Little King's Story [a] es un videojuego de rol de simulación de vida y estrategia en tiempo real desarrollado conjuntamente por Cing y Town Factory para Wii . El juego fue publicado por Rising Star Games en Australia el 22 de abril de 2009 y en Europa el 24 de abril de 2009, por Xseed Games en Norteamérica el 21 de julio de 2009 y por Marvelous Entertainment en Japón el 3 de septiembre de 2009.
La historia del pequeño rey | |
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Desarrollador (es) | Wii [1]
Konami Digital Entertainment |
Editorial (es) | WiiPlayStation Vita Konami Entretenimiento digital Microsoft Windows Xseed Games |
Director (es) | Yoshiro Kimura |
Productor (es) | Yoshiro Kimura |
Diseñador (s) |
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Programador (es) | Tomohiro Misei |
Artista (s) |
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Escritor (es) |
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Compositor (es) | Yutaka Minobe |
Plataforma (s) | Wii , PlayStation Vita , Microsoft Windows |
Lanzamiento | Wii PlayStation Vita Microsoft Windows
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Género (s) | Estrategia en tiempo real , simulación de vida , juegos de rol. |
Modo (s) | Un solo jugador |
El personaje del jugador es un niño tímido que ha encontrado una corona misteriosa que le da el poder de encantar a la gente y hacer que sigan órdenes. Como rey de la aldea, su objetivo es expandir la aldea y hacer felices a sus súbditos. El diseño del juego combina varios elementos de simulación, así como elementos de aventura y en tiempo real. Yasuhiro Wada le dijo a CVG que el juego sería un "simulador de vida para un jugador ambientado en Europa". [6] Una reinvención mejorada del juego fue lanzada en PlayStation Vita bajo el título de New Little King's Story . La versión para Microsoft Windows del juego se lanzó el 5 de agosto de 2016. El juego fue publicado por la versión norteamericana del editor de juegos Xseed Games. [7]
Como se Juega
Edificio
En Little King's Story , el jugador controla al nuevo rey, Corobo. Con su innegable encanto y control, da varias órdenes a los ciudadanos. Aunque comienza en lo que es esencialmente un campo desordenado, el jugador comienza a actualizar el reino de Alpoko con actividades como la búsqueda de tesoros y la lucha. En unas pocas horas, el jugador puede comprar e instituir varios edificios, instalaciones de entrenamiento y otros artículos del castillo, mientras la población crece constantemente. Todas las estadísticas importantes, como la población y las finanzas, se controlan constantemente a través de un sistema de menú de fácil acceso.
Al caminar, Corobo puede seleccionar a cualquier ciudadano para que lo siga. Posteriormente, el jugador puede dar órdenes a cada ciudadano, incluidas acciones como excavar y luchar. Si bien el jugador puede hacer que un grupo de personas lo siga, solo puede dar órdenes a un ciudadano a la vez. Al principio del juego, el jugador tiene la opción de comprar un podio que le permite reunir ciudadanos elegidos sin caminar y buscarlos.
Los seguidores de Corobo son inicialmente muy limitados y débiles en capacidad; sin embargo, esto se corrige rápidamente cuando se construyen las instalaciones de capacitación. En ese momento, el jugador puede enviar a sus ciudadanos a los edificios y convertirlos en un tipo diferente de trabajador. El juego ofrece diferentes trabajos para civiles, incluidos, entre otros, soldado, carpintero, campesino, granjero y cazador. Cada trabajo permite a los ciudadanos diferentes capacidades y debilidades. Por ejemplo, un agricultor es excepcional en el trabajo de campo y en la excavación, pero es un luchador deficiente, mientras que los soldados son fuertes pero carecen de la capacidad para atravesar obstáculos ambientales. Corobo también es capaz de conversar con sus seguidores cuando lo desea, aunque por lo general solo produce una pequeña charla.
Fuera de la historia principal, las misiones secundarias están ampliamente disponibles a través de un buzón de sugerencias en la plaza del pueblo. Cortesía de diversas quejas civiles, Corobo puede aceptar misiones que van desde misiones de búsqueda hasta caza y lucha que le permiten mantener satisfecho a su público y aumentar las finanzas. Algunos días, los jugadores no pueden hacer mucho debido a eventos como celebraciones. Después de conquistar una tierra rival, por ejemplo, al día siguiente se realiza un desfile masivo en Alpoko. Durante este día, mandar a la gente es un esfuerzo inútil ya que están demasiado ocupados divirtiéndose. Salvar el progreso solo se puede hacer en el reino.
Aventurero
Además de construir y fortificar el reino, las aventuras y las misiones constituyen la mayor parte de Little King's Story . Alpoko es solo una pequeña parte del mundo, que los jugadores deben explorar para avanzar en la trama, recolectar valiosos tesoros y recompensas, y conquistar los siete reinos rivales. Es aquí donde resulta útil tener ciudadanos de diversas clases, ya que el jugador se encuentra con varios obstáculos ambientales, incluidos elementos como huecos en la tierra, áreas derrumbadas y, por supuesto, una gran cantidad de enemigos peligrosos, incluidas las batallas contra jefes .
Corobo ataca con su cetro, pero sus ataques son extremadamente débiles. En cambio, debe hacer que otros luchen por él. Todos los civiles y Corobo poseen una determinada cantidad de vida ; si un civil pierde todo lo suyo, morirá, mientras que si el rey muere, se acabó el juego . Dispersos por toda la tierra hay pequeñas fuentes termales que permiten al jugador reponer su vida; sin embargo, para guardar y recolectar recompensas, el jugador debe viajar de regreso a Alpoko primero.
Gráfico
Corobo es un niño solitario que disfruta jugando con sus juguetes en su habitación oscura y desordenada. Un día, mientras persigue a un grupo de ratas, se adentra en una tierra misteriosa y encuentra una corona . Al ponérselo descubre que la corona le permite dar órdenes a las personas con las que no pueden negarse. Corobo también es nombrado gobernante de un pequeño reino conocido como Alpoko, acompañado por Howser el Caballero Toro , sus amigos, Liam y Verde (quienes se convierten en Ministro de Todo y Guardián de Registros , respectivamente), y una gran cantidad de ciudadanos obedientes .
Después de construir un poco a Alpoko, Corobo recibe un desafío de un reino extranjero, al que derrota y conquista, ganando más dinero, territorio y una princesa con la que quedarse y estar. Howser luego anima a Corobo a unificar los otros seis reinos bajo su reinado. Estos reinos están gobernados por reyes que son: el malvado Rey Onii (el que lanzó el desafío en primer lugar y el líder de un grupo de demonios llamado Oniis), el Rey borracho Duvroc (que usa su habilidad con el licor como forma de peleas), el obeso Rey Shiskebaboo (que usa su obesidad para defenderse), el acertijo Omelet King (un debilucho que tiene a sus hombres haciendo todo el trabajo mientras él se encoge de miedo en su inodoro), La TV obsesionada con la TV Dinnah, la alta Long Sauvage (que es, en realidad, un pigmeo ), y el gigante borrador King Jumbo Champloon (el primer hombre creado por "Dios"). Mientras hace esto, el pequeño rey también conoce a Skinny Ray, un hombre que afirma que el universo está llegando a su fin como lo demuestran los terremotos de magnitud creciente, aunque nadie lo escucha. Finalmente, Corobo unifica el mundo entero y gana seis princesas adicionales; sin embargo, a medida que los terremotos escalan a la escala del Armagedón , se decide que el rey debe construir una máquina voladora (lo que hace) y descubrir la causa del Armagedón. Justo antes, descubre que su reino se ha arruinado y que todas sus princesas exigen venir.
Al elegir a cualquiera de las princesas o Verde (que también ama a Corobo) para estar con él, el rey sale al espacio solo para descubrir que su universo está contenido dentro de una caja, y que sus habitantes son en realidad de tamaño microscópico. Luego se revela que muchos de los personajes son en realidad versiones fantásticas de personas que el dueño de la caja conoce (Howser siendo un abuelo fallecido convertido en caballero y muchos de los jefes son parodias de diversas influencias a lo largo de la vida de esta persona). De hecho, Little King's Story parece ser el diario de un niño representado en la caja. Después de enfrentarse a un desagradable grupo de ratas, que son la causa de los temblores, el pequeño Corobo se descubre solo mientras un niño gigante se despierta y lo persigue hasta un rincón, solo para que una luz revele que el gigante en realidad es Corobo como era. al principio de la historia. El juego termina ahí sin decirnos si toda la historia fue el sueño de Corobo o si hay dos Corobos respectivos (una versión de rey en miniatura y una versión de niño normal), así como dos mundos diferentes.
Desarrollo
Little King's Story comenzó a desarrollarse bajo el título "Proyecto O". El juego fue producido por Yasuhiro Wada , quien es el creador de la serie Story of Seasons . Wada contrató a un desarrollador en Fukuoka para crear un nuevo título para Wii y le pidió a Yoshirou Kimura que se inscribiera como productor. [8] Como no había más personal en ese momento, Kimura se puso en contacto con Norikazu Yasunaga para ayudar en el diseño del juego, Youichi Kawaguchi para dirigir [9] y Hideo Minaba y Kazuyuki Kurashima para diseñar los personajes y monstruos respectivamente. [8]
Kimura había trabajado anteriormente en títulos de culto como Moon: Remix RPG Adventure y Chulip , y se le ocurrió el concepto de Little King's Story . Kimura afirma que su inspiración para el juego provino de El Principito , un libro de cuentos que leyó cuando era niño. [10] Su objetivo durante el primer año de desarrollo era crear un juego de estrategia en tiempo real con controles sencillos, específicamente uno que usara el mando de Wii . [8]
Little King's Story , como "Proyecto O", se mostró por primera vez en el Tokyo Game Show en 2007. [10] El sitio web oficial celebró un concurso "UMA" (Animal misterioso no identificado), donde las personas pudieron enviar un boceto de un monstruo. ellos crearon. El ganador del primer premio tendría su estrella "UMA" como personaje del juego, y otros 99 ganadores tendrían la obra de arte mostrada en el juego. Seis de las criaturas que ganaron fueron "Bruno", "Flummex", "Octoknight", "Pirabbit", "Ninjūn" y "Kabelle".
Releases
El 24 de agosto de 2011, se anunció que Marvelous Entertainment estaba trabajando en una reinvención de Little King's Story titulada Ō to Maō to 7 Nin no Himegimi Tachi ~ Shin Ōsama Monogatari , [b] publicado por Konami para PlayStation Vita . Según Famitsu , el juego tendría "elementos de amor, junto con nuevos estilos visuales para sus personajes". [11]
En agosto de 2016, Little King's Story fue portado a PC a través de Steam por Marvelous, Inc. Aunque inicialmente tuvo una recepción mixta debido a errores y malos controles, después de una actualización importante, muchas de las quejas se solucionaron. [ cita requerida ]
Audio
La música del juego está compuesta y arreglada por Yutaka Minobe . Yoko Shimomura , famosa por su música en la serie Kingdom Hearts , también contribuyó con un arreglo de Boléro para el primer tráiler del juego, que debutó en el Tokyo Game Show 2007. [12] [13] Los efectos de sonido y voz fueron manejados por Vanpool . La música de fondo principal del juego proviene de la Sinfonía n. ° 9 de Beethoven en re menor, Opus 125, cuarto movimiento desde las 9:00 hasta las 10:20 aproximadamente.
Recepción
Agregador | Puntaje |
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GameRankings | (Wii) 86% [14] (PSV) 69% [15] |
Metacrítico | (Wii) 87/100 [16] (PSV) 70/100 [17] |
Publicación | Puntaje |
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Borde | 9/10 [18] |
Eurogamer | 8/10 [19] |
EN M | 92% [20] |
Little King's Story recibió elogios de la crítica por parte de muchos críticos. Recibió un 92% de la revista oficial de Nintendo , [20] un 9/10 en la revista británica Edge [18] y un 8/10 de Eurogamer, también Little King's Story . [19] El juego también ganó un premio Satellite al mejor juego de rompecabezas / estrategia .
Al 13 de noviembre de 2009, Little King's Story había vendido 26.000 unidades en Japón, 37.000 unidades en Norteamérica y 67.000 unidades en Europa. [21] A pesar de las modestas ventas iniciales, el gerente de producto de Rising Star, Yen Hau, declaró en 2010 que el título "todavía se está vendiendo bien hasta el día de hoy, [que es] algo [que] no sucede con frecuencia en los videojuegos", citando a Rising Star satisfacción con las ventas. [22] Kimura explicó: "Estamos planeando hacer una secuela de Little King's Story , como Super Little King's Story , pero todavía estamos en la fase de ideas". [23] Sin embargo, Cing se declaró en quiebra desde entonces; esto no significa el cierre del estudio, sino que se ajustarán el cinturón financiero. Independientemente del cierre de Cing, Marvelous Entertainment actualmente posee todos los derechos de propiedad intelectual de Little King's Story . [24] Tanto Kimura como Wada dejaron Marvelous y se unieron a Grasshopper Manufacture en 2010. [25]
Notas
- ^ Conocido en Japón como Ōsama Monogatari ( japonés :王 様 物語, King Story)
- ^ Japonés :王 と 魔王 と 7 人 の 姫 君 た ち ~ 新 ・ 王 様 物語 ~ , The King, The Demon King and the 7 Princesses: New King Story
Referencias
- ^ Kimura, Yoshiro (8 de enero de 2010). "Postmortem: la creación de la historia del pequeño rey" . Gamasutra.com . Consultado el 9 de junio de 2016 .
- ^ Capone, Anthony (21 de abril de 2009). "Lanzamientos de esta semana - 20/4/09" . PALGN . Archivado desde el original el 29 de octubre de 2013 . Consultado el 12 de noviembre de 2011 .
- ^ "Little King's Story para saludar primero a los sujetos europeos" . Juegos de Rising Star . 19 de enero de 2009. Archivado desde el original el 21 de marzo de 2009 . Consultado el 20 de febrero de 2009 .
- ^ "Little King's Story para Wii ya disponible" (Comunicado de prensa). IGN. 21 de julio de 2009. Archivado desde el original el 15 de junio de 2012 . Consultado el 12 de noviembre de 2011 .
- ^ "『 王 様 物語 』公式 サ イ ト コ ン テ ン ツ" 王 様 TV "に 伊 集 院 光 が 登場" (en japonés). Famitsu . 26 de agosto de 2009 . Consultado el 12 de noviembre de 2011 .
- ^ computerandvideogames.com Mike Jackson (10 de abril de 2007). "Wii News: Harvest Moon dev revela juego secreto de Wii" . ComputerAndVideoGames.com . Consultado el 19 de octubre de 2011 .
- ^ Romano, Sal (15 de octubre de 2015). "Xanadu Next, Senran Kagura: Shinovi Versus y Little King's Story llegarán a PC en el oeste" . Gematsu . Consultado el 27 de octubre de 2015 .
- ^ a b c Sheffield, Brandon (16 de abril de 2008). "Q&A: Kimura de Marvelous habla de Chulip, King's Story" . Gamasutra.com . Consultado el 2 de noviembre de 2008 .
- ^ Gareth Trinkwon (16 de agosto de 2007). Se anunció el personal del "Proyecto O" principal " . N-philes.com. Archivado desde el original el 12 de agosto de 2011 . Consultado el 19 de octubre de 2011 .
- ^ a b Harris, Craid (21 de septiembre de 2007). "TGS 2007: Proyecto O está en camino" . IGN.com . Archivado desde el original el 28 de julio de 2009 . Consultado el 2 de noviembre de 2008 .
- ^ Gantayat, Anoop (24 de agosto de 2011). "Secuela de Little King Story para PlayStation Vita" . Consultado el 24 de agosto de 2011 .
- ^ "Créditos del juego para Little King's Story" . Mobygames.com. 2009-04-24 . Consultado el 19 de octubre de 2011 .
- ^ "Tráiler del Proyecto O TGS 07" . Gamevideos.1up.com. Archivado desde el original el 11 de julio de 2012 . Consultado el 19 de octubre de 2011 .
- ^ "Historia del Pequeño Rey" . GameRankings . Consultado el 25 de mayo de 2009 .
- ^ "Nueva historia de Little King para PlayStation Vita - GameRankings" . www.gamerankings.com .
- ^ "Historia del Pequeño Rey" . Metacrítico . Consultado el 25 de mayo de 2009 .
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- ^ a b "Reseña: Historia del Pequeño Rey" . Edge Online. 2009-04-16 . Consultado el 21 de julio de 2009 .
- ^ a b Ellie Gibson (22 de abril de 2009). "Revisión de la historia del pequeño rey" . Eurogamer.net . Consultado el 21 de julio de 2009 .
- ^ a b Dutton, Fred (23 de abril de 2009). "Reseña de Little King's Story" . Revista oficial de Nintendo . Archivado desde el original el 21 de abril de 2013 . Consultado el 6 de julio de 2009 .
- ^ Bastón de Gamasutra (19 de noviembre de 2009). "Maravilloso ve el éxito con los juegos de PSP, menos con Wii" . Gamasutra . Consultado el 19 de noviembre de 2009 .
- ^ Riley, Adam. "Little King's Story todavía se vende bien" . Cubed3 . Consultado el 19 de enero de 2010 .
- ^ JC Fletcher el 30 de julio de 2009 1:15 PM (30 de julio de 2009). "Maravillosa planificación de una 'Historia de Super Little King ' " . Nintendo.joystiq.com . Consultado el 19 de octubre de 2011 .
- ^ Cing se declara en quiebra [ enlace muerto ]
- ^ Gifford, Kevin (30 de octubre de 2010). "Defecto de más creadores japoneses a Grasshopper" . 1UP.com. Archivado desde el original el 18 de octubre de 2012 . Consultado el 10 de abril de 2011 .
enlaces externos
- Sitio web oficial de América del Norte
- Sitio web oficial japonés (en japonés)