Little Computer People , también llamado House-on-a-Disk , es un juego de simulación de vida lanzado en 1985 por Activision para Commodore 64 , Sinclair ZX Spectrum , Amstrad CPC , [4] Atari ST y Apple II . Unaversión de Amiga fue lanzada en 1987. Dos versiones japonesas también fueron lanzadas en 1987, unaversión del Family Computer Disk System , publicada en Japón por DOG (una subsidiaria de Square ), y unaversión PC-8801 .
Little Computer People | |
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Desarrollador (es) | Activision |
Editorial (es) | Activision |
Diseñador (s) | David Crane oro rico |
Plataforma (s) | Amiga , Amstrad CPC , Apple II , Atari ST , Commodore 64 , PC-9801 , PC-8801 , ZX Spectrum |
Lanzamiento | Comodoro 64 Espectro ZX, Amstrad
1987 |
Género (s) | Juego de simulación de vida |
Modo (s) | Un solo jugador |
Como se Juega
El juego no tiene condiciones para ganar y tiene un escenario: una vista lateral del interior de una casa de tres pisos. [5] Después de poco tiempo, un personaje animado se mudará y ocupará la casa. Lleva a cabo una rutina diaria, haciendo cosas cotidianas como cocinar, mirar televisión o leer el periódico. Los jugadores pueden interactuar con esta persona de varias formas, incluyendo la introducción de comandos sencillos para que los ejecute el personaje, jugar un juego de póquer con él y ofrecer regalos. En ocasiones, el personaje inicia el contacto por su cuenta, invitando al jugador a un juego o escribiendo una carta explicando sus sentimientos y necesidades. Cada copia del juego genera su propio personaje único, por lo que no hay dos copias que jueguen exactamente igual. [4] El nombre del personaje se selecciona al azar de una lista de 256 nombres. [6]
La documentación que acompañaba al juego mantenía completamente la pretensión de que las "personas pequeñas" eran reales y vivían dentro de la computadora de uno (el software simplemente "las sacaba"), con el jugador como su cuidador.
Existían dos versiones del juego para el Commodore 64: la versión en disco, que se reproducía como se describió anteriormente, y la versión en cassette , que omitía varias características. [7] En las versiones de cinta, Little Computer Person se generaba desde cero cada vez que se iniciaba el juego (no solo en el primer arranque, como en otras versiones), y por lo tanto no pasaba por la secuencia de "entrada" que se ve en Otras versiones. Además, en las versiones en casete, la Persona de la Computadora no tenía memoria y no se comunicaba de manera significativa con el usuario; y los juegos de cartas , como el póquer, no se podían jugar.
Protección contra copia
En las copias pirateadas del juego en Atari ST (y posiblemente en otras plataformas), el juego se cargaba, pero el personaje simplemente se paraba golpeando la pantalla y moviendo un dedo hacia el jugador con desaprobación. [ cita requerida ]
Complementos
De acuerdo con "High Score!", Se planearon complementos, como disquetes llenos de muebles nuevos y un "Apartamento LCP" en un edificio de apartamentos, con todos los LCP interactuando. Estos complementos, también descritos en términos de una secuela que amplía el concepto de LCP, [8] nunca se materializaron.
Recepción
Roy Wagner revisó el juego para Computer Gaming World y afirmó que "el juego es más lindo que divertido o desafiante. La gama de actividades es limitada y no muy emocionante, pero puede ser interesante. El" juego "es ideal para niños. Hace un buen trabajo enseñando sobre el cuidado de los demás ". [9]
Little Computer People ganó un premio Zzap! 64 Gold Medal Award en 1985. [1] Jerry Pournelle de BYTE lo nombró su juego del mes de diciembre de 1986, afirmando "Eso no es estrictamente un juego, pero seguro que ha consumido todo el tiempo de juego que tener por aquí "y que los gráficos de la versión Amiga eran preferibles a los del Atari ST. [10] ¡Computa! revisó favorablemente la versión de Atari ST en 1987, afirmando que tenía "un atractivo educativo enorme y sutil" para los niños y otras personas. La revista concluyó que Little Computer People "es un programa delicioso". [11]
El juego fue votado como el mejor juego original del año en los premios Golden Joystick Awards de 1986 . [12]
Versiones japonesas
Historia de Apple Town
Historia de Apple Town | |
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Desarrollador (es) | Cuadrado |
Editorial (es) | PERRO |
Diseñador (s) |
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Compositor (es) | Nobuo Uematsu |
Plataforma (s) | Sistema de disco de computadora familiar |
Lanzamiento |
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Género (s) | Simulación |
Modo (s) | Un solo jugador |
Apple Town Story (ア ッ プ ル タ ウ ン 物語) es un puerto de Little Computer People al Family Computer Disk System . El puerto fue lanzado por Square of Final Fantasy fame en 1987. A diferencia de versiones anteriores de Little Computer People , el personaje jugable es una niña con un vestido rosa y un lazo en el pelo. Las habitaciones de la casa también están en una configuración diferente, con un balcón al aire libre en el piso superior. Cuando se juega el juego por primera vez, se elige al azar un nombre para el personaje de una lista preprogramada. Apple Town Story carece de muchas de las características que se encuentran en otras versiones de Little Computer People . La banda sonora del juego fue escrita por Nobuo Uematsu , quien luego sería reconocido por su trabajo en laserie Final Fantasy . [13]
Versión PC-8801
En diciembre de 1987, se lanzó una segunda versión japonesa del juego para la computadora PC-8801, titulada Little Computer People (リ ト ル コ ン ピ ュ ー タ ピ ー プ ル). Al igual que Apple Town Story, este juego también presenta un personaje femenino, solo que más viejo y de apariencia más glamorosa. Aparte del personaje, esta versión del juego se parece mucho más al original en todos los demás aspectos.
Legado
Will Wright , diseñador de Los Sims , ha mencionado jugar a Little Computer People y haber recibido valiosos comentarios sobre Los Sims de su diseñador, Rich Gold. [14]
Referencias
- ^ a b "¡Zzap! Prueba: el kit de descubrimiento de personas del pequeño ordenador de Activision" . ¡Zzap! 64 . Newsfield (7): 8–10. Noviembre de 1985 . Consultado el 29 de mayo de 2013 .
- ^ "Little Computer People (número de registro PA0000301880)" . Oficina de derechos de autor de Estados Unidos . Consultado el 1 de junio de 2021 .
- ^ "Índice de 1985" (PDF) . Animador informático . Vol. 4 no. 10. Enero de 1986. p. 6.
- ^ a b Baker, T. Byrl, Unsung Heroes: Ground Breaking Games - Little Computer People , GameSpot, archivado desde el original el 7 de julio de 2010 , consultado el 30 de octubre de 2014
- ^ https://www.retrogamer.net/retro_games80/little-computer-people/
- ^ Lista de las 4 AM de nombres de Little Computer People
- ^ http://www.eurogamer.net/articles/little-computer-people-review
- ^ Kidd, Graham (agosto de 1996). "Consigue una vida". Comprador de computadoras .
- ^ Wagner, Roy (marzo de 1986). "La llave del comodoro". Mundo de los juegos de ordenador . 1 (26): 38.
- ^ Pournelle, Jerry (diciembre de 1986). "La última frontera" . BYTE . pag. 291 . Consultado el 9 de mayo de 2015 .
- ^ Randall, Neil (marzo de 1987). "Little Computer People" . ¡Calcular! . pag. 70 . Consultado el 9 de noviembre de 2013 .
- ^ "Premios Golden Joystick" . Juegos de computadora y video . EMAP (55): 90. Mayo de 1986.
- ^ "Música de Uematsu" . Square-Enix-USA.com . Archivado desde el original el 12 de marzo de 2009 . Consultado el 1 de septiembre de 2007 .
- ^ "Will Wright: Una charla sobre los dos 'the' en el título fuente" Los Sims "y" SimCity " " . CNN . Consultado el 3 de septiembre de 2006 .
enlaces externos
- Little Computer People en MobyGames
- Artículo de preservación de información de Little Computer People archivado bajo las notas de Pac-Man en Pac-Attack.com
- Proyecto de investigación Little Computer People (información extensa sobre la versión C64) en The-Commodore-Zone
- Artículo de Legends of the C64 sobre David Crane (incluye información sobre Little Computer People)
- Información técnica sobre cómo se generaron los caracteres aleatorios en Software Preservation Society
- Little Computer People en SpectrumComputing.co.uk