Durante su carrera, Bulletman y Bulletgirl se han encontrado con muchos enemigos.
La rata negra
Un criminal superfuerte y duradero con un disfraz de rata negra , que es temido por muchos criminales. En All-American Comics # 2 fue arrojado a una tina de acero fundido en una pelea con Bulletman y aparentemente asesinado.
La Araña Negra
Solo aparece en Bulletman # 1. Un jefe criminal enmascarado con una araña venenosa como mascota llamada Suzy que está tratando de asesinar a las personas que lo enviaron a la cárcel, y casi logra matar a Seargent Kent después de secuestrarlo. Se revela que es Jules Rey, un francés que fue enviado a prisión, se quedó ciego y se hizo amigo de las arañas que se arrastraban a través de las paredes, pero lo matan.
El comediante
Graves, el mayordomo de un comediante adinerado, envía amenazas de muerte a su jefe, lo que hace que llamen a Bulletman y Bulletgirl. Él secuestra al hombre, lo que hace que los Detectives Voladores registren la casa, antes de finalmente encontrar un pasaje oculto. Encuentran trampas en el pasaje, pero logran atravesarlas. Algunas manos esqueléticas agarran la garganta de Bulletgirl por detrás, impidiéndole hablar, y la arrastran sin que Bulletman se dé cuenta. Finalmente se reencuentran. Encuentran al Comediante atado a un poste y amordazado en una habitación. Se les dice que dos láminas de vidrio que contienen ácido bloquean su camino. Bulletman rompe un pequeño agujero en el vidrio, luego él y Bulletgirl permanecen en el aire hasta que se acaba el ácido. Luego liberan al hombre y persiguen a un villano enmascarado. Finalmente lo capturan y desenmascaran, revelándose como el Mayordomo.
Chiflado
Un criminal que es un genio mecánico. Es derrotado por Bulletman, pero regresa en Bulletman # 12 con un robot y un perro robot, solo para ser golpeado nuevamente.
Doctor Mood
Solo aparece en Bulletman # 1. Un espía nazi calvo y feo con un monóculo que secuestra y asesina a un almirante , luego intenta diseñar una invasión de Nueva York con un batallón de tanques ocultos y convertirse en el Dictador de América mientras Hitler gobierna Europa. Sus hombres capturaron a Bulletgirl después de noquearla al atropellarla con un tanque. Le ataron las manos e intentaron bajarla a un pozo de fuego. Sin embargo, el batallón de tanques fue derrotado, Bulletman rescató a Bulletgirl y Mood fue encarcelado.
Doctor acertijo
Un criminal jorobado que deja acertijos en relación con sus crímenes. Apareció por primera vez en Bulletman # 6. En su primera aparición provoca crímenes por la ciudad, comenzando por el asesinato de un millonario, y deja acertijos en busca de pistas, como "¿Qué tiene 18 patas y atrapa moscas? Respuesta: Un equipo de béisbol que va a intentar robar". Su plan final es convertir un nuevo telescopio Observatorio para quemar hasta la muerte a todos los habitantes de Boston, pero dejará el oro intacto. Sin embargo, Bulletman y Bulletgirl han resuelto un acertijo anterior y le dejan un acertijo, luego revela que las respuestas son sus puños y derriba al Doctor Riddle de un edificio, aunque más tarde se revela que sobrevivió.
Más tarde se asoció con el segundo Weeper en Mary Marvel # 8. Susan Kent (también conocida como Bulletgirl) asiste a la graduación de secundaria de Mary Batson . Mientras las dos jóvenes heroínas caminan, a Susan se le arroja una soga al cuello desde una ventana del segundo piso. ¡Susan es empujada hacia la ventana por su viejo enemigo, el Doctor Riddle, y su nuevo aliado, el Llorón II! Mary dice su mundo mágico, transformándose en Mary Marvel, y salva a Susan. El Doctor Riddle deja un acertijo, atrayéndolos a un asilo donde ambos son capturados y atrapados en una celda hermética, sin embargo, pueden escapar. Bulletgirl y Mary Marvel finalmente apresan al dúo malvado.
El domo
Un criminal que está siendo juzgado por asesinar a alguien y robar un collar de joyas. Lo llevan al asilo después de fingir estar loco haciendo muñecos de papel y actuando histérico. Mientras algunos médicos lo examinan, él usa su cabeza anormalmente fuerte para escapar golpeando a un guardia y rompiendo las paredes. El sargento Kent, su hija y Jim no pueden detener el Dome, pero Jim y Susan luego se cambian a Bulletman y Bulletgirl. El Domo salta de un acantilado pero aterriza en su cabeza y sobrevive. Luego les dice a sus hombres que deben encontrar una muñeca mamá con un vestido azul. Empieza a tomar las muñecas y arrancarles la cabeza, lo que lleva al título de la historia de "The Doll Killers". Cuando un hombre dice que llamará a la policía, lo matan a tiros. Bulletman pone un anuncio en el papel de una muñeca de segunda mano, llamándose a sí mismo Namtellub, Bulletman al revés. Cuando los hombres se apresuran a entrar, se encuentran con Bulletgirl, que se cambia a su atuendo antes de que aparezca Bulletman. Sin embargo, el golpe de Bulletman no coincide con el Dome, quien les aplasta la cabeza, derribando el casco y aturdiendo a Bulletman. Luego golpea a Bulletgirl con una tabla de madera desde atrás. Sus manos están atadas y cada uno se coloca en sillas, con sogas alrededor del cuello unidas a una lámpara de araña . Si uno se levanta de la silla, colgarán al otro. The Dome se va, diciendo que le han dado una idea, pero Bulletman ve que el candelabro no se ve tan fuerte. Según su plan, saltan juntos y el candelabro se rompe. Recuperan sus cascos y vuelan tras la Cúpula. Bulletman se da cuenta de que ha ido a una tienda de segunda mano . La Cúpula rompe muchas muñecas, y cuando los Detectives Voladores entran, él carga contra Bulletman, pero esquiva y hace que la Cúpula golpee un poste de hierro. Lo golpea y el empleado lo golpea con una muñeca que se abre, revelando un collar de diamantes. Lo escondió allí cuando fue atrapado por la policía, pero se olvidó de marcarlo.
El grabador
Solo aparece en Bulletman # 6. Disfrazado de Swami, aparentemente regala dinero a la gente, sin embargo, son falsificaciones, como descubren los detectives voladores después de asistir a una actuación. El 'Swami' toma el cambio real por el dinero y da falsificaciones. Lo atacan, pero él escapa quitándose su traje de Swami y luego dándoles información falsa. Lo rastrean analizando la tinta y yendo a algún lugar que haya pedido una gran cantidad de tinta, pero son capturados después de que Bulletgirl intenta salvar a un ladrón que cae, pero es golpeado en la cabeza con una botella de tinta, y cuando Bulletman ve si ella Está bien, lo apresan y ambos tienen las manos atadas mientras el grabador intenta matarlos llenando la habitación de gas. Bulletman se libera sobre fragmentos de vidrio, abre una ventana para que entre aire cuando Bulletgirl casi ha sido superada y luego libera a Bulletgirl. Rastrean al Grabador a un casino flotante , mientras Bulletman libera que fueron atados con nudos de marinero, ambos matones mueren y el Grabador luego cae a su muerte en un horno después de tropezar.
El gordo demonio
Solo aparece en Bulletman # 6. Un asesino con sobrepeso que comete asesinatos brutales y tiene una fuerza y una durabilidad enormes, pero un odio a que lo llamen gordo, envenenando a dos chicos que lo llaman así con una moneda de 25 centavos sumergida en veneno. Captura a Bulletgirl después de tirar de su casco e intenta envenenarla, pero Bulletman la rescata después de que encuentra su casco y se da cuenta de que ha sido capturada, quien lucha contra Fat Fiend pero se detiene para ayudar a Bulletgirl, sin embargo, mientras intenta escapar de los viajes de Fat Fiend. sobre su casco y es capturada.
El violinista
Solo aparece en Bulletman # 11. El violinista es un villano cuyo violín puede hipnotizar a cualquiera.
Fatzo Gutz
Solo aparece en Master Comics # 77. Un criminal glotón, que cuando sale de la cárcel comienza a robar cajas fuertes, con la ayuda de una imagen de caja fuerte de cartón que configura para cubrir la verdadera caja fuerte real robada a los de afuera. Él captura a Bulletgirl pero ella alerta a Bulletman y él puede sorprender a Fatzo y su pandilla, capturándolos a todos.
Hombre invisible
Solo aparece en All-American Comics # 2. Un criminal que descubre una forma de volverse invisible y comete delitos. Sin embargo, Bulletman y Bulletgirl descubren su escondite en una cueva y lo capturan.
Hombre de las edades
Solo aparece en el número 3 de Americas Greatest Comics . Hace aproximadamente un millón de años, un criminal es arrojado al abismo de la muerte, aunque afirma que vivirá tanto tiempo como el mal. En 1942, un hombre en un zoológico libera a los leones. Jim Barr escucha esto y se convierte en Bulletman, quien detiene a los leones pero el Hombre le dispara un arma, liberando gas venenoso azul, que habría matado a un hombre común, pero solo deja inconsciente a Bulletman. El Hombre de las Edades luego va a una presa, mata a un trabajador y se encuentra con Bulletman nuevamente. Esta vez, Bulletman usa una llave inglesa para quitarle el arma de la mano. El Hombre de las Edades recibe un golpe en la cabeza con suficiente fuerza como para partir el cráneo de un Buey y finge estar inconsciente. Cuando Bulletman va hacia él, lo golpean con ambos pies y lo noquean. El Hombre de las Edades luego va a buscar suficiente dinamita para volar la presa y matar a la gente en la ciudad de abajo. Bulletgirl encuentra al trabajador muerto y despierta a Bulletman, quien le ordena usar el silbato para advertir a la gente, que comienza a moverse a un terreno más alto. El Hombre de las Edades escucha el silbato y trata de trabajar más duro con la dinamita, pero Bulletman lo tira al agua, quien dice que puede regresar en una era futura.
El hombre que se vistió para matar
Solo aparece en Bulletman # 6. Un criminal que usa artilugios mortales disfrazados de cosas ordinarias, un lanzador de dardos venenosos escondido y un bastón electrocutador, comete crímenes y asesinatos, pero es capturado por Bulletman y Bulletgirl, aunque casi mata a Bulletgirl con su veneno, y ella solo es salvada por Bulletman inventa un antídoto analizando su uso en una víctima anterior. Mientras intenta escapar, el sargento Kent le dispara y lo mata, pero luego regresa.
Matt y Lunk
Solo aparece en Master Comics # 81. Dos ladrones que deciden hacerse pasar por bibliófilos británicos que están revisando un volumen original de Shakespeare valorado en 100.000 dólares. Se hacen pasar por conductores, luego los noquean a los dos y les roban la ropa y los papeles. Bulletman se da cuenta de que son falsos y con Bulletgirl los sigue de regreso a su hotel, donde los bibliófilos están atados y amordazados. Sin embargo, cuando Bulletgirl entra, se lanza un cuchillo que corta una cuerda y hace que la ventana caiga sobre el cuello de Bulletgirl, atrapándola. Bulletman intenta ayudarla pero es noqueado por detrás. Luego, él y Bulletgirl son atados y amordazados, y los ladrones se van. Bulletman derriba el cuchillo en la pared y le libera las manos. Se desata a sí mismo, luego Bulletgirl y detiene a los criminales. Él revela que sabía que los delincuentes eran falsos, ya que afirmaban estar usando un automóvil de Gran Bretaña, pero el volante estaba en el lado equivocado.
'Midas' Malone
Solo aparece en Bulletman # 4. Un criminal codicioso que después de diseñar una fuga con la ayuda de secuaces disfrazados o que son guardias, se refugia en un castillo y captura a Bulletman con un cañón silencioso disparado por aire comprimido que le quita el casco, lo arroja a una mazmorra y luego causa una ola de crímenes. Bulletgirl rescata a su compañero después de que ve y sigue a uno de la pandilla, lo que hace que el casco de Bulletman y Bulletman explote el cañón de aire en la cara del 'hombre más codicioso de América '. Midas es asesinado o encarcelado.
El burlador
Solo aparece en Bulletman # 6. El Mocker es un actor que se burla de un actor de teatro antes de finalmente matarlo, pero los detectives voladores lo capturan.
Sr. Ego
Solo aparece en Bulletman # 8. Un autor intelectual criminal egoísta que comete crímenes en la ciudad después de revelar su ubicación a la policía y odia a cualquier otra persona que actúe como si lo estuvieran al mando. Planea capturar a Bulletman después de secuestrar al hijo de un millonario dándole un dulce envenenado y luego haciendo que sus hombres se vistan como conductores de ambulancia. Captura a Bulletman usando un electroimán que le quita el casco, luego lo ata y amordaza y se va para cometer un crimen, dejando que uno de sus secuaces le dispare. Sin embargo, Bulletgirl lo rescata, revelando que se pegó el casco con cinta adhesiva para pasar el electroimán. Luego intenta robar un tren de platino convirtiendo un tanque de agua en un ácido poderoso y luego usa una bomba para enviarlo al tren. Los Flying Detectives atacan a su pandilla, por lo que les dispara y trata de escapar en un vagón de mano, aunque no se da cuenta de un tren y es arrojado desde un puente a las aguas de abajo, donde probablemente se ahoga.
El Profeta Asesinato
Un criminal que hace profecías de fatalidad y luego las cumple. Aparece por primera vez en Bulletman # 6, donde le cuenta sus profecías a un editor de un periódico corrupto. Cuando Bulletman va tras él, lanza a Bulletgirl de un edificio para retrasarlo. Aparentemente asesinado en Bulletman # 7 cuando una radio en la base del Revenge Syndicate se cortocircuitó y provocó un incendio.
El sindicato de la venganza
Un equipo de villanos que apareció solo una vez en Bulletman # 7 (16 de septiembre de 1942). El Sindicato de la Venganza fue iniciado por Murder Prophet y se unió a Weeper y Black Rat. Al principio estaban en desacuerdo con cada uno de los que querían ser el jefe del grupo. Al Llorón se le ocurrió la idea de tirar los dados para ver quién sería el jefe, la persona con la tirada más alta iría primero; la persona con el segundo más alto iría en segundo lugar; y la persona con el tercero más alto iría tercero.
The Murder Prophet ganó el primer rollo. Su plan era robar un museo de arte, haciéndose pasar por visitantes, con la ayuda de la Rata Negra que emergía de la alcantarilla con una ametralladora. Bulletman y Bulletgirl los detuvieron, pero escaparon.
El Llorón fue segundo. Su plan era que Murder Prophet fingiera ser un psíquico en un carnaval de caridad después de secuestrar al verdadero. The Murder Prophet le dijo a una mujer rica supersticiosa que dirigía el carnaval que moviera su dinero para que no se lo robaran. Iban a robar el dinero mientras lo trasladaban e incluso robarían el auto. Bulletman y Bulletgirl los detuvieron después de darse cuenta de su plan. Levantaron el auto en el que estaban y lo arrojaron al lago. La Rata Negra también fue arrojada mientras intentaba escapar con el botín, pero fue revivida por el agua fría y salvó al Profeta Asesino y al Llorón.
Los tres se dieron cuenta de que Bulletman había frustrado sus planes antes y necesitaban eliminarlo si alguna vez querían tener éxito. La Rata Negra conoció a varios criminales, quienes acordaron pagar $ 100,000 si se deshacía de Bulletman.
La Rata Negra fue tercera. Su plan era enviar una transmisión de radio para atraer a Bulletman a una choza abandonada. Instalaron un muñeco de la Rata Negra. Bulletman y Bulletgirl entraron en la choza. The Revenge Sundicate entró y golpeó a Bulletman. Para su sorpresa, Bulletman había creado su propio muñeco. Bulletman y Bulletgirl los golpearon y se inició un incendio cuando la radio se rompió, lo que posiblemente los mató ya que nadie salió.
Senesco
Solo aparece en Bulletman # 16. Rival del Sr. Kaye, presidente de Acme Construction Co. y director de Senesco Construction Co. Se disfraza de trabajador para sabotear un túnel submarino que Kaye ha construido, con la esperanza de que la ciudad le otorgue el contrato, pero Bulletman y Bulletgirl lo detiene.
Tres impíos
Apareciendo por primera vez en Master Comics # 17. El astuto enano Nosy, Herbert el mono y el descomunal Brutus con la fuerza de 20 personas son los Tres Profanos y están bajo el mando de J. Twiddley Fairchild, un tipo de profesor de pelo largo . Se enfrentaron a Bulletman y Bulletgirl un par de veces.
Durante una fuga de la prisión, Fairchild es asesinado a tiros ( Master Comics # 18, 1941) haciendo que los tres sean solo tres. Tuvieron éxito en secuestrar a Bulletgirl, pero Bulletman pudo derrotarlos.
Llorón yo
Apareciendo por primera vez en Master Comics # 23. El archienemigo de Bulletman y Bulletgirl, el Llorón es capaz de cometer el más brutal de los asesinatos, pero derrama lágrimas por sus víctimas; odia ver a la gente feliz, pero se siente mal después de lastimarlos. El Llorón lleva una capa de ópera azul, un sombrero de copa y lleva un pequeño bastón y bombas de gas lacrimógeno. También conduce un coche fúnebre y lo acompaña su secuaz, los Bittermen.
Llorón II
Después de su muerte en circunstancias desconocidas, el Weeper original fue reemplazado por su hijo Weeper II, apareciendo por primera vez en Mary Marvel # 8. Fue el único que los siguió en los cómics de DC, donde se asoció con el Joker para robar joyas en la Tierra-S durante el plan del Rey Kull para acabar con la humanidad en las tres Tierras, pero fue derrotado y encarcelado con la ayuda de Bulletman. y Bulletgirl.
Mago
Solo aparece en Master Comics # 36. Un villano capaz de manipular la electricidad.
Otras lecturas
- Lea Bulletman # 1, con Black Spider y Doctor Mood. [ enlace muerto permanente ]
- Lea Bulletman # 4, con Midas Malone. [ enlace muerto permanente ]
- Lea Bulletman # 7, con Revenge Syndicate. [ enlace muerto permanente ]
- Lea Mary Marvel # 8, con la primera aparición del segundo Weeper, en Fury Comics.
- Lea Bulletman # 16, con Senesco. [ enlace muerto permanente ]
- Lea All-American Comics # 2, que presenta la última aparición de Black Rat, en Fury Comics. [ enlace muerto permanente ]