Schnapsen o Schnapser es un truco de tomar juego de cartas de la Bezique ( Ace-Ten familia) que es muy popular en Baviera y los territorios del antiguo imperio austrohúngaro y se ha convertido en el juego de tarjeta nacional de Austria. Schnapsen es tanto del subtipo de truco de puntos (las cartas individuales en cada truco se usan para determinar los puntos como en Pinochle ) como del de truco y robo (se saca una nueva carta después de que se gana cada truco).
Juego de cartas nacional de Austria | |
Origen | Austria |
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Tipo | Truco puntual |
Jugadores | 2 |
Tarjetas | 20 |
Plataforma | Francés o Guillermo Tell |
Tocar | Alterno |
Rango de tarjeta (el más alto primero) | A 10 KQJ |
Tiempo para jugar | 1 min / mano, 5-10 min / ronda |
Juegos relacionados | |
Mariage , Sechsundsechzig |
El juego es similar a Sixty-Six ( Sechsundsechzig ). Es el juego de cartas nacional de Austria. [1] Schnapsen ha sido descrito como "un juego intrínsecamente intenso que requiere mucha concentración y, por lo tanto, no es bueno para socializar, pero es un juego desafiante cuyo interés nunca flaquea". [2]
Etimología y orígenes
El nombre Schnapsen ( húngaro : Snapszer ) se deriva de schnappen , que significa " triunfar ". Por el contrario, en la tradición popular , el nombre se atribuye con frecuencia al hecho de que la gente a menudo jugaba al juego para beber, particularmente aguardiente , de una manera similar al origen del nombre Gin Rummy . Una descripción temprana del juego se encuentra en el Leipziger Frauenzimmer-Lexicon de 1715 bajo el nombre Mariage (francés para "boda"). Ese nombre todavía es común y hay un juego que es popular hoy en Chequia llamado Mariáš .
Schnapsen o Schna [r] psen se menciona ya en 1876 en el siguiente 'aullador' del profesor Galletti , quien informó a sus alumnos en la escuela secundaria de Gotha ( Gymnasium Gotha ) que:
- Ihr denkt wohl, Geschichte ist so leicht als Schnarps? Ach, Geschichte kann man in einer Stunde lernen, aber an Schnarps muß man mehrere Jahre studiren. ( "¿Entonces realmente crees que la historia es tan fácil como Schnaps? Ach, puedes aprender historia en una hora, pero debes estudiar Schnaps durante muchos años". [3]
Las reglas tempranas de Schnapsen son registradas por Unger c. 1920. [4]
Reglas
Apuntar
El objetivo del juego es acumular 66 o más puntos de cartas lo más rápido posible haciendo trucos para obtener puntos de juego que suman 7.
Las cartas ganadas en los trucos, puntúan los puntos de la carta para determinar si una ronda se gana o se pierde (con puntos adicionales obtenidos de posibles combinaciones matrimoniales). Cada trato puede dar a un jugador un máximo de 3 puntos de juego. El resultado luego da como resultado que se otorguen puntos de juego .
Tarjetas
Dependiendo de la región, Schnapsen se juega con naipes franceses o dobles alemanes , también conocido como el patrón William Tell. Para los torneos en los que se enfrentan jugadores de diferentes regiones, hay cartas especiales dobles alemán-francés (ver ilustración). Schnapsen se juega con una baraja de 20 cartas a diferencia de Sechsundsechzig (Sixty-Six), el juego al que se parece, que utiliza 24 cartas. A diferencia de Sechsundsechzig, el 9 no se usa en Schnapsen.
Trajes de tarjeta | |||||||||
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Trajes franceses | |||||||||
Nombre | Corazones ( Herz ) | Diamantes ( Karo ) | Picas ( Pik ) | Clubes ( Treff, Kreuz ) | |||||
Trajes dobles alemanes (William Tell) | |||||||||
Nombre | Corazones ( Rot, Herz ) | Campanas ( Schelle ) | Hojas ( Grün, Laub ) | Bellotas ( Eichel ) |
En cada palo hay cinco cartas:
Valores de la tarjeta | ||||
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Carta del mismo palo francés | Carta del mismo palo alemán | Puntos de cartas | ||
Ace ( culo ) | Deuce o Siembra ( Daus / Sau ) | 11 | ||
Diez ( Zehner ) | Zehner | 10 | ||
Rey ( König ) | König | 4 | ||
Reina ( Dama ) | Manderl ( Ober ) | 3 | ||
Jack ( Bube ) | Bauer ( Unter ) | 2 |
En alemán austríaco, el Manderl es el nombre del Ober y el Bauer es el nombre del Unter.
Relación comercial
El crupier se decide por el sorteo de cartas. El jugador que roba la carta más alta reparte la primera ronda; el otro jugador es cuarto delantero ( vorhand ).
El crupier baraja , corta y reparte las cartas de la siguiente manera: se reparten tres cartas al derecho y luego tres al crupier. A continuación, se voltea una séptima carta indicando el palo de triunfo. Finalmente, se reparten dos cartas a la derecha y dos al crupier, dándole a cada jugador una mano de 5 cartas.
Las nueve cartas restantes (exactamente la mitad del mazo) forman la garra y se colocan boca abajo a lo largo de la vuelta, de modo que la mitad de la última carta vuelta sea visible. El palo de la vuelta se convierte en el palo de triunfo , regionalmente llamado Atout.
En acuerdos posteriores, los jugadores alternan los roles de repartidor y derecha.
Jugando
Schnapsen es un juego de trucos en el que cada truco consta de dos cartas. La derecha lidera el primer truco colocando una carta boca arriba en el centro de la mesa. Al comienzo del juego, los jugadores no tienen que hacer lo mismo o ganar la baza: el crupier puede encabezar la baza con una carta más alta del mismo palo o con un triunfo (que gana la baza). Alternativamente, el crupier puede descartar una carta de su elección y ceder el truco a la derecha. El jugador que ha ganado la baza coloca la baza boca abajo y roba la carta superior de la garra. El oponente roba la siguiente carta superior de la garra. Después de que ambos jugadores hayan vuelto a subir sus manos a cinco cartas, el ganador de la última baza lidera la siguiente.
El juego continúa de esta manera hasta que se agota la garra, a menos que uno de los jugadores haya anunciado previamente 66 puntos o voltee la vuelta para cerrar la garra (ver más abajo). Si la garra se agotó o se cerró, los jugadores deben hacer lo mismo ( Farbzwang ) y ganar el truco si es posible ( Stichzwang ) a partir de este punto. Eso significa que durante su turno un jugador debe:
- Encabeza el truco con una carta más alta del mismo palo.
- Si no puede hacerlo, debe descartar una carta inferior del mismo palo.
- Si ninguno de los dos anteriores es posible, deben encabezar la baza con triunfo.
- Solo si no pueden hacer las tres anteriores, pueden descartar una carta de su elección.
Seguir el juego ( Farbzwang ) siempre tiene prioridad sobre ganar la baza ( Stichzwang ): un jugador no puede jugar un triunfo si puede hacer lo mismo. El incumplimiento de esta regla se denomina revocación y se penaliza con la pérdida inmediata del juego y el oponente recibe 3 puntos.
Salir
Si un jugador alcanza 66 puntos de cartas o más ( Augen ) después de ganar un truco o anunciar un matrimonio (ver más abajo), puede 'salir' ( ausmelden ), generalmente diciendo "Tengo suficiente" ( Ich habe genug ) o simplemente "suficiente" ( genug ). Un jugador no puede salir en ningún otro momento. Después de esto, el juego termina y cada jugador cuenta los puntos de las cartas que ha acumulado.
- Si el oponente no ha hecho un solo truco, el jugador anota 3 puntos.
- Si el oponente tiene 32 puntos de cartas o menos, el jugador anota 2 puntos.
- Si el oponente tiene 33 o más puntos de cartas, el jugador anota un punto.
Incluso si un jugador descubre que tiene menos de 66 puntos de cartas y, por lo tanto, ha terminado el juego por error, el juego se detiene y su oponente gana tantos puntos como el jugador hubiera ganado si hubiera tenido razón.
Último truco
Si ningún jugador sale antes de que se juegue la última carta, se debe jugar la última carta y el ganador de la última baza es el ganador del juego, anotando un punto. Esta regla no se aplica si la garra se ha cerrado (ver más abajo).
Matrimonios
Si un jugador tiene un Rey y un Ober (o un Rey y una Reina) del mismo palo, puede combinarlos ( ansagen, melden ) cuando sea su turno y obtener los siguientes puntos (extra):
- Para un par de triunfo, 40 puntos; esto se conoce como Forty-er ( Vierziger ) o 'matrimonio real'.
- Para una pareja sin triunfo, 20 puntos. este es un Veinte-er ( Zwanziger ).
La derecha puede fusionar un matrimonio al principio. (Sin embargo, para la variante de Sharp Schnapsen que se detalla a continuación, el matrimonio solo puede fusionarse después de que el jugador gane su baza y no al principio). El jugador que fusiona un matrimonio debe jugar una de las 2 cartas para la siguiente baza. (Sin embargo, en Sharp Schnapsen, el jugador de fusión debe jugar al rey).
Si el jugador que ha fusionado un matrimonio no realiza ningún truco durante el juego, los puntos del matrimonio no cuentan. Si la carta de matrimonio se supera posteriormente en la siguiente baza y el jugador realiza una baza más adelante en el reparto, los puntos siguen en pie.
Para evitar disputas posteriores en la puntuación de los puntos, se recomienda mostrar las dos cartas de la pareja.
La pareja Rey-Reina se conoce en los juegos de la familia Bezique y en Poch como matrimonio. Este término es común y tiene más sentido cuando se juega con cartas del mismo palo francés.
Trump Unter
Durante su turno, si un jugador sostiene el Trump Unter (o Trump Jack), el jugador puede cambiarlo por el trump turn-up antes de realizar su siguiente truco.
La derecha puede hacer esto antes de que comience el juego. (Sin embargo, en Sharp Schnapsen, el Trump Unter solo se puede intercambiar después de que se haya jugado el primer truco).
Si solo queda una carta de garra en la vuelta de triunfo, un jugador puede intercambiar, pero no cerrar, la garra.
Cerrando la garra
Cuando es su turno, si un jugador cree que puede lograr los 66 puntos requeridos sin reponer su mano de la garra, puede 'cerrarla'. Dibuja la vuelta desde la parte inferior de la garra y la coloca en la parte superior. A partir de este punto, los jugadores deben hacer lo mismo e intentar ganar cada truco como si la garra se hubiera agotado. Si el jugador que cerró la garra logra acumular 66 puntos y reclamar la victoria, ha ganado. Sin embargo, si un jugador hace el último truco, el cierre de la garra no es un factor. La cantidad de puntos de juego obtenidos depende de la cantidad de puntos de cartas acumulados en el momento en que se cierra la garra. Los trucos y matrimonios del oponente en ese momento se cuentan inmediatamente después de que se cierra la garra. Si el jugador que cerró la garra no alcanza los 66 puntos de carta, o si su oponente le gana, el oponente gana:
- 3 puntos si todavía no tenía trucos cuando la garra estaba cerrada, de lo contrario
- 2 puntos
Como se indicó anteriormente, si solo queda una carta de garra en la vuelta, se puede intercambiar, pero la garra no se puede cerrar.
Bummerls y gomas
Un Bummerl consta de varias manos individuales y el crupier se alterna con cada mano. El jugador que es el primero en obtener siete puntos de juego gana y su oponente lo registra con un punto grande ( ● ) junto a su nombre, también llamado Bummerl .
Una característica de Schnapsen es contar "desde siete hacia abajo" ( von Sieben herunter ); es decir, no cuenta los puntos del juego ya anotados, pero registra la cantidad de puntos que aún se necesitan para ganar. Ambos jugadores comienzan así con siete puntos; si un jugador gana el primer juego con 3 puntos de juego, su puntuación se reduce a cuatro. Las puntuaciones se ya sea registran tradicionalmente en una pequeña tiza bordo o con la ayuda de un Bummerl contador ( Bummerlzähler ): los siete cuentas grandes ( Perlen ) en el arco exterior indican la puntuación actual de la mano o Bummerl que se está reproduciendo, mientras que las perlas más pequeñas en el arco interior muestra el número de Bummerls ya jugados.
- Si un jugador gana 7-0, su oponente es Schneider ( Schneiderbummerl ) y la derrota se duplica. El perdedor anota 2 Bummerls; esta regla no se aplica en los torneos.
- En todos los demás casos, el perdedor recibe un Bummerl .
Una goma ( Partie ) consiste, ya sea por acuerdo o por las reglas del torneo, en dos o tres Bummerls , es decir, el jugador que consigue que su oponente anote dos o tres Bummerls , gana la goma.
De esto se deriva el dicho : Einer kriegt immer das Bummerl (alemán) / Oana kriagt imma dös bummal (austriaco) que significa "Alguien siempre se lleva el Bummerl", es decir, "alguien siempre pierde".
Schnapsen agudo
Las reglas anteriores describen el llamado Schnapsen "suave". Sharp Schnapsen ( Scharfes Schnapsen ) tiene los siguientes cambios en las reglas:
- Los trucos jugados no se pueden considerar; los jugadores deben contar sus propios puntos de cartas a medida que avanzan
- Si solo queda una carta de la garra en la vuelta del triunfo, el jugador no puede cerrar la garra, como en el Schnapsen blando, pero tampoco puede intercambiar el triunfo.
- El golpe de derecha no puede cambiar la vuelta de triunfo antes de la primera baza.
- Los jugadores deben tener al menos un truco antes de fusionar una pareja o casarse ( Zwanziger, Vierziger ).
- Si un jugador combina una pareja, debe jugar el Rey en la siguiente baza; no se permite jugar el Ober o la Reina.
- Los jugadores no pueden sacar de la garra hasta que se haya dado la vuelta al truco anterior (boca abajo).
Torneo Schnapsen
Schnapsen goza de gran popularidad en Austria y se juega en numerosos torneos. El tipo de torneo predominante es Preisschnapsen . Con menos frecuencia se juega un torneo del sistema suizo . El ganador de un partido es el jugador que es el primero en "agregar" 2 bummerls a la hoja de puntuación de su oponente. Si se gana un juego con una puntuación de 7: 0, esto solo cuenta como 1 bummerl en el juego de torneo, no dos como en los juegos privados. Dependiendo de las reglas del torneo, se puede jugar Schnapsen 'suave' ( weich ) o 'agudo' ( scharf / hart ).
Preisschnapsen
Un torneo Preisschnapsen se juega con un sistema de eliminatorias "modificado" . Esta forma de torneo también se usa para Watten , donde se llama Preiswatten . Mientras que en el sistema de eliminatorias habitual un jugador es eliminado después de su primera derrota, este no es siempre el caso en el caso de Preisschnapsen , ya que un jugador puede comprar varias cartas de entrada en algunos torneos.
Tarjetas de participante
Antes del inicio del torneo se emiten 'tarjetas de participante', el número de tarjetas siempre es una potencia de dos - por ejemplo, 32, 64, 128 - y dependiendo del número esperado de jugadores. Cada jugador puede comprar una cierta cantidad de tarjetas de entrada, llamadas Lose ("lotes" o "lotes"), Leben ("vidas") o Standkarten ("tarjetas de entrada"), hasta un máximo de, digamos, tres tarjetas, como se especifica en la invitación al torneo. Los boletos no vendidos son Freilose ("byes").
Sorteos
A continuación, los emparejamientos de la primera ronda se sortean. Los sorteos se llevan a cabo de tal manera que un jugador que tiene varias cartas de entrada no tiene que jugar contra sí mismo si es posible. En las rondas superiores, sin embargo, esto puede suceder, en cuyo caso el jugador en cuestión debe entregar una tarjeta de participante y puede avanzar a la siguiente ronda con la otra tarjeta.
Un sorteo típico procede de la siguiente manera. Suponiendo que se emitan 64 tarjetas de entrada, se jugarán 32 juegos en la primera ronda del torneo. Para el sorteo se utilizan dos botes, uno a la derecha y otro a la izquierda, en cada uno de los cuales se colocan 32 cartas con los números del 1 al 32. Ahora los jugadores individuales roban, de acuerdo con el número de cartas de entrada que han comprado, comenzando por el bote de la izquierda: si el primer jugador ha comprado tres cartas, roba tres cartas del bote de la izquierda, y así sucesivamente. Solo cuando se han robado todas las cartas del bote izquierdo, se extraen cartas del bote derecho. Si el bote de la izquierda está vacío y el jugador que sacó la última carta también tiene que sacar de la derecha, es concebible que pueda sacar el mismo número nuevamente. Si es así, se le permite volver a sacar del bote correcto.
Los números que quedan en el bote de la derecha después de que todos los jugadores han sacado sus 'números de ronda' son byes, es decir, los jugadores que han extraído los números correspondientes del bote de la izquierda pasan a la siguiente ronda sin tener que competir. Los participantes que han sorteado el mismo número, ahora se encuentran en la primera ronda y juegan un juego por, por lo general, 2 bummerls .
Rondas
Por supuesto, no todos los juegos de una ronda se pueden jugar al mismo tiempo, ya que un jugador que tiene varias cartas de entrada tiene que jugar contra varios oponentes. No hay un horario que muestre cuándo qué jugador tiene que jugar contra qué oponente. Cada jugador tiene que localizar a su oponente, asistido por el equipo de gestión del torneo. El ganador de un juego conserva su tarjeta de entrada y pasa a la siguiente ronda, el perdedor debe entregar una tarjeta de entrada, pero mientras tenga más tarjetas de entrada, permanece en el torneo. Una vez que se terminan todos los juegos de una ronda, se dibujan los emparejamientos para la siguiente ronda, y los jugadores que todavía tienen más de una tarjeta de entrada roban primero.
Premios
Por lo general, hay ocho premios en un torneo Preisschnapsen :
- 1er premio: ganador del torneo
- 2do premio: finalista
- 3º y 4º premio: los perdedores de las dos semifinales se disputan el tercer puesto.
- 5º al 8º premios: se enfrentan los cuatro perdedores de los cuartos de final; los ganadores de estos partidos luego juegan por el quinto y sexto lugar; los perdedores juegan por el séptimo y octavo lugar.
Un jugador que compra más de una tarjeta de entrada también puede ganar más de un premio, a menos que las condiciones del torneo indiquen expresamente lo contrario.
El ganador de un Preisschnapsen solía recibir un ganso como primer premio.
Legal
Según la ley austriaca, Schnapsen, a diferencia de las diversas variantes del póquer , no es un juego de azar utilizado para apostar , sino un juego de habilidad , a saber:
- "Los juegos típicos de habilidad son Tarock , Bridge , Schnapsen o ajedrez ". [5]
Juegos relacionados
- Sechsundsechzig
- Bauernschnapsen es una variante para cuatro jugadores
- Dreierschnapsen es una variante para tres jugadores.
- Schnapsen ruso
Referencias
- ^ Tompa, Martín. Winning Schnapsen: desde los conceptos básicos del juego de cartas hasta la estrategia experta . 2015.
- ^ Schnapsen en www.pagat.com. Consultado el 10 de junio de 2018.
- ↑ Galletti, Johann Georg August (1876). Gallettiana . Nicolai, Berlín 1876, pág. 49. Texto digital completo publicado en Wikisource, URL: (versión de 1.8.2018)
- ^ Unger 1920 .
- ^ "Bundesministerium für Finanzen - FAQ zum Glücksspielmonopol" . Consultado el 21 de julio de 2020 .
Literatura
- Babsch, Fritz (1983). Internationale und österreichische Kartenspiel-Regeln , Viena.
- Bamberger, Johannes (2012). Schnapsen. Die schönsten Varianten , Perlen-Reihe, vol. 639, Perlen-Reihe , Viena o. J.
- Beck, Fritz (1961) Schnapsen (Sechsundsechzig) Preisschnapsen , Perlen-Reihe, vol. 639, Perlen-Reihe , Viena.
- Gugl, Helmuth (1971) Meisterschnapsen , Piatnik , Viena.
- Unger, Franz (c. 1920). Besigue, Schnapsen, Binokel, Pinnageln . Viena: Mickl.
enlaces externos
- Estrategia ganadora para Schnapsen o Sixty-Six
- Descripción en www.pagat.com