Lorum o Lórum es un antiguo juego de cartas de compendio húngaro para 4 jugadores. Aunque es el antepasado del juego francés, Barbu , todavía se juega hoy. Utiliza una baraja del mismo palo (modelo húngaro 'William Tell' o alemán) de 32 cartas y consta de 8 contratos individuales, cada uno con reglas diferentes, cada uno de los cuales se juega cuatro veces, de modo que una sesión consta de un total de 32 juegos individuales. y dura aproximadamente 1 hora y media.
![]() El traje de Hojas de una manada de trajes alemanes. | |
Origen | Hungría |
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Tipo | Juego de compendio |
Jugadores | 4 |
Tarjetas | 32 |
Plataforma | alemán |
Rango de la carta (el más alto primero) | AKOU 10 9 8 7 |
Tiempo para jugar | 1½ horas |
Juegos relacionados | |
Barbu , Herzeln , Kein Stich , Quodlibet , Rosbiratschka , Rumpel | |
8 ofertas x 4 rondas = 32 juegos. |
Historia
Lorum es descrito por Parlett como un "precursor húngaro de Barbu", registrado por primera vez en 1916, aunque también hay una referencia de 1904 a que se jugó en la juventud del autor, lo que sugiere que puede haber sido ya popular a fines del siglo XIX. [1] Sin embargo, sus reglas no se publicaron hasta la década de 1920. [2] El juego era popular entre los alemanes húngaros antes de la Segunda Guerra Mundial , junto con Ulti , Schnapsen y Mariasch , [3] y todavía se juega en Europa central y oriental hoy, por ejemplo, en la ciudad checa de Kladno, donde se conoce como Lóra . [4]
Tarjetas
Se utiliza una baraja estándar de 32 cartas, patrón húngaro o alemán, del mismo palo, que comprende cuatro palos: Bellotas , Hojas , Corazones y Campanas , cada una de las ocho cartas clasificadas en su orden natural: As , Rey , Ober , Unter. , Diez, Nueve, Ocho y Siete. No hay triunfos . [2]
Apuntar
Los puntos se otorgan de diferentes formas para cada contrato. El objetivo general es ganar el menor número de puntos.
Jugando
Lorum consta de 8 juegos o contratos individuales diferentes, cada uno con su propio objetivo y reglas. Cada juego se juega cuatro veces, lo que hace un total de 32 juegos en una sesión. Por tanto, una sesión puede durar aproximadamente una hora y media. El reparto y el juego se realizan en el sentido de las agujas del reloj. El ganador de un truco conduce al siguiente. Se debe seguir el juego; si eso no es posible, se puede descartar cualquier carta. El truco se toma con la carta más alta del palo liderado y no hay triunfos. [2]
Contratos
La composición de los ocho contratos varía, pero siempre comprende los siguientes cuatro acuerdos: [2]
- Sin corazones . En No Hearts ( Herzlos [5] ) también llamado Reds ( Rote ), el objetivo es evitar ganar Corazones o "rojos". Un rojo no puede ser llevado a la primera baza a menos que el golpe de derecha solo tenga rojos. Los jugadores no pueden descartar un rojo en la primera baza a menos que solo tengan rojos. En los trucos siguientes, los rojos pueden descartarse si un jugador no tiene una carta del palo led. Cada tarjeta roja tomada en trucos puntúa 1 punto.
- Obers . El objetivo está en Obers ( Ober o Damenlos [5] ) para evitar capturar a Obers. Cada Ober vale 2 puntos. No se puede llevar a un Ober a la primera baza, ni se le puede colocar un Ober a menos que el jugador solo tenga un Ober en el palo principal (es decir, el Ober es un singleton ). En los trucos restantes, los Obers pueden descartarse en cualquier momento si un jugador no puede seguir su ejemplo.
- Sin trucos . En No Tricks ( Stichlos [5] ), también solo Tricks ( Stiche ), el objetivo es evitar hacer trucos. Cada truco vale un punto.
- Lorum . Este contrato, también llamado Kirako ("dominó"), es, como el último acuerdo en la mayoría de los juegos de compendio, un contrato de tipo Domino . El golpe de derecha lleva cualquier carta a la mesa. El siguiente jugador, a su vez, debe jugar una carta del mismo rango en otro palo o dejar la siguiente carta más alta del mismo palo junto a la primera carta. Un as sigue a un siete Si un jugador no puede jugar una carta, pierde un turno. Los jugadores no pueden perder un turno si pueden jugar. Cada turno perdido cuesta un punto. Tan pronto como el primer jugador sale dejando su última carta, los jugadores restantes obtienen un punto por cada carta que todavía tiene en la mano. Alternativamente, el trato puede continuar hasta que cada jugador en sucesión salga. En esta variación, el segundo jugador que sale gana 1 punto por tarjeta, el tercer jugador, 2 puntos por tarjeta y el último jugador, 3 puntos por tarjeta.
- Variación: Unteranlegen . La primera carta que se juega debe ser un Unter (una práctica común en los juegos de dominó). Luego, los jugadores colocan otro Unter o la siguiente carta superior o inferior en la secuencia del palo. Las secuencias de cuatro palos terminan con el 7 en un extremo y el As en el otro.
Además, uno o más (normalmente cuatro) de los siguientes contratos suelen insertarse entre el tercer trato anterior (Sin trucos) y el trato final (Lorum). [6]
- Primer y último truco . En First and Last ( Erster und letzter Stich ) el objetivo es evitar hacer las primeras y últimas bazas; cada uno de los cuales cuenta como 4 (variación: 5) puntos. Variante corta: el mazo está bien mezclado y solo se reparten dos cartas a cada jugador, y la acción se entrega al siguiente crupier. El primer jugador en liderar juega una de sus dos cartas. El ganador del truco luego lleva al "último" truco. Se debe seguir el traje si es posible. Cada truco puntúa 4 (o 5) puntos.
- Quinto truco . En Fifth Trick ( Fünfter Stich ), los jugadores deben evitar realizar la quinta baza, después de lo cual se termina el trato. Obtiene 8 puntos.
- Séptimo truco . Como quinto truco, excepto que los jugadores evitan tomar el séptimo truco.
- Rey rojo . El objetivo de Red King, también llamado Red King-less ( Herz-König-los ), [5] es evitar capturar al 'rey rojo' ( Roter König ), es decir, el Rey de corazones. Anota: 16 puntos cuando se captura en el primer truco, 8 puntos en el segundo al séptimo trucos, 32 puntos en el último truco y 64 puntos si se anuncia antes de jugar el último truco.
- Variación: Der Blinde . En la variación "ciega", las cartas no se dan la vuelta, sino que solo se ven individualmente al jugarse. Quien capture al rey rojo obtiene 5 puntos. Si un jugador mira sus cartas, se le penaliza con 5 puntos y las cartas se barajan y se vuelven a repartir.
- Simio peludo . Como Red King, pero los jugadores sostienen sus cartas frente a sus oponentes; luego juega a las cartas al azar. Si dos o más son del mismo palo, el más alto gana; de lo contrario, cada carta se lleva a sí misma. El jugador que se lleva el Rey rojo suma 8 puntos.
- Tren ( Vonat o Suta [5] ). Como cien en Rosbiratschka . Usando el sistema de puntuación Ace-Ten , los puntos de las cartas se agregan acumulativamente a medida que se juegan. El primero en superar los 25 gana 1 punto, 50 gana 2 puntos, 75 gana 3 puntos y 100 gana 4 puntos.
- Quart (el) o Kvart . En Quartel [5] la idea es que, a la primera carta jugada, las 3 siguientes cartas superiores del mismo palo deben ser agregadas en secuencia por quien las tenga hasta que nadie tenga la siguiente carta superior. No es necesario que el jugador juegue en el sentido de las agujas del reloj. La baza la gana el jugador que colocó la última carta en la secuencia y luego pasa a la siguiente baza. Si un jugador elegible tiene una carta más alta de su palo en esa etapa del juego en su mano (generalmente un As, pero también un Siete si ya se ha jugado el Ocho del mismo palo), puede guardarlo como "alto " ("claro"). El juego termina cuando el primer jugador sale descartando su última carta. Este puede no ser necesariamente el jugador actual. Las cartas que quedan en las manos de los otros jugadores puntúan 1 punto cada una.
- Todo malo ( Mindenrossz ). Una combinación de varios contratos, por ejemplo, No Tricks, No Hearts, No Obers y No Red King.
Puntuación
En lugar de puntos, se pueden utilizar fichas, fichas, frijoles o monedas. Si, por ejemplo, se utilizan frijoles, cada jugador recibe 20 frijoles al principio y un centavo ( pfennig ) o moneda similar. Además hay una olla que inicialmente está vacía. En lugar de registrar puntos, los frijoles se pagan al bote o al jugador ganador. En los contratos de Red King, First and Last Trick y Fifth Trick, los frijoles se pagan al bote. Si, en Rojos u Obers, hay uno o dos jugadores sin rojos u Obers en sus trucos, o en Trucos hay uno o dos sin trucos, se dividen 8 frijoles entre estos jugadores (es decir, 1 jugador gana los 8 o 2 jugadores obtienen 4 frijoles cada uno); de lo contrario, los frijoles se pagan a la olla. En Quart y Lorum se paga al ganador; en Lorum también obtienen el contenido de la olla. Si un jugador se queda sin frijoles, puede pagar un centavo al bote u otro jugador por otros 20 frijoles (la venta no se puede negar si el otro jugador o el bote tienen suficientes frijoles). El ganador es el jugador con más frijoles al final.
Variante de tres manos
Si solo hay 3 jugadores, el Siete y el Ocho de Campanas se eliminan y cada jugador recibe 10 cartas. La sesión se reduce en 3 juegos individuales para que sean 3 x 8 = 24 juegos. En el propio Lorum (contrato 8), las dos cartas eliminadas pueden jugarse o descartarse siempre que sea posible.
Referencias
Literatura
- _ (1904). Mitteilungen des Nordböhmischen Exkursions-Klubs , volumen 27. Der Klub, Bohemia.
- Parlett, David (2008). The Penguin Book of Card Games , Penguin, Londres. ISBN 978-0-141-03787-5
- Riedl, Franz Hieronymus y Stefan Steiner (1962). Die Ungarndeutschen: Weg einer Volksgruppe . Pannonia-Verlag.
enlaces externos
- Lorum - Das Spiel
- Lorum Das Kartenspiel
- Lara 2.5 APK para Android
- Lorum como Ungarndeutsches Kartenspiel