En el juego de rol de fantasía Dungeons & Dragons ( D&D ) , los dragones son un tipo icónico de criatura monstruosa. [1] Como grupo, los dragones de D&D se basan libremente en dragones de una amplia gama de fuentes ficticias y mitológicas. [2] [3] Dungeons & Dragons permite a los jugadores luchar contra sus dragones ficticios ( Tiamat es uno de los más notables) y "matar a sus dragones psíquicos" también. [4] Estos dragones, específicamente su "ecología de mazmorras", tienen implicaciones para la teoría literaria de la escritura fantástica. [5] D&D Los dragones también aparecen como objetivos del pánico moral que rodea al juego. [6] [7]
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Primera impresión | juego de "caja blanca" original de Dungeons & Dragons (1974) |
Residencia en | Continuar |
Información | |
Tipo | Criatura monstruosa |
En D&D , los dragones se representan como cualquiera de varias especies de bestias reptiles grandes, inteligentes, mágicas, cada una definida típicamente por una combinación de su comportamiento y el color de sus escamas o su afinidad elemental . [8] Por ejemplo, una especie de dragón que se presenta comúnmente es el dragón rojo, que recibe su nombre por sus escamas rojas, y es conocido por su naturaleza malvada y codiciosa, así como por su capacidad para escupir fuego . [9] En el juego, los dragones suelen ser adversarios de los personajes del jugador , [10] y, con menos frecuencia, aliados o ayudantes. Aunque los dragones son icónicos para el juego D&D , rara vez se encuentran como parte de los escenarios oficiales debido a que los dragones suelen ser demasiado poderosos para los jugadores de bajo nivel. Una excepción a esto es el mundo del juego Dragonlance . [ cita requerida ]
Clasificación
En el universo de D&D , hay muchas especies diferentes de dragones. Sin embargo, a pesar de su variedad, una serie de rasgos son comunes a casi todos los tipos de dragones. Todas las especies parecen ser generalmente reptiles o serpentinas en su forma natural. A excepción de los dragones más jóvenes, tienden a ser bastante grandes, por lo general al menos tan grandes como un caballo y, a menudo, mucho más grandes. La mayoría de las especies representadas tienen alas y pueden volar, y casi todas son cuadrúpedas . Casi todas las especies de dragones son muy inteligentes (al menos tan inteligentes como un ser humano) y pueden hablar. Esencialmente, se dice que todas las especies de dragones son de naturaleza mágica, y en la mayoría de las especies esta naturaleza se expresa como una afinidad por algún tipo de poder elemental; algunas especies de dragones también son naturalmente capaces de lanzar hechizos mágicos. La mayoría de los dragones tienen la capacidad de respirar o expulsar uno o más tipos de energía asociados con su afinidad elemental, además de tener cierta resistencia al daño o lesión de cualquier otra fuente de dicha energía. Los dragones son ponedoras de huevos y la mayoría tiene dientes, cuernos y garras afilados. Un dragón D&D está protegido por su piel escamosa, cuyo color está determinado por la especie del dragón, y que también ofrece una pista visual de la naturaleza elemental específica de cada especie de dragón. Cada especie de dragón tiene asociado un temperamento particular, así como una perspectiva moral profundamente arraigada derivada de ese temperamento; estos factores son la base de la personalidad y el comportamiento de cada dragón individual. Por lo general, los dragones no varían mucho en apariencia o personalidad dentro de una especie, aunque son posibles excepciones, especialmente en ciertos entornos de D&D , como Eberron.
Debido a que los dragones de D&D son esencialmente criaturas monstruosas diseñadas para antagonizar a los personajes de los jugadores, la mayoría de los dragones en D&D son malvados por defecto. Este fue particularmente el caso en los lanzamientos originales de Dungeon and Dragons (como el conjunto de "caja blanca" de Dungeons & Dragons (1974) y el conjunto básico de Dungeons & Dragons ) donde solo el dragón dorado era legalmente bueno mientras que todos los demás colores eran caóticos malvados ( rojo, verde, negro) o neutral maligno (azul, blanco). [11]
Algunos dragones (particularmente los dragones metálicos) tienen dos tipos diferentes de aliento, generalmente uno letal (fuego, hielo, ácido, relámpago, etc.) y otro que es típicamente no letal (parálisis, repulsión, confusión, etc.).
En la segunda edición de Advanced Dungeons & Dragons ( AD&D ), los dragones fueron completamente reelaborados de sus contrapartes de la primera edición, y eran mucho más poderosos. Por ejemplo, tenían resistencia mágica, ya no podían ser sometidos y tenían formas de ataque físico además de garras y mordeduras. [12]
La segunda edición de AD&D y la tercera edición de D&D dividieron a los verdaderos dragones en tres categorías principales: dragones cromáticos , como los dragones verdes y negros, que están alineados con el mal ; dragones metálicos , como dragones dorados y plateados , que son buenos; y dragones gema alineados neutrales , criaturas raras que poseen habilidades psiónicas . Además, había otras subespecies de dragones verdaderos que no encajaban en las tres categorías principales. Por ejemplo, los dragones de mercurio y acero parecerían ser dragones metálicos, pero en el mundo de Dungeons & Dragons se considera que están fuera de la familia principal de dragones metálicos debido a varias diferencias biológicas (aunque el libro Dragons of Faerûn los enumeró como dragones metálicos). Los "dragones pulmón" o dragones espirituales de Oriental Adventures también son verdaderos dragones.
La tercera edición de D&D clasifica al dragón como un tipo de criatura, simplemente definida como "una criatura parecida a un reptil, generalmente alada, con habilidades mágicas o inusuales". [13] El tipo de dragón se divide en varias clasificaciones. Los verdaderos dragones son dragones que aumentan de poder según las categorías de edad (de wyrmling a gran wyrm). Los dragones menores no mejoran en categorías de edad y pueden carecer de todas las habilidades de los verdaderos dragones. Ejemplos de dragones menores incluyen tortugas dragón y wyverns . Otras criaturas con el tipo de dragón incluyen dragones, dragones felldrakes, dragones elementales, lombrices terrestres, linnorms y wurms. (Una criatura no relacionada llamada dragonne recibe su nombre por su parecido coincidente con un dragón de bronce).
Sin embargo, con la cuarta edición de D&D , las clasificaciones cambiaron: los dragones cromáticos no se volvieron estrictamente malvados, y los dragones metálicos no se volvieron necesariamente buenos. Además, hay varias categorías nuevas (aunque los dragones gema no regresaron): "dragones planos" que se definen como dragones que fueron deformados por vivir en un plano de existencia diferente al Plano Material, "dragones catastróficos", que asumen los aspectos de los desastres naturales que son caóticos y malvados y causan caos por sí mismos, y "azotan a los dragones". [14] Los dragones cromáticos se presentan en el Manual de monstruos y en Draconomicon: Dragones cromáticos . Los dragones metálicos se presentan en Monster Manual 2 y Draconomicon: Metallic Dragons . Los dragones catastróficos se presentan en el Manual de monstruos 3 . Los dragones planos se han presentado tanto en Draconomicon: Chromatic Dragons como en Draconomicon: Metallic Dragons .
Se puede encontrar información detallada sobre los dragones de D&D en la segunda, tercera o cuarta ediciones en sus respectivas ediciones del Draconomicon , un libro suplementario de D&D diseñado especialmente para información draconiana. No se publicó ningún libro de este tipo para la primera edición, aunque el juego básico tenía un Bestiario de dragones y gigantes ( codificado AC10). [15]
Historial de publicaciones
Cinco dragones alineados con el mal (dragón blanco, dragón negro, dragón verde, dragón azul y dragón rojo), y el dragón dorado alineado legal-bueno (en orden ascendente de poder y capacidades mágicas) aparecieron por primera vez en Dungeons & Dragons original " caja blanca "set (1974). [16] El suplemento de la Campaña Greyhawk (1975) agregó el dragón de cobre, el dragón de bronce, el dragón de bronce y el dragón de plata, junto con el Dragón de platino ( Bahamut ) y el Dragón cromático ( Tiamat ).
El dragón blanco, el dragón negro, el dragón rojo y el dragón de bronce reaparecieron en el conjunto básico original de Dungeons & Dragons (1977). Los seis dragones del conjunto en caja de 1974 aparecieron en el Libro de reglas básico de Dungeons & Dragons (1981), y nuevamente en la versión de 1983 del Conjunto básico (1983). Estos seis aparecieron junto con los dragones de piedras preciosas (dragón de cristal, dragón de ónix, dragón de jade, dragón de zafiro, dragón de rubí y dragón de ámbar) y los gobernantes de dragón (Perla (el Dragón de la Luna), Gobernante de todos los Dragones Caóticos; Diamante (la Estrella Dragon), Gobernante de todos los Dragones Legales; Opal (el Dragón Solar), Gobernante de todos los Dragones Neutrales; y el Grande, Gobernante de Todos los Dragones) en la Cyclopedia de Reglas de Dungeons & Dragons (1991).
Los cinco tipos de dragones alineados de forma caótica de la caja de 1974, así como el dragón dorado y los cuatro nuevos tipos de dragón del suplemento Greyhawk (el dragón de cobre, el dragón de bronce, el dragón de bronce y el dragón de plata) aparecieron en la primera edición de Advanced Dungeons. & Dragons en el Monster Manual original (1977), junto con Bahamut y Tiamat. Los primeros cinco tipos de dragones se dieron como alineados con el mal, mientras que los últimos cinco tipos de dragones se dieron como alineados con el bien. Los diez tipos de dragones recibieron nombres pseudocientíficos de la siguiente manera: negro ( draco causticus sputem ), azul ( draco electricus ), latón ( draco impudentus gallus ), bronce ( draco gerus bronzo ), cobre ( draco comes stabuli ), oro ( draco orientalus sino dux ), verde ( draco chlorinous nauseous respiratorus ), rojo ( draco conflagratia horriblus ), plateado ( draco nobilis argentum ) y blanco ( draco rigidus frigidus ). [17] Los dragones orientales aparecieron en el Fiend Folio original (1981), incluido el li lung (dragón de tierra), el lung wang (dragón marino), el pan lung (dragón enroscado), el shen lung (dragón espiritual), el t'ien lung (dragón celestial) y el yu lung (dragón carpa). El dragón de la nube, el dragón de las hadas, el dragón de la niebla y el dragón de las sombras aparecieron en el Manual de Monstruos II original (1983).
El dragón negro, el dragón azul, el dragón de bronce, el dragón de bronce, el dragón de cobre, el dragón de oro, el dragón verde, el dragón rojo, el dragón de plata y el dragón blanco aparecieron en la segunda edición Advanced Dungeons & Dragons en el Monstrous Compendium Volume One (1989). [18] El dragón feérico y los dragones orientales: lung wang (dragón marino), pan lung (dragón enroscado), shen lung (dragón espiritual), t'ien lung (dragón celestial), tun mi lung (dragón tifón), yu lung (dragón carpa), chiang ling (dragón de río) y li lung (dragón de tierra), aparecieron en el Apéndice de Reinos Olvidados del Compendio Monstruoso (1989). El dragón radiante apareció en la caja de Spelljammer: AD&D Adventures in Space (1989). Los dragones de Krynn ', el dragón anfí, el dragón astral, el kodragon, el dragón othlorx y el dragón marino aparecieron en el Apéndice de Dragonlance del Compendio Monstruoso (1990) . El dragón de la nube, el dragón Greyhawk, el dragón de la niebla y el dragón de las sombras aparecieron en el Apéndice del Monstrous Compendium Greyhawk (1990). El dragón adamantita apareció en el Apéndice de los Planos Exteriores del Compendio Monstruoso (1991). [19] El dragón lunar, el dragón solar y el dragón estelar aparecieron en el Apéndice del Compendio Monstruoso de Spelljammer (1991). El dragón profundo apareció en el Apéndice II de Forgotten Realms del Monstrous Compendium (1991). Los dragones gemas (el dragón amatista, el dragón de cristal, el dragón esmeralda, el dragón zafiro y el dragón topacio) aparecieron por primera vez en la revista The Dragon # 037 (mayo de 1980), y luego aparecieron nuevamente en el Apéndice del folio del Compendio monstruoso ( 1992). Los dragones cromáticos (dragón negro, dragón azul, dragón verde, dragón rojo y dragón blanco), los dragones de gemas (dragón amatista, dragón de cristal, dragón esmeralda, dragón zafiro y dragón topacio), dragones metálicos (dragón de bronce, dragón de bronce , dragón de cobre, dragón de oro y dragón de plata), dragón marrón, dragón de nube, dragón profundo, dragón de mercurio, dragón de niebla, dragón de sombra, dragón de acero y dragón amarillo aparecieron en el Manual Monstruoso (1993). [20] El dragón de ónix, el dragón de jade, el dragón de rubí y el dragón de ámbar aparecieron en el Apéndice de Mystara del Compendio Monstruoso (1994).
Los dragones cromáticos (negro, azul, verde, rojo y blanco) y los dragones metálicos (latón, bronce, cobre, oro y plata) aparecieron en la tercera edición del Monster Manual (2000), [21] y en el 3.5 Monster Manual revisado (2003). Los dragones Gem aparecieron en la tercera edición del Monster Manual II . [22]
Los cinco tipos de dragones cromáticos (negro, azul, verde, rojo y blanco) aparecieron en variantes jóvenes, adultos, ancianos y antiguos en la cuarta edición del Manual de monstruos (2008). Tres tipos de dragones cromáticos más aparecieron en Draconomicon: Dragones cromáticos : el dragón marrón (también conocido como dragón de arena), el dragón gris (también conocido como dragón colmillo) y el dragón púrpura (también conocido como dragón profundo). El dragón adamantino, el dragón de cobre, el dragón de oro, el dragón de hierro y el dragón de plata aparecieron en el Manual de monstruos 2 (2009).
Habilidades
En D&D , los verdaderos dragones continúan volviéndose más poderosos a medida que maduran y envejecen; se vuelven más grandes y más fuertes, se vuelven más resistentes al daño y la magia, su arma de aliento se vuelve cada vez más peligrosa y su conocimiento y habilidades mágicas mejoran. Los dragones viejos pueden lanzar magia dracónica, que es una forma especial de magia D&D ; Los dragones pueden lanzar hechizos con solo unas pocas palabras, en lugar de un ritual a veces largo y complejo que involucra palabras, gestos y preparativos como otros magos de D&D . En las ediciones 3 y 3.5, los dragones lanzan hechizos de forma espontánea como lo hacen los hechiceros , a veces con una selección más amplia de hechizos. [23] Los dragones también irradian un aura de miedo místico a su alrededor. Después de uno o dos milenios , un dragón alcanza su máximo desarrollo. En el Draconomicon , también hay un artículo sobre dragones avanzados, dragones que han alcanzado su categoría de edad más avanzada pero que aún pueden avanzar en "categorías de edad virtual" y volverse más grandes y más fuertes.
Muchos dragones de D&D tienen algunas habilidades mágicas innatas, pero varían de una raza a otra. Los dragones metálicos a menudo pueden cambiar de forma a pequeños animales o formas humanas, y usan esta habilidad para ayudar o vigilar secretamente a los humanos. Los dragones también tienen algunos poderes innatos sobre el elemento al que están vinculados. Por ejemplo, un dragón rojo (fuego) tendrá cierto control sobre los incendios. Como todos los demás poderes dracónicos, ganan más a medida que envejecen. Los dragones menores, por ejemplo , wyverns , semidragones o kobolds forjados por dragones pueden carecer de habilidades mágicas innatas, mientras siguen contando como dragones a los efectos de todos los demás efectos.
Arma de aliento
Un arma de aliento es el arma en forma de cono o línea exhalada por dragones en D&D . Cada tipo de dragón tiene un arma de aliento diferente. Los dragones cromáticos (malvados) tienen un arma de aliento y los dragones metálicos (buenos) tienen dos. Otros dragones y semidragones suelen tener armas de aliento. Un ejemplo es el cono de arma de aliento de vapor de la tortuga dragón .
Formulario
Las armas de aliento normalmente vienen en una de tres formas.
- Línea: Daña en línea recta. Por ejemplo, la línea de relámpagos del dragón azul.
- Cono: Daña en forma de cono ancho. Por ejemplo, el cono de fuego del dragón rojo .
- Nube: Daña con una nube de gas. Por ejemplo, la nube de cloro gaseoso del dragón verde.
Composición
Las armas de aliento normalmente se componen de uno de varios materiales.
- Fuego: el fuego mágico es utilizado por dragones dorados , dragones de bronce y dragones rojos.
- Electricidad: los dragones azules y los dragones de bronce exhalan relámpagos.
- Ácido: El dragón negro y cobre exhala un ácido poderoso.
- Veneno: el arma de aliento del dragón verde es una nube de cloro gaseoso.
- Frío: los dragones blanco y plateado liberan un cono de aire y hielo bajo cero.
magia
Los verdaderos dragones nacen con un talento natural para la magia, pero necesitan practicar y perfeccionar sus habilidades y llegar a la mayoría de edad antes de poder usarla con un efecto significativo. [24] [25]
Biología
Los dragones de D&D pueden comer casi todo, pero cada raza tiene una dieta preferida (algunos prefieren carne, otros prefieren comer metales preciosos o gemas, etc.).
Los dragones son seres inherentemente mágicos y reptiles de sangre fría. No tienen ninguna relación biológica con los mamíferos.
El número de huevos que pone cada vez depende de la raza del dragón, pero suele ser bajo (entre uno y diez). Los dragones también pueden cruzarse con prácticamente cualquier otra criatura, creando un medio dragón . Los más conocidos son los de las razas humanoides, especialmente los humanos y los elfos. Sin embargo, cualquier combinación es posible incluso con demonios o ángeles .
En cuanto a los sentidos, que varían ligeramente según la especie, son superiores en muchos aspectos a otras criaturas; como cualquier depredador, tienen sentidos excepcionalmente agudos, que solo aumentan con la edad. Al igual que las criaturas aviares, tienen una excelente percepción de la profundidad y una visión periférica comparativamente buena, capaces de ver el doble de bien que un humano a la luz del día; a diferencia de las aves, tienen una gran visión nocturna y pueden ver incluso cuando las condiciones no tienen luz para ofrecer, aunque en tales condiciones no pueden discernir entre los colores.
En algunas ediciones, los dragones [ vagos ] también pueden captar olores muy bien, utilizando tanto su nariz sensible como su lengua (a menudo bifurcada), como una serpiente. En la edición 3.5 del Manual de Monstruos no tienen la habilidad extraordinaria de Olor [qv], por lo que el sentido del olfato de un dragón no supera notablemente al de un humano.
Además, la audición de un dragón está aproximadamente a la par con la audición humana, aunque la mente de un dragón puede filtrar el ruido que escucha. Son capaces de "sentido ciego", el sentido en el que los ojos, los oídos y otros sentidos se utilizan para detectar personas u objetos invisibles. El sabor de los dragones también es refinado, aunque no responden bien a los sabores dulces, y la mayoría de los dragones no discuten el asunto en cuanto a por qué. De todos sus sentidos, el sentido del tacto de un dragón es el único que disminuye con la edad, principalmente gracias al desarrollo de escamas gruesas y duras.
Personalidades del dragón
Todos los verdaderos dragones en Dungeons & Dragons se representan como seres inteligentes, y la mayoría de ellos en exceso. La personalidad de un dragón varía según el individuo, pero los dragones de la misma subraza tienden a tener mentalidades similares. Esto no siempre es cierto; Existen varias excepciones en el material oficial de D&D . En los Reinos Olvidados, un dragón rojo bien alineado está involucrado contra su voluntad en la Caída de la ciudad elfa de Myth Drannor .
Las subrazas de dragones abarcan todas las alineaciones de D&D , desde los legítimos dragones dorados parecidos a los paladines buenos hasta los crueles y muy codiciosos dragones rojos malvados, caóticos .
Todos los dragones comparten un deseo común de recolectar tesoros, ya sean preciosos, hermosos, mágicos o simplemente brillantes; de hecho, el tesoro en cuestión no siempre tiene que ser de oro y, a veces, puede ser de naturaleza estética, desde obras de arte o esculturas populares o incluso libros raros y tomos que de otro modo podrían tener un valor monetario abrumador. Para los dragones alineados con el mal , esto generalmente dirige una actitud codiciosa para lograr tal riqueza por cualquier medio que les convenga. Para los buenos dragones, esta codicia por el tesoro se modera, aunque ciertamente no son reacios a ganar tal riqueza, y aún aprecian los regalos (mientras se sienten insultados si se les ofrece un soborno obvio).
Siendo más fuertes, más rápidos, generalmente más inteligentes y con una vida más larga que los humanos y la mayoría de las otras razas, los dragones tienden a considerarse criaturas superiores. Para los dragones bien alineados, esto solo puede significar que a menudo consideran a las razas humanoides como niños, tratando de cuidarlos y educarlos; para los dragones alineados con el mal, consideran a los humanoides como meros animales o como juguetes con los que jugar; en el mejor de los casos, son esbirros y esclavos.
La longevidad de los dragones es evidente en sus actitudes a menudo indiferentes. Los dragones bien alineados, aunque se preocupan por derrotar al mal, pueden ver un ámbito mucho más amplio del mundo, y aunque surgen ciertas crisis que pueden parecer extremadamente importantes para los humanos alineados bien, sus contrapartes dragones pueden ver el evento como un hipo sin importancia que pasará en meros siglos; incluso aquellos que se aventuran con otros tienden a mostrar una increíble paciencia, incluso en situaciones en las que todos los demás sienten que no tienen ni un segundo que perder. De manera similar, los dragones alineados con el mal que son cruzados por aventureros beligerantes pueden conspirar durante decenas de generaciones antes de vengarse de la línea del intruso; no es raro que los descendientes del aventurero mencionado se encuentren en el objetivo de un dragón basado simplemente en su linaje. .
En la configuración de la campaña
En muchos escenarios, el dios - rey de los dragones metálicos es Bahamut , el Dragón de Platino, y la diosa y reina de los dragones cromáticos es Tiamat , el Dragón de Cinco Cabezas. Está basada en el Tiamat de la mitología babilónica , que era considerada la madre malvada de los dragones, aunque las apariencias de la deidad ficticia difieren mucho de su modelo. [3]
El progenitor y deidad suprema de todos los dragones del juego se conoce como Io. Otras deidades que a menudo se incluyen en el panteón dracónico de dioses incluyen a Aasteriniano , Chronepsis y Faluzure . Otros dioses dracónicos pueden estar presentes en diferentes escenarios de campaña.
Ajuste de Dragonlance
Las novelas de Dragonlance y el escenario de la campaña ayudaron a popularizar la perspectiva derivada de D&D sobre los dragones. Aquí, el Dragón de platino se llama Paladine y la Reina Dragón se llama Takhisis . Los dragones se dividen en grupos buenos y malos, conocidos como dragones metálicos y dragones cromáticos, respectivamente. Paladine lidera los dragones metálicos y Takhisis el cromático. Los Dragones Metálicos rara vez se involucraban en el mundo más que para oponerse a las acciones de los Dragones Cromáticos, que a menudo se unían a la guerra como su diosa Takhisis instruyó. Sin embargo, en la "Quinta Edad", enormes Dragones Cromáticos que no eran nativos de Krynn emergieron y se apoderaron de muchas de las naciones de Krynn controladas por humanoides, además de matar a muchos de los dragones nativos. Se les conoce como Dragon Overlords. Había uno de cada raza de Dragones Cromáticos; rojo, verde, negro, blanco y azul.
Puesta de sol oscuro
En el escenario de campaña del mundo de Athas of the Dark Sun , los dragones D&D normales no existen. Dragón-como Drake existen razas, uno para cada elemento clásico , pero para la mayoría de la gente la palabra dragón se refiere al Dragón de Tyr, que es un poderoso rey hechicero (los líderes tiránicos de ciudades Athasian, que son ambos maestros de la magia y psi ) que se transformó en una criatura parecida a un dragón usando magia muy poderosa (y dolorosa). Sin embargo, este dragón (Bors o Borys) fue finalmente asesinado en el libro de Troy Denning The Cerulean Storm por su antiguo maestro, el hechicero Rajaat. Se rumoreaba que varios otros reyes hechiceros eran dragones, pero todos los demás estaban solo en un proceso de transformación en un ser tipo dragón, exclusivo del mundo de Athas, que tomó varias etapas largas para completarse, pero se volvió enormemente poderoso si se lograba.
Configuración de Reinos Olvidados
En el escenario de la campaña Forgotten Realms , los dragones están muy cerca de los de Dragonlance . Una secta de cultistas llamada Culto del Dragón cree que los dragones, particularmente los no muertos , gobernarán el mundo y están tratando de persuadir a los dragones malvados para que se conviertan en dracoliches , dragones no muertos parecidos a lich , que están parcialmente vinculados al culto por los rituales que les otorgan su estatus de no-muertos. Además, en el libro suplementario de D&D , The Draconomicon , se describen varias otras variedades no-muertas del dragón: dragones fantasma, esqueleto, vampiro y zombi.
Una serie llamada Wyrms of the North se publicó en los números 230 a 259 de la revista Dragon y luego se actualizó a las reglas de la tercera edición en el sitio web de Wizards of the Coast (ver enlaces externos). Cada artículo detallaba un dragón individual de importancia en Faerûn .
Últimamente una antigua aflicción que ataca a los dragones y los vuelve locos; el Dracorage, fue invocado causando que innumerables dragones arrasaran Faerûn. Una trilogía novedosa, The Year of Rogue Dragons ambientada ( The Rage , The Rite y The Ruin ) de Richard Lee Byers , así como un accesorio del juego, Dragons of Faerûn , detalla las hazañas y hazañas de varios dragones mientras Dracorage barría el continente.
Configuración de World of Greyhawk
Los dragones de acero , originalmente conocidos como dragones Greyhawk, son los que se originan en el escenario de la campaña World of Greyhawk , y luego aparecen en otros escenarios como Forgotten Realms . Tienen espinas parecidas a pelos alrededor de la cabeza, cuerpos felinos con rostros vagamente humanos y escamas que se asemejan a una armadura de acero. [26] Se parecen mucho a las otras razas de dragones metálicos con una excepción principal: prefieren mantener la forma de otra raza sensible para mezclarse, infiltrarse y estudiar las culturas de los hombres y de su calaña. Pocas personas saben cuándo están interactuando con un Dragón de acero, pero siempre tienen una característica que los traiciona al parecerse a su complexión natural. Dentro del entorno de Greyhawk, se sabe que estos dragones han hecho viajes a otros planos materiales donde se les ha llegado a llamar dragones de acero. [27]
Escenario del Consejo de Wyrms
El escenario de campaña del Consejo de Wyrms es el único que permite personajes de jugador dragón en sus reglas básicas. (El Draconomicon introduce reglas para dragones en Dungeons & Dragons estándar ). El escenario se basa en una sociedad de dragones y sus servidores y usa las razas de dragones y dioses dragón estándar de D&D . Tiene reglas detalladas para crear y jugar dragones y NPC, incluidas varias clases de personajes dracónicos .
Ajuste de Eberron
En el escenario de la campaña de Eberron , tres dioses dragón han creado el mundo: Siberys, Eberron y Khyber. Siberys y Eberron hicieron la guerra contra Khyber y lo encarcelaron en las profundidades de la tierra. Al final, los tres dragones se fusionaron con la tierra: Siberys se convirtió en el cielo, Eberron en los continentes y Khyber en el mundo subterráneo.
Los dragones están separados de la civilización, que se concentra principalmente en el continente de Khorvaire. Viven en el continente de Argonnessen, un lugar bastante desconocido, dado que los dragones son muy territoriales, hace que la exploración sea a menudo peligrosa. Los dragones solían gobernar Eberron hace muchos siglos, pero al final de la guerra Dragon-Fiend, contra los demonios y diablos de Khyber, partieron de Khorvaire para ir a Argonnessen.
Los dragones están inmersos en la Profecía Dracónica, una leyenda en la que todos los bits de información están esparcidos por todo el mundo y cuyo resultado se desconoce. Ven cada evento como un evento importante en la Profecía, e incluso forman una organización llamada Cámara, donde envían a sus hermanos en busca de pistas. Pueden ser de cualquier alineación, como cualquier criatura en Eberron, por lo que un buen dragón rojo (generalmente malvado) es tan común como un malvado dragón dorado (generalmente bueno). Esta regla puede desequilibrar a algunos jugadores. Los dragones también se consideran superiores y tratan a todas las demás razas como inferiores. Además, cualquier medio dragón descubierto por estos dragones está obligado a ser cazado, ya que tratan a estos mestizos como una vergüenza para su imagen.
Ajuste de la primogenitura
El escenario de la campaña de Birthright tenía su propia versión de un Dragón, llamado Cerilian Dragon, siendo Cerilia el continente principal en el escenario. Se parecen más a los dragones de tipo oriental que son largos y serpentinos con alas correosas. Sus espaldas están protegidas por escamas duras como el hierro, sus vientres por capas de piel gruesa y correosa. Su color varía desde el marrón óxido rojizo hasta el gris hierro, y sus vientres suelen ser de un tono más pálido que sus escamas. Los dragones cerilianos se encuentran entre los habitantes más antiguos del continente, y son anteriores incluso a los elfos y enanos. Quizás alguna vez hubo muchos, pero a lo largo de los años, las luchas internas y las peleas contra las razas más jóvenes han cobrado su precio. Solo se sabe que quedan media docena de dragones. Todos los dragones vivientes son de la vejez o superior. Los dragones son extremadamente inteligentes y conocedores, y conservan mucha tradición que se ha perdido para las razas más jóvenes. Hablan su propio idioma; algunos también hablan élfico o enano. Algunos de estos dragones participaron en la Batalla de Deismaar, los únicos dragones vivos y despiertos verificados en este momento son el dragón de Vstaive Peaks en Vosgaard, también conocido como Vore Lekiniskiy y Kappenkriaucheran que habita en las montañas Drachenward y controla su magia. El más famoso de los dragones es Tarazin el Gris, que no se ha visto desde hace varias décadas cuando comienza la campaña oficial. El único Dracolich conocido es Komassa que vive en el Mundo de las Sombras. Los dragones en Birthright están destinados a ser seres raros y poderosos y solo rara vez aparecen en una aventura.
Verdaderos dragones
En la mayoría de las descripciones, los verdaderos dragones solo comprenden las dos familias de dragones cromáticos y dragones metálicos. Sin embargo, hay muchas más familias entre los verdaderos dragones, y algunos tipos existen fuera de cualquier categoría específica.
Dragones cromáticos
Un dragón cromático es una clasificación de dragón ficticio . Los dragones cromáticos suelen tener una alineación maligna , en contraste con los dragones metálicos , que suelen tener una buena alineación. Los dragones cromáticos han jugado un papel importante en varios libros de recopilación de monstruos de D&D : los dragones blancos, negros, verdes, azules y rojos son los dragones cromáticos clásicos. [28] Tiamat es la reina de los dragones cromáticos, basada en la madre malvada de todos los dragones de la mitología babilónica . [3]
Historial de publicaciones
La clasificación de "dragones cromáticos" se utilizó en la segunda edición de Advanced Dungeons & Dragons Monstrous Manual (1993), [29] aunque los dragones que componen la categoría habían estado impresos desde el conjunto original de Dungeons & Dragons "caja blanca" (1974). . [30] El término continuó en uso en la tercera y cuarta edición del Manual de Monster .
La revista alemana Envoyer comentó que la interpretación artística de los dragones en el juego evolucionó positivamente a través de las ediciones, [nota 1] dando a las diferentes razas características más distintivas además del color. [31]
Tipos primarios
Nombre | Caracteristicas | Notas |
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Dragón rojo |
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Dragón azul |
| Los dragones azules son los segundos más poderosos de los dragones cromáticos clásicos. Tienen cuernos grandes que sobresalen de la cabeza [31] y orejas grandes con volantes. La cola es gruesa y llena de baches. Las alas son más pronunciadas que la mayoría de las otras especies. Huelen a ozono o arena. Es más probable que sean burlones y manipuladores que abiertamente crueles o asesinos con las criaturas 'menores', ayudados por su talento natural para la alucinación. Engañan a los viajeros del desierto para que beban arena o se desvíen de su camino. Los dragones azules son en su mayoría carnívoros, aunque en ocasiones comen plantas. Los camellos son la comida preferida. Son enemigos de los dragones de bronce. Los dragones azules son inusuales para los cromáticos, ya que mantienen sociedades jerárquicas bastante bien ordenadas. A pesar de su naturaleza malvada, son excelentes padres para sus crías y rara vez dejan sus huevos desatendidos. Los huevos de dragón azul deben enterrarse en arena tibia para incubarlos. Los wyrmlings azules son rápidos para burlarse de cualquier otra criatura. Cazan pequeñas criaturas del desierto para alimentarse. La típica guarida del dragón azul está excavada en formaciones rocosas del desierto con dos entradas: una a nivel del suelo, oculta por la arena, y otra que se abre a una repisa alta en la que puede posarse y observar su territorio. Cada guarida también tiene una caverna con una piscina de agua y una playa de arena, que su habitante utilizará para beber y relajarse. El dragón azul sobresale en el combate aéreo. Lanzan rayos a enemigos aéreos o criaturas en el suelo. Son poderosos en la artesanía de hechizos y expertos en excavar en la arena. A menudo acechan justo debajo de la superficie del desierto en busca de presas. Cuando están tan enterrados, sus grandes cuernos pueden confundirse con rocas puntiagudas del desierto. |
Dragón verde |
| Los dragones verdes son los terceros más poderosos de los dragones cromáticos clásicos. Tienen una gran cresta o aleta ondeando que comienza en la nariz del dragón y corre a lo largo del cuerpo del dragón. También tienen lenguas bifurcadas largas y delgadas y huelen a cloro gaseoso. Son muy adeptos a la magia. Los dragones verdes son padres razonablemente buenos, y tanto la madre como el padre suelen permanecer cerca de sus huevos mientras se están incubando. Las hembras mantienen sus huevos en una solución de ácido o los entierran en hojas humedecidas con agua de lluvia. El wyrmling verde puede confundirse con un negro, debido a sus escamas casi negras. A medida que madura el dragón, sus escamas se aclaran en color. Los wyrmlings generalmente permanecen con ambos padres hasta que alcanzan la edad adulta (aproximadamente 100 años). Una guarida de dragón verde será un complejo de cuevas y túneles, con su entrada principal oculta detrás de una cascada. Los dragones prefieren las cuevas en lo alto de un acantilado. Los territorios de los dragones verdes y negros se superponen con frecuencia, pero como los verdes son más poderosos, por lo general tienen la ventaja. Los verdes pueden permitir que un dragón negro permanezca en su bosque, siempre que el dragón menor permanezca en los pantanos. Los dragones verdes se deleitan en el combate y, a menudo, atacan sin motivo aparente. Son territoriales y pueden ver cualquier intrusión en su dominio como una afrenta. Son enemigos astutos y engañosos, y les encanta traicionar. Un viajero que se tropieza con el territorio de un dragón verde puede sobornar al dragón para que lo pase seguro, pero el dragón puede fingir estar de acuerdo y luego atacar al ofensor desprevenido una vez que haya bajado la guardia. Aunque son agresivos, los dragones verdes prefieren usar magia antes de atacar físicamente. |
Dragón Negro |
| Los dragones negros son los más viles y crueles de todos los dragones cromáticos, aparte de su amor por el regateo. Los dragones negros se distinguen por sus cuernos, que sobresalen de los lados de la cabeza y se envuelven, proyectando hacia adelante, un cuerpo más largo y una cola más delgada. [31] Un gran volante adorna la parte superior del cuello. Huelen a vegetación podrida y agua sucia, o al poderoso ácido que pueden respirar. Los dragones negros son feroces cazadores que normalmente atacarán desde el agua. A menudo se alimentan de peces, cangrejos, aves, tortugas, cocodrilos, lagartos, chuuls, hidras y dragones verdes que son más pequeños y más jóvenes que ellos. Sus enemigos incluyen dragones verdes y lombrices terrestres de los pantanos. Los dragones negros no son conocidos como buenos padres, ya que confían más en disfrazarse y esconderse para proteger sus huevos que en protegerlos. Los huevos de dragón negro deben sumergirse en ácido fuerte mientras se incuban. Sus wyrmlings (bebés) son excepcionalmente crueles con apetitos insaciables por casi cualquier cosa orgánica. A medida que un dragón negro madura, sus escamas se aclaran gradualmente. Los dragones negros más antiguos tienen un color casi púrpura; de ahí que el nombre de los caballeros del Dragón Púrpura de Cormyr se deriva de la leyenda del gran dragón negro Thauglor, que una vez dominó el área abarcada por el reino actual. Un dragón negro normalmente se esconde en una gran cueva o cámara subterránea junto a un pantano o estanque turbio. Sus guaridas siempre tienen dos entradas: una bajo el agua a través del pantano / estanque adyacente, y otra por encima del suelo, disfrazada en medio de la maleza. En combate, los dragones negros prefieren las emboscadas a la lucha directa. Son adversarios despiadados y despiadados, y su bilis ácida puede abrirse camino fácilmente bajo la armadura más pesada. Sus hábitats densamente boscosos les impiden volar muy alto en combate. |
Dragon blanco |
| Los dragones blancos son los más débiles y salvajes de los dragones cromáticos clásicos. Aunque son más tenues que otros dragones, todavía son lo suficientemente poderosos como para abrumar a la mayoría de los humanos y tienen una buena memoria a largo plazo. Sus cabezas y cuellos se mezclan a la perfección entre sí, y sus alas están deshilachadas a lo largo de los bordes. Tienen una solapa de piel (papada) forrada con espinas debajo de la barbilla. Tienen una cresta alta sobre una cabeza aerodinámica y un olor fresco y vagamente químico. Los huevos de dragón blanco deben enterrarse en la nieve o cubrirse con hielo para incubarlos. Los padres no cuidan ni protegen los huevos de ninguna manera, aunque los ponen cerca de sus guaridas. Una cría de dragón blanca recién nacida tiene escamas claras, que se vuelven blancas a medida que el dragón madura. Se espera que sobrevivan solos después de la eclosión, aunque algunos padres de dragones blancos permitirán que sus crías vivan en su guarida hasta que alcancen la edad adulta. Los dragones blancos adultos tienen varias habilidades que se adaptan bien a su hábitat ártico. Pueden escalar acantilados de hielo con facilidad, volar alto y rápido, y son nadadores excepcionales. Les encanta nadar en agua fría. Gran parte de su dieta se compone de criaturas acuáticas. Los dragones blancos siempre tienen hambre y tienden a volverse más salvajes a medida que maduran. Sabiendo que son los dragones más pequeños y débiles, muchos blancos albergan complejos de inferioridad. Aprovechan cualquier oportunidad para intimidar a seres como gigantes y dragones más jóvenes de otras especies. Guarida de dragones blancos en cuevas de hielo excavadas en las montañas. Sus guaridas contienen muchos más túneles y cámaras que las de otros dragones cromáticos. Los dragones blancos más poderosos pueden convertir un gran iceberg en una guarida flotante. Estas guaridas tienen una entrada submarina y una al aire libre. Los dragones blancos no son combatientes fuertes en comparación con otros dragones. Su aliento helado puede congelar a un enemigo. Evitan las peleas con dragones más poderosos, pero aprovecharán cualquier oportunidad para descargar sus frustraciones con criaturas 'menores'. Los blancos también tienen una memoria excepcional, y perseguirán a quienes los crucen, no importa cuánto tiempo les lleve. |
Otros dragones cromáticos
Esta es una lista de otros dragones que se basan en colores, pero que no están realmente relacionados con otros dragones cromáticos. En la cuarta edición, los dragones grises, marrones y morados fueron lanzados en Draconomicon, pero los dragones grises y morados eran diferentes. En lugar de basarse en los dragones enumerados aquí, se basaron en el colmillo y los dragones profundos de la 3ª edición.
Nombre | Caracteristicas | Notas |
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Dragón marrón |
| Bestias feroces e inteligentes del escenario de campaña de los Reinos Olvidados que provienen del desierto de Raruin al este de Mulhorand . Ven a los humanos como comida y piensan que es peculiar hablar con la comida. No tienen alas, sino que excavan en las arenas del desierto con sus garras palmeadas. Tienen un volante membranoso que conecta cada fila de espinas a lo largo del cuerpo del dragón permitiendo un vuelo ondulante por el aire. [ cita requerida ] |
Dragón gris |
| Los dragones grises son los más rapaces, venales y brutales de las cromáticas. Los dragones grises ancestrales y ancestrales tienen una afinidad especial con la piedra. Pueden exudar una esencia pétrea que petrifica a los enemigos. Las púas de un antiguo dragón gris tienen una resonancia elemental que petrifica no solo a los objetivos principales del dragón, sino también a las criaturas cercanas. |
Dragón naranja |
| Depredadores astutos que atacan desde una emboscada. Prefieren acechar en ríos y lagos profundos. Son tiranos territoriales y naturales que buscan poner bajo su control a las criaturas de su área. Se parecen a unos monstruosos caimanes anaranjados. |
Dragón morado |
| Dragones de cuerpo largo y delgado con escamas de color púrpura oscuro a negro medianoche. Estos se creen los señores de todos los dragones, creyéndose surgidos de la hermana muerta de Tiamat . Se encuentran entre los dragones más inteligentes, capaces de reunir y controlar un gran número de minions. Sus ataques relacionados con la energía los convierten en poderosos luchadores. |
Dragón amarillo |
| Dragones solitarios y reservados que prefieren esperar a que sus presas tropiecen con trampas cuidadosamente preparadas en lugar de cazar activamente. Se encuentran entre los dragones más ágiles y rápidos de todos. Su arma de aliento es una explosión acuosa que contiene un compuesto de sodio corrosivo. Adoran el agua y jugarán en ella. |
Recepción
El dragón negro adulto joven ocupó el primer lugar entre los diez mejores monstruos de nivel medio por los autores de Dungeons & Dragons For Dummies . [32] El joven dragón blanco ocupó el octavo lugar entre los diez mejores monstruos de bajo nivel por los autores de Dungeons & Dragons For Dummies . Los autores eligieron al joven dragón blanco sobre un dragón, sintiendo que "es más satisfactorio para los personajes luchar contra un dragón que es al menos tan grande como una persona, si no más grande. El joven dragón blanco ofrece la mejor oportunidad para este tipo de lucha. ". [32] Dant et al llamaron al dragón rojo "mortal" y "uno de los monstruos más temibles y clásicos" en los juegos de rol. [33]
Dragones metálicos
El dragón metálico es una clasificación de dragón que se encuentra en el juego de rol Dungeons & Dragons . En este escenario, los dragones metálicos están bien alineados . [34] Bahamut es la deidad de los dragones bien alineados y los dragones metálicos, y actualmente es el único dragón platino conocido que existe. Los dragones metálicos han jugado un papel importante en los diversos libros de recopilación de monstruos de D&D, y durante la mayor parte de la historia del juego, cinco tipos principales (latón, cobre, bronce, plata y oro) se presentaron como aproximadamente análogos a los cinco tipos de dragones cromáticos . La cuarta edición del segundo Manual de Monstruos del juego sustituyó los dragones de hierro y adamantino por bronce y bronce, [35] y lanzó estos últimos dragones en un libro posterior junto con dragones de cobalto, mercurio, mithral, orium y acero.
Historial de publicaciones
La clasificación de "dragones metálicos" se utilizó en la segunda edición de Advanced Dungeons & Dragons Monstrous Manual (1993), [36] aunque el dragón dorado (en) apareció por primera vez en el conjunto original de "caja blanca" de Dungeons & Dragons (1974) [ 37] y los otros dragones que componen la categoría habían estado impresos desde la primera edición del Manual de monstruos (1977). [38] El término continuó en uso en la tercera y cuarta edición del Manual de Monster .
Tipos comunes
Nombre | Caracteristicas | Notas | Caja de información | ||||||||
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Dragón de latón |
| Aunque son más débiles que muchas otras variedades de dragones, los dragones de bronce siguen siendo criaturas poderosas en cualquier medida. Tienen una fuerte racha mercenaria y, a menudo, aceptan servir como guardianes o campeones de batalla para cualquiera que esté dispuesto a pagar adecuadamente. Físicamente, el dragón de bronce es muy distintivo. Desde abajo, sus alas extendidas forman una forma triangular, ya que están unidas a su cuerpo hasta la punta de la cola. Las alas son más largas en el hombro y se estrechan suavemente a medida que llegan a la cola. Sus escamas parecen irradiar calor y luz. La forma de la cabeza es bastante inusual, ya que incluye una gran placa curva que se extiende desde los ojos y las mejillas del dragón a ambos lados y se curva hacia arriba en dos puntos, como una reja de arado. Tienen dos cuernos afilados en la barbilla, que se vuelven cada vez más puntiagudos a medida que el dragón envejece. Huelen a metal caliente y aceitado. Los huevos de dragón de bronce deben incubarse en un nido de llamas abiertas. La incubación dura aproximadamente 480 días. Por lo general, ambos padres cuidan los huevos para que puedan hablar juntos mientras mantienen su vigilia. Una serpiente de dragón de bronce recién nacida no tiene un aspecto notable; sus escamas son de un marrón opaco. Las escamas se vuelven más claras y brillantes a medida que el dragón madura. Los wyrmlings de bronce probablemente aprenden a hablar más rápido que los jóvenes de cualquier otra especie sensible. Hablan constantemente de cualquier cosa y de todo, y hablarán con cualquiera: amigos, familiares, enemigos, pequeñas criaturas que no pueden responder, o incluso a sí mismos si no hay nadie más cerca. Cuando se expone a un nuevo idioma, un wyrmling de bronce generalmente se volverá fluido en menos de una hora. Aunque tienen un arma de aliento extremadamente mortal, son más frágiles que otros dragones. Como resultado, hacen alianzas con pequeños grupos de criaturas inteligentes, como tribus de Dragonborn nómadas. A medida que madura, un dragón de bronce agrega amor por el fuego a su amor por la palabra. Pueden mirar fijamente las llamas ardientes durante horas, fascinados por su belleza. Los dragones de bronce más viejos a menudo se desaniman con el mundo, creyendo que otros lo están arruinando. Sin embargo, a medida que maduran, parecen aceptar las locuras del mundo e incluso pueden donar algunos de sus tesoros para ayudar a una causa que creen que es digna. Los dragones de bronce antiguos son algunas de las mejores, y más dispuestas, fuentes de consejos en todo el Plano Material Primario . El dragón de bronce prefiere cavar su guarida dentro de un pico o aguja del desierto. También prefieren tener sus guaridas orientadas hacia el este, de modo que el sol naciente calentará la guarida durante la mayor parte del día. La guarida de un dragón de bronce está bien construida y es bastante extensa, con muchos pasillos serpenteantes y callejones sin salida para confundir y desalentar a los intrusos hostiles. La pieza central de cualquier guarida de dragón de bronce es el Gran Salón de Conversaciones, donde pasa la mayor parte del tiempo entreteniendo a amigos y visitantes. Una guarida típica también contendrá un vestíbulo elegante, una galería para las obras de arte que el dragón ha coleccionado, una cámara para dormir y una sala de almacenamiento. Todas las guaridas de dragones de bronce tienen varias entradas pequeñas, conocidas como agujeros para pernos. Estas múltiples entradas permiten que un dragón de bronce escape fácilmente del ataque de un dragón azul u otro depredador. El dragón de bronce fue un ejemplo de contenido tergiversado por los detractores del juego, quienes lo describieron erróneamente como el peor de los dragones. [39] |
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Dragón de bronce |
| Con obligaciones y honorables en extremo, los dragones de bronce se comprometen con el orden y se encuentran entre los más grandes y devotos campeones de ese ideal. Como sirvientes juramentados de la orden, los dragones de bronce pueden parecer arrogantes y altivos, con un sentido de sí mismos inflado, una tendencia que puede ponerlos en desacuerdo con aquellos que conocen. En raras ocasiones, esta justicia propia se convierte en algo mucho más siniestro, y el dragón de bronce se apodera de lo que ve como razas inferiores, gobernando como un tirano cruel con sus súbditos. Los dragones de bronce reclaman las costas, ensenadas e islas como propias, construyendo guaridas en cuevas costeras que tienen acceso al mar. Los dragones de bronce más agresivos eligen deliberadamente guaridas cerca de las rutas de navegación para poder reclamar tributos a los buques mercantes a medida que pasan. Todos los dragones de bronce comparten un odio profundo y permanente por los dragones azules, y están atentos para proteger sus hogares de estos intrusos. Físicamente, el dragón de bronce tiene un aspecto bastante feroz, a pesar de su buen carácter. Si bien la mayor parte de su cuerpo es de un color cobre reflectante, las alas suelen tener la punta verde. Los ojos de un dragón de bronce comienzan con un iris verde y, a medida que envejecen, el ojo se vuelve lentamente de un verde sólido sin un iris distinto. El dragón tiene tres grandes cuernos principales que sobresalen de cada mejilla y apuntan hacia la cola. También tiene un par de cuernos más pequeños. Las puntas de estas puntas son negras y muy afiladas, y se utilizan a menudo para el aseo. La lengua es de color gris púrpura, larga y puntiaguda, y no bifurcada. Un gran volante corre por la parte superior de su cuello. Huelen a espuma de mar. Los dragones de bronce se aparean de por vida y asumen sus deberes como padres con la mayor seriedad. Protegerán sus huevos y sus wyrmlings a cualquier precio. Aunque los dragones de bronce siempre viven cerca del agua, ponen sus huevos en una cueva seca. Aparte de un ambiente seco y relativamente cálido, los huevos de dragón de bronce no requieren condiciones especiales para la incubación como los de la mayoría de los dragones. Tras la eclosión, los wyrmlings son criados, enseñados y protegidos por sus padres. Una serpiente de dragón de bronce recién eclosionada aparece amarilla con un tinte de verde, y las escamas cambiarán gradualmente a bronce a medida que madura. Los wyrmlings de bronce tienen un fuerte sentido de responsabilidad desde el momento en que dejan el huevo, uno que los hace buscar un propósito tan a fondo como buscan sustento. Dadas sus excepcionales habilidades como nadador, la entrada a la guarida de un dragón de bronce es bastante natural bajo el agua y, a menudo, se disfraza de algas y corales. Sin embargo, la mayor parte de la guarida está por encima del nivel del agua y consta de múltiples túneles y cámaras grandes, algunas de ellas hasta a mil pies sobre el nivel del mar. Prefieren hacer sus guaridas en una isla volcánica, si es posible. Si bien los dragones de bronce a menudo están fascinados con las batallas, especialmente cuando luchan para derrotar al mal, tienen fuertes escrúpulos morales en contra de matar seres vivos a menos que sea absolutamente necesario. A menudo se unirán a ejércitos bien alineados para luchar contra las fuerzas del mal, ya sea en forma humana o en las suyas propias. En la batalla, su arma preferida es respirar el gas de repulsión, que es tan pútrido que lo expulsa absolutamente todo. También les gusta trasladar a un enemigo a un lugar remoto donde no pueda causar daño cuando sea posible. Cuando se ve obligado a matar, el dragón de bronce es un combatiente mortal, asando a los enemigos con ráfagas de relámpagos o abriéndolos con sus patas delanteras con garras. |
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Dragón de cobre |
| Los dragones de cobre son el segundo más débil de los dragones metálicos. Nacen embaucadores y bromistas. Son bastante taimados e inteligentes, pero su intención es puramente benigna. No buscan dañar a las criaturas "menores", sino que simplemente desean impresionarlas con una inteligencia e ingenio superiores, y engañarlas con astutas bromas. Físicamente, el dragón de cobre es muy llamativo, con escamas de un cálido color cobre teñidas de azul. Al igual que el dragón de bronce, las alas del dragón de cobre se conectan a su cuerpo hasta la punta de la cola. Sin embargo, sus alas tienen una curva pronunciada, lo que les da la apariencia de una "V" desde abajo, en lugar de la apariencia triangular del dragón de bronce. Los dragones de cobre son poderosos saltadores y escaladores, con enormes músculos de muslos y hombros. Sus dos cuernos son anchos y planos, apuntando hacia atrás hacia la cola desde la parte superior de la cabeza. También tienen un volante distintivo que sobresale de cualquiera de las mandíbulas. Cuando la boca está cerrada, los dientes están completamente ocultos. Exudan un olor a piedra. Los dragones de cobre ponen sus huevos en un nido de arena o arcilla fresca. Ambos padres vigilan los huevos y crían al wyrmling hasta que alcanza la edad adulta, después de lo cual los padres se separan. Cuando recién eclosionan, las escamas de un dragón de cobre son de un color marrón fangoso, que gradualmente cambia a un cobre brillante a medida que madura. Los dragones de cobre adultos son bastante sociables, principalmente debido al deseo de engañarse unos a otros. Un visitante de la guarida de un dragón de cobre puede esperar divertirse mucho, aunque el dragón se enojará si el visitante no parece impresionado con sus trucos, acertijos e historias. La guarida de un dragón de cobre típico es una cueva, cuya entrada está oculta por rocas y cantos rodados. Al entrar, los visitantes se encuentran en un enorme laberinto de túneles. Los dragones de cobre compiten entre ellos para ver quién puede diseñar el diseño más confuso. Si un visitante amistoso se pierde irremediablemente (lo cual es bastante común), el dragón de cobre lo rescatará antes de que esté realmente en peligro. Una vez atravesado el laberinto, los visitantes se encuentran en un espacioso vestíbulo, más allá del cual se encuentra la Cámara de entretenimiento principal, donde el dragón pasará la mayor parte de su tiempo. Abrir el MEC es un túnel de escape mucho más sencillo, cuya entrada exterior es a menudo diabólicamente difícil de localizar incluso cuando uno sabe exactamente dónde está. Sin embargo, el dragón de cobre lo sabrá y, a menudo, usa su 'puerta trasera' para entrar en su guarida en lugar de tomarse el tiempo para navegar por el laberinto. Obviamente, es mucho más fácil para un visitante entrar por la puerta secreta si puede encontrarla, pero hacerlo se considera descortés, especialmente si es un visitante por primera vez. Cuando se trata de combate, los dragones de cobre prefieren evitarlo. En lugar de luchar abiertamente, prefieren burlarse, humillar y burlarse de sus oponentes hasta que simplemente se rinden y huyen. Su capacidad para ralentizar drásticamente a los oponentes a menudo les da tiempo suficiente para huir. Sin embargo, cuando es forzado, un dragón de cobre luchará hasta el final y es un antagonista increíblemente tortuoso. Su aliento ácido no debe tomarse a la ligera. |
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Dragón Dorado |
| Los dragones de oro se basan en criaturas de la mitología china . [3] En el juego son los más poderosos de los dragones metálicos (en algunas versiones son los más fuertes de todos los dragones), y los más dedicados a derrotar al mal. Pasan la mayor parte de sus vidas en forma humana, buscando el mal y castigando a los malhechores con lo mejor de sus considerables habilidades. Su modo de operación típico es más o menos similar a una operación de picadura : el dragón escuchará historias de criaturas o personas peligrosas o malvadas, luego revelará su verdadera forma e impondrá el castigo. Prefieren entregar a los villanos a las fuerzas del orden si están disponibles, pero finalmente tomarán las acciones que consideren necesarias para que se haga justicia. Se resumen mejor como los paladines del mundo dracónico. Físicamente, los dragones de oro son bastante espectaculares. Varios cuernos grandes con punta de color ámbar brotan lateralmente desde sus mejillas, y dos cuernos muy prominentes apuntan hacia atrás a lo largo de sus cabezas. La característica más obvia son probablemente los bigotes de tentáculo que brotan de la parte superior e inferior de la mandíbula del dragón dorado, dando la apariencia de una especie de barba. Sus alas, como las de los dragones de bronce y cobre, se conectan al cuerpo hasta la punta de la cola. Desde abajo, la forma general se asemeja a la de un dragón de bronce, pero la diferente coloración y la dramática diferencia de tamaño permiten una fácil diferenciación. Cuando está en vuelo, las alas del dragón dorado se ondulan, dando la apariencia de nadar en lugar de volar. Huelen a azafrán e incienso. Los huevos de dragón dorado deben incubarse en un nido de llamas abiertas. Un dragón de oro recién nacido parece similar a un adulto, excepto que carece de cuernos o bigotes de tentáculo. Ambos padres cuidan los huevos y luego se interesan mucho en el cuidado y la educación de sus crías. En algún momento, sin embargo, los padres biológicos pueden enviar al dragón a vivir con padres adoptivos; esto permite a los padres emprender sus propias misiones, además de exponer a los wyrmling a nuevas experiencias. A diferencia de muchas especies de dragones, los dragones de oro tienen una estructura social muy firme y jerárquica, que abarca a todos los miembros de la especie. Esta estructura siempre tiene un dragón de oro como líder, a quien se le da el título de "tu resplandor", que sirve hasta que muere o se retira. En ese momento, todos los dragones dorados se congregan y eligen al próximo líder de su especie. A veces se pueden elegir dos dragones; en tales casos, los dos compartirán los deberes de liderazgo. La posición de líder, o 'dragón superior', no implica tanto el mantenimiento del orden (los dragones de oro son famosos por su buen comportamiento), sino el dar consejos y sabiduría a cualquier dragón que lo solicite. Los dragones de oro son aprendices voraces y tienden a volverse muy sabios y mundanos a medida que envejecen. Comparten libremente sus conocimientos y experiencias con cualquiera que les pregunte, sea dragón o no. De hecho, no es extraño que un Gran Wyrm dorado adopte la forma de un profesor erudito para difundir sus conocimientos en algún centro humano de educación superior. A diferencia de la mayoría de las otras especies de dragones, los dragones de oro dedican una inmensa cantidad de tiempo y energía a la construcción de sus guaridas. El diseño de sus guaridas a menudo se parece a los de las elegantes mansiones humanas, aunque enterradas bajo tierra. Las habitaciones están bien construidas y elegantemente decoradas con los numerosos tesoros artísticos que el dragón de oro ha acumulado durante su vida. Las habitaciones típicas en la guarida de un dragón dorado incluyen un salón principal, un salón de banquetes, una cámara de descanso, un estudio, una cocina, un vestíbulo, una sala de almacenamiento y tal vez incluso un baño. Muchos dragones de oro incluso tienen un observatorio con paredes de vidrio, especialmente si viven bajo el agua. Los dragones dorados prefieren hablar en lugar de luchar. Nunca entrarán en combate si creen que es innecesario. Sin embargo, una vez que creen que es necesario, son oponentes increíblemente poderosos. Su capacidad para respirar fuego rivaliza con la de los dragones rojos mayores, y pondrán todo su ser en una batalla contra el mal. A los dragones de oro no les gusta matar, pero no dudan en hacerlo si es necesario para derrotar a un enemigo maligno. |
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Dragón plateado |
| Los dragones plateados son los segundos dragones metálicos más poderosos y son verdaderos amigos de todos. El dragón plateado disfruta tanto de la compañía de humanos y elfos que a menudo tomará la forma de un humano o elfo y vivirá entre ellos durante la mayor parte de su vida. Los plateados, como todos los dragones, se creen las criaturas más superiores del mundo. Sin embargo, aparte de la capacidad de volar, de la que disfrutan mucho, tienden a preferir las formas físicas de los humanoides para la vida cotidiana. A primera vista, el dragón plateado parece muy similar al dragón blanco. Sin embargo, las alas son más curvas que las de un blanco, y la plata tiene dos garras en sus alas en lugar de la única garra de la mayoría de los dragones. El dragón plateado también tiene un hermoso volante que comienza en la parte superior de su cabeza y fluye por su cuello y cuerpo hasta la punta de la cola. El volante es plateado hacia el cuerpo, desvaneciéndose a un tono púrpura en el borde. Tienen dos cuernos plateados largos y lisos con puntas negras, apuntando hacia arriba y hacia atrás desde la cabeza. También tienen un volante agudo pronunciado debajo del mentón, que tiene la apariencia áspera de una perilla. Huelen a lluvia. Los dragones plateados ponen sus huevos en un lecho de nieve. Una cría de dragón plateada recién eclosionada tiene escamas de un gris azulado, que cambian a plateado con el tiempo. Los wyrmlings plateados son inteligentes, amables, extremadamente curiosos y adorables. A diferencia del dragón de oro o de bronce, el dragón de plata no suele salir de su camino para llevar justicia al mundo. En cambio, espera que otros pidan ayuda. Los dragones plateados intentarán corregir una injusticia si ven una, pero no tienen la intención de buscar intencionalmente el mal y destruirlo. Están más interesados en proteger a los humanos o elfos que han llegado a cuidar que en buscar el mal. Como la mayoría de los dragones metálicos, los plateados no disfrutan del combate y son reacios a matar. Sin embargo, si se ven obligados a luchar, son tan letales como cualquier otro dragón. Las escamas de un dragón plateado son de color gris azulado con reflejos plateados. A medida que el dragón se acerca a la edad adulta, su color se ilumina gradualmente hasta que las escamas individuales son apenas visibles. Las pupilas de los dragones plateados más antiguos se asemejan a orbes de mercurio fundido. Son muy inteligentes, más que la mayoría de los humanos, extremadamente poderosos, asombrosamente hermosos y tienen una esperanza de vida que puede extenderse hasta los 4.200 años (como se indica en draconomicon, el libro de los dragones ). El dragón plateado es regio y escultural. Un rasgo inusual que ofrecen es el amor por la comida humana, y usarán la capacidad de forma alternativa para participar en grandes banquetes. Los dragones plateados emplean un arma de aliento de frío extremo similar a la de los dragones blancos. También tienen una segunda arma de aliento, un cono de gas paralizante. Los dragones plateados son extremadamente raros y elusivos, prefiriendo tomar la apariencia de humanoides amables y ancianos o humanoides jóvenes y muy atractivos. Les gusta mucho asociarse con elfos y humanos , no necesariamente porque prefieran su compañía a otras razas, sino porque tratan de aprender de los humanos de vida más corta. El enemigo favorito de los dragones plateados son los dragones rojos porque estos dragones cromáticos son casi siempre malvados y tienen talento para la destrucción. Además, los plateados y los rojos favorecen el mismo tipo de terreno montañoso para las guaridas, lo que conduce a disputas territoriales además de tener actitudes y filosofías en desacuerdo con las de los demás. Los dragones pueden vivir durante milenios, mientras que los humanos solo viven unas pocas décadas. Esta gran diferencia en el tiempo conduce a diferencias psicológicas inherentes con respecto al tiempo. Los dragones tienden a pensar las cosas durante años, usando su intelecto agudo para perfeccionar un plan, resolver acertijos casi imposibles o participar en otras actividades intelectuales. Los dragones plateados, sin embargo, notan que los humanos pueden lograr mucho en sus cortos períodos de vida debido a su impulso por el éxito. Cuando un dragón plateado puede combinar su propia perspectiva a largo plazo con la ambición y el impulso de los humanos, el beneficio es innegable. La mayoría de los plateados se agrupan en "clanes", una organización flexible de dragones que eligen vivir juntos como una familia. Los clanes asumen la responsabilidad comunitaria de proteger y criar a sus wyrmlings. Un miembro mayor del clan puede actuar como líder, pero en realidad no existe un verdadero líder. Los dragones plateados no sienten la necesidad de una estructura social estricta, ya que están más contentos de vivir de la manera más honesta posible. Sin embargo, muchos dragones plateados abandonan sus clanes durante largos períodos de tiempo para vivir entre no dragones. Suelen vivir durante muchos años con el mismo grupo de humanos o elfos, habiéndose apegado a ellos. A medida que mueren los miembros de la familia, el dragón plateado, afligido por la pérdida, a menudo elige quedarse con la familia, siendo un verdadero y leal amigo y campeón a lo largo de muchas generaciones. Si el dragón se siente lo suficientemente cómodo con estos no dragones, incluso podría decidir revelar su verdadero yo. La guarida de un dragón plateado se encuentra típicamente dentro de una montaña helada, con la entrada principal solo accesible por aire. La guarida en sí es similar a la del dragón dorado en su sofisticación y diseño, aunque la guarida del dragón plateado tiende a ser mucho menos intrincada. Una guarida típica contendrá un área principal de entretenimiento, una sala de almacenamiento, una bóveda, una cámara para dormir, un estudio, una biblioteca, un santuario y dos salas de clínicas donde el dragón puede ofrecer ayuda y protección a quienes la necesiten. La guarida también tendrá una entrada trasera oculta para su uso en emergencias. |
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Tipos raros
Nombre | Descripción |
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Dragón adamantino | Los dragones adamantinos son tácticos que complementan sus habilidades cuerpo a cuerpo con explosiones de poder atronador. Se pueden encontrar en cualquier lugar, pero prefieren refugiarse en enormes cavernas. En cuanto a las tácticas, un dragón adamantino favorece los ataques frontales contra un solo objetivo que puede derribar rápidamente. Cuando trabaja con un grupo de aliados, un dragón adamantino no duda en soportar la peor parte de los ataques de los enemigos. Cuando lucha solo, un dragón adamantino intenta primero aislar a los enemigos más débiles y acabar con ellos rápidamente. |
Dragón de cobalto | Dragones azul medianoche que podían disparar un arma de aliento de energía pulsante y apenas perceptible. Estos dragones, como los dragones de cromo, tenían mal genio pero estaban subordinados a los dragones de hierro y a su señor. |
Dragón de mercurio | Los dragones de mercurio son criaturas rápidas, relativamente pequeñas (para los estándares de los dragones) con colas largas. Son muy caprichosos y toman y cambian decisiones con bastante frecuencia. Al nacer, sus escamas son plateadas sin brillo. A medida que el dragón envejece, se vuelven más brillantes y, en la edad adulta, adquieren un acabado de espejo. Los dragones de mercurio tienen un arma de aliento, una línea de luz amarilla sobrecalentada. Al llegar a la edad adulta, sin embargo, tienen un ataque secundario de luz reflejada en su oponente, transformándola en una explosión brillante de brillo deslumbrante. En combate, son impredecibles excepto que nunca atacarán a criaturas bien alineadas a menos que sean provocadas. Siempre usan hechizos en combate, encontrando formas nuevas y creativas de usarlos. |
Dragón mitral | Los dragones de Mithril se encuentran entre los dragones más raros y potentes. Se afirman a sí mismos como los perseguidores de la visión final de Io. Eligiendo vivir en el Mar Astral entre dioses y ángeles, estos dragones, sin embargo, persiguen planes y complots que los ponen en contacto con criaturas del mundo mortal. Los mitrales buscan promover sus propios planes a cualquier precio, y ¡ay de la criatura menor que intente frustrarlos! Estos dragones tienen visiones de otros tiempos y espacios. Al ser nativos del Mar Astral, los dragones mithriles son inmortales y no morirán a menos que sean asesinados en batalla. |
Dragón de Orium | Los dragones de Orium viven en selvas y selvas tropicales en las ruinas de civilizaciones pasadas. Ellos ordenan a los seres inferiores reconstruir las glorias del pasado y obtener la magia olvidada de los imperios caídos. Para los que están bajo su protección, el dragón orium los trata como a un monarca, sabio pero severo. Aquellos que amenazan al dragón y sus sueños de reconstruir su imperio se ahogan con su aliento corrosivo. Este mismo aliento se fusiona en una serpiente humeante que ataca a las órdenes del dragón. |
Dragón de acero | El cuerpo del dragón de acero parece algo felino, pero su rostro tiene una cualidad humana. Espinas que se asemejan vagamente a cabello y barba rodean su cabeza y sus escamas brillan como acero bruñido. Los dragones de acero prefieren la forma humana a la propia, por lo que rara vez se los ve en sus formas naturales. Usan rutinariamente sus habilidades especiales para infiltrarse en la sociedad humana, típicamente haciéndose pasar por sabios, eruditos, magos y otros intelectuales. Infinitamente curiosos por el arte, la cultura, la historia y la política de las razas civilizadas, los dragones de acero viven entre humanos y seres similares. Aunque mantienen en secreto su verdadera naturaleza de las personas con las que se mezclan, siempre pueden reconocerse entre sí. Cuando un dragón de acero eclosiona, sus escamas son de un color gris azulado profundo con reflejos acerados. A medida que crece hasta la edad adulta, su color se aclara hasta convertirse en un brillante acero bruñido y su brillo aumenta a medida que envejece. En forma humana, un dragón de acero siempre tiene una característica gris acero, como cabello, ojos o uñas. En casos raros, esta característica puede ser un anillo, un tatuaje u otro adorno. En su forma natural, un dragón de acero huele a acero húmedo. Dado que prefieren la forma humana, los dragones de acero rara vez viven en cuevas. En cambio, eligen viviendas humanas como mansiones o castillos. Una casa así no tiene por qué ser opulenta, pero debe ser lo suficientemente grande para albergar una cámara acorazada que contenga todos los tesoros del dragón. Los dragones de acero también prefieren comer en forma humana, pero como necesitan comer mucho más que los humanos para mantener su verdadera masa corporal, hacen viajes mensuales para cazar en forma de dragón. Estas ausencias siempre se explican en términos consistentes con los roles que asumen en la sociedad humana. Por ejemplo, un dragón de acero disfrazado de historiador podría afirmar que está explorando registros en la biblioteca de otra ciudad. Los dragones de acero prefieren los tesoros que pueden llevar en su forma humana, como joyas, monedas valiosas y objetos mágicos utilizables por criaturas de tamaño mediano. Odian a las criaturas que perturban la vida normal en las ciudades o saquean los terrenos de caza naturales. Dentro de una ciudad, por lo general dependen de las autoridades locales para tratar con los alborotadores, aunque son bastante capaces de administrar su propia justicia cuando no se puede confiar en que dichas autoridades lo hagan. Los dragones de acero tienden a preferir formas más rápidas de justicia en la naturaleza. |
Dragones de gemas
Los dragones de gemas son una clasificación de dragones basada en el "tipo de gema en lugar del color o el metal" que se encuentra en el juego de rol Dungeons & Dragons . [22] Por lo general, tienen una alineación neutral con respecto al bien y al mal, pero algunos tipos son bastante egoístas y, no obstante, una compañía espantosa. La familia de dragones Gem comprende a los dragones amatista, los dragones de cristal, los dragones esmeralda, los dragones zafiro y los dragones topacio. Sardior es la deidad de los dragones de gemas. Aunque los dragones de obsidiana también son técnicamente dragones de gemas, se oponen a Sardior y a la mayoría de los dragones de gemas.
Historial de publicaciones
Los dragones gemas (el dragón amatista, el dragón de cristal, el dragón esmeralda, el dragón zafiro y el dragón topacio) y Sardior the Ruby Dragon aparecieron por primera vez en la primera edición de Dragon # 37 (mayo de 1980). [41]
Los dragones gemas aparecieron en la segunda edición del Monstrous Compendium Fiend Folio Apéndice (1992), [42] y el Monstrous Manual (1993). [43] Aparecieron como carreras de personajes de jugadores en el conjunto Council of Wyrms (1994) [44] y en el libro Campaign Option: Council of Wyrms (1999). [45]
Los dragones gemas aparecieron en la tercera edición de Monster Manual II (2002). [22] [46]
Tipos
- Dragón amatista
- Arma de aliento: Línea de fuerza (antes de la edición 3.5 una pastilla explosiva)
- Terreno: Planos interiores, subterráneo
- Alineación: siempre neutral
Los dragones de gemas neutrales más poderosos, los dragones de amatista son criaturas honorables y regias. Habitan en las montañas de las islas del norte, a orillas de lagos y estanques aislados. Al nacer, estos dragones tienen piel lavanda con escamas finas de color púrpura translúcido. Estas escamas se oscurecen a medida que la criatura envejece y finalmente alcanza un color lavanda brillante. Estas criaturas se acercan a la vida con aire desapegado, ignorando los conflictos del bien y el mal, la ley y el caos. En el mejor de los casos, ven estos conflictos como pequeñas disputas por puntos de vista intrascendentes y no dignos de su tiempo o consideración. Estos majestuosos dragones se consideran los líderes de los dragones gemas, y la mayoría de los dragones gemas menores acceden a este liderazgo, en la vida cotidiana y en el Consejo Aerie.
Si bien los dragones de amatista consideran que sus primos de plata y cobre son tontos y tienen una aversión activa por los dragones rojos y blancos, no consideran que ninguna forma de vida sea su enemigo inherente. Prefieren razonar un acuerdo a través de la discusión y la negociación en lugar de mediante el combate, pero pueden luchar y lucharán si deben hacerlo. Siendo honorables y nobles, estos dragones nunca se esconden ni intentan emboscar a los enemigos. Para ellos, incluso retirarse es una acción deshonrosa, pero huirán si se enfrentan a una muerte segura. Los dragones de amatista comen grandes cantidades de pescado y gemas. Mantienen vasallos para atender sus necesidades, aunque no les imponen tantas restricciones o requisitos como lo hacen otros señores dragón. La mayoría mantiene al menos una cueva submarina oculta para el aislamiento y el secreto. Los dragones amatista abordan el apareamiento de una manera muy lógica, buscando la pareja óptima para producir la mejor descendencia. El amor y el placer rara vez, o nunca, entran en la ecuación.
- Dragon de Cristal
- Arma de aliento: Línea de luz cegadora
- Terreno: Planos interiores, montañas templadas y frías
- Alineación: siempre caótica neutral
Los simpáticos dragones de cristal de las islas del norte de Io's Blood pasan mucho tiempo tratando de aprender sobre el mundo que los rodea. Valoran la amistad por encima de todo y los tesoros tienden a ser más sentimentales que valiosos, dan la bienvenida a los visitantes que se acercan a ellos con buenas intenciones.
Las crías tienen escamas blancas brillantes que se vuelven cada vez más translúcidas con la edad. Cuando alcanzan la edad adulta, estas escamas se vuelven luminiscentes a la luz de la luna. A plena luz del día, brillan con un resplandor deslumbrante, casi insoportable.
Divertidos y traviesos, los dragones de cristal tienden a ser gobernantes irresponsables. Para el funcionamiento diario de sus dominios, estos dragones confían en sus vasallos para mantener las cosas en marcha. Establecen dominios en los fríos y abiertos tramos del norte, construyendo castillos con nieve y hielo. Dejan estos castillos abiertos al cielo, porque les encanta mirar las estrellas en las noches claras y frías. Los clanes de dragones blancos consideran que los dragones de cristal no son más que una presa, por lo que los dos tipos casi siempre están en conflicto. Los dragones de cristal también tienen poco amor por las tribus de gigantes que viven más allá del Mar de Hielo y, a menudo, vienen al sur para esclavizar a los dragones gemas pequeños y relativamente débiles.
Como otros dragones benévolos, los dragones de cristal prefieren hablar en lugar de luchar. Incluso sin habilidades especiales, pueden ser encantadores y atractivos hasta el extremo. Las gemas y los minerales metálicos son sus alimentos preferidos. Se aparean con socios dispuestos siempre que lo desean, ya que el deseo y la necesidad los mueven. También se sabe que los dragones de cristal adoptan crías de dragón blanco.
- Dragón esmeralda
- Arma de aliento: Poderosa ráfaga de viento.
- Terreno: Planos interiores, subterráneo (prefiere volcanes inactivos o extintos)
- Alineación: siempre legalmente neutral
Los dragones esmeralda viven entre las islas tropicales en las aguas del sur de la cadena de sangre de Io. Son una especie curiosa, acostumbrada a seguir la pista de la historia, la tradición y las costumbres. Tienden a ser muy solitarios, sospechan que otros codician sus tesoros y territorio.
Las crías tienen escamas verdes translúcidas, que se endurecen y adquieren muchos tonos de verde a medida que envejecen. Estas escamas centellean a la luz, dando a la piel de un dragón esmeralda la apariencia de estar en constante movimiento.
El deseo de privacidad recorre los clanes esmeralda, llegando incluso a determinar dónde establecen guaridas los señores de los dragones y sus engendros. En las islas del sur, los dragones esmeralda construyeron sus dominios alrededor de la cordillera de volcanes inactivos que se extiende por las islas tropicales. Solo sus vasallos de mayor confianza pueden servirles dentro de las guaridas principales. Los demás tienden a realizar deberes en el resto del dominio.
Las guaridas principales consisten en trampas y alarmas diseñadas para advertir al dragón de las amenazas de visitantes y otras. Los dragones esmeralda prefieren observar en silencio a los intrusos y rara vez salen de su escondite. Si se requiere parlay, envían a sus parientes o vasallos principales para que se encarguen de tales deberes mientras observan, escondidos, a cubierto. Cuando se ven obligados a combatir, los dragones esmeralda prefieren atacar mediante emboscadas, utilizando ataques sigilosos y sorpresa para desactivar rápidamente a sus enemigos. Si la amenaza resulta ser demasiado grande para manejar, un dragón esmeralda no dudará en retirarse. Sin embargo, planeará la venganza y su paciencia puede durar siglos si es necesario.
Los dragones esmeralda no tienen reparos en lo que comen. Prefieren lagartijas y gigantes, pero comerán cualquier cosa en caso de apuro. De todos los demás tipos de dragones, los dragones esmeralda se llevan mejor con los dragones zafiro, a menudo controlando dominios paralelos (los dragones esmeralda toman la superficie, los dragones zafiro las áreas subterráneas debajo). Temen a los clanes de dragones rojos debido a su conocida codicia, y por lo general están en conflicto abierto con los gigantes de fuego de más allá del Mar Ardiente. A las esmeraldas les gusta la seguridad y la protección que ofrece un socio de confianza y tomarán una sola pareja durante mucho tiempo.
- Dragón zafiro
- Arma de aliento: Cono de sonido de pánico
- Terreno: Planos interiores, subterráneo
- Alineación: siempre legalmente neutral
Los dragones zafiro de las Islas Sangrientas de Io controlan los dominios subterráneos debajo de dos de las islas más grandes del sur. Si bien la mayor parte del territorio sobre sus reinos pertenece a los dragones esmeralda, mantienen una pequeña parte de la superficie como propia, así como las extensas cavernas debajo de las selvas tropicales.
Desde su nacimiento, los dragones de zafiro son hermosos, con escalas que van del color azul claro al oscuro, que brillan con la luz. Debido a su coloración, a veces se los confunde con dragones azules.
De todos los dragones, quizás los clanes de dragones zafiro son los más militaristas. Protegen fervientemente su territorio de los forasteros, llegando a desconfiar de cualquiera que incluso se acerque a sus fronteras. Trabajan para mantener a sus vasallos en óptimas condiciones de combate, manteniendo algunos de los ejércitos mejor entrenados de las islas. Como la mayor parte del territorio que interesa a los clanes de zafiro está bajo tierra, rara vez entran en conflicto con otros clanes de dragones a menos que intenten tomar las cavernas actualmente en uso. Solo los dragones negros compiten con ellos por el subsuelo tropical, e incluso ellos temen entrar en conflicto directo con los ejércitos de los clanes zafiros.
La mayoría de los vasallos demihumanos que sirven a los dragones zafiro son enanos o gnomos, ya que estas razas no tienen problemas para vivir y trabajar bajo tierra. Además, los elfos se parecen demasiado a los drows, a quienes estos dragones consideran uno de sus enemigos naturales. Los vasallos enanos son tratados un poco mejor que los esclavos, ya que las dos especies estuvieron una vez en guerra, y casi nunca se les otorga el vínculo de parentesco. Este honor suele estar reservado solo para gnomos.
Las arañas gigantes constituyen la mayor parte de la dieta de un dragón zafiro, y se llevan a cabo grandes cacerías en los túneles para encontrar estas delicias. Cuando un señor dragón se siente particularmente vago, enviará a sus vasallos enanos a los túneles en busca de las arañas. Por supuesto, deben capturar a las arañas vivas.
Aunque militaristas y belicosos, los dragones zafiro no son rápidos en atacar. Prefieren observar a los intrusos (todos los visitantes son intrusos) para poder planificar cómo tratar con ellos. Si se acercan drows o enanos de otro clan, son atacados inmediatamente. Otros a menudo pueden al menos hacer algún gesto de amistad o parlamentar antes de que se les diga que se vayan. Si un dragón zafiro o su tesoro alguna vez se ve amenazado, ataca inmediatamente con su arma de aliento, hechizos y ataques físicos. Utiliza psiónica y habilidades especiales para escapar si se enfrenta a un enemigo más poderoso. Los dragones zafiro toman una sola pareja durante largos períodos de tiempo, sin embargo, los zafiros buscan poseer una pareja para mejorar su prestigio y estatus más que otras razones.
- Dragón topacio
- Arma de aliento: Cono de deshidratación [22] [46]
- Terreno: Planos interiores, cualquier acuático
- Alineación: siempre caótica neutral
Los dragones topacio habitan las regiones costeras de las islas templadas, construyendo guaridas debajo de la línea de flotación, aunque construyéndolas para que permanezcan secas. De clan y egoístas, estos dragones de gemas no suelen tener mucho que ver con los demás habitantes de las islas. Mantienen vasallos para llenar sus dominios y hacerlos parecer tan prósperos como sus vecinos, y participan en las actividades del Consejo en ocasiones, pero en su mayor parte estos dragones no buscan compañía ni le dan la bienvenida.
Fuera del huevo, un dragón topacio es de un color amarillo anaranjado apagado. Con la edad, sus escamas se endurecen y se vuelven translúcidas y facetadas. Cuando llega a la edad adulta, un dragón topacio brilla a la luz del sol.
Mientras que los dragones topacio disfrutan de la sensación del viento del mar y rocían sus pieles de escamas facetadas, no les gusta particularmente el agua. Nadan para cazar, atacar o llegar a sus guaridas, pero no para divertirse. Les encanta comer pescado y otras criaturas marinas, especialmente los sabrosos calamares gigantes que viven en el Mar del Coral.
Si bien no son maliciosos, los dragones topacio no son la mejor compañía ni son particularmente agradables de tratar. Además de preocuparse poco por las gracias sociales, muestran un comportamiento errático que es inquietante y muy confuso. No les gustan los visitantes, pero tienden a evitar el combate si pueden evitarlo. Si el combate es inevitable, usan trucos y promesas para distraer a sus enemigos antes de golpear con dientes y garras (que les gusta usar).
A menos que les interese o les afecte específicamente, los dragones topacio tienden a ser indiferentes a las causas y preocupaciones que ocupan al resto de los dragones. No les gustan los dragones de bronce y generalmente se oponen a los intereses de esos clanes.
A un dragón topacio le lleva tiempo aceptar la amistad de otro dragón, pero una vez que lo hace, sigue siendo un amigo de por vida. Una vez que otro dragón supera sus defensas externas y su exterior áspero, encuentra un compañero leal y un protector listo en el dragón topacio.
Otros dragones de gemas
- Dragón de obsidiana
- Arma de aliento: Cono de fuego
- Terreno: Montañas cálidas y subterráneas, semiplanos.
- Alineación: siempre neutral
Los dragones de obsidiana, aunque son los más inteligentes de los dragones de gemas, también son los más viciosos. Son extremadamente altivos, se enojan fácilmente y les gusta jugar con la presa antes de acabar con ella.
Un dragón de obsidiana tiene una piel suave y negra con bordes afilados donde las articulaciones se unen. Cuando eclosionan por primera vez, sus escamas son grises, ásperas al tacto y bien definidas. A medida que envejecen, las escamas se oscurecen, se vuelven más suaves y comienzan a mezclarse.
La mayoría de los dragones de obsidiana prefieren hacer sus guaridas alrededor de volcanes o en una de las montañas de carbón que se encuentran en el Plano Elemental de Fuego. Sin embargo, la mayoría de los grandes wyrms hacen uso del poder de génesis para crear su propio semiplano. [47]
Recepción
El crítico Mark Theurer comentó que los dragones de gemas "tienen algunas armas de aliento interesantes". [22]
Dragones catastróficos
Los dragones catastróficos suelen tener una alineación neutral. Se trata de Avalanche Dragon, Blizzard Dragon, Earthquake Dragon, Tornado Dragon, Typhoon Dragon, Volcanic Dragon y Wildfire Dragon. Los dragones catastróficos rinden homenaje a los Primordiales a diferencia de cualquier otra deidad dragón. Después de la derrota de Io, hubo un grupo de dragones que desertaron al lado de los Primordiales. Los Primordiales transformaron a estos dragones en seres imbuidos del caos elemental. Los dragones metálicos y cromáticos ven a los dragones catastróficos como aberraciones. [48]
Dragones pulmonares
Los dragones Lung, originalmente conocidos como dragones orientales, son todos de alineación neutral con respecto al bien y al mal. Son criaturas sin alas y vuelan por medios mágicos innatos. Los dragones pulmonares pueden tener cualquier color a pesar de su tipo específico. [49] Estos dragones se derivan de la mitología china . [3]
Los dragones orientales aparecieron por primera vez en el Fiend Folio original (1981), incluido el li lung (dragón de tierra), el lung wang (dragón marino), el pan lung (dragón enroscado), el shen lung (dragón espiritual), el t'ien lung (dragón celestial) y el yu lung (dragón carpa). [49] Se agregaron dos más en la primera edición del libro Oriental Adventures , el chiang lung (dragón del río) y el tun mi lung (dragón tifón). Los dragones de pulmón aparecieron más tarde en el Apéndice de Reinos Olvidados del Compendio Monstruoso (1989). [50]
Estas criaturas aparecieron en la tercera edición bajo el título de "dragón pulmonar" en Oriental Adventures (2001). [51]
Dragones ferrosos
Los dragones ferrosos suelen tener una alineación legal. Son el Dragón de Hierro, el Dragón de Níquel, el Dragón de Tungsteno, el Dragón de Cobalto y el Dragón de Cromo. Se originaron en Dragon Magazine. Todos los dragones ferrosos pueden sentir metales ordinarios y los dragones ferrosos legales tienen una jerarquía estricta, y los dragones superiores dictan las leyes a los inferiores. La jerarquía, de mayor a menor, es hierro, cromo, cobalto, tungsteno y níquel. Gruaghlothor es el gobernante supremo de los dragones ferrosos.
Dragón de cromo
- Arma de aliento: línea de hielo sólido (daño por frío) y cono de cristales congelados (daño por destreza)
- Terreno: Climas árticos subterráneos o montañosos
- Alineación: Lawful Evil
- Aparece en: Dragón # 356
Se mencionaron dragones plateados brillantes y opacos que no parecían coincidir en su descripción con los dragones plateados, de acero o de mithril. Estos dragones tenían un arma de aliento que disparaba cristal helado. Estos dragones parecen tener una naturaleza particularmente malévola.
Dragón Cobalto
- Arma de aliento: Línea de energía magnética pulsante (daño por fuerza más control de Bull Rush)
- Terreno: bosque profundo y oscuro o jungla espesa
- Alineación: Lawful Evil
- Aparece en: Dragón # 356
Dragones azul medianoche que podían disparar un arma de aliento de energía pulsante y apenas perceptible. Estos dragones, como los dragones de cromo, tenían mal genio, pero estaban subordinados a los dragones de hierro y a su señor.
Dragón de hierro
- Arma de aliento: Cono de chispas sobrecalentadas (fuego y daño eléctrico) y cono de gas somnífero
- Terreno: colinas y montañas que contienen mineral de hierro
- Alineación: Legal Neutral
- Aparece en: Dragón # 356
Dragón de níquel
- Arma de aliento: Cono de gas corrosivo (daño por ácido)
- Terreno: pantano y marisma
- Alineación: Lawful Evil
- Aparece en: Dragón # 356
Esta forma de dragón tenía escamas metálicas grises y blancas y podía respirar gas corrosivo como arma.
Dragón de tungsteno
- Arma de aliento: Cono de arena caliente (fuego y daño contundente)
- Terreno: Desiertos áridos y estepas, llanuras secas en regiones templadas o cálidas.
- Alineación: legítimo bien
- Aparece en: Dragón # 356
Una especie que parecía ser generalmente benévola, había una especie de dragón ferroso, uno cuya arma de aliento estaba compuesta de arena sobrecalentada y arena contundente, que parecía especialmente destinada a luchar contra dragones cromáticos y otras formas de maldad poderosa. Esta forma de dragón tiene escamas metálicas que son de un verde apagado con gris.
Dragones planos
Los dragones planos habitan los planos exteriores .
Dragon sombra
- Arma de aliento: sombras que drenan energía
- Terreno: subterráneo, plano material de sombra
- Alineación: maldad siempre caótica
- Aparece en: AD&D 1st Edition Monster Manual II (1983) y reimpreso en varias otras ocasiones, incluyendo: AD&D 2nd Edition adventure Night Below ; juego de computadora Baldur's Gate II . Un dragón de las sombras llamado Shimmergloom es el gobernante de un clan de Duergar en el segundo libro de la trilogía Icewind Dale, Streams of Silver ; Erevis Cale y sus compañeros se encuentran con un dragón de las sombras llamado Furlinastis en varias ocasiones en la trilogía de guerra Crepúsculo. También apareció en D&D 5th Edition Monster Manual .
Dragón de adamantita
- Arma de aliento: fuego al rojo vivo, agua de gas monstruoso
- Terreno: Paraísos gemelos de Bytopia
- Alineación: Neutral Bueno
- Notas: Armas naturales de gran tamaño, pueden destruir las fortalezas de Adamantium. Además, parece que están hechos de metal negro azabache.
Los dragones de adamantita son quizás los más poderosos de los dragones. Son el epítome del bien, sacrificando todo lo necesario para el bien común de las criaturas inteligentes en todas partes. Estas criaturas de otro plano son extrañas entre los dragones, ya que nacen con sus brillantes abrigos de adamantita completamente desarrollados (lo que explica su clase de armadura muy alta incluso cuando son crías). Este poderoso abrigo es de un brillante color plateado que refleja la luz en brillantes y centelleantes rayos y arco iris, refrescante para aquellos que pueden disfrutar de su bondad, doloroso para aquellos que se esconden en las sombras del mal.
Los dragones adamantitas hablan su propia lengua y la lengua de todos los dragones buenos. Por sus años juveniles (categoría de edad 4), hablarán en común. Para cuando sean adultos (edad, categoría 6), es probable que en un 50% hablen cualquier idioma de los dragones.
Combate: debido al fuerte gusto de los dragones adamantitas por la batalla física, pueden usar las formas de ataque adicionales de los dragones (golpe de alas, pisotón, etc.) una categoría de edad antes que otros dragones.
Arma de aliento / habilidades especiales: un dragón adamantita tiene dos armas de aliento, una de las cuales solo se puede usar en ciertos momentos. La forma común de arma de aliento es un cono de fuego de 110 'de largo, 10' de ancho en la boca del dragón y 45 'de ancho al final. Esta es una llama mágica y encenderá incluso materiales no inflamables.
El arma del segundo aliento del dragón adamantita proyecta un área de detención del tiempo. Tiene las mismas dimensiones que el cono de llama. Cualquiera que esté atrapado en el área debe salvar contra hechizos o verse afectado como si fuera un hechizo de detención de tiempo lanzado al nivel 20 de uso mágico: esta arma de aliento solo se puede usar en el plano de origen del dragón (Twin Paradises), cuando los dragones están defendiendo el avión, e incluso así solo una vez al día.
Los dragones de adamantita pueden usar las siguientes habilidades sortílegas:
- sí mismo polimorfándose, 3 veces al día, permanente, puede volver a su forma de dragón sin restricción
- misil mágico, (adultos y mayores), cinco misiles por ronda
- parpadeo, (adultos maduros y mayores)
Debido a su naturaleza extraplana, todos los dragones adamantita son inmunes a las armas no mágicas.
Hábitat / Sociedad: Los dragones adamantitas son los guardianes autoproclamados de los Paraísos Gemelos. Estas grandes criaturas son extremadamente poderosas y acudirán en ayuda de cualquier criatura inteligente. No les preocupa la ley o el caos, sino solo la protección de las formas de vida sensibles.
Ecología: Los dragones de adamantita tienen poco lugar en el ecosistema de los Paraísos Gemelos. Sin embargo, pueden ser cazadores avariciosos con un gran apetito. Los dragones adamantitas no tienen ninguna objeción moral a la caza de formas de vida poco inteligentes.
Dragón arbóreo
- Arma de aliento: espinas afiladas como navajas
- Terreno: Claro olímpico de Arborea
- Alineamiento: Caótico Bueno
Dragón astral
- Arma de aliento: efecto de despido, polvo abrasivo
- Terreno: Plano Astral
- Alineación: True Neutral
Dragón axial
- Arma de aliento: Fuerza
- Terreno: Nirvana mecánico de Mechanus
- Alineación: Legal Neutral
- Notas: Inmune a una gran cantidad de cosas, incluidos el ácido, el fuego, el frío, el veneno y los daños no letales.
Dragón de batalla
- Arma de aliento: energía sónica, gas de miedo
- Terreno: Dominios heroicos de Ysgard
- Alineación: Neutral Bueno
Bestia dragón
- Arma de aliento: Rayo
- Terreno: Desierto de las Tierras de las Bestias
- Alineamiento: bueno caótico o bueno neutral
Dragón del caos
- Arma de aliento: Explosión elemental aleatoria (ácido, frío, electricidad, fuego, sonido, etc.), gas de confusión
- Terreno: Caos del limbo en constante cambio
- Alineación: cualquier caótica
Dragón Chole
- Arma de aliento: vapores de locura venenosos
- Terreno: Capas infinitas del abismo
- Alineación: Maldad caótica
Dragón concordante
- Arma de aliento: energía antitética
- Terreno: Dominio Concordante de las Tierras Lejanas
- Alineación: True Neutral
Dragón ectoplásmico
- Arma de aliento: Whitefire, ectoplasma pegajoso.
- Terreno: Plano Astral
- Alineamiento: Caótico Neutral
Dragón elíseo
- Arma de aliento: energía sónica, gas de embriaguez
- Terreno: Campos bendecidos del Elíseo
- Alineación: Neutral Bueno
Dragón etéreo
- Arma de aliento: Fuerza
- Terreno: plano etéreo
- Alineación: True Neutral
Dragón sombrío
- Arma de aliento: gas de apatía
- Terreno: Desierto gris de Hades
- Alineación: Neutral Evil
Dragón aullador
- Arma de aliento: sonido de aullido, lamentos enloquecedores
- Terreno: Profundidades de Pandemonium azotadas por el viento
- Alineamiento: Caótico Malvado o Caótico Neutral
Kodragon
- Arma de aliento: encogimiento, encogimiento inverso
- Terreno: Plano Astral
Dragón Oceanus
- Arma de aliento: relámpago, gas de tranquilidad
- Terreno: Planos superiores
- Alineación: Neutral Bueno
Dragón piroclástico
- Arma de aliento: cono de ceniza sobrecalentada acompañado de ondas de fuerza sónica aplastante, línea de desintegración
- Terreno: La sombría eternidad de Gehena
- Alineación: mal legal o maldad neutral
Dragón radiante
- Arma de aliento: Fuerza, Luz
- Terreno: Siete cielos montañosos de Celestia
- Alineación: legítimo bien
Dragón de óxido
- Arma de aliento: ácido, líquido oxidante
- Terreno: Campo de batalla infernal de Acheron
- Alineación: legal neutral o legal mal
Dragón Styx
- Arma de aliento: ácido, gas aturdidor
- Terreno: Planos Inferiores
- Alineación: Neutral Evil
Dragón tarteriano
- Arma de aliento: Línea de fuerza disruptiva, cono de gas que debilita la voluntad.
- Terreno: Profundidades tarterianas de Carceri
- Alineación: Neutral Evil o Caotic Evil
- Fuente actual: (3.5) Draconomicon 189
Vermis del fuego del infierno
- Arma de aliento: Cono de llama infernal
- Terreno: Los nueve infiernos de Baator
- Alineación: siempre legítimo mal
- Fuente de corriente: (3.5) Monster Manual II 125
Dragones faerûnianos
Dragón marrón
- Arma de aliento: lodo
- Terreno: Ciénagas
- Alineación: neutral
- Aparece en: Monsters of Faerûn
Dragón profundo
- Arma de aliento: gas corrosivo para la carne
- Terreno: Subterráneo - Infraoscuridad
- Alineación: maldad caótica
- Aparece en: Monsters of Faerûn y reimpreso en Fane of the Drow , así como en la serie Legacy of the Drow . Un dragón profundo mutante de dos cabezas llamado Zz, pora aparece en la serie "Starlight and Shadows". Las estadísticas v3.5 más recientes para dragones profundos se pueden encontrar en Drow of the Underdark . Aparece en 4E Draconomicon como Purple Dragon.
Dragón colmillo
- Arma de aliento: Ninguna (tiene un mordisco que drena la constitución)
- Terreno: Montañas
- Alineación: Siempre caótico neutral
- Aparece en: Monsters of Faerûn , 3E Draconomicon . Aparece en 4E Draconomicon como Grey Dragon.
Dragón Rattelyr
- Arma de aliento: Cono de fuego
- Terreno: Desierto, bosque, llanuras cubiertas de hierba
- Alineación: Lawful Evil
- Aparece en: Shining South
Dragón de la canción
- Arma de aliento: gas cargado eléctricamente
- Terreno: cualquier tierra
- Alineación: siempre caótica buena o caótica neutral
- Aparece en: Monsters of Faerûn ; Trilogía "Año de los dragones rebeldes", "La hija de Elminster".
Dragones independientes
Dragón Incarnum
- Arma de aliento: energía Incarnum
- Terreno: Planos exteriores
- Alineación: bien legítimo, mal legal, bien caótico o mal caótico.
- Aparece en: Magia de Incarnum
Dragón de arena
- Arma de aliento: arena Flaywind
- Terreno: Desiertos cálidos
- Alineamiento: Caótico Neutral
- Aparece en: Sandstorm; 4ta Edición Draconomicon como Brown Dragon.
Dragones épicos
Dragón de la fuerza
- Arma de aliento: Fuerza
- Terreno: Cualquiera
- Alineación: generalmente neutral
- Aparece en: Manual de nivel épico
Dragón prismático
- Arma de aliento: Spray prismático
- Terreno: Cualquiera
- Alineación: generalmente neutral
- Aparece en: Manual de nivel épico
Dragón del tiempo
- Arma de aliento: Línea de tiempo devastador y Expulsión del cono de tiempo
- Terreno: en cualquier lugar donde encuentren aire para respirar
- Alineación: generalmente neutral
- Aparece en: Dragón # 359 [52]
Dragones arcanos
Dragón maleficio
- Arma de aliento: Veneno
- Terreno: bosque, marismas, subterráneo
- Alineación: Neutral Evil
- Aparece en: Dragón # 343
Tomé dragón
- Arma de aliento: energía elemental
- Terreno: Montañas
- Alineación: Legal Neutral
- Aparece en: Dragón # 343
Otros dragones
Otras especies de dragones verdaderos que existen fuera de las principales familias de dragones incluyen: acero, mercurio, perla, ámbar, nube, niebla y muchas más.
Dos dragones cómicos que aparecieron en Dragon Magazine # 156: The Pink Dragon, que tenía un arma de burbujas de aliento cónico (picaban los ojos); y el Dragón de Papel, que parecía un dragón de papel doblado del tamaño de un perro, que cuando fue asesinado dejó varios pergaminos de hechizos de sus restos.
Dragón ceriliano
- Arma de aliento: Cono de veneno ardiente
- Terreno: Cerilia, cualquiera
- Alineación: Cualquiera, cada uno tiene una personalidad específica
- Fuente actual: (2) Marco de campaña de derechos de nacimiento (3.5) BRCS [53]
Dragones menores
Los dragones menores comprenden a todos los dragones que no son verdaderos dragones e incluyen una amplia gama de criaturas.
Drakes
Los drakes son una gran familia de dragones menores. Parecen versiones en miniatura de los verdaderos dragones mucho más grandes y, a veces, actúan como guardias de los verdaderos dragones. La mayoría de los dracos tienen inteligencia animal y no pueden hablar, pero también tienen armas de aliento y pueden ser un oponente peligroso. Los dracos pueden ser sometidos, y algunos subyugadores los convierten en corceles voladores o bestias de carga.
- Draco de emboscada
- Dragón vil
- Draco de rabia
Los dracos elementales son los más parientes de los wyverns. Provienen de los Planos Elementales y, a veces, Jann los utiliza como monturas . A diferencia de los wyverns, son sensibles.
- Draco de aire: Draco neutral caótico con dominio del aire y tormenta de arena cegadora.
- Draco de tierra: dragón neutral legítimo con dominio de la tierra y temblor.
- Dragón de fuego - Dragón maligno neutral con ataque de calor.
- Draco de hielo - Drake malvado caótico con toque gélido.
- Draco magma: dragón maligno legal con ataque de quemadura.
- Draco moco - Dragón maligno legal con ataque ácido.
- Draco de humo - Draco malvado caótico con arma de aliento de humo.
- Draco de agua: Draco neutral con dominio del agua y empapado.
Dragonets
Dragonet es un término común que a veces se usa para todos los dragones menores diminutos. Técnicamente también incluyen a los Drake. [54]
- Dragones feéricos
- Pseudodragones : pequeñas criaturas parecidas a dragones que, estereotípicamente, son familiares de magos. Pueden comunicarse telepáticamente y su arma principal es una cola venenosa y punzante.
- Dragones Spiretop
Landwyrms
Landwyrm es una familia de dragones menores que son en su mayoría de naturaleza malvada. Son astutos y pueden hablar, pero no tienen alas y no pueden volar.
Linnorms
Los linnorms son primos ancestrales y primitivos de los verdaderos dragones. Carecen de alas y patas traseras, lo que los hace más serpentinos que los verdaderos dragones. Todas las linnorms conocidas son malvadas y crueles. Los linnorms a veces se denominan "dragones nórdicos". Hay muchos subtipos de linnorms. [55] [56] [57] [58] [59]
El crítico Mark Theurer comentó sobre los dragones de Linnorm que estos gigantes "seres parecidos a dragones que podrían describirse mejor como dragones salvajes" realmente despertaron su interés. Él caracterizó al linnorm gris como "pequeño [para un dragón Linnorm], que significa ENORME y muy agresivo", el temible linnorm como "el más grande y tiene dos malditas cabezas", y el Desgarrador de cadáveres como "viejo, inteligente y vicioso". [22]
Otros tipos
Existen varios otros tipos de dragones menores, que incluyen:
- Dracolisco
- Draconianos
- Dracotauros
- Tortugas dragón
- Dragonnel
- Ssvaklor
- Wurms
- Wyverns
Recepción de la crítica
Dungeons & Dragons for Dummies asignó al dragón un papel central, indicando que para muchos personajes "la oportunidad de luchar contra un dragón (y saquear su tesoro) es la razón por la que juegas". Los autores también eligieron un dragón específico, cada uno de los diez mejores monstruos para personajes de nivel medio y bajo. [60]
Jon Peterson describió a los dragones en D&D como ávidos de tesoros. Le pareció irónico que se convirtieran en la criatura icónica del juego a conquistar para los personajes, ya que la acumulación de tesoros era uno de los objetivos principales del juego, exactamente lo que advirtieron las imágenes folclóricas y fantásticas de los dragones acaparadores que precedieron a D&D . [1] [61]
De manera similar, Philip J. Clements escribió sobre Dungeons & Dragons : "Incluso el nombre sugiere" que "tanto las mazmorras como los dragones existen para ser superados y explotados por el poder y la astucia de los personajes". [10]
El antiguo dragón azul ocupó el tercer lugar entre los diez mejores monstruos de alto nivel de la cuarta edición de los autores de Dungeons & Dragons 4th Edition For Dummies . Los autores describieron a los dragones antiguos como "las versiones más poderosas de estas criaturas majestuosas y mortales, y el dragón azul antiguo se acerca al pináculo de todos los parientes de dragones", superado solo por el dragón rojo. Los autores concluyeron que "pocos retadores pueden resistir durante mucho tiempo la furia de este terrible dragón mientras desata relámpagos y truenos". [62]
Screen Rant compiló una lista de los "10 monstruos más poderosos (y 10 más débiles) del juego, clasificados" en 2018, y calificó al dragón prismático como uno de los más fuertes y dijo: "Representa el desafío definitivo para cualquier grupo de aventureros, aunque fácilmente deshacerse de todos menos de los grupos más increíblemente supernivelados. Derrotar a un dragón prismático también representaría el desafío final para los jugadores reales, ya que probablemente expirarían de la vejez antes de tirar todos los dados necesarios para terminar un encuentro con la criatura ". [63]
Otras editoriales
En 1981, Varanae publicó un suplemento llamado Dragons detallando 50 nuevos tipos de dragones en el formato de un Manual de Monstruos . En 1986, Mayfair Games publicó un escenario también titulado Dragones , con una guerra entre dragones buenos y malos como telón de fondo, e incluyendo más material de fondo sobre dragones. [64]
El dragón negro, el dragón azul, el dragón de bronce, el dragón de bronce, el dragón de cobre, el dragón de oro, el dragón verde, el dragón rojo, el dragón de plata y el dragón blanco están completamente detallados en el libro Dragons Revisited (2009) de Paizo Publishing . [65] [se necesita fuente no primaria ]
Notas
- ^ El artículo compara la tercera edición del Manual de Monster con ediciones anteriores.
Referencias
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enlaces externos
- Archivo Wyrms of the North
- Bricken, Rob (27 de febrero de 2015). " Los 16 dragones más extraños en Dungeons & Dragons ". io9 . Consultado el 25 de diciembre de 2016.