Este artículo necesita citas adicionales para su verificación . ( mayo de 2021 ) |
Fabricante | Empresas LeapFrog |
---|---|
Familia de productos | Serie Leapster |
Escribe | Consola de juegos portátil |
Generacion | Sexta generación |
Fecha de lanzamiento | 3 de octubre de 2003 |
Interrumpido | 2009 (cartuchos leapster) 2014 (discontinuación final) |
Unidades vendidas | 500 000 |
Medios de comunicación | Cartuchos Leapster |
UPC | ARCTangent A5 |
Juego más vendido | SpongeBob SquarePants salva el día |
Sucesor | Leapster2, Leapster GS Explorer |
Fabricante | Empresas LeapFrog |
---|---|
Familia de productos | Serie Leapster |
Escribe | Consola de juegos portátil |
Generacion | Séptima generación |
Fecha de lanzamiento | 1 de julio de 2008 |
Esperanza de vida | |
Interrumpido | 2019 |
Unidades vendidas | 500 |
Medios de comunicación | Cartuchos Leapster |
UPC | ARCTangent A5 (overclockeado) |
Juego más vendido | Juegos de ruta de aprendizaje |
Predecesor | Leapster |
Sucesor | Explorador Leapster |
El sistema de aprendizaje Leapster Juego es una educación consola de juegos portátil dirigido a 5 a 14 años ( edad preescolar a cuarto grado ), hechos por LeapFrog Enterprises . Sus juegos enseñan el alfabeto , fonética , matemáticas básicas ( suma , resta , multiplicación , división ) y hechos de arte y animales a los jugadores. Junto con un teclado direccional , el sistema cuenta con una pantalla táctil con un lápiz óptico que permite a los usuarios jóvenes interactuar directamente con la pantalla. El 5 de febrero de 2008, LeapFrog anunció laDispositivo de mano Leapster2 como sucesor del Leapster. [1] El Leapster2 es esencialmente el sistema anterior con un puerto USB adicional y una ranura para tarjeta SD. Estas adiciones brindan la capacidad de jugar un juego completo o un juego corto descargado, incluida la capacidad de registrar datos sobre el juego, como lo que ha aprendido el usuario o el arte creado por el usuario. Los juegos descargables no están a la venta. [2]
En junio de 2010, se lanzó Leapster Explorer y LeapFrog anunció un nuevo comercial de Janimation.
Los juegos lanzados desde el lanzamiento de Leapster2 registran la actividad del usuario y enviarán estos datos al sistema "Learning Path" de LeapFrog, que rastrea los hitos educativos completados. La finalización de determinada actividad de aprendizaje puede permitir el acceso a juegos en línea. En el caso del arte creado en el dispositivo, el arte puede embellecerse aún más en línea e imprimirse con una impresora accesible desde la computadora del usuario. Tanto el Leapster como el Leapster L-MAX se retiraron en 2014 y el Leapster2 se retiró en 2019.
Lanzado en octubre de 2003, el Leapster ha sido objeto de varias revisiones y remakes. El Leapster L-MAX, que es una versión que tiene una característica adicional (una salida de TV A / V, que permite al usuario ver y escuchar el juego en su televisor) se lanzó en 2004. El tamaño de la consola L-MAX ha disminuido y el bolígrafo ahora es un alambre en lugar de un hilo. El Leapster TV, una versión sin pantalla con el mismo diseño de control básico en forma de consola, se lanzó en 2005 y se retiró en 2007.
La Leapster fue la consola de juegos portátil educativa más vendida en Estados Unidos y ha vendido alrededor de 4 millones de unidades y 12 millones de cartuchos de software desde su inicio, en mayo de 2007. Se vende regularmente en nueve países directamente y en otros 7 para enseñar inglés. como segundo idioma en las escuelas.
Hay aproximadamente 40 juegos disponibles y se han creado más de 50. Esta es la biblioteca más grande para cualquier computadora de mano diseñada exclusivamente para uso educativo.
Todos los juegos del Leapster cuentan con una función de "Sugerencia" junto con un botón de "Sugerencia" dedicado que mostrará audio o información animada sobre las instrucciones dadas en el juego.
LeapFrog no ha abierto la plataforma Leapster a cantidades significativas de desarrollo de terceros o casero ; El software generalmente se desarrolla internamente o como trabajo por encargo.
Dave Bauer declaró que hay una "biblioteca de software deprimentemente pequeña disponible para Leapster ... pero algún software más variado lo haría mucho más interesante para (mi hijo) ... ninguna plataforma que haya tenido éxito sin un tercero software ... Además de eso, una plataforma sólida para aficionados sería increíble ".
Ian Bogost declaró que "el potencial para mejorar el diseño de juegos educativos simplemente no vendrá desde dentro de la corporación LeapFrog".[3] [4] [5] [6]
Todo el contenido del software del Leapster original se creó con Macromedia Flash MX 2004; el dispositivo ejecuta una versión de Adobe Flash Player transferida a Leapster, con licencia de LeapFrog. Tom Prichard, vicepresidente sénior de marketing de Leapfrog, declaró que creía que el uso de Flash les permitía "dar vida al sistema Leapster más rápidamente de lo que podríamos haberlo hecho con cualquier otro método de desarrollo". [7] [8]
|journal=
( ayuda )