Ludum Dare ( LD ; latín clásico: [ˈluːdũː ˈdarɛ] , que significa 'dar un juego', [1] también denominado LDJAM ) es una competencia de jam de juegos . Fue fundado por Geoff Howland y se llevó a cabo por primera vez en abril de 2002. [2] Actualmente está dirigido por Mike Kasprzak, quien ha sido parte del equipo desde el principio. [2] Los participantes deben crear un videojuego que se ajuste a un tema determinado en dos o tres días. [3] [4] Los participantes a menudo publican un video secuencial del desarrollo de su juego. [5]
Historia
Ludum Dare era originalmente solo un foro de Internet . La primera competición, a menudo denominada "Ludum Dare Zero", se celebró en abril de 2002, con 18 participantes. Su popularidad se centró en las competiciones más que en el foro. Posteriormente, el límite de tiempo se aumentó a 48 horas, porque se decidió que 24 horas eran demasiado pocas. [6] Desde 2011, la competencia ha experimentado aumentos anuales significativos en el número de presentaciones de juegos, en parte debido a la conciencia pública del diseñador de Minecraft Markus Persson , [7] que ha participado siete veces. [8]
Hasta 2014, el evento fue muy informal ya que el equipo de Ludum Dare trabajó en él en su tiempo libre. Debido al creciente número de concursantes, el organizador Mike Kasprzak anunció en septiembre de 2014 que intentaría establecer un modelo comercial que le permitiera trabajar a tiempo completo en el proyecto. [9] Sin embargo, cobrar por Ludum Dare está "fuera de discusión", [9] y el dinero se recauda exclusivamente a través de donaciones. [10]
Durante Ludum Dare 35 en abril de 2016, un anuncio reconoció varios problemas relacionados con el sistema de clasificación del game jam. En particular, explicó que algunos usuarios habían intentado aumentar artificialmente las calificaciones de sus juegos con cuentas alternativas. Como consecuencia de este problema, los eventos futuros de Ludum Dare se cancelaron indefinidamente hasta que se construyera un sitio web de reemplazo para albergar la jam del juego. [11] Esto condujo a una reacción violenta de la comunidad, y Ludum Dare 36 en agosto de 2016 siguió adelante independientemente, organizado por el administrador del sitio web y miembro de la comunidad desde hace mucho tiempo, Sorceress. Debido a las quejas planteadas anteriormente, la comunidad decidió por referéndum renunciar a la fase de clasificación del juego después del jam del juego, por lo que no se nombró a los ganadores. [12]
A partir de Ludum Dare 44, el horario se cambió para ejecutarse dos veces al año en abril y octubre debido a que el organizador Mike Kasprzak luchaba por mantenerse al día. [13]
Estructura de la competencia
Actualmente, Ludum Dare se lleva a cabo dos veces al año. [14] En la semana anterior a cada competencia, los temas sugeridos están sujetos a la votación de los posibles participantes. Posteriormente se anuncia un tema [15] antes de que los participantes tengan 48 horas para crear un videojuego (aunque se aceptan juegos de mesa o similares [16] ) que se ajuste a él. Todo el código y el contenido del juego deben ser creados durante la competencia y por una sola persona, y se recomienda incluir el código fuente . Durante el evento, muchos participantes graban múltiples capturas de pantalla del desarrollo de su juego para luego producir un video de lapso de tiempo . [5] Además, muchos transmiten una transmisión de video en vivo , [17] particularmente desde abril de 2013, cuando se agregó al sitio web de Ludum Dare un widget que muestra transmisiones de video de Ludum Dare alojadas en Twitch . [18] Después del final de la competencia, los participantes tienen tres semanas para jugar y calificar otros juegos presentados para determinar los ganadores. [15] No hay premios físicos o en efectivo, pero cada participante conserva la propiedad total de su juego [16]; algunos han logrado el éxito financiero después de desarrollar su presentación inicial. [17]
A partir de la 18ª edición del concurso, que se celebró en agosto de 2010, se introdujo una versión más relajada llamada "Jam". El Jam, que permite a los equipos de desarrollo, código fuente privado y un tiempo de desarrollo extendido de 72 horas, se lleva a cabo al mismo tiempo que la competencia en solitario ("Compo"). [dieciséis]
Desde principios de la historia del game jam hasta 2016, se llevó a cabo una competencia más pequeña llamada "Mini Ludum Dare" o "MiniLD" durante meses sin una competencia principal de Ludum Dare. [19] Estos fueron organizados y administrados por miembros de la comunidad con la ayuda de varios administradores y moderadores del sitio web. El anfitrión elegiría el tema del MiniLD, establecería las reglas y la duración, y prepararía publicaciones de anuncios durante todo el evento. Mientras tanto, un miembro del personal crearía y administraría la página de envío del juego, realizaría varios cambios en la contabilidad del sitio web y, en general, supervisaría el evento desde detrás de escena. Estos MiniLD eran mucho más informales y, por lo general, seguir las reglas era opcional. Los temas eran a menudo más específicos o técnicos, como un jam centrado en hacer juegos con activos reutilizables "Swap Shop", o hacer herramientas de desarrollo de juegos "Tool Jam", o hacer un juego de estrategia en tiempo real "7dRTS". Debido a la popularidad de albergar estos eventos más pequeños dirigidos por la comunidad, se introdujo un sistema de reserva, donde las personas interesadas elegirían qué MiniLD querían albergar, lo que terminó con una acumulación de dos años en su punto máximo. [20] Después de 70 MiniLD, el evento se retiró después de octubre de 2016, para consternación de la comunidad.
Durante varios años durante la década de 2010, octubre fue el hogar del Desafío de octubre, que desafió a las personas a "Terminar un juego, llevarlo al mercado y ganar $ 1". Los participantes tuvieron 31 días para cargar un enlace a su juego en el sitio web. El evento no fue competitivo y estaba destinado a fomentar el desarrollo de juegos comerciales de personas que no habían intentado ganar dinero con sus juegos anteriormente. [21]
Resultados
No. | Mes | Tema (bonificación) | Participantes | Ganador de Compo | Ganador del atasco | Árbitro. | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Inscripciones | Envíos | Desarrollador | Juego | Desarrollador (es) | Juego | ||||
0 † | Abril de 2002 | Interacción indirecta | 18 | Endurion | Campos magnéticos | ||||
1 | Julio de 2002 | guardián | 136 | 46 | Hamumu | Espantapájaros: Corazón de paja | |||
1,5 ‡ | Septiembre de 2002 | N / A | 12 | [22] [23] | |||||
2 | Noviembre de 2002 | Construcción / destrucción (ovejas) | 116 | 49 | Trigo Trigo | Pueblo de ovejas | |||
3 | Abril de 2003 | Preparación: configúrelo, déjelo ir | 84 | ||||||
4 | Abril de 2004 | Infección | 341 | 66 | aleatorionine | ¡Comunistas! | |||
5 | Octubre de 2004 | Aleatorio | 93 | Jolle | Exploración aleatoria de mazmorras | ||||
6 | Abril de 2005 | Luz y oscuridad | 143 | 52 | Jolle | Uplighter | |||
7 | Diciembre de 2005 | Crecimiento | 27 | Jolle | La gente | ||||
8 | Abril de 2006 | Enjambres | 150 | 66 | |||||
8.5 † ‡ | Enero de 2007 | Luna / anti-texto | |||||||
9 | Abril de 2007 | Construye el nivel que juegas | DrPetter | Spatzap también conocido como N / A | |||||
10 | Diciembre de 2007 | Reacción en cadena | 158 | 51 | Hamumu | Mecha corta | |||
10,5 ‡ | Febrero de 2008 | Extraño / inesperado / sorpresa | |||||||
11 | Abril de 2008 | Minimalista | 71 | mrfun / SethR | IA fuerte | ||||
12 | Agosto de 2008 | La Torre | 57 | Hamumu | Subida de los búhos | ||||
13 | Diciembre de 2008 | Carreteras | 59 | incrementar | Rara Racer | ||||
14 | Abril de 2009 | Avanzando el muro de la perdición | 123 | mrfun / SethR | Muro de la mente | ||||
15 | Agosto de 2009 | Cavernas | 144 | ChevyRay | Faro | ||||
dieciséis | Diciembre de 2009 | Exploración | 121 | chuchino | Planeta gato | ||||
17 | Abril de 2010 | Islas | 204 | xerus | Gaiadi | ||||
18 | Agosto de 2010 | Enemigos como armas | 172 | invicticidio | Falla-mortal | ||||
19 | Diciembre de 2010 | Descubrimiento | 242 | noche profunda (Sébastien Bénard) | Pigmeo del tiempo | ||||
20 | Abril de 2011 | ¡Es peligroso ir solo! ¡Toma esto! | 288 | noche profunda (Sébastien Bénard) | Appy 1000 mg | ||||
21 | Agosto de 2011 | Escapar | 599 | Chevy Ray Johnston | Flee Buster | Ian Brock Josh Schonstal Guerin McMurry | Escapar | [24] [25] [26] | |
22 | Diciembre de 2011 | Solo (desafío de gatitos) | 891 | Pedro Medeiros | Congelación | Harry Lee Jarrel Seah | Midas | [27] [28] [29] [30] | |
23 | Abril de 2012 | Pequeño mundo | 1402 | Tyler Glaiel | Vacío | TurboDindon | Dentro de mi radio | [31] [32] | |
24 | Agosto 2012 | Evolución | 1406 | Nicolas Cannasse | Evoland | X-0ut | LD24 X0ut | [33] [34] | |
25 | Diciembre 2012 | Tu eres el villano (cabra) | 1327 | noche profunda (Sébastien Bénard) | Generador de fluencia atómica | Vidas libres | Abismo de mineral | [35] [36] [37] | |
26 | abril 2013 | Minimalismo (papa) | 2346 | TimTipGames | MONONUCLEOSIS INFECCIOSA | Mark Foster David Fenn | Leaf Me Alone | [38] [39] | |
27 | Agosto 2013 | 10 segundos | 2213 | Andrew Shouldice | Equipo de sonda | Graeme Borland | NXTWPN10 | [40] [41] | |
28 | diciembre 2013 | Solo obtienes uno | 2064 | Daniël Haazen | Una toma | Mark Foster David Fenn Andrew Gleeson | Titan Souls | [42] [43] | |
29 | Abril de 2014 | Debajo de la superficie | 2497 | Daniel Linssen | El sol y la luna | Shannon Mason Richard Lems Diane de Wilde | ScubaBear | [44] [45] | |
30 | Agosto de 2014 | Mundos conectados | 2538 | PixelMind | Superdimensional | Kevin Zuhn Kevin Geisler Chris Stallman Devon Scott-Tunkin | Antbassador | [46] [47] | |
31 | Diciembre de 2014 | Juego completo en una pantalla | 2637 | Daniel Linssen | canto de los pájaros | Simon Larsen Lukas Hansen Frederik Storm | Retratos de 90 segundos | [48] | |
32 | Abril de 2015 | Un arma poco convencional | 2821 | 01010111 | BED✰HOGG | Bogdan Rybak Igor Puzhevich Zi Ye Megan Alcock | La piedra, el papel y las tijeras | [49] | |
33 | Agosto de 2015 | Tu eres el monstruo | 2725 | DragonXVI | Writhe: la cosa del sector Omega | Pietro Ferrantelli Theophile Loaec Augustin Grassien OrikMcFly | Mobs, Inc. | [50] | |
34 | Diciembre de 2015 | Crecimiento / controles de dos botones | 2870 | vegapomme27 | Frank y Stein | Almohada verde grande ft Mgaia | Slash Quest | [51] | |
35 | Abril de 2016 | Cambio de forma | 2718 | Daniel Linssen | marco de la ventana | Barney Cumming Dave Lloyd Jon Murphy Paul Dal Pozzo Louis Meyer Adrian Vaughan | El Maitre D | [52] | |
36 | Agosto de 2016 ‡ | Tecnología antigua | 1912 | No hay votos | N / A | No hay votos | N / A | [53] | |
37 | Diciembre de 2016 | Una habitación | 2390 | Daniel Linssen | Walkie talkie | corbata de tres vías: SinclairStrange dustyroom Pietro Ferrantelli | empate de tres vías: Refugio cancelado vacío Xenopunch | [54] | |
38 | Abril de 2017 | Un pequeño mundo | 5065 | 2980 | impbox | Smalltrek | David Fu Hamdan Javeed Seikun Kambashi | Honey Home | [55] [56] |
39 | Julio de 2017 | Quedarse sin energía | 5423 | 2355 | Jezzamon | VUEL | Linver Ice King | Jugador apocalíptico | [57] |
40 | Diciembre de 2017 | Cuanto más tienes, peor es | 6175 | 2889 | stevenjmiller | Permanencia | DDRKirbyISQ Xellaya | Afeitadora samurái | [58] |
41 | Abril de 2018 | Combina dos géneros incompatibles | 6827 | 3049 | lukbebalduke | ¡DUNK EM UP! | Pietro Ferrantelli Sylvain Guerrero Robin Chafouin Joachim Leclerc Boris Warembourg | Suelo oscuro | [59] |
42 | Agosto de 2018 | Quedarse sin espacio | 6405 | 3065 | Goutye | Contrarrestar | Jonathan Murphy Louis Meyer Adrian Vaughan Kyle Olson Angelo Di Rosa Ben Weatherall Dave Lloyd | La edad no muy dorada de la piratería | [60] |
43 | Diciembre de 2018 | Deben hacerse sacrificios | 5611 | 2515 | islas de la aventura | Muerte total del grupo | Hydezeke | ARMA AMIGA | [61] |
44 | Abril de 2019 | Tu vida es moneda | 7855 | 2536 | Skoggy | Oink Royale | CosmicAdventureSquad rosypenguin Strega tenlki | Niño Coin-Op | [62] |
45 | Octubre de 2019 | Empiece sin nada | 5838 | 2612 | Joe Williamson | Coleccionista mundial | Sheepolution | Perdido en la traducción | [63] |
46 | Abril de 2020 | Mantenlo vivo | 10330 | 4959 | Daniel Mullins | Mantenlo vivo | Ismael rodriguez | Mantenlo vivo | [64] |
47 | Octubre de 2020 | Atascado en un bucle | 6662 | 3206 | ZakAmana | BUCLE GLITCH | Pedro Medeiros | Cámara | [sesenta y cinco] |
48 | Abril de 2021 | Más y más profundamente | 7881 | 3866 | el gusano verde | RAÍCES | logan | Fallumns |
Notas:
- † - Las competiciones se llevaron a cabo durante solo 24 horas.
- ‡ - La competencia se llevó a cabo sin calificaciones
Referencias
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enlaces externos
- Página web oficial
- Nuevo sitio web oficial
- Ludum Dare en Twitter
- Lista de ediciones de Mini Ludum Dare