Legionnaire es un juego de guerra informático para la serie Atari de 8 bits creado por Chris Crawford en 1982 y lanzado a través de Avalon Hill . Al recrearlas campañas de Julio César en un entorno semihistórico, el jugador toma el mando de las legiones romanas en batallas en tiempo real contra los bárbaros .
Legionario | |
---|---|
Desarrollador (es) | Juegos de microcomputadoras |
Editorial (es) | Avalon Hill |
Diseñador (s) | Chris Crawford |
Plataforma (s) | Atari de 8 bits , Commodore 64 , Apple II |
Lanzamiento | mil novecientos ochenta y dos |
Género (s) | Estrategia en tiempo real , [1] tácticas en tiempo real [ cita requerida ] |
Modo (s) | Un solo jugador |
Como se Juega
Similar al innovador Frente Oriental (1941) en términos de visualización y jugabilidad general, [2] Legionnaire agregó un oponente de computadora en tiempo real, y es uno de los primeros ejemplos de un juego de tácticas en tiempo real (RTT) [ cita requerida ] .
El jugador se puso del lado de los romanos, interpretando el papel de César, dando órdenes a sus fuerzas en tiempo real. La computadora jugaba a los bárbaros, en azul, con las legiones del jugador en rosa. Había tres tipos de unidades; la infantería estaba representada por una espada, la caballería como una cabeza de caballo y la propia Guardia Imperial de César como un águila. [3] Se dieron órdenes a las unidades moviendo un cursor sobre ellas con el joystick y luego manteniendo presionado el botón del joystick; los comandos existentes se mostrarían como una flecha en movimiento, y se podrían ingresar nuevos pedidos presionando el joystick en las cuatro direcciones cardinales. [3]
Al igual que el Frente Oriental , el campo de juego del Legionario consiste en una gran cuadrícula de celdas cuadradas con varias características del terreno que se muestran en él. A diferencia del Frente Oriental, el nuevo mapa incluía la altitud, mostrada como una serie de curvas de nivel . El movimiento se vio afectado tanto por los contornos como por el terreno subyacente, lo que hizo que el combate posicional fuera una parte importante de la estrategia general. [2] La pantalla mostraba solo una pequeña parte del mapa completo a la vez, desplazándose suavemente alrededor cuando el cursor controlado por el joystick alcanzaba los bordes de la pantalla. A diferencia del Frente Oriental , el mapa no contenía ciudades ni ubicaciones estratégicas, y el juego comenzó con ambas fuerzas colocadas en ubicaciones aleatorias en el mapa. [2]
Mientras el usuario ingresaba las órdenes de sus unidades, la computadora calculaba movimientos para sus propias unidades. Se implementó una forma básica de multitarea teniendo los trabajos "fáciles" de leer el joystick y registrar las entradas del usuario durante la interrupción vertical en blanco (VBI), mientras que la IA de la computadora funcionaba durante el tiempo sin interrupciones. [4] El jugador se vio obligado a buscar en el mapa al enemigo y luego intentar reunir a sus unidades en una línea de combate en un terreno favorable. El desafío era hacer esto con la suficiente rapidez antes de que las fuerzas enemigas llegaran y atacaran a tus unidades poco a poco. [3] Como en Eastern Front, la IA no era particularmente fuerte, pero la acción en tiempo real hizo que el juego fuera más difícil, además de eliminar varios "trucos" que se podían usar para engañar a la IA.
El juego carecía de cualquier componente estratégico que impulsara el juego, por lo que el jugador podía simplemente moverse a una posición ventajosa, formar una línea sólida y esperar. [3] En combate, las fuerzas romanas eran mucho más poderosas que los bárbaros y ganarían cualquier pelea uno contra uno. El sistema de puntuación intentó compensar esto, otorgando puntos más altos por victorias más rápidas. En la búsqueda de una puntuación más alta, el jugador se ve obligado a buscar y atacar a las unidades bárbaras en términos que podrían no ser tan favorables, y sin una rápida retirada después del combate, podría resultar en un cerco o agotamiento. [3]
Desarrollo
Crawford había escrito un legionario anterior para el Commodore PET en 1979 , su plataforma antes de mudarse a Atari . Este era un juego bastante simple que usaba gráficos de personajes y presentaba una cantidad limitada de lógica. Más tarde portó esto a la plataforma Atari y lo lanzó como Centurion , pero esto vio ventas limitadas. [2]
Después de escribir Eastern Front , Crawford estaba buscando formas de usar la nueva tecnología de mapas de desplazamiento introducida en ese juego. Avalon Hill se había acercado a Crawford con comentarios positivos sobre Eastern Front , y prometió hacer un juego para ellos. Después de tres meses de trabajo preliminar, comenzó el desarrollo en enero de 1982, entregando la primera versión en febrero y una versión final en junio. [2] Crawford publicó un artículo sobre diseño de juegos en el BYTE de diciembre de 1982 , usando Legionnaire como ejemplo. [5]
Legionnaire fue el último juego que Crawford lanzaría usando el motor de Eastern Front original . Su siguiente juego para Atari fue Excalibur , que utilizó un modelo diferente de interacción basado en moverse de una habitación a otra dentro de un castillo virtual. Cuando Atari colapsó en 1984, dirigió su atención a la computadora Macintosh , lanzando el famoso Balance of Power en 1985 .
Recepción
En 1982, Computer Gaming World describió Legionnaire como "un juego en el que cualquiera puede sentarse y jugar sin leer instrucciones interminables o aprender estrategias complejas". El crítico declaró que "la acción en tiempo real en este juego es mi punto favorito ... Sé que estaré frente a la computadora durante una hora como máximo", y concluyó que era "tan desafiante como Eastern Front e inmensamente más jugable ". [6] Sin embargo, en encuestas de 1990 y 1993 sobre juegos de estrategia y guerra, la revista le dio al juego más de dos estrellas de cinco, calificándolo como una "simulación marginalmente histórica de las tácticas romanas". [7] [8] ¡Calcular! comparó el juego con Eastern Front y consideró que "atraería a una audiencia mucho más amplia porque el juego es más rápido, tiene menos unidades que controlar y, por lo tanto, es un juego más rápido". [3] Softline llamó Legionnaire "un programa bien documentado y pensado ... fácil de aprender y difícil de jugar bien", con gráficos que eran "un buen trabajo", y concluyó que "En una escala de 1 a 100, esto es 95 ". [9]
Creativa Computing ' opinión s era mixta, llamándolo un 'esfuerzo exitoso' pero señalando varias cuestiones. [10] InfoWorld ' crítica tecnológico s fue mucho más positiva, clasificándolo altamente en su opinión casilla de verificación, pero dándole una conclusión algo más moderada que 'legionario es un partido especial para un determinado tipo de jugador.' [11] BYTE se burló de la portada de Legionnaire por ser de mala calidad, pero calificó el juego como "un gran entretenimiento, incluso para aquellos que no han sido fanáticos de los juegos de guerra antes" [12] Una revisión posterior lo llamó "el solitario perfecto game ", citando como mejoras en Eastern Front múltiples escenarios y duraciones y juego en tiempo real, y concluyó que Legionnaire " es un juego maravilloso que ... combina los gráficos y el movimiento de los juegos de arcade con la profundidad de los juegos de estrategia ". [13] Por el contrario, al columnista de BYTE Jerry Pournelle , un fanático de los juegos de mesa de Avalon Hill, no le gustaba Legionnaire . Afirmó que su tiempo real lo convertía en "un juego de arcade disfrazado de juego de estrategia", y describió la interfaz y los gráficos de la versión Apple II como deficientes. [14] El Addison-Wesley Book de Atari Software 1984 le dio al juego una calificación general A, criticando el sonido "molesto" pero alabando los gráficos, y concluyó que era "una muy buena introducción a los juegos de guerra". [15]
Legionnaire fue nominado como "Mejor juego de aventuras para computadora doméstica" en la Feria de juegos Origins de 1983 . [16] Sin embargo, incluso mientras se lanzaba el juego, Crawford expresó sus dudas de que tuviera el poder duradero de Eastern Front . [2] Más tarde escribió en Chris Crawford sobre Game Design que lo consideraba competente, pero "Ni la versión original ni la versión Avalon-Hill del juego eran un gran juego ... ciertamente no una obra maestra. Fue una buena experiencia para mí , pero habría pasado mejor mi tiempo si hubiera pasado a algo que disparara mi imaginación ". [17]
Legado
En 2013, Crawford lanzó públicamente el código fuente de varios de sus juegos, incluido Legionnaire . [18]
Referencias
- ^ Khosrow-Pour, Mehdi (31 de julio de 2014). Enciclopedia de Ciencia y Tecnología de la Información (Tercera ed.). IGI Global. pag. 3071. ISBN 978-1-4666-5889-9.
Legionnaire desarrollado por Chris Crawford, publicado por Avalon Hill en 1982, es uno de los primeros ejemplos de juegos de estrategia en tiempo real.
- ↑ a b c d e f Crawford , 1982 , p. 13.
- ↑ a b c d e f McMahon , 1983 , p. 128.
- ^ Crawford, 1982 .
- ^ Crawford, Chris (diciembre de 1982). "Ideas y técnicas de diseño para videojuegos" . BYTE . pag. 96 . Consultado el 19 de octubre de 2013 .
- ^ Willett, Bill (noviembre-diciembre de 1982). "Legionario: revisión y análisis" . Mundo de los juegos de ordenador . Vol. 2 no. 6. págs. 27-28, 30, 45 . Consultado el 24 de abril de 2016 .
- ^ Brooks, M. Evan (octubre de 1990). "Estrategia informática y juegos de guerra: antes del siglo XX" . Mundo de los juegos de ordenador . pag. 11 . Consultado el 16 de noviembre de 2013 .
- ^ Brooks, M. Evan (junio de 1993). "Una lista comentada de juegos de guerra anteriores al siglo XX" . Mundo de los juegos de ordenador . pag. 136 . Consultado el 7 de julio de 2014 .
- ^ Lynch, Donald (marzo de 1983). "Legionario" . Softline . págs. 38–39 . Consultado el 28 de julio de 2014 .
- ^ James Trunzo, "Legionaire" , Computación creativa , diciembre de 1983, p. 132
- ^ Robert DeWitt, "Con el legionario, libra las batallas de César en Atari" , InfoWorld , 14 de febrero de 1983, págs. 56-57
- ^ Clark, Pamela; Williams, Gregg (diciembre de 1982). "El Arcade sin monedas - redescubierto" . BYTE . pag. 84 . Consultado el 19 de octubre de 2013 .
- ^ Williams, Gregg (marzo de 1983). "Legionario" . BYTE . pag. 248 . Consultado el 19 de octubre de 2013 .
- ^ Pournelle, Jerry (mayo de 1984). "Sistema de disco duro de Chaos Manor" . BYTE . pag. 58 . Consultado el 23 de octubre de 2013 .
- ^ Stanton, Jeffrey; Wells, Robert P .; Rochowansky, Sandra; Mellid, Michael, eds. (1984). El libro Addison-Wesley de Atari Software . Addison-Wesley. pag. 186. ISBN 0-201-16454-X.
- ^ Jackson, Steve (enero-febrero de 1984). "Historia de los orígenes" . Softline . pag. 44 . Consultado el 29 de julio de 2014 .
- ^ Chris Crawford, "Chris Crawford sobre el diseño de juegos", New Riders, 2003, p. 218
- ^ Crawford, Chris (2013). "Código fuente" . Consultado el 24 de febrero de 2017 .
Hace 30 meses, en la Conferencia de Desarrolladores de Juegos de 2011, alguien me pidió que publicara el código fuente de mis juegos antiguos. Dije que lo investigaría. [...] He comenzado el proceso de preparación de mi código fuente para distribución general.
Bibliografía
- Crawford, Chris (diciembre de 1982). "Anfitrión del Gran Ceaser" . Antic .
- McMahon, EP (julio de 1983). "Reseñas: Legionnare para Atari" . ¡Calcular! .
enlaces externos
- Legionario en MobyGames
- Legionario en Atari Mania