Esta es una lista de las publicaciones de Steve Jackson Games y otros editores autorizados para el juego de rol GURPS .
Cuarta edición
Libros básicos
Estos son los libros necesarios para jugar, con las reglas básicas que se utilizan en todos los entornos ( Conjunto básico de GURPS: personajes y campañas ), además de los accesorios básicos.
- Pantalla de GURPS GM [3]
Libros básicos gratuitos
- GURPS Lite [4]
- Una introducción de 32 páginas a las reglas de GURPS basada en las reglas centrales del Conjunto Básico de GURPS 4e (principalmente Personajes ). Incluye la creación de personajes básicos con ventajas , desventajas, habilidades y equipamiento, así como algunas reglas de juego. Está disponible gratuitamente, como PDF, en el almacén 23 del sitio web de Steve Jackson Games. [5] Es un suplemento de algunos libros de GURPS.
- A diferencia de la versión 3E de GURPS Lite, esto no incluía Magery ni ningún hechizo, pero sí incluye la nueva ventaja "Jumper".
- GURPS Ultra-Lite [6]
- Reglas básicas de GURPS condensadas en una sola página. Disponible gratuitamente como PDF en el sitio web Warehouse 23 de Steve Jackson Games. [7]
- Actualización de GURPS [8] [9]
- La guía de conversión oficial de la 3ª a la 4ª edición, publicada como un archivo PDF gratuito. También se incluye en la pantalla del GM que se puede comprar .
Suplementos de reglas
Estos libros detallan reglas generales que no se usan en todas las campañas posibles, como reglas para hechizos mágicos, superpoderes y artes marciales, y también tratamientos basados en el estado de ciudades, unidades militares y otras organizaciones.
- Sala de juntas y Curia de GURPS (PDF) por Matt Rigsgby
- Estadísticas de la ciudad de GURPS (PDF) por William H. Stoddard
- Magia de GURPS [10]
- Las reglas mágicas del conjunto básico se amplían, detallando una gran cantidad de hechizos y reglas para sistemas mágicos alternativos, creación de objetos mágicos, alquimia, etc. [11]
- Artes marciales GURPS [12] por Peter Dell'Orto
- Incluye nuevos beneficios, habilidades, técnicas, estilos, armas y reglas extendidas de combate y lesiones, así como historia de las artes marciales, NPC pregenerados e ideas para campañas de artes marciales.
- Combate masivo de GURPS [13] [14] (PDF), por David Pulver
- Da reglas para batallas a gran escala entre unidades militares, además de permitir las acciones de los personajes del jugador.
- Poderes de GURPS [15] por Sean Punch
- Extiende las reglas básicas de creación de personajes para manejar mejor a los personajes de alto poder y permite una personalización muy detallada de los poderes en la que cada poder consiste en una gama de habilidades (es decir, ventajas) y un talento, con una "fuente" y un "enfoque", agregando color y ayudando a unir las habilidades, y un "modificador de poder" adicional que actúa como una mejora (rara) o limitación del poder en su conjunto. [dieciséis]
- Ingeniería social de GURPS (PDF) por William H. Stoddard
- Ingeniería social de GURPS: Regreso a la escuela (PDF) por William H. Stoddard
- Ingeniería social de GURPS: Pulling Rank (PDF) por Sean Punch
- Ingeniería social de GURPS: mantenerse en contacto (PDF) por Kelly Pedersen
- Taumatología GURPS [17] por Phil Masters
- Extiende aún más las reglas sobre magia, agregando ceremonial, espíritu, rúnico, forma libre, material (alquimia, herboristería) y magia inspirada en el mundo real.
- Taumatología GURPS: poderes elementales chinos (PDF) por William H. Stoddard
- Taumatología GURPS: Estilos mágicos (PDF) por Sean Punch
- Estilos mágicos de GURPS: Dungeon Magic (PDF) por Sean Punch
- Estilos mágicos de GURPS: magia de terror (PDF) por Sean Punch
- Taumatología GURPS: Ritual Path Magic (PDF) por Jason "PK" Levine
- Taumatología GURPS: Hechicería (PDF) por Jason "PK" Levine
- Hechicería GURPS: Hechizos de sonido (PDF)
- Taumatología GURPS: Magia Urbana (PDF) por William H. Stoddard
Potenciadores
Estos suplementos agregan un pequeño conjunto de nuevas habilidades para los personajes.
- Potenciadores GURPS 1: Imbuciones (PDF)
- Potenciadores de GURPS 2: ventajas (PDF)
- Power-Ups 3 de GURPS: Talentos (PDF)
- GURPS Power-Ups 4: Mejoras (PDF)
- Potenciadores de GURPS 5: Compras por impulso (PDF)
- Potenciadores de GURPS 6: peculiaridades (PDF)
- Power-Ups 7 de GURPS: comodines (PDF)
- Power-Ups 8 de GURPS: Limitaciones (PDF)
- Potenciadores de GURPS 9: Atributos alternativos (PDF)
Criaturas
Extraterrestres
- Aliens de GURPS: Sparrials (PDF)
Dragones
- Dragones de GURPS (tercera edición con apéndice de la cuarta edición) de Phil Masters , ilustrado por Alex Fernandez
Criaturas de la noche
Estos manuales describen monstruos y criaturas. Todos los volúmenes están escritos por Jason "PK" Levine y Scott Paul Maykrantz; volúmenes 1-4 ilustrados por Scott Paul Maykrantz.
- Criaturas de la noche de GURPS, Volumen 1 (PDF)
- Criaturas de la noche de GURPS, volumen 2 (PDF)
- Criaturas de la noche de GURPS, volumen 3 (PDF)
- Criaturas de la noche de GURPS, volumen 4 (PDF)
- GURPS Creatures of the Night, Volumen 5 (PDF), ilustrado por Dan Smith (artista)
Tecnología y equipamiento
Estos manuales describen los datos, en términos de GURPS, de objetos, dispositivos y vehículos específicos, y cómo construir otros nuevos.
- GURPS Bio-Tech , segunda edición, por David Pulver y David Morgan-Mar describe técnicas médicas y mejoras y formas de vida modificadas.
- GURPS High-Tech , segunda edición, de Hans-Christian Vortisch, SA Fisher y Michael Hurst, [18] describe tecnologías desde la invención de la pólvora hasta nuestros días.
- GURPS Low-Tech , segunda edición, por William H. Stoddard, Matt Riggsby, Peter V. Dell'Orto y Dan Howard
- GURPS Ultra-Tech , segunda edición, de David Pulver describe tecnologías del futuro cercano en adelante.
Naves espaciales
Estos manuales ofrecen un método simplificado para la construcción y el combate de naves espaciales. Volúmenes 1 a 8 escritos por David Pulver .
- Naves espaciales GURPS (PDF): describe el diseño básico y el sistema de combate.
- Naves espaciales GURPS 2: Comerciantes, transatlánticos y transportes (PDF): se concentra en la economía de las naves espaciales comerciales.
- Naves espaciales de GURPS 3: naves de guerra y piratas espaciales (PDF)
- Naves espaciales 4 de GURPS: cazas, portaaviones y mecha (PDF)
- Naves espaciales GURPS 5: Nave espacial de exploración y colonia (PDF)
- Naves espaciales GURPS 6: naves espaciales industriales y de minería (PDF)
- Naves espaciales GURPS 7: naves espaciales extrañas y extraterrestres (PDF)
- GURPS Spaceships 8: Transhuman Spacecraft (PDF) - nave espacial tomada del escenario Transhuman Space
Conjuntos de herramientas de género
Estos libros describen cómo diseñar y reproducir campañas en un género en particular , como fantasía , ciencia ficción o ficción detectivesca .
- Fantasía de GURPS (William H. Stoddard, 2006 3 , ISBN 1-55634-519-4 ): este conjunto de herramientas cubre la creación de diferentes tipos deconfiguracionesde fantasía que incluyen " Alto " y " Bajo ", " Oscuro " y "Claro", Espadas y Brujería y Mito; también cubre las típicas carreras de fantasía y escenarios no estándar, como "Roma Arcana", basada en una Roma fantástica que nunca cayó del todo. Fue nominado al premio Origins 2005 al mejor juego de rol. [19]
- Horror de GURPS (Kenneth Hite, 2011, ISBN 1-55634-803-7 ) Proporciona consejos probados en el tiempo sobre la ejecución de campañas de terror, incluidas las tendencias y los tropos actuales, que muestra cómo ejecutar todo, desde el horror gótico y sobrenatural a la antigua hasta el último J-horror, survival horror y tortura de terror. .
- Misterios de GURPS (Lisa Steele, 2006, ISBN 1-55634-761-8 ): un archivo PDF y un comunicado de POD sobre aventuras y campañas basadas en la ficción detectivesca , escenas del crimen y reglas avanzadas para interrogar a los NPC . [20]
- Espacio GURPS (Jon F. Zeigler y James L. Cambias, 2006 4 , ISBN 1-55634-245-4 ) - Cubre la planificación y ejecución de campañas de ciencia ficción con especial énfasis en la creación de sistemas estelares, mundos y razas alienígenas. [18]
- Supers de GURPS (William H. Stoddard, 2007, ISBN 978-1-55634-771-9 ): se basa en los poderes de GURPS para describir poderes, reglas y pautas para ejecutar una campaña de superhéroes . [18]
- Steampunk de GURPS
- Todos estos libros de consulta de género están escritos por Phil Masters :
- Steampunk 1 de GURPS: configuración y estilo (PDF)
- GURPS Steampunk 2: Steam y Shellfire (PDF)
- Steampunk 3 de GURPS: soldados y científicos (PDF)
- Escenario Steampunk de GURPS: El mundo de un reloj roto (PDF)
- Vehículos GURPS: Steampunk Conveyances (PDF)
Puntos calientes y ubicaciones
Puntos calientes
Matt Riggsby escribió estos libros de escenarios históricos, en gran parte genéricos.
- Puntos calientes de GURPS: Constantinopla, 527-1204 d.C. (PDF)
- Puntos calientes de GURPS: Florencia renacentista (PDF)
- Puntos calientes de GURPS: Venecia renacentista (PDF)
- Puntos calientes de GURPS: La ruta de la seda (PDF)
Ubicaciones
Ubicaciones de Gurps es una serie de 5 libros de consulta: [21]
- Hellsgate [22]
- Metro de la locura [23]
- Catedral de San Jorge [24]
- La Torre de Octavio [25]
- Worminghall [26]
Escenarios de ficción originales
Estos suplementos detallan cómo diseñar y reproducir campañas ambientadas en escenarios ficticios particulares, ya sea específicos de GURPS (como "Banestorm", un escenario de fantasía, o "Infinite Worlds", sobre la exploración de universos paralelos ) o independientes de él (como; el universo de Star Trek ).
Mundos infinitos
- Mundos infinitos de GURPS
- Ganador del premio Origins 2005 al mejor suplemento de interpretación de roles. [27]
- GURPS Infinite Worlds: Britannica-6 (PDF) por Phil Masters
- Mundos infinitos de GURPS: Collegio Januari (PDF) por Kenneth Hite
- GURPS Infinite Worlds: Lost Worlds (PDF) por Kenneth Hite
- GURPS Infinite Worlds: Worlds of Horror (PDF) por Kenneth Hite
Espacio transhumano
- Changing Times (PDF) actualiza las reglas de compatibilidad con la cuarta edición de GURPS. Los siguientes suplementos son compatibles con la cuarta edición:
- Espacio Transhumano: Bazar Bioroide (PDF)
- Espacio transhumano: ciudades al borde (PDF)
- Espacio Transhumano: Artes Marciales 2100 (PDF)
- Espacio transhumano: Archivos de personal 2-5 (PDF)
- Espacio transhumano: Shell-Tech (PDF)
- Naves espaciales GURPS 8: Nave espacial transhumana (PDF)
- Espacio transhumano: misterios transhumanos (PDF)
- Espacio transhumano: Alas del sol naciente (PDF)
Otras configuraciones originales
- GURPS Banestorm ( Phil Masters y Jonathan Woodward, 2005, ISBN 1-55634-744-8 ),
- Detalla un escenario de fantasía llamado Yrth en el que están presentes tropos de fantasía estándar como magos, orcos, elfos, enanos, junto con razas fantásticas más inusuales como los hombres reptiles. Una premisa básica del escenario es que las tormentas mágicas recogen personas, pueblos enteros, etc. de otros mundos (incluida la Tierra) y los depositan en Yrth. [28]
- GURPS Banestorm: Abydos de David Pulver
- GURPS Gun Fu (PDF) por SA Fisher, Sean Punch y Hans-Christian Vortisch
- GURRPS Horror: The Madness Dossier (PDF) por Kenneth Hite
- GURPS Lands Out of Time (PDF) de Lizard: un escenario que enfrenta al hombre contra el dinosaurio.
- Artes marciales GURPS: Gladiadores (PDF) por Volker Bach y Peter Dell'Orto
- Taumatología GURPS: Edad de Oro (PDF) por Phil Masters
- Taumatología GURPS: Barroco alquímico (PDF) por Phil Masters
- GURPS Zombies , [29] un libro mundial post-apocalipsis [30] impreso por primera vez en diciembre de 2013 [31]
- GURPS Zombies: Day One [32] se imprimió por primera vez en abril de 2015 [33]
Escenarios ficticios con licencia
- GURPS Casey y Andy (PDF): un escenario inspirado en el webcomic de Casey y Andy de Andy Weir .
- Directiva principal de GURPS
- Una de las encarnaciones del juego de rol Prime Directive , ambientado en el Universo Star Fleet derivado de Star Trek , junto con sus libros de consulta:
- Primera directiva de GURPS: Klingons
- Primera directiva de GURPS: Romulanos
- Viajero de GURPS: Guerras interestelares
- Describe un período de la historia del entorno de la ciencia ficción Traveler , temprano en su historia; incluye reglas para generar personajes para el escenario, diseño de naves estelares, comercio interestelar , exploración y combate de barco a barco.
- Girl Genius RPG (en producción), [34] basado en el webcomic Girl Genius de Studio Foglio
- Libro de consulta y juego de rol de Vorkosigan Saga
- el libro de consulta de Lois McMaster Bujold 's Vorkosigan Saga .
Acción
Estos suplementos describen cómo reducir GURPS a las habilidades y reglas esenciales que necesita para jugar en juegos inspirados en películas de acción de la década de 1980 y más allá.
- Acción 1 de GURPS: Héroes (PDF)
- Acción 2 de GURPS: Exploits (PDF)
- Acción de GURPS 3: Puños furiosos (PDF)
- Acción 4 de GURPS: Especialistas (PDF)
- Acción 5 de GURPS: Diccionario de peligro (PDF)
- Acción 6 de GURPS: paseos engañados (PDF)
- Acción 7 de GURPS: Mercenarios (PDF)
Cazadores de monstruos
Estos manuales describen cómo reducir GURPS Cuarta Edición a las habilidades y reglas esenciales necesarias para jugar en un tipo de juego moderno típico de "Caza de Monstruos". Los escenarios de ejemplo incluyen Buffy the Vampire Slayer o la serie The Laundry de Charles Stross .
- GURPS Monster Hunters 1: Campeones (PDF)
- GURPS Monster Hunters 2: La misión (PDF)
- Cazadores de monstruos de GURPS 3: El enemigo (PDF)
- Cazadores de monstruos de GURPS 4: Compañeros (PDF)
- GURPS Monster Hunters 5: Xenología aplicada (PDF)
- GURPS Monster Hunters 6: Holy Hunters (PDF)
- Potenciadores de GURPS Monster Hunters 1 (PDF)
- Encuentros de Cazadores de Monstruos de GURPS 1 (PDF)
- Equipamiento de GURPS: Cazadores de monstruos (PDF
Fantasía de mazmorra
Serie Dungeon Fantasy
Estos manuales describen cómo reducir el sistema a las habilidades y reglas esenciales necesarias para jugar un típico juego de estilo de "exploración de mazmorras" de fantasía medieval. Steve Jackson Games produce dos líneas de Dungeon Fantasy : GURPS Dungeon Fantasy usa el sistema completo de GURPS, mientras que el juego de rol de Dungeon Fantasy desarrollado por GURPS usa un subconjunto modificado de las reglas de GURPS. [35]
- GURPS Dungeon Fantasy 1: Aventureros
- GURPS Dungeon Fantasy 2: Mazmorras
- GURPS Dungeon Fantasy 3: El siguiente nivel
- GURPS Dungeon Fantasy 4: Sabios
- GURPS Dungeon Fantasy 5: Aliados (PDF)
- GURPS Dungeon Fantasy 6:40 artefactos (PDF)
- GURPS Dungeon Fantasy 7: Clérigos (PDF)
- GURPS Dungeon Fantasy 8: Treasure Tables (PDF)
- GURPS Dungeon Fantasy 9: Summoners (PDF)
- GURPS Dungeon Fantasy 10: Tabernas (PDF)
- GURPS Dungeon Fantasy 11: Power-Ups (PDF)
- GURPS Dungeon Fantasy 12: Ninjas (PDF)
- GURPS Dungeon Fantasy 13: Equipamiento (PDF)
- GURPS Dungeon Fantasy 14: Psi (PDF)
- GURPS Dungeon Fantasy 15: secuaces (PDF)
- GURPS Dungeon Fantasy 16: Aventuras en la naturaleza (PDF)
- GURPS Dungeon Fantasy 17: Gremios (PDF)
- GURPS Dungeon Fantasy 18: Objetos de poder (PDF)
- GURPS Dungeon Fantasy 19: Magia de encantamiento (PDF)
- GURPS Dungeon Fantasy 20: Slayers (PDF)
- GURPS Dungeon Fantasy 21: Megadungeons (PDF)
- Guía profesional de GURPS Dungeon Fantasy (PDF)
- GURPS Dungeon Fantasy Adventure 1: Espejo del demonio de fuego (PDF)
- GURPS Dungeon Fantasy Adventure 2: Tumba del Rey Dragón (PDF)
- GURPS Dungeon Fantasy Adventure 3: Noche profunda y la estrella (PDF)
- GURPS Dungeon Fantasy Denizens: Bárbaros (PDF)
- GURPS Dungeon Fantasy Denizens: Swashbucklers (PDF)
- GURPS Dungeon Fantasy Encounters 1: La Pagoda de los Mundos (PDF)
- GURPS Dungeon Fantasy Encounters 2: The Room (PDF)
- GURPS Dungeon Fantasy Encounters 3: El carnaval de la locura (PDF)
- GURPS Dungeon Fantasy Configuración 1: Caverntown (PDF)
- Configuración de fantasía de mazmorra de GURPS 2: Montañas de fragmentos fríos (PDF)
- GURPS Dungeon Fantasy Monsters 1 (PDF)
- GURPS Dungeon Fantasy Monsters 2: Icky Goo (PDF)
- GURPS Dungeon Fantasy Monsters 3: Born of Myth & Magic (PDF)
- GURPS Dungeon Fantasy Monsters 4: Dragons (PDF)
- GURPS Dungeon Fantasy Treasures 1: premios brillantes (PDF)
- GURPS Dungeon Fantasy Treasures 2: Tesoros épicos (PDF)
- GURPS Dungeon Fantasy Treasures 3: Artefactos de Felltower (PDF)
- GURPS Dungeon Fantasy Treasures 4: Bendiciones mixtas (PDF)
- GURPS Fantasy-Tech 2: Armas de fantasía (PDF)
- Estilos mágicos de GURPS: Dungeon Magic (PDF)
- Colección GURPS Pyramid Dungeon (para GURPS Dungeon Fantasy y GURPS cuarta edición)
Juego de rol de fantasía de mazmorra
- Juego de rol Dungeon Fantasy con tecnología GURPS. Una caja con cinco libros, dos mapas, figuras de cartón y dados.
- Aventureros
- Mazmorra: Huelo una rata
- Exploits
- Monstruos
- Hechizos
- Dungeon Fantasy Companion 1 (compila tres objetivos ambiciosos del DFRPG Kickstarter)
- Dungeon Fantasy Dungeon: Against the Rat-Men
- Objetos mágicos de fantasía de mazmorra
- Trampas de fantasía de mazmorra
- Compañero de fantasía de mazmorra 2
- Dungeon Fantasy Dungeon Planner
- Dungeon Fantasy Fantastic Dungeon Grappling (producido por Gaming Ballistic LLC)
- Pantalla GM de Dungeon Fantasy
- Objetos mágicos de fantasía de mazmorra 2
- Monstruos de fantasía de mazmorra 2
Sagas Norðlond
Un escenario inspirado en los vikingos producido por Gaming Ballistic LLC para el juego de rol Dungeon Fantasy .
- Salón del Juicio
- La ciudadela de Norðvörn
- Los dragones de Rosgarth
- Fin del bosque
- Norðlondr Fólk
- Mano de Asgard
- La cripta de Krysuvik
Otros libros gratuitos para la 4a edición
Hay un total de 28 productos GURPS gratuitos entregados como PDF sin costo, [36] además de los tres anteriores y uno a continuación, esto incluye:
- IST de Infinite Worlds [37]
- Gráficos de hechizos mágicos [38] publicados el 15 de febrero de 2006 [39]
- Regla de rango [40]
- Categorías de habilidades [41] publicado el 24 de junio de 2005 [42]
- Alfabeto Arcano: Serifas Perdidas [43]
- Cartas de combate [44]
- Chino ligero [45]
- Lite interlingua [46]
- Italiano ligero [47]
- Coreano ligero [48]
- Lite lituano [49]
- Portugués ligero [50]
- Hoja de referencia de técnicas de artes marciales [51]
- Espacio: Registro planetario y hoja de trabajo [52]
- Caravana a Ein Arris [53]
- Caravana a Ein Arris 4º [54]
- Transhuman Space: Teralogos News - 2100, cuarto trimestre [55]
- Transhuman Space: Teralogos News - 2101, primer trimestre [56]
- Transhuman Space: Teralogos News - 2101, segundo trimestre [57]
- Transhuman Space: Teralogos News - 2101, tercer trimestre [58]
- Viajero: Flare Star [59]
- In nomine: A Very Nybbas Christmas [60]
- Contadores de combate de guerras interestelares de viajeros [61]
- Conversión al PDQ del Templo de los Dioses Perdidos [62]
- Ventajas: un compendio de habilidades pregeneradas (un PDF de las ventajas generadas por el jugador)
Tercera edicion
Libros básicos
- Conjunto básico de GURPS, tercera edición , ganador del premio Origins en 1988 a las mejores reglas de juego de roles. [63]
- Conjunto básico de GURPS, tercera edición (revisada)
- Compendio I de GURPS
- Compendio II de GURPS
- GURPS Lite (todavía se ofrece de forma gratuita como PDF en el sitio, [64] y en la tienda [65] )
- GURPS Lite para Transhuman Space también se distribuye gratuitamente, una copia de las páginas 207-238 se distribuye como PDF gratuito. [66]
Suplementos de reglas
- GURPS All-Star Jam 2004
- GURPS Best Of Pyramid 1 - Primera selección de artículos de la revista de juegos en línea Pyramid .
- GURPS Lo mejor de la pirámide 2
- GURPS Grimoire : un volumen complementario de GURPS Magic , que describe cientos de hechizos y dos nuevas universidades, puertas y tecnologías.
- Magia de GURPS (para GURPS 3e)
- Artes marciales GURPS (para GURPS 3e)
- Libro de jugadores de GURPS (1988)
- Psionics de GURPS (Pulver, David, 1995, primera edición, ISBN 1-55634-196-2 )
- Religión de GURPS: dioses, poderes sacerdotales y verdades cósmicas (Naylor, Janet, 1994, primera edición, ISBN 978-1-55634-202-8 )
Personajes y antagonistas
- GURPS Aliens , una colección de razas alienígenas. [18]
- GURPS Fantasy Folk , una colección de carreras fantásticas. [18]
- GURPS Monsters , una colección de 48 personajes monstruosos que incluyen a Tiamat , Bigfoot , Drácula y creaciones originales.
- GURPS Rogues , un libro de plantillas
- Reparto de apoyo de GURPS
- Villanos de GURPS
- GURPS Warriors , un libro de plantillas
- GURPS Who's Who 1 , una colección de 52 personajes históricos que incluyen a Aristóteles , Aaron Burr , Julio César , William Shakespeare y Nikola Tesla.
- GURPS Who's Who 2 , una colección de 56 personajes históricos más
- GURPS Wizards , un libro de plantillas
Criaturas
- Tipos de sangre de GURPS , que contiene biografías y estadísticas de juegos de 23 vampiros y seres parecidos a vampiros, y pautas para crear más para varios escenarios de campaña.
- Criaturas de la noche de GURPS (Maykrantz, Scott Paul, 1994, primera edición, ISBN 1-55634-273-X ), que describe los "horrores modernos" originales (como "Grue Beetles", "Netherpunks" y "Slitherwens").
- Dinosaurios GURPS , que proporciona datos del juego para dinosaurios.
- GURPS Dragons (tercera edición con el apéndice de la cuarta edición), que brinda información del juego y datos sobre dragones, también como personajes de jugador.
- GURPS Faerie (Davis, Graeme, 2003, primera edición, ISBN 1-55634-632-8 ), que ofrece plantillas de personajes y configuraciones de campaña para aventuras que involucran a los Pequeños .
- Bestiario de GURPS (O'Sullivan, Steffan, 1999, 2a edición, ISBN 1-55634-184-9 ), que describe varios animales y plantas de fantasía. [18]
- GURPS Shapeshifters , sobre reglas de creación, entornos de juego y personajes de muestra para hombres lobo , Doppelgängers y otros cambiaformas .
- Bestiario espacial de GURPS , que describe muchas criaturas extraterrestres ficticias, incluidos seres basados en silicio, cristalinos, energéticos y líquidos.
- Espíritus GURPS , publicado en 2001, una guía de espíritus ficticios de varias culturas (ángeles, demonios, djinn, dríadas, fantasmas, etc.), con un posible sistema de magia basada en el espíritu. Esto amplía las reglas del espíritu de Undead y las reglas de magia ritual de Voodoo.
- GURPS Undead , publicado en 1998, [67] una parte del sitio [68] que describe varios tipos de criaturas no muertas (vampiros, zombis, etc.), con reglas para crear más y temas relacionados.
Tecnología y equipamiento
- GURPS Bio-Tech (para el 3e)
- GURPS High-Tech (para el 3e)
- GURPS Low-Tech (para el 3e) describe tecnologías e invenciones hasta la Era de la Vela .
- Objetos mágicos de GURPS 1
- Objetos mágicos de GURPS 2
- Objetos mágicos de GURPS 3
- Potencia de fuego moderna de GURPS
- Robots GURPS
- GURPS Steam-Tech
- GURPS Ultra-Tech 1
- GURPS Ultra-Tech 2
- Vehículos GURPS
- Expansión de vehículos GURPS 1
- Expansión de vehículos GURPS 2
- Vehículos GURPS Lite
- Almacén 23 de GURPS
Conjuntos de herramientas de género
- Horror atómico de GURPS (Paul Elliott y Chris McCubbin, 2001 2 , ISBN 1-55634-533-X ): un libro de consulta para realizar campañas inspiradas en películas de terror y ciencia ficción de grado B de la década de 1950. [69]
- Autoduel de GURPS (Christopher J. Burke y Rob Garitta, 1997 2 , ISBN 1-55634-240-3 ) - Describe un escenario post-apocalíptico también compartido por el juego de mesa Car Wars y el juego de computadora Autoduel en el que los personajes están involucrados en autoduelling , combates en vehículos de motor armados y blindados. El libro de consulta contiene reglas para diseñar vehículos, habilidades adicionales utilizadas por personajes autoduellistas y nuevas tecnologías y condiciones sociales del mundo. La configuración se amplía en un conjunto adicional de libros de consulta para el mundo Autoduel (ver más abajo). [18]
- GURPS Autoduel: Car Warriors (Martha y David Ladyman ,?, ISBN 1-55634-081-8 ) - Caracteres pregenerados para GURPS Autoduel . [18]
- Cliffhangers de GURPS (Brian J. Underhill, 1989, 2002 2 , ISBN 1-55634-589-5 ) - Libro de consulta con material de referencia y reglas para el cuento de aventuras al estilo de la ficción pulp de las décadas de 1920 y 1930 . [18]
- Policías de GURPS ( Lisa J. Steele , 2002, ISBN 1-55634-458-9 ) - Un libro de consulta para crear personajes y aventuras realistas de oficiales de policía.
- Operaciones encubiertas de GURPS
- Cyberpunk de GURPS : " El libro incautado por el Servicio Secreto de EE. UU. "
- Lugares oscuros de GURPS
- Espionaje GURPS
- Horror de GURPS . [18]
- GURPS Illuminati , la descripción de las sociedades secretas conspiraciones / género, basándose en el Illuminati juego de cartas, a su vez inspirado por Robert Shea y Robert Anton Wilson 's The Illuminatus! Trilogía . Ganador del premio Origins de 1992 al mejor suplemento de interpretación de roles. [70] [71]
- GURPS Marte
- GURPS Mecha
- GURPS Space (para el 3e), ganador del premio Origins de 1988 al mejor suplemento de interpretación de roles. [63]
- Operaciones especiales de GURPS
- GURPS Steampunk , ganador del premio Origins 2000 al mejor suplemento de interpretación de roles. [72]
- Supers de GURPS
- GURPS SWAT
- GURPS Time Travel , ganador del premio Origins de 1991 al mejor suplemento de interpretación de roles. [73]
Historia y cultura
- GURPS Edad de Napoleón (Nicholas Caldwell; William H Stoddard, 2003, ISBN 1-55634-451-1 ), trasfondo para aventuras ambientadas a finales del siglo XVIII y principios del XIX, con reseñas de personajes de celebridades de la época como Catalina la Grande (de Rusia) y George Washington, así como la multitud de Napoleón. .
- Noches árabes de GURPS
- Atlantis de GURPS
- Aztecas de GURPS (Aurelio Locsin III, 1993, ISBN 1-55634-260-8 ), México antes de Cortez.
- GURPS Camelot (Robert M. Schroeck; Peggy Schroeck, 1991, pág. ISBN 1-55634-199-7 ), juego de rol de fantasía en el género artúrico. [74]
- Mito celta de GURPS (Ken y Jo Walton; 1995, ISBN 1-55634-260-8 ), una vez que los celtas asaltaron, saquearon, conquistaron y se asentaron a lo largo de miles de millas, dejando descendientes pelirrojos de Irlanda a España y de Polonia a Turquía, llegando al ancho de una espada para extinguir el imperio romano ante él. nació. Dejaron atrás mitos ricos y terribles, de caza de cabezas y de poesía, y, por supuesto, de la Bella Gente, un eufemismo en la misma línea que usaban los griegos cuando se referían a las Furias como "las bondadosas".
- GURPS China
- GUPRS Egipto
- GURPS Grecia
- Edad de Hielo de GURPS (Kirk Wilson Tate, 1989, ISBN 1-55634-134-2 ), que describe las reglas y el escenario para el juego de roles en la época del hombre prehistórico, incluido un sistema de magia chamánica.
- GURPS Imperial Rome , que describe los antecedentes históricos y las ideas de aventuras para los juegos de rol en la antigua Roma , incluido un universo paralelo donde el Imperio Romano sobrevivió hasta hoy. [71]
- GURPS Japón (segunda edición)
- GURPS Middle Ages I , un libro de consulta para ejecutar unacampaña de GURPS con el tema de la Edad Media .
- GURPS Viejo Oeste
- Lugares de misterio de GURPS
- Robin Hood de GURPS
- GURPS Rusia
- Pimpinela escarlata de GURPS (Robert Traynor y Lisa Evans, 1992, ISBN 1-55634-212-8 ), detalles para jugar en el medio de los libros Scarlet Pimpernel ambientados en la Francia revolucionaria del siglo XVIII, por la baronesa Orczy .
- Swashbucklers de GURPS: interpretación en el mundo de piratas y mosqueteros (Steffan O'Sullivan, 1990, ISBN 1-55634-394-9 ), juego de roles detallado del siglo XVII en el género de espadachines , con reglas para el combate de barcos, esgrima, armas, duelos, códigos de honor, etc. [18]
- Línea de tiempo de GURPS , un libro de consulta con una línea de tiempo para jugar y muchos artículos breves, algunos de los cuales describen "Continentes perdidos" y algunos cuentos sobre "Fortunas perdidas".
- Vikingos de GURPS
Segunda Guerra Mundial
- GURPS WWII - Reglas básicas.
- GURPS WWII: All the King's Men : fuerzas británicas y de la Commonwealth.
- GURPS WWII: Their Finest Hour - Escenario que detalla la batalla de Gran Bretaña .
- GURPS WWII: Dogfaces - Estados Unidos.
- GURPS WWII: Leyte Gulf - Escenario que detalla la batalla de Leyte Gulf .
- GURPS WWII: Doomed White Eagle - Polonia.
- GURPS WWII: Grim Legions - Italia.
- GURPS WWII: Frozen Hell - Finlandia.
- GURPS WWII: Hand of Steel - Fuerzas de comando.
- GURPS WWII: Iron Cross - Gran Alemania.
- GURPS WWII: Michael's Army - Rumania.
- GURPS WWII: Red Tide - URSS .
- GURPS WWII: Return to Honor - Francia.
- GURPS WWII: Weird War II : un escenario alternativo en el que la magia, la superciencia y lo sobrenatural son reales.
- GURPS Weird War II: El secreto del Gneisenau - Escenario que detalla el Gneisenau .
- GURPS WWII: Motor Pool : vehículos prefabricados de la era de la Segunda Guerra Mundial que utilizan la variante del sistema de diseño de vehículos modulares de la Segunda Guerra Mundial del libro de reglas principal.
Escenarios ficticios originales
Fantasía
- Fantasía de GURPS
- Fantasía II de GURPS: Aventuras en las tierras locas (Robin D. Laws, 1993, ISBN 1-55634-264-0 )
- Paquete GURPS Fantasy GM
- Fantasía Tredroy de GURPS
Horror
- GURPS Cabal , un escenario personalizable que representa una sociedad secreta moderna compuesta por vampiros , licántropos y hechiceros que estudian los principios subyacentes de la magia y visitan otros planos de existencia.
- GURPS Cthulhupunk
- Screampunk de GURPS
- Vudú de GURPS
Espacio
- Atlas espacial de GURPS
- Atlas espacial de GURPS 2: los mundos corporativos
- Atlas espacial de GURPS 3: La Confederación
- GURPS Space Atlas 4: Sectores Phoenix y Saga
- GURPS Terradyne
Supers
- Ases de GURPS en el extranjero
- GURPS IST: Super equipos internacionales
- GURPS IST Kingston
- GURPS Mixed Doubles , una colección de personajes diseñados para usarse con GURPS Supers .
- GURPS Super Escoria
- Supertemps GURPS
- Comodines de GURPS (ver más abajo)
Espacio transhumano
- Bazar bioroide (PDF)
- Bio-Tech 2100 (PDF)
- Sueños rotos
- Tiempos de cambio (PDF)
- Ciudades al límite (PDF)
- Profundo más allá
- Quinta ola
- Alta frontera
- En el pozo
- Artes marciales 2100 (PDF)
- Decaimiento orbital
- Archivos de personal 1
- Archivos de personal 2: El equipo Meme (PDF)
- Archivos de personal 3: Justicia salvaje (PDF)
- Archivos de personal 4: Seguridad de martingala (PDF)
- Archivos de personal 5: Días escolares 2100 (PDF)
- Polimnia (PDF)
- Shell-Tech (PDF)
- Singapore Sling (PDF)
- Nave espacial del sistema solar
- Naves espaciales 8: Nave espacial transhumana
- Que Memes
- Misterios transhumanos (PDF)
- Bajo presión
- Alas del sol naciente (PDF)
Otros escenarios de ficción originales
- Tierras alternativas de GURPS (Kenneth Hite, Craig Neumeier, Michael S. Schiffer, 1999, ISBN 1-55634-318-3 ): presenta seis versiones de la Tierra que poseen historias alternativas a la de nuestro propio mundo, así como una serie de escenarios menos detallados dispersos a lo largo del libro en recuadros laterales: por ejemplo, "Gernsback" es un Paralelamente, inspirada en las historias de aventuras de ciencia ficción de los años 30 (lleva el nombre del editor Hugo Gernsback ) tiene como punto de divergencia el matrimonio de Nikola Tesla con Anne Morgan, hija del banquero y financiero JP Morgan . Se presta atención a las formas en que los agentes de la Patrulla Infinita presentados en GURPS Time Travel y sus rivales del misterioso paralelo conocido como "Centrum" intentan influir en el curso de la historia en cada paralelo; el concepto del conflicto entre la Patrulla Infinita y Centrum a través de las muchas Tierras paralelas se hizo central en la Cuarta Edición de GURPS como configuración predeterminada en el Conjunto Básico y en el suplemento Mundos Infinitos de GURPS . [75]
- GURPS Alternate Earths 2 presenta seis historias alternativas más, entre las cuales la de Centrum, cuyo punto de divergencia es el exitoso cruce del Barco Blanco , lo que significa que William Adelin , el único heredero masculino del rey Enrique I de Inglaterra , nunca se ahogó.
- GURPS Autoduel (segunda edición)
- Black Ops de GURPS , que describe un escenario en el que la Tierra está amenazada por varios poderes alienígenas , sobrenaturales y otros poderes monstruosos, mientras que los personajes del jugador son agentes super expertos de la agencia clandestina "The Company", conocida como "Black Operatives" o "Black Ops". "; el escenario se basa en gran medida en el uso de varias leyendas urbanas y teorías de conspiración conocidas o menos conocidas . [76]
- Mundo cibernético de GURPS
- Goblins de GURPS , que describe un escenario de fantasía original en una sociedad de duendes en Londres en la década de 1830.
- Universidad Illuminati de GURPS , que detalla una universidad ficticia donde el absurdo y los juegos de palabras horribles están a la orden del día; sus estudiantes van desde brujas y hombres lobo hasta agentes secretos y extraterrestres.
- GURPS Ogre , una versión de rol del juego de guerra posapocalíptico Ogre
- GURPS Reign of Steel , que describe un mundo futuro conquistado por una conspiración de inteligencias artificiales , después de que una revuelta de robots haya concluido con la victoria de las máquinas. [77]
- Tecnomante de GURPS (David Pulver, 1998, ISBN 1-55634-359-0 ), que describe un entorno y nuevas reglas en una Tierra moderna alternativa donde la magia coexiste con la tecnología . Se basó en la premisa de que la prueba atómica Trinity abrió un agujero en el tejido del espacio-tiempo, provocando un tornado de energía mágica.
- GURPS Y2K , que detalla algunos escenarios posibles que involucran el problema del año 2000 y otros eventos que cambiaron el mundo.
Escenarios ficticios con licencia
Adaptaciones televisivas
- Directiva principal de GURPS (ver arriba)
- Primera directiva de GURPS: Klingons
- Directiva principal de GURPS: planos de cubierta de cañoneras klingon
- Directiva Prime de GURPS: Módulo Prime Alpha
- Prisoner de GURPS , que detalla el escenario de la serie de televisión británica The Prisoner . [18]
Adaptaciones de libros
Los siguientes escenarios de ficción son adaptaciones de obras de ficción anteriores que se originan en novelas:
- GURPS Callahan's Crosstime Saloon , unescenario de temática del mundo paralelo basado en un nexo de barra / espacio que fue creado por Spider Robinson en sushistorias de Callahan's Crosstime Saloon .
- GURPS Conan (Curtis M. Scott, 1989, ISBN 1-55634-148-2 ) -detailing el mundo en el que las aventuras de Robert E. Howard 's Conan el Bárbaro se establecen. [18]
- Mundodisco de GURPS
- GURPS Discworld también
- Libro de consulta y juego de rol de Hellboy (Phil Masters, Jonathan Woodward, 2002, ISBN 978-1-55634-654-5 ), detallando el mundo en el que se desarrollan las aventuras de Hellboy .
- GURPS Lensman , que detalla el escenario de la serie Lensman , una serie de novelas de ciencia ficción de EE Smith .
- GURPS New Sun , que detalla el escenario de The Book of the New Sun , una novela de ciencia ficción de Gene Wolfe .
- GURPS Planet Krishna , que detalla el escenario de La reina de Zamba , una novela de ciencia ficción de L. Sprague de Camp .
- GURPS Planet of Adventure , que describe un mundo distante poblado por muchas razas alienígenas y medio alienígenas variadas, ambientado en el mundo de laserie de novelas Planet of Adventure de Jack Vance .
- GURPS Riverworld , un escenario en el mundo ficticio descrito en las novelas de laserie Riverworld de Philip José Farmer . Este escenario es un planeta artificial donde todos los que vivieron antes de una fecha determinada en la historia parecen haber resucitado. [18]
- GURPS Uplift , basado en el universo ficticio imaginado por David Brin en suserie Uplift Universe , donde la elevación biológica de animales se ha vuelto común.
- GURPS War Against the Chtorr , que describe reglas adicionales y un escenario de juego basado en laserie de novelas de ciencia ficción War Against the Chtorr de David Gerrold , que representa una Tierra invadida por una ecología alienígena.
- Wild Cards de GURPS , que detalla el escenario del universo compartido de ciencia ficción / superhéroe Wild Cards [78]
- Mundo de brujas de GURPS ( Sasha Miller y Ben W. Miller, 1989, ISBN 1-55634-143-1 ), un escenario basado en la serie de novelas Witch World de Andre Norton . Se incluyen un bestiario de las criaturas del mundo de las brujas, detalles sobre las razas no humanas, una historia y geografía del planeta y un sistema de magia basado en colores. [18]
Adaptaciones de videojuegos
- GURPS Alpha Centauri , que detalla el escenario deljuego de computadora Alpha Centauri de Sid Meier . [79]
- GURPS Myth , que detalla el escenario del juego de computadora Myth .
Viajero
SGG publicó un conjunto de libros diseñados para permitir el juego en una línea de tiempo alternativa del entorno de ciencia ficción del Tercer Imperio de Traveller utilizando el sistema de reglas GURPS .
- Viajero de GURPS: aventura de ciencia ficción en el futuro lejano
- Viajero de GURPS: Alien Races 1
- Viajero de GURPS: Alien Races 2
- Viajero de GURPS: Alien Races 3
- Viajero de GURPS: Alien Races 4
- Viajero de GURPS: Detrás de la garra
- Viajero de GURPS: Plan de cubierta 1 Clase Beowulf Free Trader
- GURPS Traveller: Cortadora modular de cubierta plan 2
- Viajero de GURPS: Deck Plan 3 Empress Marava-Class Far Trader
- Viajero de GURPS: Cortador de asalto del plan de cubierta 4
- Viajero de GURPS: Plan de cubierta 5 Scout / Courier clase Sulieman
- GURPS Traveller: Barco de defensa del sistema Dragon-Class del plan de cubierta 6
- Viajero de GURPS: Droyne Coyn Set
- Viajero de GURPS: Far Trader
- Viajero de GURPS: Primero en
- Viajero de GURPS: Flare Star PDF
- Viajero de GURPS: pantalla de GM
- Viajero de GURPS: Fuerzas terrestres
- Viajero de GURPS: Héroes 1 - Cazarrecompensas
- Viajero de GURPS: Humaniti
- Viajero de GURPS: Guerras interestelares (4e; ver arriba)
- Viajero GURPS: Cortador modular
- Viajero de GURPS: Nobles
- Viajero de GURPS: estudio planetario 1 - Kamsii
- Viajero de GURPS: estudio planetario 2 - Denuli
- Viajero de GURPS: estudio planetario 3 - Granicus
- Viajero de GURPS: estudio planetario 4 - Glisten
- Viajero de GURPS: estudio planetario 5 - Tobibak
- Viajero de GURPS: estudio planetario 6 - Luna Negra
- PDF de GURPS Traveller: Psionics Institutes
- Viajero de GURPS: Borde de fuego
- Viajero de GURPS: Star Mercs
- Viajero de GURPS: Starports
- Viajero de GURPS: naves espaciales
- Viajero de GURPS: Sword Worlds
Steve Jackson Games también publicó el Journal of the Travelers 'Aid Society , la revista oficial de Traveller . [80]
Otras conversiones del sistema RPG
- Planeta azul de GURPS
- Conejitos y madrigueras de GURPS ( Steffan O'Sullivan , 1992, ISBN 1-55634-237-3 )
- Castillo de GURPS Falkenstein
- Castillo de GURPS Falkenstein: El Imperio Otomano
- Conspiración de GURPS X
- Deadlands de GURPS
- GURPS Deadlands: maleficios
- GURPS Deadlands: Varmints
- GURPS In Nomine , la conversión de GURPS deljuego de rol In Nomine
- GURPS Mage: The Ascension , la conversión de GURPS del juego de rol Mage: The Ascension
- Directiva principal de GURPS
- GURPS Vampire: The Masquerade , la conversión de GURPS deljuego de rol Vampire: The Masquerade . Ganador del premio Origins de 1993 al mejor suplemento de interpretación de roles. [81]
- Compañero vampiro de GURPS
- GURPS Werewolf: The Apocalypse , la conversión de GURPS deljuego de rol Werewolf: The Apocalypse
Aventuras
- Caos de GURPS en Kansas
- GURPS Conan y la Reina de la Costa Negra
- GURPS Conan: más allá de Thunder River
- GURPS Conan: Luna de sangre
- GURPS Conan: El Cazador de Vermis
- GURPS Cyberpunk Adventures , ganador del premio Origins en 1992 a la mejor aventura de rol. [70]
- GURPS Deadlands Dime Novel 1: Ases y Ocho
- GURPS Deadlands Dime Novel 2: Se busca: no muerto o vivo
- GURPS Deathwish
- Aventuras de fantasía de GURPS
- Vuelo 13 de GURPS
- GURPS Por amor a la madre no
- Aventuras de artes marciales de GURPS ′
- Operación Endgame de GURPS
- Escuela de golpes duros de GURPS (1989), originalmente escrito con soporte para las reglas de la cuarta edición de Champions, pero estas reglas fueron eliminadas de la impresión final. Posteriormente se publicaron en línea.
- Aventuras espaciales de GURPS
- Espacio GURPS: Stardemon
- Supers aventuras de GURPS
- Aventuras de viaje en el tiempo de GURPS
Primera y segunda ediciones
Libros básicos
- Conjunto básico de GURPS, primera edición: personajes
- Conjunto básico de GURPS, primera edición: campañas
- Conjunto básico de GURPS, segunda edición: personajes
- Conjunto básico de GURPS, segunda edición: campañas
- Man to Man: Fantasy Combat de GURPS , un juego de mesa de combate cuerpo a cuerpo, que utiliza las reglas de combate de GURPS . Publicado en 1985, antes de GURPS . [82]
Suplementos de reglas
- GURPS Fantasy (primera edición) introdujo el sistema mágico que se incluiría en el conjunto básico de la tercera edición y se expandiría en GURPS Magic .
Criaturas
- Bestiario de GURPS (O'Sullivan, Steffan ;, 1988, primera edición, ISBN 1-55634-087-7 ), que contiene información y estadísticas de animales, incluida información para jugar a los animales como personaje jugador. [18]
Tecnología y equipamiento
- GURPS High-Tech (primera edición)
Conjuntos de herramientas de género
- GURPS Horror (primera edición)
- Espacio GURPS (primera edición)
Historia y cultura
- GURPS Japón (primera edición). [18]
Configuraciones originales
- Autoduel (primera edición), basado en eljuego Car Wars de SJG. Los suplementos incluyen The AADA Road Atlas y Survival Guides :
- AADA Road Atlas Volumen 1: La costa este
- AADA Road Atlas Volumen 2: La costa oeste
- Atlas de carreteras de AADA Volumen 3: El sur
- AADA Road Atlas Volumen 4: Australia
- AADA Road Atlas Volumen 5: El Medio Oeste
- AADA Road Atlas Volumen 6: Los estados libres de petróleo
- AADA Road Atlas Volumen 7: La montaña del oeste
- GURPS Fantasy (primera edición) introduce elescenario Yrth , que sería la base para las ediciones posteriores de GURPS Fantasy y más tarde GURPS Banestorm .
Configuraciones con licencia
- GURPS Horseclans , que detalla elfuturo postapocalíptico descrito en laserie de ciencia ficción" Horseclans " de Robert Adams .
- GURPS Humanx , que detalla Humanx Commonwealth , el escenario de una serie de novelas de ciencia ficción de Alan Dean Foster . [18]
Aventuras
- GURPS Bili the Axe - ¡Arriba Harzburk! , una campaña de aventuras en solitario ambientada en el universo "Horseclans" de Robert Adams. El libro se imprimió con un grave error que hizo prácticamente imposible su reproducción, por lo que fue retirado del mercado.
- Fantasía Harkwood de GURPS
- GURPS El antiguo fuerte de piedra
- Asesino de orcos de GURPS
- Espacio GURPS: Unnight
- GURPS Zombietown Estados Unidos
Productos japoneses
Varios libros fueron producidos en japonés, principalmente por la empresa japonesa Group SNE , y publicados por varias editoriales.
- Traducciones de GURPS , 3rd (publicado por Kadokawa Shoten (Kadokawa Sneaker Bunko (角 川 ス ニ ー カ ー 文庫) o Kadokawa Sneaker G Bunko (角 川 ス ニ ー カ ー ・ G 文庫) )
- GURPS Basic ( 『ガ ー プ ス ・ ベ ー シ ッ ク』 ) - Traducción del conjunto básico de GURPS 3ª edición .
- GURPS Magic ( 『ガ ー プ ス ・ マ ジ ッ ク』 ) - Traducción de GURPS Magic para la 3ª edición.
- Artes marciales GURPS ( 『ガ ー プ ス ・ マ ー シ ャ ル ア ー ツ』 ) - Traducción de Artes marciales GURPS para la 3ª edición.
- Psionics de GURPS ( 『ガ ー プ ス ・ サ イ オ ニ ク ス』 ) - Traducción de Psionics de GURPS .
- GURPS Cyberpunk ( 『ガ ー プ ス ・ サ イ バ ー パ ン ク』 ) - Traducción de GURPS Cyberpunk .
- Traducciones de GURPS , tercero (publicado por Fujimi Shobo )
- GURPS Basic kanyaku-ban ( 『ガ ー プ ス ・ ベ ー シ ッ ク 完 訳 版』 ) - La versión traducida completa de GURPS Basic ( 『ガ ー プ ス ・ ベ ー シ ッ ク』 ) y la traducción de GURPS Basic Set Third Edition, Revisada
- GURPS Magic kanyaku-ban ( 『ガ ー プ ス ・ マ ジ ッ ク 完 訳 版』 ) - La versión traducida completa de GURPS Magic ( 『ガ ー プ ス ・ マ ジ ッ ク』 ) y la traducción de GURPS Magic Second Edition para la tercera edición.
- GURPS Grimoire kanyaku-ban ( 『ガ ー プ ス ・ グ リ モ ア 完 訳 版』 ) - La traducción de GURPS Grimoire .
- GURPS Artes Marciales kanyaku-ban ( 『ガープス·マーシャルアーツ完訳版』 ) - La versión completa traducida de GURPS Artes Marciales ( 『ガープス·マーシャルアーツ』 ) y la traducción de GURPS Artes Marciales Segunda edición de 3ª edición.
- Pantalla maestra de GURPS ( 『ガ ー プ ス ・ マ ス タ ー ス ク リ ー ン』 ) - La pantalla maestra (マ ス タ ー ス ク リ ー ン) para la tercera edición de GURPS (publicada por Kadokawa Shoten ).
- Traducciones de GURPS , cuarto (publicado por Fujimi Shobo )
- Carácter Dai-yon-han básico de GURPS ( 『ガ ー プ ス ・ ベ ー シ ッ ク 【第 4 版】 キ ャ ラ ク タ ー』 ) - La traducción del Conjunto básico de GURPS: Personajes para la cuarta edición.
- Campaña Dai-yon-han básica de GURPS ( 『ガ ー プ ス ・ ベ ー シ ッ ク 【第 4 版】 キ ャ ン ペ ー ン』 ) - La traducción del Conjunto básico de GURPS: Campañas para la cuarta edición.
- GURPS Mahou-taizen ( 『ガ ー プ ス ・ 魔法 大全』 ) - La traducción de GURPS Magic para la cuarta edición.
- GURPS Bushin kourin ( 『ガ ー プ ス ・ マ ー シ ャ ル ア ー ツ ・ ア ド ベ ン チ ャ ー 武神 降臨』 ) - Artes marciales . El suplemento de artes marciales GURPS .
- GURPS Cocoon ( 『ガ ー プ ス ・ コ ク ー ン』 ) - Fantasía cómica y la parodia de Sword World RPG .
- GURPS Damned Stalkers ( 『ガ ー プ ス ・妖魔 夜行』 , Gurps Youma Yakou ) - Horror moderno. [83] Este suplemento se refiere a GURPS Supers para la tercera edición .
- GURPS The Damned Stalkers 2nd stage ( 『ガ ー プ ス ・百 鬼 夜 翔, Gurps Hyakki Yasyou ) - La secuela de GURPS Youma Yakou . Este suplemento se refiere a GURPS Supers for Third Edition , GURPS Compendium I y GURPS Compendium II .
- GURPS Dragon Merc ( 『ガ ー プ ス ・ ド ラ ゴ ン マ ー ク』 ) - Cruce de múltiples planos
- Encendido de GURPS ( 『ガ ー プ ス ・ パ ワ ー ア ッ プ』 ) - Cuatro configuraciones originales del mundo
- Sueño del anillo de GURPS ( 『ガ ー プ ス ・ リ ン グ ★ ド リ ー ム』 ) - Lucha libre femenina moderna [83]
- GURPS RebornRebirth ( 『ガ ー プ ス ・ リ ボ ー ン リ バ ー ス』 ) - Escrito por Shou Tomono (友 野 詳), Tadaaki Kawahito (川 人 忠明) y el Grupo SNE; publicado por Hobby Base (ホ ビ ー ベ ー ス) en 2006: cada personaje del jugador posee su propio Yuurei (espíritu guardián) y lucha contra los malos Yuureis.
- GURPS Runal / Yuel ( 『ガ ー プ ス ・ ル ナ ル』 『ガ ー プ ス ・ ユ エ ル』 ) - Escrito por Shou Tomono y el Grupo SNE; publicado por Kadokawa Shoten en 1992; "versión completa" y GURPS Yuel publicada por Fujimi Shobo en 1994. [84] Se han publicado varias novelas basadas en GURPS Runal, [85] ambientadas en un mundo de fantasía fuertemente influenciado por RuneQuest : siete misteriosas Lunas otorgan poder mágico a sus adoradores.
Productos coreanos
La editorial coreana Dayspring Games ( coreano : 도서 출판 초 여명 ) publicó la traducción coreana de GURPS y al menos un suplemento original, GURPS Sylfiena , un escenario de fantasía. [86]
- Traducciones de GURPS , 3a edición
- GURPS Gibon Set Gukmunpan ( coreano : GURPS 기본 세트 국문 판 ): Traducción de GURPS Basic Set , 3ª edición.
- GURPS Mabeop ( coreano : GURPS 마법 ): Traducción de GURPS Magic para la 3ª edición.
- GURPS Muye ( coreano : GURPS 무예 ): Traducción de GURPS Martial Arts para la 3ª edición.
- Fantasía de GURPS ( coreano : GURPS 환타지 ): Traducción de Fantasía de GURPS para la 3ª edición.
- GURPS Fantasy Jongjok ( coreano : GURPS 환타지 종족 ): Traducción de GURPS Fantasy Folk para la tercera edición.
- GURPS Cyberpunk ( coreano : GURPS 사이버 펑크 ): Traducción de GURPS Cyberpunk para la 3ª edición.
- Traducciones de GURPS , 4a edición
- GURPS Gukmun 2-pan Gibon Set: Character Book ( Coreano : GURPS 국문 2 판 기본 세트: 캐릭터 북 ): Traducción del GURPS Basic Set: Characters , 4ª edición.
- GURPS Gukmun 2-pan Gibon Set: Campaign Book ( Coreano : GURPS 국문 2 판 기본 세트: 캠페인 북 ): Traducción del GURPS Basic Set: Campañas , 4ª edición.
- GURPS Gukmun 2-pan Muhansegye ( coreano : GURPS 국문 2 판 무한 세계 ): Traducción de GURPS Infinite Worlds .
- GURPS Gukmun 2-pan Chosangneungryeok ( coreano : GURPS 국문 2 판 초상 능력 ): Traducción de los poderes de GURPS .
- GURPS Gukmun 2-pan Mabeop ( coreano : GURPS 국문 2 판 마법 ): Traducción de GURPS Magic para la 4ª edición.
- GURPS Gukmun 2-pan Dungeon Fantasy ( coreano : GURPS 국문 2 판 던전 판타지 ): Traducción y compilación de GURPS Dungeon Fantasy 1 a GURPS Dungeon Fantasy 4 .
- GURPS Gukmun 2-pan Muye ( coreano : GURPS 국문 2 판 무예 ): Traducción de GURPS Martial Arts para la 4ª edición.
- GURPS Gukmun 2-pan Hunterdeului Bam (en coreano : GURPS 국문 2 판 헌터 들의 밤 ): traducción y compilación de GURPS Monster Hunters 1 a GURPS Monster Hunters 4 .
- GURPS Gukmun 2-pan Churiwa Susa (en coreano : GURPS 국문 2 판 추리 와 수사 ): Traducción de los misterios de GURPS .
- GURPS Gukmun 2-pan Sylfiena ( coreano : GURPS 국문 2 판 실피 에나 ): El primer libro original de GURPS en Corea. Una campaña de fantasía de bajo maná ambientada en el condado de Sylfiena para GURPS , cuarta edición.
Productos portugueses brasileños
Una de las primeras traducciones de GURPS fue publicada en 1991 por la editorial brasileña Devir Livraria
. La compañía produjo cuatro ediciones de GURPS, siguiendo el ritmo de las revisiones de las ediciones de EE. UU., Pero los errores en la cuarta edición revisada lanzada en 2015 llevaron a que el libro se retirara de los estantes. [87] En 2017, Devir confirmó que dejaría de publicar productos GURPS en portugués. [88]Más allá del juego principal, Devir publicó traducciones de varios libros de consulta y aventuras de GURPS:
- GURPS Artes Marciais Traducción de GURPS Martial Arts
- GURPS Conan
- Cyberpunk de GURPS
- GURPS Escola de Super-heróis . Traducción de GURPS School of Hard Knocks
- Fantasía de GURPS
- Fantasía Tredroy de GURPS
- GURPS Grimório . Traducción de GURPS Grimoire
- Horror de GURPS
- Illuminati de GURPS
- GURPS Império Romano . Traducción de GURPS Imperial Rome
- Magia de GURPS . Traducción de GURPS Magic
- Psiquismo de GURPS . Traducción de GURPS Psionics
- Supers de GURPS
- GURPS Ultra-Tech
- GURPS Viagem Espacial . Traducción de GURPS Space
- GURPS Viagem no Tempo . Traducción de GURPS Time Travel.
Devir también produjo una serie de aventuras originales y libros de consulta con la marca "Mini GURPS".
- Mini GURPS como Cruzadas . Un libro de consulta de las Cruzadas
- Mini GURPS Entradas e Bandeirantes . Entries and Flags , una aventura centrada en explorar y conquistar Brasil.
- Mini GURPS Sin coração dos deuses . En el corazón de los dioses , una aventura en solitario basada en la película No Coração dos Deuses
- Mini GURPS O descobrimento do Brasil . El descubrimiento de Brasil
- Mini GURPS O resgate de "Retirantes" . El rescate de los "Retirantes" , una aventura con el cuadro Retirantes de Candido Portinari
- Mini GURPS Quilombo dos palmares . El Quilombo de Palmares , una aventura en torno a una colonia granate del siglo XVII en Palmares, Brasil .
Productos alemanes
En Alemania, Pegasus Spiele
publicó una traducción al alemán de las reglas básicas de GURPS, junto con traducciones de varios libros de consulta y aventuras.- GURPS Conan
- Cyberpunk de GURPS
- Horror de GURPS
- Illuminati de GURPS
- GURPS Magie . Traducción de GURPS Magic
- GURPS Der Medusa-Virus . Traducción de la aventura de GURPS Cyberpunk Adventures "The Medusa Sanction"
- GURPS Meister der Sphären . Lord of the Spheres , una original aventura multigénero
- GURPS Scheibenwelt . Traducción de GURPS Discworld
- Vampiro de GURPS: Die Maskerade . Traducción de GURPS Vampire: The Masquerade
- Vudú de GURPS
- GURPS Wiedergeburt . Traducción de la aventura de GURPS Space Adventures "Rebirth"
- GURPS Zeitreise . Traducción de GURPS Time Travel
Referencias
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- ^ Jackson, Steve ; Punch, Sean M .; Pulver, David L. (2004). Conjunto básico de GURPS: Campañas . GURPS 4E. Austin, Texas: Juegos de Steve Jackson. ISBN 978-1-55634-730-6. SJ01-0002.
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- ^ Haring, Scott; Punch, Sean (agosto de 2004). GURPS Lite . GURPS 4E. SJ01-1004.
- ^ "Almacén 23 - GURPS Lite (cuarta edición)" . www.warehouse23.com .
- ^ Punch, Sean (enero de 2009). Ultra-Lite . GURPS 4E. 37-0032.
- ^ "Almacén 23 - GURPS Ultra-Lite" . www.warehouse23.com .
- ^ "4eupdate.pdf" (PDF) . Versión de 338 KB de 24 páginas
- ^ "GURPS_Update.pdf" . Versión de 321 KB de 26 páginas
- ^ Jackson, Steve ; Ross, S. John ; Thibault, Daniel U. (2006). Magia de GURPS . GURPS 4E. Juegos de Steve Jackson. ISBN 1-55634-733-2. SJG01-0101.
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- ^ Puñetazo, Sean ; Dell'Orto, Peter (2008). Artes marciales GURPS . GURPS 4E. Juegos de Steve Jackson. ISBN 978-1-55634-762-7. SJG01-0105.
- ^ Pulver, David. Combate masivo . GURPS 4E.
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enlaces externos
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