Low G Man: El hombre de baja gravedad


Bajo G Man: El Hombre Gravedad baja es un 1990 de acción - la plataforma de videojuegos desarrollada por KID y publicado por Taxan en América del Norte y por Nintendo en Europa para el Nintendo Entertainment System .

Low G Man fue recibido con una recepción mixta por parte de los críticos desde su lanzamiento inicial; muchos se sintieron divididos con respecto a los gráficos, el sonido y la jugabilidad, mientras que las quejas comunes se centraron en el desplazamiento de fondo entrecortado, las animaciones entrecortadas, los sprites de personajes pequeños y la combinación de colores, pero se elogió la banda sonora de ritmo rápido y los grandes jefes. Los comentarios retrospectivos han sido en su mayoría positivos.

Este videojuego era inusual para un juego de ciencia ficción en el sentido de que, en lugar del arma de pistola láser habitual , el jugador tenía un rayo de congelación que no dañaba a los enemigos; una vez que estaban congelados, el jugador tenía que apuñalarlos desde arriba o desde abajo con una lanza extensible. Otras armas incluían bolas de fuego, bumeranes, 'ondas de fuerza' y bombas. El nombre del juego deriva del salto de gran potencia del protagonista, que en su máxima potencia alcanza las tres alturas de pantalla; esto permite al jugador matar enemigos sin congelarlos, lo que genera más potenciadores . La trama era un escenario típico de invasión alienígena, en el que alienígenas malvados se apoderaron de un planeta de fabricación de robots.

El juego incluye una función de contraseña para que los jugadores restauren su progreso después de recibir una pantalla de juego terminado .

Low G Man: The Low Gravity Man recibió una mezcla de opiniones de los críticos, aunque una ligera mayoría le dio una recomendación positiva. Electronic Gaming Monthly ' s cuatro revisores criticaron la paleta de colores, animaciones agitadas y pequeños sprites pero elogiaron los efectos visuales en general, grandes jefes y variedad etapa, considerándolo como un juego de acción superior a la media. [3] Videojuegos y Computer Entertainment ' s Chris Bieniek y criticado el juego para las animaciones bruscos de su personaje principal y pobres desplazamiento fondo, que sentía que era exacerbado por el salto de baja gravedad. Sin embargo, Bieniek hizo comentarios positivos sobre los gráficos y la música de ritmo rápido, pero finalmente se sintió mixto en lo que respecta a la jugabilidad y su ejecución.[8] De manera similar, la revista brasileña VideoGame también brindó comentarios positivos sobre la presentación y dificultad del audiovisual. [10]

Mean Machines ' s Richard Leadbetter y Julian Rignall elogiaron la presentación general, un juego adictivo y la longevidad. Tanto Leadbetter como Rignall se hicieron eco de las mismas opiniones que EGM y VG&CE con respecto a los gráficos, el desplazamiento desigual y la combinación de colores, mientras que el diseño de sonido también fue criticado por ser chirriante y escaso. [9] Como otros críticos, Joystick ' s Jean-François Morisse criticaron el desplazamiento horizontal desigual y esquema de color visual, sino también tomó nota de que los enemigos no son interesantes, aparte de los grandes jefes. Morisse también criticó las animaciones y controles de los personajes, pero le dio al sonido un comentario positivo. [5]En contraste con otros internautas, jugador uno ' s Christophe Delpierre elogió sus gráficos, animaciones sprite, sonido, difficutly, la longevidad y la jugabilidad en general. [6] Joypad ' s Sébastien Hamon sintió mezclado en lo que respecta a la presentación y controles audiovisuales, whie criticó la acción para sentirse lento. [4] Videojuegos ' Ene Barysch declaró que ' bajo G Hombre es una buena mezcla de habilidad, acción, y tácticas de combate.' [7]


Captura de pantalla del juego del capítulo 1-1.