Mezcla de sonido en vivo


La mezcla de sonido en vivo es la combinación de múltiples fuentes de sonido por parte de un ingeniero de audio utilizando una consola de mezclas o un software. Los sonidos que se mezclan incluyen aquellos de instrumentos y voces que son captados por micrófonos (para batería , voz principal e instrumentos acústicos como piano o saxofón y pastillas para instrumentos como bajo eléctrico ) y material pregrabado, como canciones en CD o un reproductor de audio digital . Las fuentes individuales suelen estar ecualizadaspara ajustar la respuesta de graves y agudos y enrutarlos a procesadores de efectos para, en última instancia, amplificarlos y reproducirlos a través de un sistema de altavoces . [1] El ingeniero de sonido en vivo escucha y equilibra las diversas fuentes de audio de la manera que mejor se adapte a las necesidades del evento. [2]

Los equipos de audio generalmente se conectan entre sí en una secuencia conocida como cadena de señal . En situaciones de sonido en vivo, esto consiste en transductores de entrada como micrófonos , pastillas y cajas DI . Estos dispositivos se conectan, a menudo mediante cable multinúcleo , a canales individuales de una mesa de mezclas. Cada canal de una mesa de mezclas normalmente tiene una "banda de canal" vertical, que es una columna de perillas y botones que se utilizan para ajustar el nivel y los graves, el registro medio y los agudos de la señal. Por lo general, la consola de audio también permite al ingeniero agregar unidades de efectos a cada canal (adición de reverberación, etc.) antes de que se sumen eléctricamente (se mezclen). Un mezclador de sonido de audio en vivo básicamente mezcla un montón de señales diferentes y luego envía esa señal combinada a las salidas (altavoces).

El procesamiento de la señal de audio se puede aplicar a ( insertar en) entradas individuales, grupos de entradas o toda la mezcla de salida, utilizando procesadores que son internos al mezclador o externos (efectos externos, que a menudo se montan en racks de 19 " ). Un ejemplo de un efecto insertado en una entrada individual es parchear en una unidad de montaje en rack Autotune en la pista del vocalista principal para corregir errores de tono. Un ejemplo de uso de un efecto insertado en un grupo de entradas sería agregar reverberación a todos los canales de los vocalistas ( vocalista principal y coristas) Un ejemplo de cómo agregar efectos a toda la mezcla de salida sería utilizar un ecualizador gráfico para ajustar la respuesta de frecuencia de toda la mezcla.

El ingeniero del frente de la casa (FOH) se enfoca en mezclar audio para la audiencia y, por lo general, opera desde el medio de la audiencia o en las últimas filas de la audiencia. Las señales de salida de la consola FOH se conectan a un sistema de refuerzo de sonido . Otros miembros del equipo que no son de audio, como el operador de la consola de iluminación , también pueden trabajar desde la posición de FOH, ya que necesitan poder ver el espectáculo desde la perspectiva de la audiencia.

El ingeniero de monitores o foldback se enfoca en mezclar el sonido que los intérpretes escuchan en el escenario a través de un sistema de monitorización de escenario (también conocido como el sistema de foldback ). El papel del ingeniero de monitores es importante cuando se amplifican los instrumentos y las voces del escenario. Por lo general, los artistas individuales reciben información personalizada a través de monitores colocados en el piso del escenario frente a ellos o a través de monitores internos . La consola del ingeniero de monitores generalmente se coloca en las alas, justo fuera del escenario, para facilitar la comunicación entre los artistas y el ingeniero de monitores.


Un ingeniero de monitores y una consola en un evento al aire libre
Dos consolas FOH en un evento al aire libre.