Dungeon fue uno de los primeros videojuegos de rol , que se ejecutaba en computadoras centrales PDP-10 fabricadas por Digital Equipment Corporation .
Historia
Dungeon fue escrito en 1975 o 1976 por Don Daglow , entonces estudiante en Claremont University Center (desde entonces renombrado Claremont Graduate University ). El juego fue una implementación sin licencia del nuevo juego de rol de mesa Dungeons & Dragons ( D&D ) y describió los movimientos de una fiesta multijugador a través de una mazmorra habitada por monstruos . Los jugadores eligieron qué acciones tomar en combate y dónde mover a cada personaje en el grupo, lo que hizo que el juego fuera muy lento para los estándares actuales. Los personajes ganaban puntos de experiencia y ganaban habilidades a medida que su "nivel" crecía, como en D&D , y la mayoría de los principios básicos de D&D se reflejaban.
Daglow escribió en 1988: "A mediados de los setenta tenía un juego de rol de fantasía en pleno funcionamiento en el PDP-10, con combate a distancia y cuerpo a cuerpo , líneas de visión , mapeo automático y NPC con IA discreta". [1] Aunque el juego se jugó nominalmente completamente en texto, también fue el primer juego en emplear pantallas gráficas de línea de visión. Su uso de gráficos por computadora consistió en mapas de mazmorras de arriba hacia abajo que mostraban las partes del campo de juego que el grupo había visto, permitiendo la luz u oscuridad, las diferentes habilidades de " infravisión " de elfos , enanos , etc.
Este avance fue posible porque, a mediados de la década de 1970, muchas terminales informáticas universitarias se habían cambiado a pantallas CRT , que podían actualizarse con texto en unos pocos segundos en lugar de un minuto o más. Los juegos anteriores imprimían el estado del juego para el jugador en máquinas de teletipo o en una impresora de línea , a velocidades que iban de 10 a 30 caracteres por segundo.
Si bien Dungeon estaba ampliamente disponible a través de DECUS , fue recogido por menos universidades y sistemas a mediados de la década de 1970 que el videojuego Star Trek anterior de Daglow en 1971, principalmente porque requería 36K de RAM del sistema en ese momento, en comparación con 32K para Star. Trek . Muchas escuelas vieron los juegos como trucos para interesar a los estudiantes en las computadoras, pero solo querían ejemplos pequeños y rápidos para minimizar el uso real de los juegos y reservar tiempo para la investigación de matemáticas y ciencias y el uso de los estudiantes. Como resultado, el tamaño máximo de 32K de principios de la década de 1970 que muchas escuelas establecían como límite para los juegos se había reducido en algunos campus a tan solo 16K.
Años más tarde (ca. 1980) [2] DECUS distribuyó otro juego llamado Dungeon , que de hecho era una versión de Zork , un juego de aventuras de texto que más tarde se convertiría en el modelo de los primeros MUD . [3]
Un tercer juego llamado Dungeon fue lanzado en PLATO en 1975, por John Daleske, Gary Fritz, Jan Good, Bill Gammel y Mark Nakada. [4]
Referencias
- ^ Daglow, Don L. (agosto de 1988). "El papel cambiante de los diseñadores de juegos de ordenador" (PDF) . Mundo de los juegos de ordenador . No. 50. pág. 18 . Consultado el 23 de abril de 2016 .
- ^ Ian Lance Taylor (11 de marzo de 1991). "Dungeon README" . Consultado el 10 de diciembre de 2012 .
- ^ Rey, Brad; Borland, John M. (2003). Dungeons and Dreamers: El auge de la cultura de los videojuegos de geek a chic . McGraw-Hill / Osborne . ISBN 0-07-222888-1. Consultado el 25 de septiembre de 2010 .
- ^ Barton, Matt (3 de julio de 2007). "Diversión con PLATO" . Sillón Arcade . Archivado desde el original el 20 de noviembre de 2017 . Consultado el 8 de septiembre de 2010 .