punto de experiencia


Un punto de experiencia (a menudo abreviado como exp o XP ) es una unidad de medida utilizada en algunos juegos de rol de mesa (RPG) y videojuegos de rol para cuantificar la experiencia de vida y la progresión del personaje de un jugador a través del juego. Los puntos de experiencia generalmente se otorgan por completar misiones, superar obstáculos y oponentes, y por jugar roles con éxito. [ cita requerida ]

En muchos juegos de rol, los personajes comienzan siendo bastante débiles y sin entrenamiento. Cuando se obtiene una cantidad suficiente de experiencia, el personaje "sube de nivel", logrando la siguiente etapa de desarrollo del personaje. Tal evento generalmente aumenta las estadísticas del personaje, como la salud máxima , la magia y la fuerza, y puede permitir que el personaje adquiera nuevas habilidades o mejore las existentes. Subir de nivel también puede darle al personaje acceso a áreas u objetos más desafiantes.

En algunos juegos de rol, en particular los derivados de Dungeons & Dragons , los puntos de experiencia se utilizan para mejorar los personajes en niveles de experiencia discretos ; en otros juegos, como GURPS y World of Darkness , los puntos de experiencia se gastan en habilidades o atributos específicos elegidos por el jugador.

En la mayoría de los juegos, a medida que aumenta la dificultad del desafío, también aumenta la experiencia recompensada por superarlo. A medida que los jugadores ganan más puntos de experiencia, la cantidad de experiencia necesaria para adquirir habilidades suele aumentar. Alternativamente, algunos juegos mantienen constante la cantidad de puntos de experiencia por nivel, pero reducen progresivamente la experiencia obtenida para las mismas tareas a medida que aumenta el nivel del personaje. Por lo tanto, a medida que el personaje del jugador se fortalece al adquirir experiencia, se le anima a aceptar nuevas tareas que sean acordes con sus habilidades mejoradas para poder avanzar.

En los juegos derivados de Dungeons & Dragons ( D&D ), la acumulación de una cantidad suficiente de puntos de experiencia (XP) aumenta el "nivel" de un personaje, un número que representa la habilidad y experiencia general de un personaje. "Levantar" o "subir de nivel" significa ganar suficiente XP para alcanzar el siguiente nivel. Al subir de nivel, las habilidades o estadísticas de un personaje aumentarán, haciéndolo más fuerte y capaz de realizar tareas más difíciles, incluida la lucha segura contra enemigos más fuertes, obteniendo acceso a habilidades más poderosas (como hechizos o técnicas de combate) y para hacer, arreglar o deshabilitar dispositivos mecánicos más complejos, o resolver desafíos sociales cada vez más difíciles.

Por lo general, los niveles están asociados con una clase de personaje , y muchos sistemas permiten combinaciones de clases, lo que permite al jugador personalizar cómo se desarrolla su personaje.