Esta es una lista de videojuegos comerciales con código fuente disponible . El código fuente de estos videojuegos desarrollados y distribuidos comercialmente está disponible para el público o las comunidades de juegos.
Motivación
Los videojuegos comerciales se desarrollan típicamente como productos de software de código cerrado patentados , y el código fuente se trata como un secreto comercial (a diferencia de los videojuegos de código abierto ). Cuando no hay más ingresos esperados, estos juegos ingresan al final de su vida útil como un producto sin soporte ni disponibilidad para los usuarios y la comunidad del juego, y se abandonan .
Descripción
En varios de los casos enumerados aquí, los desarrolladores del juego publicaron el código fuente expresamente para evitar que su trabajo se convierta en abandonware. Este código fuente a menudo se publica bajo diferentes licencias de software (gratuitas y no gratuitas, comerciales y no comerciales) para las comunidades de juegos o el público; Las ilustraciones y los datos a menudo se publican con una licencia diferente a la del código fuente, ya que la situación del copyright es diferente o más complicada. Los desarrolladores pueden enviar el código fuente a repositorios públicos (por ejemplo, SourceForge o GitHub ), o entregarlo a miembros seleccionados de la comunidad del juego, o venderlo con el juego, o estar disponible por otros medios. El juego puede estar escrito en un lenguaje interpretado como BASIC o Python , y distribuirse como código fuente sin formato sin ser compilado ; El software temprano a menudo se distribuía en forma de texto, como en el libro BASIC Computer Games . En algunos casos, cuando el código fuente de un juego no está disponible por otros medios, la comunidad del juego "reconstruye" el código fuente a partir de archivos binarios compilados mediante técnicas de ingeniería inversa que requieren mucho tiempo. La disponibilidad del código fuente en cualquier forma permite a las comunidades de los juegos estudiar cómo funciona el juego, realizar modificaciones y proporcionar soporte técnico ellos mismos cuando finaliza el soporte oficial, por ejemplo, con parches no oficiales para corregir errores o puertos de origen para hacer que el juego sea compatible con los nuevos. plataformas .
Juegos con código fuente disponibles en el lanzamiento
Título | Primer lanzamiento | Género | Licencia de motor | Licencia de contenido | Desarrollador original | Información Adicional |
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Un cuarto oscuro | 2013 | Juego de rol en línea basado en texto | Licencia pública de Mozilla | Licencia pública de Mozilla | Juegos de doble lenguaje | En julio de 2013, el código fuente del juego se colocó en GitHub bajo MPL 2.0. [1] Se convirtió en un éxito comercial después del lanzamiento del código fuente. |
Akalabeth: World of Doom | 1979 | Videojuego de rol | Software de dominio público | Freeware | Richard Garriott | Richard Garriott distribuyó el juego escrito Applesoft BASIC originalmente como código fuente. También más tarde, Origin Systems ofreció el código fuente en sus servidores FTP . [2] [3] |
Barotrauma | 2017 | simulador de submarino | restrictivo (solo mods) [4] | Propiedad | Juegos Undertow / Joonas "Regalis" Rikkonen | El juego fue lanzado comercialmente en 2017 en Steam por el desarrollador independiente Undertow Games (Joonas "Regalis" Rikkonen). El código fuente se lanzó el 4 de junio de 2017 en GitHub bajo una modificación restrictiva que permite la licencia. [5] [6] Su juego anterior, SCP - Containment Breach , también está disponible como software gratuito y de código abierto bajo la licencia CC BY-SA . |
Bajo un cielo de acero remasterizado | 2009 | Juego de aventuras | GPLv2 + | Propiedad | Software Revolution | Código fuente publicado bajo la GPL. [7] |
Bomb Alley | 1983 | Estrategia por turnos | Propiedad | Propiedad | Simulaciones estratégicas / Gary Grigsby | El juego usó el mismo motor usado por la anterior Campaña Guadalcanal de Grigsby , que fue codificado y distribuido como Applesoft BASIC sin compilar . [8] |
Diamond Trust de Londres | 2012 | TBS | Software de dominio público | Dominio publico | Jason Rohrer | Tras una campaña de crowdfunding de Kickstarter , Diamond Trust of London fue desarrollado por Jason Rohrer y publicado por indiePub . El 28 de agosto de 2012 se lanzó para Nintendo DS . El juego se ha colocado en el dominio público , alojado en SourceForge , como la mayoría de los juegos de Rohrer. [9] |
BURRO.BAS | 1981 | Juego de carreras | Propiedad | Propiedad | Bill Gates , Neil Konzen | Fue escrito por el cofundador de Microsoft Bill Gates y Neil Konzen en 1981 y se incluyó en las primeras versiones del sistema operativo PC DOS para el IBM PC original . Los primeros juegos BASIC similares que se distribuyeron como código fuente son GORILLA.BAS y NIBBLES.BAS . |
Doom clásico | 2009 | Tirador en primera persona | GPLv2 + | Propiedad | software de identificación | Código fuente del puerto iOS publicado en noviembre de 2009, ya que se basa en el puerto fuente PrBoom . [10] [11] [12] [13] |
ELIZA (DOCTOR) | 1966 | Chatbot / psicoterapeuta rogeriana simulador | Software de dominio público | Dominio publico | Joseph Weizenbaum | ELIZA es un influyente predecesor de videojuegos escrito en el Laboratorio de Inteligencia Artificial del MIT por Joseph Weizenbaum entre 1964 y 1966. [14] La implementación MAD - SLIP original de Weizenbaum fue reescrita en Lisp por Bernie Cosell. [15] [16] Una versión BÁSICA apareció en Creative Computing en 1977, escrita en 1973 por Jeff Shrager. [17] Esta versión, que fue portada a muchas de las primeras computadoras personales, parece haber sido posteriormente traducida a muchas otras versiones en muchos otros idiomas. [18] |
Frogatto y amigos | 2010 | juego de plataformas | Licencia Zlib / CC-BY 3.0 | Propiedad | Pixel perdido | El juego fue desarrollado de código abierto en GitHub con un motor de juego de código abierto propio [19] por varios desarrolladores de The Battle for Wesnoth y lanzado en julio de 2010 para varias plataformas. El juego estaba a la venta en la tienda de aplicaciones de MacOS, [20] [21] iPhone App Store [22] y BlackBerry App World [23] ya que los activos del juego se mantuvieron en propiedad. [24] |
HyperRogue | 2011 | Roguelike | GPLv2 + | Propiedad | Zeno pícaro | Lanzado en 2011 en GitHub [25] como roguelike no euclidiano de código abierto , se comercializó en 2015 en Steam y otros distribuidores. [26] |
Furia de iones | 2019 | Tirador en primera persona | Licencia pública general GNU | Propiedad | Voidpoint | Ion Fury se basa en el puerto fuente EDuke32 de Duke Nukem 3D , que está bajo la Licencia Pública General GNU . Es posible compilar Ion Fury descargando la última versión de EDuke32 y compilarlo con la bandera FURY establecida en 1 . [27] |
Jagged Alliance 2 Wildfire (ahora JA2-Stracciatella [28] ) | 2004 | Juego de rol táctico | Licencia propia | Propiedad | Juegos de iDeal | El código fuente se incluyó y se publicó con JA2: Wildfire 2004. [29] El código fuente de JA: Unfinished Business también estuvo disponible más adelante. [30] |
Una hora una vida | 2018 | Juego de supervivencia multijugador | Software de dominio público | Dominio publico | Jason Rohrer | Publicado en febrero de 2018 y vendido exclusivamente a través de la página web del desarrollador. [31] Como los juegos anteriores, software de dominio público y alojado en GitHub . [32] |
Minero | 1985 | Rompecabezas | Propiedad | Propiedad | Yutaka Isokawa | Creado originalmente en 1985 en una computadora doméstica MZ-700 por Yutaka Isokawa. La lista BASIC se publicó en el número de agosto de 1985 de la revista "Oh! MZ Publications". [33] [34] [35] En 1990, el juego se convirtió comercialmente para Game Boy . En 2011, la comunidad del juego restauró una versión lo más fiel posible de las variantes disponibles. [36] |
Pixel Dungeon | 2014 | roguelike | GPLv3 + | Freeware / Comercial | watabou | Disponible comercialmente en Steam, mientras que el código fuente de la versión de Android y la versión original de itch.io están disponibles de forma gratuita. [37] |
Receptor | 2012 | FPS / juego sigiloso | propias condiciones no comerciales | Propiedad | Juegos de Wolfire | El código fuente del juego está disponible desde 2012 en GitHub bajo condiciones no comerciales. [38] |
Santa Paravia en Fiumaccio | 1978 | estrategia por turnos | Software de dominio público | Dominio publico | George Blank | El juego de George Blank [39] apareció por primera vez en la edición de diciembre de 1978 de la revista SoftSide como listado BÁSICO. [40] Instant Software lo publicó para la venta en casete como un juego de computadora para Radio Shack TRS-80 , Apple II , Texas Instruments TI-99 / 4A y Commodore PET . [41] Se ha traducido a muchos lenguajes de programación, como ANSI C , [42] y se ha adaptado a Palm Pilot . |
Aventura Softporn | 1981 | Aventura de texto | Propiedad | Freeware | Chuck Benton / Sistemas en línea | Un juego de aventuras de texto cómico y orientado a adultos producido para Apple II en 1981. Softporn Adventure fue originalmente escrito y lanzado para Apple II como código fuente de Applesoft BASIC en 1981 por el programador Chuck Benton. [43] El juego fue lanzado por On-Line Systems y más tarde se convirtió en la base de Leisure Suit Larry 1. [44] La versión para PC también fue lanzada más tarde como freeware por Al Lowe . [45] [46] [47] |
Strife: Veteran Edition ( Strife remaster) | 2014 | FPS | GPLv2 + | Propiedad | Samuel Villarreal / Night Dive Studios | En diciembre de 2014, Night Dive Studios coordinó el relanzamiento del juego híbrido de disparos en primera persona de 1996 Strife como Strife: Veteran Edition , después de adquirir los derechos del juego. Debido a que el código fuente del juego se había perdido, se usó un derivado del subproyecto Chocolate Doom, Chocolate Strife, como motor del juego, y sus programadores originales fueron contratados para hacer codificación adicional para el relanzamiento. El código fuente de Strife: Veteran Edition ha estado disponible bajo GPLv3 en GitHub por Samuel Villarreal y Night Dive Studios el 12 de diciembre de 2014. [48] Si bien este fue el primer código fuente abierto para un juego de Night Dive Studios Studio, fue anunció que seguirán más, [49] por ejemplo para System Shock 1. [50] |
Vaquero cuadrilátero | 2016 | Videojuego de rompecabezas | GPLv3 + | Propiedad | Juegos de Blendo | Fuente del juego lanzada el 8 de agosto de 2016, ya que se basa en el puerto de origen iodoom3 . [51] [52] |
Telengard | mil novecientos ochenta y dos | Explorador de mazmorras , juegos de rol, roguelike | Propiedad | Propiedad | Avalon Hill / Daniel Lawrence | Como el código fuente BÁSICO del juego ("DSKTEL.BAS") estaba disponible desde el principio, los puertos y la remasterización existen por lo tanto en la comunidad. [53] [54] |
La Doctrina del Castillo | 2014 | MMO | Software de dominio público | Dominio publico | Jason Rohrer | The Castle Doctrine es desarrollado por Jason Rohrer en unrepositoriopúblico de Sourceforge y es como la mayoría de sus trabajos creativos en el dominio público . [55] The Castle Doctrine se desarrolló como un juego de acceso anticipado y ahora se vende en Steam por $ 14,99. [56] |
La ruta de Oregon | 1975 | Videojuego de rol | Dominio publico (?) | Dominio publico (?) | Don Rawitsch / MECC | Publicado por primera vez al público en 1975 en BASIC, al igual que la versión actualizada de 1978 que se publicó más ampliamente en Creative Computing , mayo / junio de 1978. [57] Fuente redescubierta en 2011. [58] |
El prisionero | 1980 | juego de aventuras | Propiedad | Propiedad | Edu-Ware / David Mullich | Desarrollado en BASIC para Apple II, el código fuente estaba disponible con el lanzamiento. El código fuente está alojado en GitHub. [59] |
Treinta vuelos de amar | 2012 | Juego de aventuras | GPLv2 + | Propiedad | Juegos de Blendo | Fuente del juego lanzada en agosto de 2012 ya que se basa en el puerto fuente KMQuake II . [60] |
Buitre para Nethack | 1987 | pícaro | Licencia pública general de NetHack | Freeware / Comercial | Comunidad NetHack / Jaakko Peltonen / Clive Crous | Falcon's Eye fue desarrollado por Jaakko Peltonen como versión gráfica de NetHack . [61] Después de que el desarrollo de 2001 terminó, Clive Crous continuó Falcon's Eye como Vulture's Eye [61] [62] Aunque todavía es un software gratuito y de código abierto, el juego se comercializa a través del sitio web del autor y Desura por $ 2.99. En octubre de 2013, el juego se puso en elproceso Steam Greenlight [63] y se lanzó con éxito en Steam en enero de 2016. [64] |
Wargroove | 2019 | Tácticas por turnos | Apache-2.0 | Propiedad | Chucklefish | Halley, el motor personalizado hecho para Wargroove, [65] ha estado disponible en GitHub para el público al menos desde 2018. [66] |
Wolfenstein 3D Classic Platinum | 2009 | Tirador en primera persona | GPLv2 + | Propiedad | software de identificación | Código fuente del puerto iOS lanzado en marzo de 2009, ya que se basa en el puerto fuente Wolfenstein 3-D Redux . [67] [68] [69] [11] [12] [13] |
Ira: Aeon of Ruin | 2019 (acceso anticipado) | Tirador en primera persona | GPLv2 + | Propiedad | KillPixel | Lanzado en noviembre de 2019 como juego de acceso anticipado , basado en el motor DarkPlaces , el código fuente del juego también se lanzó en GitHub . [70] [71] |
Juegos con código fuente publicado posteriormente
Juegos con código fuente disponible
La siguiente tabla con el código fuente disponible no es el resultado de lanzamientos oficiales de empresas o titulares de la propiedad intelectual, sino de situaciones de lanzamiento poco claras, como objetos perdidos y encontrados y filtraciones de legalidad poco clara (por ejemplo, por parte de un desarrollador individual al final de la vida útil del producto ) o contenido no eliminado. . [72]
Título | Lanzamiento original | Código fuente encontrado o filtrado | Género | Desarrollador original | Información Adicional |
---|---|---|---|---|---|
360: tres sesenta | 1999 | 2020 | Carreras | Perro inteligente | El código fuente de PlayStation se puede encontrar en un archivo ficticio en el disco. [73] |
Actua Soccer 96 | 1996 | 1996 | juego de deportes | Gremlin interactivo | Un CD de demostración que se envió con una revista del juego contenía accidentalmente el código fuente C ++ del juego. [74] [75] |
Aventura en el tiempo | 1981 | 2016 | Juego de aventuras | Software Phoenix | En noviembre de 2016, Kevin Savetz lanzó el código fuente para las versiones Atari de 8 bits y Apple II de Adventure in Time y Birth of the Phoenix , junto con el código parcial de Queen of Phobos para Apple II. [76] |
Age of Pirates 2: Ciudad de barcos abandonados | 2009 | 2021 | Juego de rol | Akella | El código fuente de Storm Engine se publicó en GitHub bajo GPLv3 en 2021 y es compatible con Sea Dogs: To Each His Own y Age of Pirates 2: City of Abandoned Ships . [77] [78] |
Delta de la fuerza aérea | 2000 | 2020 | Simulador de vuelo | Estudios Climax | El código fuente de la versión de Game Boy Color se filtró en 4chan en mayo de 2020. [79] |
Aliens versus Predator 2 | 2001 | 2002 | FPS | Producciones Monolith | El código fuente se publicó en el servidor FTP de Monolith Productions en 2002 y luego se eliminó rápidamente. [80] |
Asteroides | 1979 | 1996 | Arcada | Atari | El código fuente de Asteroids en la versión Atari 7800 fue lanzado en forma física por Atari Sunnyvale en su cierre en 1996. Junto con Ms. Pac-Man , Dig Dug , Robotron: 2084 y ocho juegos más reconstruidos por el Atari-Museum y publicados más tarde. [81] [82] Los puertos para los FPGA modernos se hicieron más tarde. [83] |
Arte de luchar | 1992 | 2014 | Juego de lucha | SNK | El código fuente se encontró en un NEC PC-9821 utilizado para desarrollar títulos de Neo Geo en 2014. [84] [85] |
azteca | mil novecientos ochenta y dos | 2019 | Acción Aventura | Datamost | En enero de 2019, Jason Scott cargó el código fuente de este juego en Internet Archive . [86] |
Batalla de Konchuuden | 1999 | 2019 | Juego de rol | Entretenimiento Jaleco | Se encontró un archivo zip dentro de los datos ficticios de los juegos minoristas, que incluía el código fuente completo de PlayStation 1 para el juego. [87] |
Beatmania 5th Mix | 1999 | 2000 | Videojuego musical | Konami | Con el juego de PSX japonés de 2000 Beatmania Best Hits se incluyó por error el código fuente del juego de 1999 Beatmania 5th Mix . [88] |
El bilestoad | mil novecientos ochenta y dos | 2019 | Acción Aventura | Datamost | En enero de 2019, Jason Scott cargó el código fuente de este juego en Internet Archive. [86] [89] |
Sangre | 1997 | 2000/2010 | FPS | Producciones Monolith | En 2000, se filtró el código fuente parcial de una versión alfa. En 2010, se filtró el código fuente alfa completo. [90] Usando el código como referencia, Alexander Makarov creó una compilación de ingeniería inversa de la versión final para los puertos de origen alrededor de 2017. [91] |
Sangre y Magia | 1996 | 2021 | Estrategia en tiempo real | Estudios Tachyon | El código fuente se cargó en archive.org en 2021. [92] |
BOB / Space Funky BOB | 1993 | 2008 | Juego de desplazamiento lateral | Artes electrónicas | El 12 de septiembre de 2008, el código fuente de la versión de SNES estuvo disponible, ya que se encontró en un disco duro comprado por eBay . [93] |
Buck Rogers: Planeta de Zoom | 1983 | 2018 | Tirador de riel | Sega | El 17 de mayo de 2018, Kevin Savetz subió escaneos del código fuente completo de la conversión de Atari de 8 bits de Buck Rogers: Planet of Zoom donado por Charlie Kulas. [94] |
Deportes acuáticos de California | 2001 | 2020 | Deportes | Theyer GFX | El código fuente de PlayStation se lanzó en 2020 con el permiso del desarrollador Mark Theyer. [95] |
Capitán Comic | 1988 | 2012 | Platformer | Michael Denio | En septiembre de 2012, el código fuente de la versión de NES se ofreció en eBay por 439 dólares. [96] [97] |
Carrera de pollos | 2000 | 2011 | Juego de sigilo | Juegos de Blitz | En mayo de 2011, el código fuente de Sega Dreamcast estuvo disponible, encontrado por un coleccionista en el disco duro de un Dreamcast Dev Kit. [98] [99] |
Enfriar | 1998 | 2020 | juego de deportes | Sueños de silicio | Se encontró un archivo zip dentro de los datos ficticios del juego minorista, que incluía el código fuente completo de PlayStation 1 para el juego. |
Counter Strike ofensiva global | 2012 | 2020 | tirador en primera persona | Válvula | Una versión de 2017 del código fuente del juego se filtró en 4chan en 2020. [100] |
Cyberpunk 2077 | 2020 | 2021 | Juego de rol | CD Projekt Rojo | Código fuente obtenido en un ataque de ransomware en 2021 contra CD Projekt Red y vendido en una subasta por un millón de dólares estadounidenses. [101] |
Dark Engine ( Thief , Thief II , System Shock 2 ) | 1993 | 2009/2010 | Juego de sigilo | Estudios Looking Glass | En 2009, se descubrió una copia completa del código fuente de Dark Engine en posesión de un ex empleado de Looking Glass Studios que en ese momento continuaba su trabajo para Eidos Interactive . [102] A finales de abril de 2010, un usuario del foro Dreamcast Talk desensambló el contenido de un kit de desarrollo de Dreamcast que había comprado. [103] Más tarde, se publicaron actualizaciones importantes para los juegos basados en Dark Engine. [104] [105] [106] |
Reinado oscuro 2 | 2000 | 2011 | RTS | Estudios de pandemia | Publicado por un ex desarrollador de Pandemic Studios bajo LGPL para evitar que el juego se convierta en Abandonware no compatible . [107] [108] Situación jurídica poco clara. |
Defensor | 1981 | 2021 | Tirador de desplazamiento | Williams Electronics | El 7 de enero de 2021, Jason Scott subió a GitHub el código fuente de la versión arcade original de Defender . [109] |
Diablo puede llorar 2 | 2003 | 2020 | Cortar y tajar | Capcom | El código fuente se obtuvo en un ataque de ransomware de 2020 contra Capcom. |
Donkey Kong | 1981 | 2008 | Platformer | Nintendo | En agosto de 2008, el código fuente de Donkey Kong en el ensamblaje de Atari 800 6502 fue publicado en el foro AtariAge por Curt Vendel (el diseñador de Atari Flashback ), [110] y fue discutido allí por el desarrollador original, Landon Dyer. [111] |
Double Dragon II: La venganza | 1989 | 2013 | Golpéalos | Technōs Japón | En 2013 el Archivo de Internet puso a los que no haya borrado de montaje fuentes ( DRGNSRC.LZH ) de la versión DOS para su descarga. [112] [113] |
Imperio | 1977 | 197? | por turnos juego de guerra | Walter Bright | En algún momento, alguien rompió los sistemas de seguridad de Caltech y tomó una copia del código fuente de la versión FORTRAN / PDP-10 del juego. [114] Este código se modificaba continuamente, se pasaba de persona a persona y se trasladaba a otro sistema, por ejemplo, al SO VAX / VMS . [115] |
Eve en línea | 2003 | 2011 | MMO de estrategia espacial | Juegos CCP | El 20 de mayo de 2011, alguien publicó el código fuente de EVE Online en un repositorio de GitHub . [116] Después de que el código fuente estuvo en línea cuatro días, CCP emitió una solicitud de eliminación de DMCA que fue seguida por GitHub. [117] |
Extremo-G 3 | 2001 | 2015 | Juego de carreras | Aclamación Cheltenham | El código fuente del juego de PS2 llegó a manos de un miembro de la comunidad por medios desconocidos alrededor de 2015. [118] |
Eye of the Beholder II: La leyenda de la Luna Negra | 1991 | 2021 | Juego de rol | Asociados de Westwood | El código fuente se publicó en archive.org en 2021. [119] |
Falcon 4.0 | 1998 | 2000 | Simulador de vuelo de combate | MicroProse | Una filtración de código fuente de 2000 [120] por parte de un antiguo desarrollador permitió el desarrollo comunitario no oficial, incluidas actualizaciones, gráficos mejorados y corrección de errores . En 2013, el código fuente de una de las ramas de desarrollo de la comunidad se lanzó a un repositorio de GitHub con una licencia BSD cuestionable . [121] |
Fall Guys: Ultimate Knockout | 2020 | 2021 | Juego de Battle Royale | Mediatónico | El código fuente intermedio de C ++ (transpilado de C # con el compilador IL2CPP de Unity ) se incluyó accidentalmente con una actualización de 2021. |
Destino | 2005 | 2015 | RPG de acción | Tangente salvaje | Inadvertidamente disponible cuando Fate y su secuela Fate: Undiscovered Realms se ofrecieron a través de un Humble Bundle de mayo de 2015 . El enlace de descarga proporcionado a los compradores de la copia sin DRM conduce a un volcado aparentemente actual del código fuente. Esto estuvo disponible durante varios días antes de que se corrigiera. [122] |
FIFA 97 | 1996 | 1996 | videojuego deportivo | Artes electrónicas | Alrededor de 1996, Electronic Arts colocó accidentalmente el código fuente de FIFA 97 en un disco de demostración. [123] [124] |
Abandonado | 1998 | 2007 | Tirador 6DOF | Sonda de entretenimiento | En 2007, nueve años después del primer lanzamiento, el juego en sí y su código fuente se consideraron abandonados y estuvieron disponibles para el público. [125] La comunidad del juego tomó el juego y siguió actualizando y portando el juego a través de un repositorio de GitHub bajo una licencia GPL . [126] [127] |
GunZ: el duelo | 2005 | 2011 | Tirador en tercera persona | Entretenimiento MAIET | En 2011, el código fuente de GunZ 1.5 estuvo disponible en línea. [128] |
Gwent: El juego de cartas de Witcher | 2018 | 2021 | Juego de cartas coleccionables | CD Projekt Rojo | El código fuente se obtuvo en un ataque de ransomware en 2021 contra CD Projekt Red y se filtró a 4chan el 9 de febrero de 2021. [101] |
Hägar el horrible | 1992 | 2021 | Plataforma | Kingsoft | El código fuente de la versión Commodore 64 se cargó en archive.org en 2021. [129] |
Half-Life 2 (solo versión alfa) | 2004 | 2003 | FPS | Válvula | Una versión alfa del código fuente de Half-Life 2 se filtró en 2003, un año antes del lanzamiento del juego. [130] |
Harry Potter y la cámara secreta (PC) | 2002 | 2020 | Acción Aventura | KnowWonder | El código fuente de una versión prototipo se filtró en 2020. [131] |
Solo en casa 2: Perdido en Nueva York | 1992 | 2016 | Juego de acción | Imaginacion | Fuente del juego lanzada del juego de NES en 2016 por Frank Cifaldi después de encontrarlo en un disco duro viejo. [132] [133] |
Justar | mil novecientos ochenta y dos | 2021 | Juego de acción | Williams Electronics | El 7 de enero de 2021, Jason Scott subió a GitHub el código fuente de la versión arcade original de Joust . [134] |
Surfista profesional de Kelly Slater | 2002 | 2021 | Juego de deportes | Treyarch | Código fuente que se encuentra en un archivo ZIP en una versión prototipo de la versión de PlayStation 2. [135] |
Killer7 | 2005 | 2016 | Juego de acción y aventura | Fabricación de saltamontes | Las fuentes y los activos del juego GameCube se encontraron en octubre de 2016 en un servidor web abierto. [136] |
Linaje II | 2003 | 2003 | MMORPG | NCSOFT | En 2003, un hacker chino adquirió el código fuente de Lineage II y se lo vendió a alguien que instaló servidores alternativos. Cierre por el FBI en 2007. [137] [138] |
Planetas locos | 1983 | 2021 | Tirador multidireccional | Gottlieb | Subido al Archivo de Internet por Jason Scott el 20 de mayo de 2021. [139] |
Brazos de metal: falla en el sistema | 2003 | 2019 | Tirador en tercera persona | Sierra Entertainment | Subido a archive.org en 2019. [140] |
Paquete de entretenimiento de Microsoft | 1996 | 2004 | Juego casual | Microsoft | En las copias del código fuente de Windows NT 4.0 y Windows 2000 que se filtraron en 2004, hay versiones de 32 bits de Cruel, Golf, Pegged, Reversi, Snake (Rattler Race), Taipei y TicTactics. [141] |
Las desventuras de Tron Bonne | 1999 | 2020 | Acción Aventura | Capcom | El código fuente se obtuvo en un ataque de ransomware de 2020 contra Capcom. |
Monopolio | 2000 | 2018 | Junta | Estudios Artech | El código fuente de la versión de Microsoft Windows del videojuego Monopoly 2000 se filtró en agosto de 2018. [142] [143] |
Trilogía de Mortal Kombat | 1996 | 2018 | Lucha | Juegos de mitad de camino | El código fuente del juego para la versión de Nintendo 64 se filtró de forma anónima en 4chan , junto con la fuente para PC, PS1 y Arcade de Mortal Kombat 3 . [144] [145] |
Monstruos inc. | 2001 | 2019 | Plataforma | Kodiak interactivo | El código fuente y el material gráfico de la versión de PlayStation 2 se cargaron en archive.org en 2019. [146] |
Mr Nutz 2 | 1994 | 2008 | Platformer | Ocean Software | Juego Amiga, prototipo de código fuente asociado a Peter Thierolf. [147] [148] |
Mr.Robot y su fábrica de robots | 1983 | 2019 | Plataforma | Datamost | En enero de 2019, Jason Scott cargó el código fuente de este juego en Internet Archive. [86] |
¡Los Muppets en movimiento! | 1996 | 2017 | Educativo | Estudios Climax | Código fuente que se encuentra en un disco de respaldo, entre recursos artísticos y más. [149] |
NBA Jam | 1993 | 2021 | Videojuego de deportes | Juegos de mitad de camino | El 6 de abril de 2021, Jason Scott subió a GitHub el código fuente de la versión arcade original de NBA Jam . Además, también subió el código fuente de 2 on 2 Open Ice Challenge , Cruis'n USA , Narc , NBA Hangtime , NBA Jam: Tournament Edition , Revolution X , Smash TV , Total Carnage , Trog y WWF WrestleMania: The Arcade. Juego . [150] |
NBA Jam Extreme | 1996 | 2017 | Juego de deportes | Software esculpido | En febrero de 2017, el código fuente fue descubierto en un CD de archivo liquidado por Acclaim Entertainment durante su venta por quiebra. Posteriormente se vendió en eBay por 500 dólares. |
Explosión de fiesta de Nickelodeon | 2002 | 2020 | Juego de fiesta | Diseño de datos interactivo | Encontré el disco duro de un desarrollador en septiembre de 2020, junto con muchos otros juegos interactivos de diseño de datos. [151] |
Varios juegos de Nintendo | 1990-2017 | 2020 | Varios | Varios | A lo largo de 2020, el código fuente de varios juegos de Nintendo (así como el firmware de la consola) fue filtrado por usuarios anónimos en 4chan. Estos incluyen las primeras cuatro (y séptima) generaciones de la serie Pokémon y el firmware para Nintendo 64 , GameCube y 3DS . Para obtener más información, consulte la fuga de datos de Nintendo 2020 . |
Oni (videojuego) | 2001 | 2021 | Tirador en tercera persona | Bungie | El 29 de abril de 2021, una fuente desconocida cargó el código fuente en Internet Archive . [152] |
Golf fuera de la ley | 2002 | 2021 | Golf | Hipnotix | El 2 de enero de 2021, Forest of Illusion cargó un archivo .zip recuperado de un disco duro de Data Design Interactive que contiene el código fuente completo para las versiones del juego para Windows, Xbox y GameCube. [153] |
Pac-Man | mil novecientos ochenta y dos | 2019 | Laberinto | Roklan Corp. | En agosto de 2019, Kevin Savetz lanzó el código fuente de la versión de 8 bits de Atari. [154] [155] |
Pesterminator: el exterminador occidental | 1990 | 2019 | desplazamiento lateral | Sueños de color | En noviembre de 2019, el código fuente de NES se cargó en Internet Archive . [156] |
Fantasías de pinball | 1994 | 2020 | Pinball | Diseño FrontLine | El 20 de diciembre de 2020, Jason Scott subió a GitHub el código fuente para el puerto DOS de Pinball Fantasies . [157] |
Posición de poste | 1983 | 2009 | Carreras | Corporación General de Computación | El 20 de mayo de 2009, Curt Vendel publicó el código fuente de la conversión Atari 2600 de Pole Position . [158] |
Postal III | 2011 | 2020 | Tirador en primera persona | Corriendo con tijeras | Se filtró en 4chan en junio de 2020 y contiene contenido previo al lanzamiento de Half-Life 2 y Team Fortress 2. [159] |
Ragnarok Online 2 | 2007 | 2014 | MMORPG | Gravedad | Publicado en un foro encontrado por medios desconocidos. [160] |
Raid 2020 | 1989 | 2019 | Juego de acción de desplazamiento lateral | Sueños de color | El código fuente se encontró en un disquete y se cargó en archive.org en 2019. [161] |
Revuelta | 1999 | 200? | Juego de carreras | Acclaim Studios Londres | Los miembros de la base de fans adquirieron el código fuente del juego alrededor de 2004, que fue filtrado por un desarrollador anónimo que trabajaba en el puerto de Xbox Live . [162] [163] La comunidad de juegos trabaja desde entonces en parches de fans y puertos de origen para nuevas plataformas como Linux , MacOS y OpenPandora . [164] [165] [166] |
Resident Evil: The Umbrella Chronicles | 2007 | 2020 | Tirador de riel | Capcom | El código fuente se obtuvo en un ataque de ransomware de 2020 contra Capcom. |
Robotrón: 2084 | mil novecientos ochenta y dos | 2021 | Tirador multidireccional | Vid Kidz | El 7 de enero de 2021, Jason Scott subió a GitHub el código fuente de la versión arcade original de Robotron: 2084 . [167] |
Trueno rodante | 1987 | 2016 | juego de acción de desplazamiento lateral | Estudios de diseño Tiertex | La versión de Amiga estuvo disponible en un foro de la comunidad. [168] |
Bob Esponja Pantalones Cuadrados: Superesponja | 2001 | 2018 | Platformer | Desarrollo del climax | El repositorio de desarrollo de la versión de PlayStation se lanzó en GitHub en 2018, convertido de un antiguo repositorio de Microsoft Visual SourceSafe . [169] Curiosamente, se descubrió que el juego contenía código del kernel de Linux (específicamente la función vsprintf, presumiblemente usada para depurar), y por lo tanto viola la Licencia Pública General GNU . También se encontró el código fuente de una versión muy temprana de la versión GBA. [170] |
STALKER: Clear Sky ( motor de rayos X 1.5.10) | 2008 | 2014 | FPS | GSC Game World | En agosto de 2014, el código fuente de STALKER: Clear Sky 's X-Ray Engine 1.5.10 estuvo disponible en GitHub bajo una licencia que no es de código abierto . [171] El motor del sucesor , X-ray 1.6.02, también estuvo disponible. [172] [173] A partir de octubre de 2019, la bifurcación de la comunidad del motor xray-16, "OpenXRay", logró el estado de compilación y el soporte para los dos juegos "Call of Pripyat" y "Clear Sky" con la compilación 558. [174] |
Barco de estrellas | 1998 | 2017 | Estrategia en tiempo real | Tormenta de nieve | En 2017 se anunció que un CD con código fuente de Starcraft Gold Master potencialmente robado / perdido en 1998 [175] de Starcraft resurgió en la mano de un entusiasta. [176] Después de una larga contemplación, lo envió de regreso a Blizzard. [177] Hubo algunas dudas sobre la autenticidad de este CD, ya que no se aportaron pruebas. No está claro si, como se indicó en la discusión anterior, se envió una copia del código fuente a Jason Scott de Internet Archive con fines de conservación. |
Stargate | 1981 | 2021 | Tirador de desplazamiento | Vid Kidz | El 7 de enero de 2021, Jason Scott subió a GitHub el código fuente de la versión arcade original de Stargate . [178] |
Star Trek: Nuevos mundos | 2000 | 2021 | Estrategia en tiempo real | Asilo binario | El código fuente de un prototipo se cargó en archive.org en 2021. [179] |
Galaxias de Star Wars | 2003 | 2014 | MMO | Sony Online Entertainment | En 2013, un ex empleado de Sony Online Entertainment filtró una copia del código fuente de producción de 2010 para el cliente, servidor, bibliotecas de terceros y herramientas de desarrollo de Star Wars Galaxies a un grupo de ex jugadores. Posteriormente, el código se filtró más allá de sus destinatarios previstos y se puso a disposición en línea. [180] Desde entonces, han surgido servidores públicos en vivo y gratuitos y grupos de desarrollo público. El código fuente es mantenido de forma centralizada por el proyecto de código abierto SWG Source y está disponible en GitHub . |
Arca de Noé Super 3D | 1994 | 2018 | FPS | Árbol de la sabiduría | En noviembre de 2018, el código fuente de la versión de SNES se compró en eBay y se lanzó al público. [181] |
Bravucón | mil novecientos ochenta y dos | 2019 | Lucha | Datamost | En enero de 2019, Jason Scott cargó el código fuente de este juego en Internet Archive. [86] |
Team Fortress 2 | 2007 | 2012 | tirador en primera persona | Válvula | Una versión de 2008 del código fuente del juego se filtró junto con varios otros juegos de Orange Box en 2012. [100] En 2020, se filtró una versión adicional de 2017 del juego. |
Tempestad 2000 | 1994 | 2008 | tirador de tubo | Llamasoft | El 24 de agosto de 2008, el desaparecido sitio web Jaguar Sector II publicó el código fuente de Tempest 2000 en una compilación en CD para PC titulada Jaguar Source Code Collection . [182] [183] |
El subterráneo de Tony Hawk | 2003 | 2016 | Juego de deportes | Neversoft | El código fuente C ++ del juego se filtró en febrero de 2016 a GitHub. [184] |
Turrican III | 1994 | 2008 | Correr y disparar | Factor 5 | Juego Amiga, prototipo de código fuente asociado a Peter Thierolf. [148] |
Turok: cazador de dinosaurios | 1997 | 2017 | Tirador en primera persona | Iguana Entertainment / Acclaim Entertainment | En febrero de 2017, el código fuente de la versión N64 se vendió en eBay por $ 2551.99 en una máquina de desarrollo SGI Silicon Graphics Indy que provino de la liquidación de Acclaim Entertainment . Este código fuente se publicó más tarde el 26 de agosto de 2018 y luego se volvió a cargar, sin cifrar, en 4chan al día siguiente. [185] [186] [187] |
Intruso | 1998 | 200x | Acción-aventura , FPS | DreamWorks Interactive | La comunidad de fans consiguió el código fuente original a mano por medios desconocidos [188] y creó modificaciones y parches no oficiales con él, [189] [190] el último puerto de DirectX 9 de 2016 y el desarrollo en curso. [191] |
Ultima IX: Ascensión | 1999 | 2014 | Videojuego de rol | Sistemas de origen | En noviembre de 2014, la comunidad Ultima Codex pudo adquirir el código fuente de Ultima 9 de un antiguo desarrollador para archivarlo sin conexión a fin de evitar pérdidas permanentes. [192] |
Ultimate Mortal Kombat 3 | 1994 | 2009 | Beat'em up | Juegos de mitad de camino | El código fuente y el material gráfico de la versión de PSX se recuperaron de disquetes en 2009. [193] [194] |
Campeonato irreal 2 | 2005 | 2020 | Tirador en primera persona | Juegos épicos | Se filtró a 4chan el 29 de julio de 2020. |
Arriba y abajo | 1984 | 2018 | Carreras , laberinto | Sega | El 17 de mayo de 2018, Kevin Savetz subió escaneos del código fuente completo de la conversión Atari de 8 bits de Up ' n Down donada por Charlie Kulas. [195] |
Asalto urbano | 1998 | 2016 | Estrategia en tiempo real | TerraTools | Encontrado en eBay. [196] |
Warcraft II: La saga oscura | 1997 | 2020 | Estrategia en tiempo real | Blizzard Entertainment | El código fuente de la versión de PlayStation se cargó en archive.org. [197] |
Pulso de limpieza | 2009 | 2018 | Juego de carreras | Sony | La versión de PSP contiene código fuente oculto dentro de un archivo ficticio. |
Serie Wing Commander | 1990 | 2011 | Simulador espacial | Sistemas de origen | El código fuente perdido hace mucho tiempo de Wing Commander I fue entregado a la comunidad de fans en agosto de 2011 por un antiguo desarrollador con el propósito de preservarlo durante mucho tiempo . [198] Más tarde siguieron la mayoría de las otras partes de la serie. [199] [200] |
The Witcher 3: Caza salvaje | 2015 | 2021 | Juego de rol | CD Projekt Rojo | Código fuente obtenido en un ataque de ransomware en 2021 contra CD Projekt Red y vendido en una subasta por un millón de dólares estadounidenses. [101] |
Hechicería III: Legado de Llylgamyn | 1983 | 2021 | Juego de rol | Sir-Tech | El código fuente se publicó en archive.org en 2021. [201] |
Software del sistema Xbox | 2001 | 2020 | Sistema operativo de la consola de videojuegos | Microsoft | En mayo de 2020, se filtró el código fuente del sistema operativo Xbox. |
Zork y otros juegos de Infocom | 1977 | 2008 | Juego de aventuras | Infocom | En 2008 una copia de seguridad con el código fuente de todos Infocom 's juegos de video apareció de una fuente anónima Infocom y fue archivada por el Archivo de Internet ' s Jason Scott. [202] [203] [204] El 5 de mayo de 2020, el Instituto de Tecnología de Massachusetts subió a GitHub el código fuente de una versión de 1977 de Zork . [205] |
Juegos con código fuente reconstruido
Una vez que los juegos, o el software en general, se convierten en un producto obsoleto para una empresa, las herramientas y el código fuente necesarios para recrear el juego a menudo se pierden o incluso se destruyen y eliminan de forma activa. [206] [207] [208] [209] [210] [211] [212] Sobre el cierre de Atari en Sunnyvale, California en 1996, el código fuente original de varios hitos de la historia de los videojuegos (como Asteroids o Centipede ) fueron tirados a la basura. [213] [214]
Cuando se invierte mucho tiempo y trabajo manual, todavía es posible recuperar o restaurar una variante del código fuente que replica las funciones del programa con precisión desde el programa binario. Las técnicas utilizadas para lograr esto son la descompilación , el desmontaje y la ingeniería inversa del ejecutable binario . Este enfoque generalmente no da como resultado el código fuente original exacto, sino más bien una versión divergente, ya que un programa binario no contiene toda la información contenida originalmente en el código fuente. Por ejemplo, los comentarios y los nombres de las funciones no se pueden restaurar si el programa se compiló sin información de depuración adicional.
Usando las técnicas enumeradas anteriormente dentro de un proceso de metodología de desarrollo "de abajo hacia arriba" , el código fuente recreado de un juego es capaz de replicar exactamente el comportamiento del juego original, a menudo siendo "preciso en el ciclo del reloj", y / o "precisión de píxel por píxel". Este enfoque contrasta con el utilizado por las recreaciones del motor de juego , que a menudo se realizan utilizando una metodología de desarrollo "de arriba hacia abajo", y que puede resultar en la duplicación de las características generales proporcionadas por un motor de juego , pero no necesariamente una representación precisa de la juego original.
Título | Lanzamiento original | Código fuente reconstruido | Género | Desarrollador original | Repositorio | Información Adicional |
---|---|---|---|---|---|---|
Albión | 1996 | 2011 | Juego de aventuras | Byte azul | [1] | En 2011, a través de la recopilación estática del ejecutable binario x86 original, los fanáticos crearon un puerto para la arquitectura ARM de la computadora de mano Pandora . [215] [216] La comunidad aún actualiza esta versión recompilada y también lanzó versiones de Windows y Linux en 2015, [217] código fuente disponible en GitHub bajo MIT. [218] |
Otro mundo | 1991 | 2011 | Juego de plataformas | Delphine Software International | [GitHub] | En 2011, Fabien Sanglard analizó Another World mediante ingeniería inversa y reconstruyó, basándose en un enfoque anterior, una variante completa del código fuente C ++ de la máquina virtual interna . [219] [220] |
Viajante | mil novecientos ochenta y dos | 2010 | Juego arcade | Automatización de Valadon | En 2010, el programador francés Jean-François Fabre reconstruyó el código fuente C del juego para portarlo a plataformas modernas. [221] | |
Síndrome de las Bermudas | 1995 | 2007 | Juego de aventuras | Siglo interactivo | Después del final del soporte para el juego, Gregory Montoir realizó ingeniería inversa en 2007 el motor del juego y escribió un sustituto que permitió la migración del juego a plataformas modernas, [222] [223] como la computadora de mano OpenPandora . [224] | |
Dash de Boulder | 1984 | 2016 | Juego arcade | Software de primera estrella | La versión C64 fue un poco precisa diseñada por entusiastas en un mes de trabajo en 2016. [225] [226] El grupo realizó ingeniería inversa de varios juegos más también de este período, como The Castles of Dr. Creep 3, Miner 2049er , Lode Runner , Minero maníaco y cabeza de playa . [227] | |
Los castillos del Dr. Creep | 1984 | 2010 | Juego de plataformas | Edward R. Hobbs | [2] | Robert Crossfield trabajó en un motor fiel para el juego desde 2010. [228] La versión remake / reconstruida fue lanzada para PC en Steam por Edward R. Hobbs y Robert Crossfield en septiembre de 2016. [229] |
Carne de cañón | 1993 | 2015 | tirador de arriba hacia abajo | Software sensato | [3] | En diciembre de 2015, Robert Crossfield lanzó la versión 1.0 de la versión de DOS CD Cannon Fodder de ingeniería inversa, bajo el nombre "OpenFodder" en GitHub bajo GPL. [230] [231] |
Abismo: la grieta | 1997 | 2016 | Tirador en primera persona | Formularios de acción | [4] | Alrededor de 2016, una versión de ingeniería inversa estuvo disponible en GitHub. [232] |
Ciudadela | 1985 | 2018 | Juego de acción y aventura | Software superior | En octubre de 2018, un usuario conocido como Diminished publicó en los foros de Stardot una fuente de ensamblador de ingeniería inversa construible para la versión BBC Microcomputer Model B del juego. [233] | |
Comandante Keen 5 | 2001 | 2017 | Tirador de desplazamiento lateral | Software de identificación | [5] | En 2017, David Gow puso a disposición una reimplementación del motor de puntería con precisión de píxeles, basada en varios esfuerzos de desmontaje / descompilación. [234] El código fuente de C99 está alojado en GitHub bajo GPLv2. Originalmente solo para Keen 5, ahora es compatible con Keen 4, 5 y 6. [235] |
Diablo | 1996 | 2018 | RPG de acción | Blizzard Entertainment | [6] | En 2018, se lanzó una versión de ingeniería inversa, basada en información de depuración y compilaciones de los desarrolladores de Diablo lanzadas previamente de forma accidental. [236] Construye y compila con éxito para sistemas operativos modernos. |
Diablo II | 2000 | 2015 | RPG de acción | Blizzard Entertainment | En 2015, un puerto no oficial para la computadora de mano Pandora basada en la arquitectura ARM estuvo disponible mediante la recopilación estática y la ingeniería inversa de la versión original x86 . [237] [238] | |
Cavador | 1983 | 1998 | Arcada | Software de molinos de viento | Diseñado en reversa por Andrew Jenner en 1998, llamado Digger Remastered , lanzado como GPL y adaptado a muchas plataformas. [239] | |
Conductor 2 | 2000 | 2020 | Conduciendo | Reflexiones Interactivas | En 2020 se lanzó una versión de ingeniería inversa, basada en símbolos de depuración previamente lanzados accidentalmente . [240] | |
Dune II | 1992 | 2009 | Juego de estrategia en tiempo real | Estudios Westwood | En 2009, un grupo inició la ingeniería inversa de Dune II con el nombre de OpenDUNE. [241] El código resultante fue lanzado bajo GPLv2 y portado a otras plataformas como Pandora . [242] | |
Guardián de la mazmorra | 1997 | 2005 | simulador de mazmorras en tiempo real | Rana mugidora | Tomasz Lis realizó ingeniería inversa de una versión llamada "KeeperFX", el código fuente resultante se publica como GPLv3. [243] Después de que el desarrollador Lis dejó de trabajar en "KeeperFX" alrededor de 2016, la comunidad retomó el trabajo en 2019 y continúa con el proyecto como "KeeperFX no oficial". [244] | |
Amo de la mazmorra | 1989 | 2001 | Explorador de mazmorras | Juegos FTL | En 2001, Paul R. Stevens lanzó Dungeon Master (y su sucesor CSB ) en una versión portátil de ingeniería inversa llamada "CSBwin". CSBwin fue diseñado a la inversa desde el código ensamblador Atari del juego a una versión C pura en meses de trabajo. [245] [246] En 2014, Christophe Fontanel lanzó otro proyecto de ingeniería inversa que intenta recrear todas las versiones existentes. [247] [248] | |
ET el extraterrestre | mil novecientos ochenta y dos | 2006 | Arcada | Atari | En 2006 descompilado por Dennis Debro. [249] [250] [251] Después de eso, un sitio de fans lanzó varias correcciones no oficiales para el juego. [252] | |
Élite | 1984 | 2003 | Juego de intercambio espacial | Ian Bell y David Braben | [7] | Christian Pinder creó Elite: The New Kind como una fiel versión para PC mediante el código C neutral de la plataforma de ingeniería inversa de la versión original BBC Micro de Elite . Esta versión fue retirada de la distribución principal a petición de David Braben en 2003. [253] En septiembre de 2014, en el cumpleaños número 30 de Elite, Ian Bell bendijo a Elite: The New Kind y lo relanzó gratis en su sitio web. [254] [255] [256] El código fuente de la versión 1.0 está disponible en un repositorio de GitHub. [257] |
Escape de Colditz | 1991 | 2009 | Juego de acción y aventura | Mike Halsall, John Law / Software de magia digital. | [8] | Alrededor de 2009, algunos desarrolladores reconstruyeron a partir de la versión Amiga una versión C bajo GPLv3. [258] [259] Portado luego a muchos sistemas. |
Exilio | 1988 | 2012 | Juego de acción y aventura | Peter Irvin, Jeremy Smith | Alrededor de 2012 se reconstruyó y comentó el código fuente de ensamblaje de la versión BBC Micro . [260] El autor posterior Peter Irvin bendijo también la redistribución no comercial de la versión Amiga del juego. [261] | |
autopista | 1981 | 19 ?? | Juego arcade | Activision | Descompilado y comentado por Rebecca Heineman . [251] | |
Entrenador de fútbol | mil novecientos ochenta y dos | 2001 | Juego de deportes , Juego de simulación empresarial | Kevin Toms | En 2001 Paul Robson desarrolló una precisa nueva versión del juego original mediante ingeniería inversa en C . [262] Desde entonces, la nueva versión se ha portado a GP2X [263] y Google Android . | |
Frontera: Elite 2 | 1993 | 2006 | Juego de intercambio espacial | Desarrollos fronterizos | Ingeniería inversa a C por Tom Morton hasta 2006. [264] | |
Frontera: Primeros encuentros (Elite III) | 1995 | 2005 | Juego de intercambio espacial | Desarrollos fronterizos | Frontier Developments anunció en 2000 que FFE sería de código abierto bajo una licencia similar a la GPL, [265] pero esto nunca sucedió. [266] En respuesta, en octubre de 2005, el juego fue diseñado por ingeniería inversa por John Jordan y se proporcionaron compilaciones para sistemas operativos modernos. [267] Actualizado hasta el 1 de diciembre de 2009 y luego continuado por otros programadores con compilaciones como "FFE_D3D". [268] | |
Final Fantasy VIII | 1999 | 2019 | Juego de rol | Square Enix | [GitHub] | En 2019, Marcin Gomulak reescribió el motor desde cero en C #. |
Grand Theft Auto III | 2001 | 2020 | Acción Aventura | Diseño DMA | Código fuente C ++ de ingeniería inversa, con soporte para múltiples plataformas basadas en GLFW , incluido Nintendo Switch. [269] Código fuente disponible en GitHub. [270] Fue golpeado con un derribo de DMCA el 20 de febrero. [271] | |
Grand Theft Auto: Vice City | 2002 | 2020 | Acción Aventura | Rockstar North | La ingeniería inversa comenzó a principios de mayo de 2020 y finalizó en diciembre, basándose en el código descompilado de Grand Theft Auto III . [272] [273] [270] Fue golpeado con un derribo de DMCA el 20 de febrero. [271] | |
Media vida | 1999 | 2013 | FPS | Válvula | Desde 2002, Valve ha lanzado el código fuente del cliente del juego y el juego (servidor) en su SDK para uso de modders. [274] El motor Goldsrc y sus otros componentes fueron sometidos a ingeniería inversa en el contexto del proyecto Xash3d. [275] Los puertos a otros sistemas se hicieron disponibles, por ejemplo, Android o OpenPandora . [276] | |
Mundos interiores | 1996 | 2016 | Plataformas de aventuras de fantasía | Software para insomnio | [9] | Originalmente shareware, en febrero de 2000 el juego fue lanzado como freeware en la versión 1.3. [277] [278] Código fuente modificado por ingeniería inversa alrededor de 2016. [279] |
Igor: Objetivo Uikokahonia | 1994 | 2017 | Aventura de apuntar y hacer clic | Pendulo Studios | [10] | Diseñado a la inversa por Gregory Montoir, ahora alojado en GitHub , actualmente en estado beta. [280] |
Corazón del Alien | 1994 | 2004 | Platformer | Interplay Entertainment | [11] | Después de que Heart of the Alien dejara de ser compatible y no estuviera disponible, Gil Megidish emprendió en 2004 el esfuerzo de extraer una variante del código fuente del juego binario mediante ingeniería inversa para que el juego volviera a estar disponible en plataformas modernas. [281] El código fuente extraído se hizo de código abierto y está alojado y disponible gratuitamente en SourceForge . |
Jet Set Willy | 1984 | 2014 | Platformer | Proyectos de software | [12] | Richard Dymond desmontó este clásico juego de ZX Spectrum en el código fuente de Z80 e incluye algunos comentarios muy completos. [282] |
El señor de los anillos de JRR Tolkien, vol. I | 1990 | 2009 | Juego de aventuras | Interplay Entertainment | Como el juego no tiene soporte oficial durante muchos años, un desarrollador de la comunidad realizó ingeniería inversa del motor del juego y creó alrededor de 2009 un sustituto . El proyecto de código abierto con licencia LPGLv 2.1+ permitió la migración a plataformas modernas, [283] por ejemplo , Windows , Linux y la computadora de mano OpenPandora . [284] | |
Camaleón infantil | 1992 | Platformer | Instituto Técnico de Sega | [13] | Juego desmontarse de Sonic sitio de fans de Sonic Retro. [285] | |
KKnD Extreme | 1997 | 2017 | Estrategia en tiempo real | Software de haz | [14] | Ingeniería inversa y disponible en GitHub por Alexandr Parshin. [286] |
Pequeña gran aventura | 1994 | 2004 [287] | Acción Aventura | Adeline Software Internacional | [15] | Diseñado en reversa después de obtener un "OK" por Frederick Raynal y colocado en SourceForge (más tarde GitHub) como "Twin-e". [288] [289] |
Minero maníaco | 1983 | 2014 | Platformer | Bug-Byte | [dieciséis] | Richard Dymond desmontó este clásico juego de ZX Spectrum en el código fuente de Z80 e incluye algunos comentarios muy completos. [290] |
Mercenario, incluidos Damocles y The Dion Crisis | 1985 | 2007 | Juego de aventuras | Software Novagen | Un fanático de los científicos informáticos realizó ingeniería inversa de todos los motores del juego y creó un clon de la serie completa del juego. [291] | |
Metroid | 1986 | ? | Corre y dispara / Juego de acción y aventuras | Nintendo | [17] | El juego de NES fue desmontado por el trabajo colaborativo de varios desarrolladores a lo largo de los años y modificado para ejecutarse en el chip MMC3 más potente . [292] [293] |
Poder y magia 6/7/8 | 1998 | 2016 | Juego de rol | Computación del Nuevo Mundo | [18] | Diseñado a la inversa como un mundo de poder y magia en GitHub por Alexandr Parshin y otros programadores. [294] |
Minecraft | 2009 | 2010 | Juego sandbox | Mojang | El Mod Coder Pack (MCP) [295] ofreció scripts para la desofuscación / descompilación de la versión basada en Java de Minecraft a partir de 2010. El Mod Coder Pack se suspendió después de que Mojang comenzara a publicar asignaciones de desofuscación con cada actualización en 2019. [296 ] | |
Nicky Boum | 1992 | 2007 | Juego de plataformas | Microïds | Diseñado en reversa por Gregory Montoir y de código abierto en marzo de 2006 con la versión 0.1.5. El motor alcanzó el estado reproducible v0.2.0 cuando se detuvo el desarrollo y distribución del código fuente. [297] El código fuente estuvo disponible en 2017 en GitHub durante algún tiempo, antes de que el repositorio se configurara como privado. [298] | |
Oo-Topos | mil novecientos ochenta y dos | 2015 | Ficción interactiva | Software de pingüino | [19] | Penguin Software lanzó varios de sus juegos de motor Comprehend Adventure como software gratuito , también de la serie Transylvania . [299] Después del final del soporte oficial , Ryan Mallon reconstruyó alrededor de julio de 2015 una variante del código fuente del motor del juego para portar estos juegos. [300] Ryan Mallon también trabaja en ingeniería inversa del motor Lost Vikings . [301] |
Fuera de ejecución | 1986 | 2012 | Carreras de arcade | Sega | [20] | Desde alrededor de 2009 [302], un entusiasta de los juegos trabajó en la descompilación del código fuente de "Out Run". En 2012, se lanzó un motor veraz, llamado "Canon Ball", en GitHub . Para ejecutar el juego, se requieren los activos del juego original. [303] Siguieron puertos a muchos sistemas, como OpenPandora . [304] |
Pokémon Rojo y Pokémon Azul | 1996 | 2014 | Videojuegos de rol | Nintendo | [21] | Montaje de ingeniería inversa del juego Game Boy Color en github.com. [305] |
Pokémon Cristal | 2001 | 2014 | Videojuegos de rol | Nintendo | [22] | Montaje de ingeniería inversa del juego Game Boy Color en github.com. [306] |
Apestar | 1972 | 2012 | Juego arcade | Atari | Los esquemas disponibles ("código fuente") se reconstruyeron y adaptaron para componentes electrónicos modernos y disponibles a un nuevo diseño de PCB en 2012. [307] [308] [309] | |
RollerCoaster Tycoon 2 | 2002 | 2014 | Juego de simulación empresarial | Chris Sawyer | [23] | En abril de 2014, Ted 'IntelOrca' John inició un proyecto para aplicar ingeniería inversa a Roller Coaster Tycoon 2 en código fuente C independiente de la plataforma , bajo el nombre OpenRCT2 . [310] Alojado como software de código abierto con licencia GPLv3 en GitHub , requiere los elementos gráficos y de sonido del juego original. [311] |
PowerSlave | 1996 | 2015 (versión de consola) | FPS | Software de lobotomía | El 24 de mayo de 2015, Samuel "Kaiser" Villarreal lanzó de forma gratuita un remake no oficial basado en la versión de PlayStation . [312] [313] En mayo de 2015, el editor Night Dive Studios adquirió los derechos del juego, [313] Villarreal y Night Dive Studios trabajando en un relanzamiento de distribución digital . [314] El 2 de enero de 2017, Kaiser publicó el código fuente de su motor de ingeniería inversa bajo la licencia GPLv3 en GitHub . [315] [316] | |
2019 (versión para PC) | [24] | En noviembre de 2019 se lanzó un puerto de ingeniería inversa de la versión DOS de Powerslave. [317] El código fuente se publicó bajo la licencia GPLv2 . [318] | ||||
Silent Hill 3 | 2003 | 2018 | Horror de la supervivencia | Konami | [GitHub] | En 2018, Palm Studios publicó un remake del motor, escrito en C ++ y usando OpenGL. |
Sonic the Hedgehog y Sonic the Hedgehog 2 | 2013 | 2021 | Plataforma | Christian Whitehead , Simon Thomley | [25] | En enero de 2021, las remasterizaciones de los juegos de 2013 se descompilaron y el código se publicó en GitHub. [319] |
Super Bomberman | 1993 | 2015 | Acción , Laberinto | Hudson Soft | [26] | Sistema de construcción y ensamblaje de ingeniería inversa de Super Bomberman de Lior Helphon en GitHub. Reconstruye varias versiones diferentes del juego y puede restaurar algunas funciones de depuración desactivadas. [320] |
Francotiradores | 1983 | 2016 | Juego de laberinto de juego multijugador temprano en red | Software SuperSet | [27] | En julio de 2016, una versión fiel mediante ingeniería inversa del juego original estuvo disponible. Los autores originales Drew Major y Kyle Powell [321] concedieron permiso para hacerlo público. El código fuente completo de C / C ++ está disponible en GitHub . [322] |
Super Bomberman | 1993 | 2015 | Acción , Laberinto | Hudson Soft | [28] | Sistema de construcción y ensamblaje de ingeniería inversa de Super Bomberman de Lior Helphon en GitHub. Reconstruye varias versiones diferentes del juego y puede restaurar algunas funciones de depuración desactivadas. [320] |
Super Mario Bros | 1985 | 2012 | Platformer | Nintendo | [29] | Desmontaje comentado de SMB en GitHub. [323] Alrededor de 2017/2018 se desarrolló una versión de ingeniería inversa estática, compilada y ejecutándose con SDL. [324] |
As del espacio | 1984 | 2015 | Película interactiva | Sistemas avanzados de microcomputadoras | [30] | En julio de 2015, Rebecca Heineman lanzó una versión de código fuente de Apple IIGS de ingeniería inversa de Space Ace en GitHub . [325] [326] |
Invasores espaciales | 1978 | 2019 | Arcada | Taito | [31] | En diciembre de 2019, se lanzó una traducción en C de Space Invaders de Jason McSweeney en GitHub. [327] |
Castillo de estrellas | 1980 | 2012 | Arcada | Atari | El ex ingeniero de Atari D. Scott Williamson recreó en 3 años el trabajo de Star Castle fielmente para el Atari 2600. Después de una exitosa campaña de crowdfunding en Kickstarter, lanzó todo gratis en su sitio web, incluido el código fuente. [328] [329] [330] | |
Barco de estrellas | 1998 | 2014 | Estrategia en tiempo real | Blizzard Entertainment | Mediante la recopilación estática y la ingeniería inversa del binario x86 original en un código fuente intermedio de "pseudoensamblaje" en C , [331] una versión no oficial para la computadora de mano Pandora y la arquitectura ARM estuvo disponible en 2014. [332] [333] | |
Valle stardew | 2016 | 2016 | Simulación agrícola | Eric "ConcernedApe" Barone / Chucklefish | [32] | Descompilado para modificaciones y parches de fans. [334] [335] |
Star Wars Episodio I: Racer | 1999 | 2017 | Carreras de arcade | LucasArts | [33] | Ingeniería inversa del código desde 2017. [336] Actualmente, solo una pequeña parte del código fuente está sometida a ingeniería inversa, es en parte emulación. La funcionalidad principal aún proviene del binario original, donde las piezas de repuesto recién creadas se empalman en tiempo de ejecución. |
Star Wars Jedi Knight: Dark Forces II | 1997 | 2013 | FPS | LucasArts | [34] | Desde 2013, se ha desarrollado una recreación del motor en GitHub . [337] |
Comandante de ataque | 1993 | 2013 | Simulador de vuelo | Sistemas de origen | [35] | En 2013, un proyecto de ingeniería inversa de SC de Fabien Sanglard con una variante de código fuente reconstruido estuvo disponible en GitHub, ya que el código fuente original probablemente se perdió en la adquisición de Origin por EA ( Abandonware ). [338] [339] |
Arca de Noé Super 3D | 1994 | 2015 | FPS | Árbol de la sabiduría | [36] | En octubre de 2015, una comunidad reconstruida , bajo el uso del código de motor de software de identificación ya publicado , la variante del código fuente estuvo disponible en Bitbucket . [340] [341] [342] |
Super mario 64 | 1996 | 2019 | Juego de plataformas | Nintendo | [37] | En 2016, [343] entusiastas comenzaron a reescribir cada función a mano, haciendo referencia a un desmontaje de MIPS , luego compilaron el código con el compilador original del juego en qemu-irix , lo que resultó en una copia idéntica del juego. Esto aprovechó el hecho de que Nintendo no activó ninguna optimización del compilador para los primeros lanzamientos japoneses y estadounidenses. [344] Su trabajo se filtró en 4chan en junio de 2019, pero finalmente se lanzó a fines de agosto del mismo año. [345] |
Guerras sindicales | 1996 | 2010 | Tácticas en tiempo real | Producciones Bullfrog | En enero de 2010, dos desarrolladores terminaron un proyecto de ingeniería inversa de Syndicate Wars basado en MS-DOS y se lanzaron versiones para Windows, Mac y Linux. [346] Está completo además del código de red y joystick. [347] | |
El gran Escape | 1986 | 2016 | Aventura arcade | Diseños Denton | [38] | David Thomas inició en 2012 un proyecto de ingeniería inversa para crear código fuente C portátil a partir del binario de la versión ZX Spectrum, que alcanzó en enero de 2016 el estado de compilación. [348] [349] |
El último ninja | 1987 | 2009 | Juego de acción y aventura | Sistema 3 | [39] | Robert Crossfield realizó ingeniería inversa de un motor fiel de la versión Amiga del juego desde 2009. [350] Primeros tres niveles completos. |
Tomb Raider: Crónicas | 2000 | 2017 | Juego de acción y aventura | Diseño del núcleo | [40] | Alrededor de febrero de 2017, las herramientas del SDK de PSX y los símbolos de depuración se filtraron a un foro que inició un proyecto de ingeniería inversa en GitHub . [351] [352] [353] Estado, compilando. |
Proyecto Touhou (1 a 5) | 1996 | 2014 | Dispara a todos | Equipo Shanghai Alice | [41] | El "Proyecto de restauración Touhou PC-98" se inició alrededor de 2014 en GitHub sobre la base del código fuente encontrado de las bibliotecas. [354] En curso. |
Proyecto Touhou (de 6 en adelante) | 2002 | 2014 | Dispara a todos | Equipo Shanghai Alice | "PyTouhou" es una reimplementación gratuita y de código abierto del motor Touhou 6 en Python y ahora Rust de tres programadores franceses: Emmanuel Gil Peyrot, Thibaut Girka y Gauvain Roussel-Tarbouriech. Si bien la rama de Python está casi completa, aunque por algunos errores, la rama de Rust todavía es un trabajo en progreso. Otras reimplementaciones del motor de Touhou Project después de la quinta entrega son un trabajo en progreso. [355] | |
Transport Tycoon Deluxe | 1994 | 2004 | Juego de simulación empresarial | Chris Sawyer / Microprose | [42] | En 2003, Ludvig Strigeus comenzó a realizar ingeniería inversa Transport Tycoon Deluxe y convertir el juego para C . En 2004, este Transport Tycoon Deluxe rediseñado fue lanzado y bautizado como OpenTTD y todavía está en desarrollo activo por parte de la comunidad. [356] [357] |
Ultima 3: Éxodo | 1983 | 2002 | Juego de rol | Richard Garriott | [43] | Desmontado y portado a GBC en 2001 por Sven Carlberg. [358] Richard Garriott estaba consciente y complacido con este trabajo. |
Debajo del cuento | 2015 | 2019 | Videojuego de rol | Toby Fox | El código fuente descompilado del juego se cargó en GitHub en febrero de 2019, aunque desde entonces se ha eliminado. [359] | |
Venganza de Zorgons | 1983 | 2014 | Tirador | John Sinclair | [44] | Jean-François Fabre creó bibliotecas de traducción binaria para Oric BASIC y código ensamblador a C portátil y lo usó para nueve juegos. [360] Código fuente recreado y publicado para: House of Death, L'Aigle d'Or, Le Manoir du Dr Genius, Le Retour du Dr Genius, Rendez-vous de la Terreur, Xenon 1, Strip 21, Zebbie, La venganza de Zorgons. [361] Compilación disponible para OpenPandora . [362] |
ZZT | 1991 | 2020 | Acción-aventura , rompecabezas | Tim Sweeney / Potomac Computer Systems | [45] | El código fuente de ZZT fue reconstruido por Adrian Siekierka en 2020. [363] La compilación con Turbo Pascal 5.5 produce un archivo .EXE idéntico al de la versión original. Hecho con permiso de Tim Sweeney (que perdió el código fuente original [364] [365] ). El código fuente se publica bajo una licencia permisiva [366] en GitHub . [367] |
Ver también
- Categoría: Videojuegos comerciales con código fuente disponible gratuitamente .
- Lista de motores de juegos de código abierto
- Lista de videojuegos de código abierto
- Lista de software anteriormente propietario
- Lista de videojuegos comerciales lanzados como software gratuito
- Lista de juegos gratuitos
- Lista de software patentado de origen disponible
- Puerto de origen
- Software de fuente disponible
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Antes de que existiera un Leisure Suit Larry, Chuck Benton creó el único juego no gráfico que Sierra vendió, Softporn para Apple] [. Más tarde utilicé sus rompecabezas como base para LSL1: Leisure Suit Larry in the Land of the Lounge Lizards. Más tarde, Gary Thompson lo reprogramó para IBM PC. ¡Aquí tienes la oportunidad de ver si los cambios que hice en este juego clásico fueron mejoras o no! ¡Haz clic aquí para descargar "Softporn" y ver 1981 por ti mismo!
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A partir de este fin de semana, la Navidad llegó temprano para la comunidad de Through the Looking Glass. Se ha descubierto un CD que contiene el código fuente de Dark Engine, también conocido como el motor utilizado por Thief, Thief II y System Shock 2 (sin mencionar el juego de espías de la guerra fría cancelado de Irrational y Looking Glass, Deep Cover).
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Si me preguntaran cuál es mi videojuego favorito de todos los tiempos, mi número uno sería Thief II. Así que es con más que un poco de emoción que informo que se ha encontrado el código fuente del Dark Engine, utilizado para crear Thief, Thief II y System Shock 2.
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Este es un parche no oficial para Thief II: The Metal Age (T2) que actualiza el juego de v1.18 a v1.19, brindando soporte mejorado para hardware moderno y corrigiendo muchos errores conocidos.
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[...] descubrí que sufre gran parte de la misma resolución y problemas basados en pantalla ancha de la versión anterior, pero esta utilidad [Tafferpatch] solucionó todos mis problemas [...]
- ^ "Tafferpatcher: parche completo no oficial para Thief 2" . www.ttlg.com. 2012-11-10. Archivado desde el original el 9 de noviembre de 2012 . Consultado el 10 de noviembre de 2012 .
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As we celebrate Wing Commander III's first widespread retail availability since the late 1990s, we would like to mention for anyone that we have the game's source code in our offline archive. We know it's frustrating for fans, who could do amazing things with this, to read these updates... but it's also in everyone's best interests to remind EA that we have the raw material from which they could port Wing Commander III to a modern computer or console. Just let us know!
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As with Wing Commander I and Wing Commander III, we are pleased to announced that an extremely kind former EA/Origin employee has provided a copy of the Wing Commander IV source code for our preservation efforts! We can't offer it for download at this time, but it is now preserved for future use.
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From an anonymous source close to the company, I've found myself in possession of the "Infocom Drive" — a complete backup of Infocom's shared network drive from 1989.[...] Among the assets included: design documents, email archives, employee phone numbers, sales figures, internal meeting notes, corporate newsletters, and the source code and game files for every released and unreleased game Infocom made
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"Today, 20th September 2014 is the 30th anniversary of the day the world first experienced Elite, the 3D space trading and combat game written by Ian Bell and David Braben in conjunction with Acornsoft. From that beginning on the BBC Micro and Acorn Electron, the game went on to be released for most home computers of the time. Celebrate by playing Elite again, for free. Thanks to Matt Goldbolt, the original BBC Micro version now runs direct in the Google Chrome browser if you click here. Or for Windows PCs, download Christian Pinder's Elite: The New Kind by clicking here."
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enlaces externos
- Game Source Code Collection at the Internet Archive
- Liberated Games, specialized on open sourced computer games (archived; from 2015-07-26)
- Open Source Game Clones, specialized in open source variants of commercial games