La línea de visión , a veces escrita como línea de visión o abreviada como LoS , es la visibilidad (es decir, quién puede ver qué) en el campo de juego en los juegos de guerra y algunos juegos de rol (RPG). Muchas habilidades solo se pueden usar en entidades dentro de la línea de visión de un personaje.
En algunos juegos, se utilizan figuras en miniatura para determinar la línea de visión. Muchos juegos de guerra usan contadores para representar unidades y determinar la línea de visión. Una técnica común es sujetar un trozo de hilo entre dos contadores. Si el hilo, mantenido recto, no encuentra ningún obstáculo, la línea de visión es válida.
El primer juego de computadora en implementar gráficos de línea de visión fue Dungeon , que se jugó en una computadora central PDP-10 (1975).
Ejemplos de
Un tanque detrás de una colina alta no podría ver un tanque enemigo al otro lado de la colina. Por lo tanto, el primer tanque no tiene línea de visión con el tanque enemigo. Por el contrario, un escuadrón de soldados en la cima de la colina puede ver ambos tanques, aunque es posible que los tanques no puedan verlos (ya que la línea de visión ascendente del tanque es limitada).
En un juego de rol, los jugadores no pueden ver puertas, objetos o monstruos ubicados a la vuelta de la esquina de una mazmorra .
La línea de visión es crucial para muchos tipos de videojuegos , incluidos, entre otros, juegos de disparos en primera persona , juegos de estrategia , juegos de sigilo y videojuegos de rol . En juegos simplistas con una perspectiva de arriba hacia abajo, como roguelikes , el algoritmo de línea de Bresenham se puede utilizar para determinar la línea de visión. En los juegos en primera persona, como los simuladores de campo de batalla y de vuelo, se puede usar un árbol de kd mínimo / máximo implícito para evaluar de manera eficiente las consultas de línea de visión del terreno. [1]
En algunos juegos de rol de acción en vivo , como NERO International , la línea de visión se usa como la duración de algunos hechizos y habilidades. Por ejemplo, un hechizo paralizante solo dura mientras el objetivo permanezca dentro de la línea de visión del lanzador del hechizo.
Por otro lado, la línea de visión se puede usar de manera ofensiva, como atraer a un jugador detrás de un pilar para tender una trampa: su compañero de equipo, al estar fuera de la línea de visión, no podrá ayudar hasta que entre en LoS. , que a su vez lleva tiempo. Este tiempo suele ser el momento clave para atacar e ir a matar, si dicho jugador cae en dicha trampa.
En el proyecto StraightEdge se proporciona un algoritmo para calcular la línea de visión bidimensional. [2] [ aclaración necesaria ]
Referencias
- ^ Bernardt Duvenhage "Uso de un árbol KD mínimo / máximo implícito para realizar cálculos de línea de vista de terreno eficiente" en "Actas de la 6ª Conferencia Internacional sobre gráficos por computadora, realidad virtual, visualización e interacción en África", 2009.
- ^ "StraightEdge, una biblioteca de polígonos 2D para juegos" .