Esta es una lista de software de fuente patentada disponible , que tiene código fuente disponible , pero no está clasificado como software libre o software de fuente abierta . En algunos casos, este tipo de software se vende y lanza originalmente sin el código fuente , y el código fuente está disponible más tarde. A veces, el código fuente se publica bajo una licencia de software liberal al final de su vida útil como abandonware . Este tipo de software también puede tener su código fuente filtrado o diseñado por ingeniería inversa .
Si bien dicho software a menudo se convierte más tarde en software de código abierto o dominio público , existen otras construcciones y licencias de software , por ejemplo, licencias de fuente compartida o creative commons . [1] [2] Si el código fuente se distribuye sin una licencia especificada o una exención de dominio público, debe considerarse legalmente como propietario debido al Convenio de Berna .
Para obtener una lista de software de videojuegos con código fuente disponible, consulte Lista de videojuegos comerciales con código fuente disponible . Para conocer específicamente el software anteriormente propietario que ahora es software gratuito, consulte la Lista de software anteriormente propietario .
Título | Autor original | Lanzamiento original | Disponibilidad del código fuente | Compatible con código abierto | Freeware (datos y software) | Software gratuito completo ( compatible con DFSG ) | Nueva licencia | Notas |
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Amazon Lumberyard | Amazonas | 2002 | 2016 | No | sí | No | licencia propietaria | El 16 de agosto de 2017, el código fuente del motor del juego se puso a disposición de forma gratuita bajo los términos de la licencia de propiedad a través de GitHub . [3] [4] |
DOS de Apple | Apple Inc. | 1986 | 2015 | No | No | No | licencia no comercial | El código fuente de Apple DOS fue lanzado por el Computer History Museum [5] después de que Paul Laughton, el creador del código, lo donara. [6] |
Photoshop 1.0.1 [7] | Adobe Systems Inc. | 1990 | Febrero de 2013 [8] | No | ? | No | Licencia de software del Museo de Historia de la Computación (licencia no comercial) [7] | Adobe Systems Inc. puso a disposición del Museo de Historia de la Computación el código fuente de la versión 1.0.1 de Photoshop de 1990 . Incluye todo el código con la excepción de la biblioteca de aplicaciones MacApp que fue licenciada por Apple. |
Bitstream Vera (fuente) | Bitstream Inc. | Desconocido | 2003 | ? | Sí (no comercial) | No (no se puede vender solo) | personalizado no comercial | A través de los esfuerzos de Bitstream y la Fundación GNOME |
Construir | Ken Silverman | 1995 | 2000 | No | sí | No | propia licencia no comercial | |
Firmware del Commodore 64 | Commodore International | mil novecientos ochenta y dos | 2012 | No | No | No | Alrededor de 2012, Dennis Jarvis, ex ingeniero de Commodore, puso a disposición el material y el código fuente del historial de desarrollo del C64. [9] Más tarde, los entusiastas limpiaron el código fuente, lo reformatearon y lo hicieron compilable de nuevo en proyectos de Github. [10] | |
Llamada al poder II | Activision | 2000 | 2003 | No | No | No | propia licencia no comercial [11] | El código fuente se entregó a la comunidad para permitirles la autosuficiencia. [12] [13] |
Cuneiforme | Tecnologías cognitivas | 1993 | 2008 | ? | ? | ? | BSD | Software de reconocimiento óptico de caracteres |
Pintura de lujo I (1986) | Artes electrónicas | 1996 | 2015 | No | sí | No | licencia no comercial | Código fuente de una versión anterior lanzada por Electronic Arts en 2015. [14] |
Duke Nukem 3D | Reinos 3D | 1996 | 2003 | sí | No | No | GPL-2.0 o posterior | Solo código de juego, sin datos, sin motor. |
Condenar | software de identificación | 1993 | 1997 | sí | No | No | licencia de software id [15] / posterior GPLv 2+ | Solo código. Publicado originalmente bajo una licencia restrictiva en 1997, en 1999 se volvió a licenciar bajo GPL-2.0-o-posterior. |
DR-DOS / Caldera OpenDOS 7.01 | Caldera (empresa) | 1976 | Mayo de 1997 | ? | ? | ? | Acuerdo de licencia de usuario final de OpenDOS de Caldera [16] | El código fuente de Caldera OpenDOS 7.01 fue una base para el Proyecto de Mejora de DR-DOS / OpenDOS en 2002. [17] |
Furby | David Hampton | 1998 | Agosto de 2018 | ? | ? | ? | Dominio público (?) | En agosto de 2018, después de comunicarse con la oficina de patentes de EE. UU. , Se puso a disposición en Internet un escaneo en PDF del firmware del lenguaje de ensamblador del juguete del apéndice de la patente. [18] [19] Más tarde fue archivado por Internet Archive , [20] y luego un entusiasta lo corrigió y transcribió manualmente a un código ensamblable . [21] |
FPS Creator Classic | Los creadores del juego | 1999 (?) | Febrero de 2016 | No | sí | No | indefinido | En febrero de 2016, los autores decidieron lanzar "FPS Creator" como fuente "FPS Creator Classic" disponible (sin licencia definida ) con muchos paquetes de modelos en github.com . [22] [23] |
Helix (proyecto multimedia) [24] [25] | RealNetworks | 2002 | ? | sí | No | Licencia de fuente de la comunidad de RealNetworks | La Comunidad Helix es un esfuerzo de colaboración abierta para desarrollar y ampliar la plataforma Helix DNA. [26] | |
HoverRace | GrokkSoft | 1996 | 2006 | ? | No | No | originalmente licencia por tiempo limitado / luego no comercial GrokkSoft HoverRace SourceCode License . [27] | |
Jump 'n Bump | Diseño Brainchild | 1998 | 1999 | ? | sí | No | Software de correo electrónico [28] | Código fuente publicado bajo una licencia de software de correo electrónico . |
Java | Microsistemas solares | 1995 | 1998 | No | sí | No | Licencia de fuente de la comunidad de Sun | En 1998, Sun Microsystems lanzó gran parte de Java bajo los términos de la licencia Sun Community Source . [29] |
MacPaint | Apple Inc. | 1984 | 2010 | No | sí | No | licencia no comercial [30] | El código fuente de MacPaint 1.3 (escrito en una combinación de Assembly y Pascal ) está disponible a través del Computer History Museum , junto con el código fuente de QuickDraw . [31] |
Maratón 2: Durandal | Entretenimiento de reliquia | 1995 | 2000 | sí | No | No | GPL-3.0 o posterior | El código se publicó bajo GPL-2.0-o-posterior, luego GPL-3.0-o-posterior, mientras que los datos aún son propietarios. Ahora conocido como Aleph One |
Mega (servicio) | Mega Limitado | 201? | 2017 | No | No | No | Licencia de revisión de código limitada MEGA | Mega Limited lanzó el código fuente a su software del lado del cliente alrededor del 28 de enero de 2017 bajo una licencia propia en github.com. [32] [33] |
MS-DOS 1.10 y 2.0 | Microsoft | mil novecientos ochenta y dos | 2018 | sí | sí | sí | MIT | El 25 de marzo de 2014, Microsoft puso a disposición del público el código de MS-DOS 1.10 y 2.0 con una licencia de investigación de Microsoft con fines educativos. [34] [35] En 2018, les volvieron a otorgar licencias bajo el MIT. |
Microsoft Word para Windows versión 1.1a | Microsoft | 1991 | 2014 | No | sí | No | Licencia de investigación de Microsoft (licencia no comercial) | Microsoft puso el código fuente de la versión de Word de 1991 a disposición del Museo de Historia de la Computación y del público con fines educativos. [36] [37] |
MidasWWW | Tony Johnson y Chung Huynh | 1992 | 2015 | ? | sí | ? | sin especificar | 16 de noviembre de 1992, las fuentes se pusieron a disposición en junio de 2015 en GitHub sin una licencia especificada . [38] [39] |
NASTRAN | NASA | 1960 | 2001 | ? | ? | ? | propia licencia | En 2001, la NASA lanzó con el paquete "NASA Classics" también el código fuente del simulador de análisis de elementos finitos al público de forma gratuita. [40] [41] [42] |
NCSA Mosaic 2.7 | NCSA | 1993 | Marzo de 2010 [43] | ? | sí | ? | licencia propia [44] | primer navegador gráfico |
NetBeans | 1997 | Octubre de 2007 | sí | sí | No | Apache-2.0 | Un entorno de desarrollo integrado (IDE) para Java y otros lenguajes de programación | |
Servidor empresarial Netscape | Microsistemas solares | Enero de 2009 | ? | ? | BSD | Sun Microsystems lo obtuvo de código abierto. [45] | ||
PhysX | Nvidia | 2004 | 2015 | sí | sí | sí | Licencia BSD de 3 cláusulas (propietaria hasta 2018 excepto para Xbox One, Playstation 4 y Nintendo Switch) [46] | En GDC 2015, Nvidia puso el código fuente de PhysX a disposición en GitHub , pero requiere registrarse en developer.nvidia.com y firmar EULA. [47] Desde diciembre de 2018, Nvidia volvió a obtener la licencia [46] del código fuente de PhysX bajo la licencia BSD de 3 cláusulas para Apple iOS , macOS , Google Android ARM , Linux y Microsoft Windows. |
Pine (cliente de correo electrónico) | 1989 | 1996 | ? | ? | ? | licencia propia [48] | Antes de 1996, bajo licencia BSD, se cambió a una licencia propietaria sin dejar de tener el código fuente disponible. [49] | |
Terremoto | software de identificación | 1996 | 1999 | sí | No | No | GPL-2.0 o posterior | Las fuentes del mapa también se publicaron bajo la GPL en 2006. [ cita requerida ] |
El ascenso de la tríada | Reinos 3D | 1994 | 2002 | sí | No | No | GPL-2.0 o posterior | Solo el código se publicó bajo la GPL-2.0 o posterior. |
Frontera estelar | Stardock | 1997 | 2008 [50] | No | sí | No | Licencia de Stardock Shared Source Stellar Frontier (licencia no comercial) [51] | Stellar Frontier es un juego de disparos / estrategia espacial multijugador creado por Doug Hendrix en 1995 y publicado por Stardock . Stardock cerró el servidor maestro el 4 de agosto de 2006, cesando el soporte oficial para el modo multijugador, pero lanzó el código fuente bajo una licencia de fuente compartida en 2008. |
Symbian | Nokia | 1997 (como Psion EPOC32 ) [52] | 2010 [53] [54] | sí | sí | No | Licencia EPL / Nokia Symbian [55] | |
Tomar 2 | Cellsoft / Geert Vergauwe | ? | 2015 | ? | sí | ? | "software gratuito de código abierto" | El popular software de animación para Amiga fue regalado en 2015 a la comunidad por el desarrollador original, incluido el código fuente de ensamblaje 68k . [56] [57] |
Firmware / eCos del cable módem del chipset Technicolor TC72xx | Tecnicolor | 2008 | 2015 | sí | sí | ? | Licencia GPLv2, l GPL , eCos 2.0 [58] | Publicado en GitHub el 30 de noviembre de 2015. [59] [60] |
v8 Unix , v9, v10 | Unix Heritage Society y Alcatel-Lucent | 1985 | 2017 | No | sí | No | concesión de aplicación sin derechos de autor sobre uso no comercial | En 2017, Unix Heritage Society y Alcatel-Lucent USA Inc., en nombre de sí mismo y de Nokia Bell Laboratories , lanzaron v8, v9, v10 bajo la condición: [61] "no hará valer sus derechos de autor con respecto a ningún copia, distribución, ejecución, exhibición o creación de trabajos derivados de Research Unix®1 Ediciones 8, 9 y 10 " . |
Unrar | Rarlabs | 1995 | 2000 | No | sí | No | propia licencia unrar [62] | El código fuente de Unrar fue lanzado por Eugene Roshal / RARlabs en algún momento de 2000. Existe una bifurcación GPL de una base de código más antigua. [63] |
Zona de guerra 2100 | Pumpkin Studios / Eidos Interactive | Marzo de 1999 | Diciembre de 2004 | sí | Sí (solo películas no) [64] | Sí (GPL-2.0-o-posterior, solo películas no) [64] | GPL-2.0 o posterior | Videojuego de Eidos Interactive |
Compilador Watcom C | Watcom | 1988 | 2003 | sí | sí | No | Licencia pública de Sybase Open Watcom | Publicado como Open Watcom , bajo una licencia que la OSI [65] considera gratuita pero no la FSF. La FSF tiene problemas con la licencia, ya que exige más libertad que la GPL al requerir la liberación del código fuente también en el caso de uso privado. [66] |
Xerox Alto | Museo de Historia de la Computación | 1975 | 2014 | No | sí | No | propia licencia no comercial | El 21 de octubre de 2014, el código fuente de Xerox Alto y otros recursos se publicaron en el Museo de Historia de la Computación . [67] |
Ver también
- Fuente comunitaria
- Lista de videojuegos comerciales con código fuente disponible
- Lista de software anteriormente propietario
- Modelo de núcleo abierto
- Software de fuente disponible
Referencias
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[...] que no se publicarán más parches para el título. Como era de esperar, la comunidad estaba molesta. En lugar de renunciar al juego, los usuarios decidieron que si Activision no iba a corregir los errores, lo harían. Querían salvar el juego haciendo que Activision abriera la fuente para que pudiera mantenerse vivo más allá del punto en el que Activision perdió el interés. Con algo de ayuda de los miembros del equipo de desarrollo que estaban activos en los foros de fans, finalmente pudieron convencer a Activision de que lanzara el código fuente de Call to Power II en octubre de 2003.
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Esta no es una licencia de software libre. Requiere que publique el código fuente públicamente cada vez que "Implemente" el software cubierto, y "Implementar" se define para incluir muchos tipos de uso privado.
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Con el permiso del Centro de Investigación de Palo Alto, el Museo de Historia de la Computación se complace en poner a disposición, solo para uso no comercial, instantáneas del código fuente de Alto, ejecutables, documentación, archivos de fuentes y otros archivos de 1975 a 1987.