Lunar Lander (género de videojuegos)


Lunar Lander es un género de videojuegos basado libremente en el aterrizaje en 1969 del Módulo Lunar Apolo en la Luna . En los juegos de Lunar Lander, los jugadores generalmente controlan una nave espacial mientras cae hacia la superficie de la Luna u otro cuerpo astronómico , usando propulsores para ralentizar el descenso de la nave y controlar su movimiento horizontal para alcanzar un área de aterrizaje segura. Chocar contra obstáculos, golpear la superficie a una velocidad demasiado alta o quedarse sin combustible resultan en fallas. En algunos juegos del género, se debe ajustar la orientación del barco, así como sus velocidades horizontal y vertical.

El primer juego de Lunar Lander fue un juego basado en texto publicado con muchos nombres, incluido Lunar Landing Game , escrito en el lenguaje de programación FOCAL para la minicomputadora PDP-8 de Digital Equipment Corporation (DEC) por Jim Storer mientras era estudiante de secundaria en el otoño de 1969. Varias otras versiones fueron escritas poco después por otros programadores en FOCAL y BASIC . El juego de aterrizaje lunar original fue convertido a BASIC por David H. Ahl , quien incluyó tres versiones en su libro de 1973 101 BASIC Computer Games . A finales de la década, el tipo de juego se conocía colectivamente como un juego de "aterrizaje lunar".

En 1973, DEC encargó la creación de una versión gráfica en tiempo real de Lunar Lander , cuyo objetivo era mostrar las capacidades de sus nuevos terminales gráficos DEC GT40 . El juego, escrito por Jack Burness y llamado Moonlander , fue distribuido con computadoras DEC y exhibido en ferias comerciales. En 1979, Atari, Inc. lanzó una versión de juego de arcade de gráficos vectoriales del concepto como Lunar Lander . Tiene un sistema de combustible por dinero que permite al jugador comprar más combustible para continuar con su juego actual.

Los juegos de Lunar Lander eran un concepto popular para los sistemas informáticos domésticos. Commodore publicó una versión llamada Jupiter Lander para su VIC-20 en 1981. Ese mismo año, Electronic Games escribió que "a veces parece que todas las empresas capaces de copiar un casete están tratando de vender un juego sobre este tema". [1]

El juego Lunar Lander original fue un juego de texto de 1969 publicado con muchos nombres, incluido Lunar Landing Game . [2] [3] Fue escrito originalmente en el lenguaje de programación FOCAL para la minicomputadora PDP-8 de Digital Equipment Corporation (DEC) por Jim Storer mientras estudiaba en Lexington High School en el otoño de 1969, y se cargó en la biblioteca del sistema como Cohete después de las vacaciones de Navidad. [4] [5] [6] Su profesor de informática envió el juego bajo el nombre FOCAL Lunar Landing Simulation (APOLLO) al boletín de los usuarios de DEC, que distribuyó el código fuente a los lectores con el nombre de Apollo . [4] [6] Más tarde, otros autores enviaron diferentes versiones del juego, incluidos Apollo II y Apollo 12 . DEC publicó un libro de programas FOCAL-8 en 1970 e incluyó el juego como Módulo Lunar . [6] Poco después se escribieron otras versiones del concepto: una versión llamada Rocket fue escrita en BASIC por Eric Peters en DEC, y otra versión BASIC, LEM , fue escrita por William Labaree II, entre otros. [2]


Un juego completo de Rocket , una de las primeras versiones del juego. El jugador solo ha gastado combustible en el último momento y, como resultado, se ha estrellado contra la Luna.
Terminal gráfico DEC GT40 con Moonlander
Anuncio en diseño electrónico que muestra Moonlander en un DEC GT40