Legend of the Red Dragon ( LORD ) es un videojuego de rol en línea basado en texto, lanzado en 1989 por Robinson Technologies . [1] LORD es uno de los juegos de puertas más conocidos. [1] [2] El objetivo del jugador es mejorar sus habilidades para derrotar al Dragón Rojo que ha estado atacando la aldea. El software es compatible con DOS , Microsoft Windows y OS / 2 . El juego fue vendido y actualmente es propiedad de Metropolis Gameport .
Leyenda del Dragón Rojo | |
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Desarrollador (es) | Tecnologías Robinson |
Plataforma (s) | |
Lanzamiento | 1989 |
Género (s) | Videojuego de rol |
Modo (s) | Multijugador |
Historia
LORD fue creado por Seth Robinson de Robinson Technologies y actualmente es mantenido por Michael Preslar. Robinson comenzó a escribir LORD en Pascal para que se ejecutara en su sistema de tablero de anuncios . Como no tenía acceso a otros juegos de puertas como Trade Wars , necesitaba algo que de vez en cuando trajera a la gente a la BBS. La primera versión de LORD solo incluía los sistemas de chat y coqueteo. Con el tiempo, Robinson incorporó características que había visto funcionar bien en otros juegos: por ejemplo, el número restringido de turnos por día y el concepto de eventos aleatorios. Finalmente, LORD se convirtió en una mezcla de acción y romance. [2]
Inicialmente, Robinson solo tenía la intención de ejecutarse en su propio BBS, pero finalmente recibió ofertas de usuarios que querían ejecutarlo en otros sistemas. Después de la primera venta, la publicidad de boca en boca aumentó su popularidad.
LORD fue un juego exitoso, y en 1993 muchos BBS tenían comunidades activas de jugadores. [2] Durante los años siguientes, los MUD comenzaron a superar a los juegos de puerta de BBS como el formato multijugador en línea de elección, [2] y en 1998 Robinson vendió el juego y su secuela de Metropolis Gameport . Continuó escribiendo otros pequeños juegos para PC y plataformas móviles. Su liberación final de SEÑOR fue la versión 4.00a.
Metropolis Gameport contrató a Michael Preslar el 8 de enero de 2001 para continuar con el desarrollo del juego. La versión más reciente de LORD (4.08) se lanzó en 2009 como parche (a través del archivo de parches de DOSEMU) y se etiquetó como "Parche para Lord 4.07 para OS / 2, dosemu y la mayoría de los demás entornos emulados". La última versión disponible en el sitio oficial es 4.07, con el paquete completo para 4.08 bajo inspección desde el 22 de octubre de 2007. [3] Según Preslar, se planearon más actualizaciones del software LORD , incluida una aplicación web y versiones para ELF. -sistemas Linux y Unix compatibles (completado pero disponible solo para probadores beta), pero su última declaración al respecto, en 2013, es que ya no tiene un sistema que le permita trabajar en el juego. [3]
Como se Juega
La premisa de LORD es que un dragón rojo está causando estragos en una ciudad donde el jugador ha llegado recientemente. Varios jugadores compiten durante un período de semanas para mejorar sus habilidades y matar al dragón. Para lograr este objetivo, los jugadores deben enfrentarse al combate para ganar experiencia. Una vez que hayan ganado suficiente experiencia, deberán enfrentarse a su maestro en el Entrenamiento de guerreros de Turgon y avanzar en el nivel de habilidad. El avance aumenta las estadísticas de lucha de los jugadores y otorga un punto de habilidad adicional en la habilidad actual (hasta 40). El avance también presenta enemigos y amos más fuertes; un jugador debe desafiar y derrotar al propio maestro Turgon para alcanzar el nivel 12, el nivel final, antes de intentar buscar y matar al dragón.
Como juego de BBS, LORD usa una interfaz de solo texto. [1] Las versiones posteriores de LORD también ofrecieron la opción de usar gráficos RIP (Protocolo de imágenes remotas) , lo que requería el uso de un cliente RIP para ver.
Los jugadores seleccionan una clase de personaje , eligiendo entre habilidades de caballero de la muerte , habilidades místicas y habilidades de ladrón . Mientras un jugador está entrenando en una habilidad en particular, está sujeto a eventos aleatorios en el bosque para esa habilidad en particular, lo que brinda oportunidades para avanzar. Eventualmente, los jugadores pueden dominar las tres habilidades.
Los jugadores pueden realizar una cierta cantidad de acciones todos los días. Las acciones podrían ser luchar contra monstruos en el bosque, atacar a otros jugadores o intentar matar al dragón rojo. Además, todos los días un jugador puede enviar un "coqueteo" a otro personaje del jugador, que puede ir desde un guiño tímido, hasta sexo o una propuesta de matrimonio. A veces, esto se puede hacer más de una vez al día. El sexo puede resultar en contraer enfermedades de transmisión sexual y los personajes femeninos pueden quedar embarazadas. [2]
Mientras un jugador busca monstruos del bosque, pueden ocurrir una serie de eventos aleatorios del bosque; Estos involucran eventos simples como encontrar oro o gemas, así como interacciones con varios personajes no jugadores como Olivia, hombres / doncellas en apuros, La vieja bruja, el anciano, etc. y la oportunidad de avanzar en tu habilidad. si pasan la prueba. Aquí también es donde un jugador se encuentra con las Flores en el jardín de hadas y se encuentra con un grupo de hadas bañándose.
Hay tres personajes no jugadores ubicados en la posada: Seth Able el bardo , Violet la camarera y el camarero anónimo. Seth Able, el bardo, cantará una canción para un jugador. Una vez al día, los jugadores pueden escuchar la canción de Seth y recibir una bonificación, como la duplicación de la cuenta bancaria, un bosque adicional o oportunidades de lucha jugador contra jugador. El Bartender brinda servicios e información a cualquier guerrero que pueda pagarle en oro o gemas, pero no proporciona nada gratis.
Los jugadores masculinos también pueden coquetear con Violet y las jugadoras con Seth Able (llamado así por Robinson [2] ), de una manera similar a coquetear con otros jugadores. El éxito se basa en los puntos de encanto del jugador. Un matrimonio con Violet o Seth puede durar un día o dos meses o más; a diferencia de los matrimonios de jugador-jugador, el software puede terminar estos vínculos en cualquier momento. Durante el matrimonio, la descendencia es posible para los jugadores masculinos y más probable para las jugadoras. La descendencia trae beneficios a veces sorprendentes a los guerreros.
LORD permite que muchos jugadores jueguen simultáneamente, en BBS que lo admiten. Esto permite batallas jugador contra jugador en tiempo real.
LORD cuenta con varios tableros de mensajes en el juego , así como un sistema de correo electrónico limitado , que permite a los jugadores conversar. Los jugadores pueden usar el sistema de correo para enviar coqueteos a otros jugadores del sexo opuesto, proponer citas o matrimonio.
El sistema de registro permitía que todos los jugadores jugaran hasta el nivel seis, luego no permitiría a los jugadores pasar al nivel 7 hasta que se registrara el programa. Los usuarios a menudo envían fondos para ese mismo propósito. Algunos jugadores incluso registraron su propia copia de LORD para uso local para que pudieran practicar habilidades y probar estrategias.
IGM
Los módulos en el juego (IGM) son pequeñas extensiones de software escritas por desarrolladores externos que agregan funcionalidad a LORD . Varios de estos fueron creados y distribuidos ampliamente. El software IGM se desarrolló primero en Amiga y luego se portó a MS-DOS . [1] Algunos IGM fueron escritos para permitir un estilo de juego de "trampas", [4] [5] y otros han presentado errores o lagunas para ser explotados por los jugadores. [6] [7] El actual responsable del software LORD ha introducido un lenguaje de programación llamado Lady para permitir un desarrollo más fluido de las extensiones del juego. [8] [9]
Wizardstone
Se planeó que Wizardstone fuera un IGM importante y el autor estaba tan entusiasmado con él que convenció a Robinson de anunciarlo mencionando a sus dos personajes principales en un evento forestal dentro del juego. El IGM tenía una serie de características que impresionaron a Robinson, sobre todo su juego de blackjack. Aunque IGM Wizardstone nunca se lanzó, es, sin embargo, importante para la historia del juego, quizás el Lord IGM más importante porque es el único IGM mencionado en el juego en sí y fue la inspiración para el evento forestal. personaje "Olivia" y fue la fuente del evento Blackjack, impactando así los juegos de Lord que ni siquiera tienen IGMs instalados. [10]
Se suponía que debía contener un final para la historia de Olivia (que los juegos dicen que continuará en ella). Una vez se habló de agregar un final a la historia de Olivia al juego, pero nunca salió nada de eso.
Recepción
El juego vendió solo siete copias en su año de debut, pero el boca a boca llevó las ventas a 30,000 unidades durante los siguientes siete años de lanzamiento. [11]
En el ensayo de Gamasutra sobre la historia de los videojuegos de rol de computadora , LORD fue considerado un juego muy fácil de jugar y memorable, con texto y humor coloridos. [1] La revista Escapist destacó la forma en que LORD manejó la sexualidad, que se volvió más madura a medida que Robinson desarrolló el juego a lo largo de los años. [2]
Puertos y secuelas
Robinson desarrolló una secuela oficial, Legend of the Red Dragon II: New World , en 1992. Presentaba una jugabilidad multijugador en tiempo real, con gráficos artísticos ANSI , en una vista de arriba hacia abajo de Roguelike [1] . El lanzamiento final de LORD II se produjo en 1998, antes de su venta a Metropolis Gameport.
La primera Jehová escisión, Torneo de Jehová , fue escrito por Robinson. Era una versión multijugador diseñada para los sistemas MBBS / Worldgroup BBS. [2]
El segundo puerto fue Wildcat Tournament Legend of the Red Dragon (WT-LORD), ¡una versión multijugador creada para Wildcat! Sistemas BBS , escritos por Joseph Marcelletti y Allan Benjamin. Robinson quedó impresionado con este puerto y usó algunas de sus características en la próxima versión de TLORD. [2] Fue mantenido por IceRage Technologies pero ahora es freeware y ya no está desarrollado ni soportado.
Leyenda del Dragón Verde
Legend of the Green Dragon es una variación basada en la web con grandes diferencias en el juego. A pesar de la similitud en el nombre, es un juego completamente diferente que no está escrito ni autorizado por el autor o los propietarios actuales de Legend of the Red Dragon . Legend of the Green Dragon (también conocido como LotGD ) es un juego de código abierto que permite a cualquier desarrollador web personalizar y crear su propia versión del juego utilizando el lenguaje PHP. [1]
Referencias
- ^ a b c d e f g Barton, Matt. "La historia de los juegos de rol de computadora parte 2: la edad de oro (1985-1993)" . Gamasutra . Consultado el 11 de febrero de 2014 .
- ^ a b c d e f g h yo Marks, Robert B. (29 de julio de 2008). "Sexo y matanza de dragones" . El escapista . Consultado el 17 de julio de 2009 .
- ^ a b Lord News en el sitio oficial
- ^ Lista de IGM y descripciones
- ^ Consejos IGM
- ^ Preguntas frecuentes de Lord en el sitio oficial de LORD
- ^ Korner de Kiteria
- ^ Preguntas frecuentes de Lord
- ^ El archivo Lady.doc dentro del archivo ZIP del juego ofrece una explicación detallada
- ^ whatsnew.txt del archivo zip de la versión 4.0 Archivos del juego LORD
- ^ Saltzman, Marc (18 de mayo de 2000). Diseño del juego: Secretos de los sabios, segunda edición . Juegos de Brady . pag. 333 . ISBN 1566869870.
enlaces externos
- Página web oficial