dólares para los eventos de esports de League of Legends en Japón" . VentureBeat . Consultado el 23 de junio de 2019 .
- ^ Murray, Trent (27 de febrero de 2019). "El organizador de torneos japonés PlayBrain recauda una ronda semilla de $ 1.9 millones dirigida por BITKRAFT" . El observador de deportes electrónicos . Consultado el 23 de junio de 2019 .
- ^ Kim, Alice (10 de agosto de 2017). "League of Legends - Liga de Japón" . Esports.net .