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Un cliente MUD es una aplicación informática que se utiliza para conectarse a un MUD , un tipo de juego multijugador en línea . Generalmente, un cliente MUD es un cliente telnet muy básico que carece de emulación de terminal VT100 y la capacidad de realizar negociaciones telnet. Por otro lado, los clientes de MUD se mejoran con varias funciones diseñadas para mejorar la jugabilidad de los MUD. [1]

Las características estándar que se ven en la mayoría de los clientes de MUD incluyen compatibilidad con colores ANSI , alias , activadores y secuencias de comandos . El cliente a menudo se puede extender casi indefinidamente con su lenguaje de scripting incorporado. La mayoría de los MUD restringen el uso de scripts porque brindan una ventaja injusta, así como el temor de que el juego termine siendo jugado por clientes totalmente automatizados en lugar de seres humanos. [2]

Historia

El primer cliente de MUD con un número notable de características fue Tinytalk de Anton Rang en enero de 1990, para sistemas similares a Unix. [3] En mayo de 1990, Leo Plotkin lanzó TinyWar 1.1.4, que se basó en TinyTalk 1.0 y agregó soporte para la programación impulsada por eventos . [4] En septiembre de 1990, TinyFugue, que se basaba en TinyWar 1.2.3 y TT 1.1, fue lanzado por Greg Hudson y presentaba un soporte de activación más avanzado. [5] El desarrollo de TinyFugue fue asumido por Ken Keys en 1991. TinyFugue ha continuado evolucionando y sigue siendo un cliente popular hoy en día para sistemas tipo Unix. [ cita requerida ]

TinyFugue, o tf, se escribió principalmente para sistemas operativos similares a Unix. Es uno de los primeros clientes de MUD que existen. [6] Está dirigido principalmente a variantes de TinyMUD . [7] TinyFugue es extensible a través de su propio lenguaje de macros, que también se relaciona con su extenso sistema de activación. [7] [8] El sistema de activación permite la implementación de comandos de ejecución automática. [9]

Otro cliente temprano fue TINTIN de Peter Unold en abril de 1992. [10] En octubre de 1992 Peter Unold hizo su lanzamiento final, TINTIN III, que era un programa mucho más maduro y rico en funciones. [11] El desarrollo de TINTIN fue continuado por Bill Reiss quien anunció el lanzamiento de TinTin ++ 1.0 en julio de 1993. [12] El cliente ganó popularidad rápidamente debido a su lenguaje de scripting fácil de usar y la popularidad de DikuMUD para el que fue diseñado. Al ser de código abierto sin restricciones de licencia originalmente, muchos clientes actuales como GGMud, MudMaster y Pueblo se basan en TinTin ++.

Tras el éxito de TINTIN, Mike Potter estaba ansioso por producir un puerto de Windows del cliente que resultó en el lanzamiento de zMUD 1.0 en diciembre de 1995. [13] zMUD inicialmente tenía licencia como software gratuito, pero Mike Potter se dio cuenta de que podía ganarse la vida con ventas del cliente y comenzó a vender zMUD 4.0 como shareware en septiembre de 1996. [14] zMUD es particularmente conocido por sus capacidades de automatización . [15] [16]

Referencias

  1. ^ Levine, John R. (1997). Más Internet para tontos . Libros IDG. pag. 199. ISBN 0-7645-0135-6. Una mejor manera de conectarse a un MUD es utilizando un programa cliente de MUD: un programa diseñado específicamente para MUDding. Un programa MUD es realmente un programa telnet al que se le han agregado varios comandos relacionados con MUD.
  2. ^ Raph Koster (2008). "Una breve historia del botting" . El consejo de todos para un novato era "conseguir un cliente", seguido de la larga advertencia de que un lodo determinado tenía reglas específicas sobre lo que estaba permitido. En otras palabras, las herramientas de terceros se vieron como algo que agregaba mejoras invaluables a la interfaz, pero que también proporcionaba demasiado poder.
  3. ^ Anton Rang (1990). "TinyTalk 1.0 ahora está disponible para FTP anónimo" . TinyTalk es una interfaz para el sistema TinyMUD. Reemplaza telnet y agrega muchas características nuevas.
  4. ^ Jason Downs (1990). "¡TinyWar existe! Aquí está ..." El programa que está utilizando ahora. Tinywar es un tinytalk modificado, el último programa escrito originalmente por Anton Rang. Es un clon de telnet, con características específicas de MUD.
  5. ^ Greg Hudson (1990). "TinyFugue 1.1.4 lanzado a FTP anónimo" . TinyFugue es, creo, el TinyClient más avanzado hasta la fecha, incorporando la mayoría de las características de TinyWar 1.2.3, las características de la beta TT 1.1.jwl-2 de GrimJim, muchas de mis propias mejoras (como reentrada extensa, prioridad de activación, y probabilidad de activación) y ventanas de entrada / salida.
  6. ^ Mulligan, Jessica; Patrovsky, Bridgette (2003). Desarrollo de juegos en línea: una guía de información privilegiada . Nuevos jinetes. pag. 453. ISBN 1-59273-000-0. 1990 [...] El cliente MUD tinyFugue ya está disponible en la versión 1.4 Beta.
  7. ^ a b Shah, Rawn; Romine, James (1995). Reproducción de MUD en Internet . John Wiley & Sons, Inc. pág. 257. ISBN 0-471-11633-5. TinyFugue [...] Comúnmente conocido como tf . Diseñado principalmente para Muds de estilo TinyMud, aunque se ejecutará en LPMUD y Dikus. Las características incluyen hilites y gags de expresión regular, inicio de sesión automático, macros, edición de línea, modo de pantalla, disparadores, portales cibernéticos, registro, carga de archivos y comandos, shells y múltiples conexiones.
  8. ^ Busey, Andrew (1995). Secretos de los magos de MUD . Publicación SAMS . pag. 200. ISBN 0-672-30723-5. El sistema TinyFugue ha sido durante mucho tiempo una interfaz de cliente popular para los jugadores de MOO, MUCK y muchos sistemas derivados de TinyMUD. Con una sólida lista de funciones que admite múltiples sesiones, macros, activadores y automatización, historial de comandos y otras funciones, TinyFugue ofrece a los usuarios el máximo control sobre su entorno. Aunque programas más recientes como Tintin ++ han ganado muchos seguidores, muchos jugadores de MUD continúan usando TinyFugue debido a su poder y flexibilidad en manos de un programador cliente con experiencia.
  9. ^ Cheong, Fah-Chun (1996). Agentes de Internet: arañas, vagabundos, corredores y bots . Nuevos jinetes. págs.  256 . ISBN 1-56205-463-5. También hay programas cliente de front-end, como TinyTalk, TinyFugue y Tintin, que proporcionan una interfaz más fácil a los MUD para sus jugadores humanos. Pueden encargarse de algunos de los trabajos más rutinarios, por ejemplo, saludar automáticamente a cualquiera que entre en la habitación.
  10. ^ Peter Unold (1992). "TINTIN - un cliente dikumud" . (T) he K (I) cki (N) (T) ick D (I) kumud Clie (N) t (diablos, simplemente quería que se llamara TINTIN ....)
  11. ^ Peter Unold (1992). "TINTIN III lanzado" . TINTIN III es un cliente de barro especial diseñado para ayudar a los dikumudders. Se ejecuta bajo varias implementaciones de UNIX.
  12. ^ Bill Reiss (1993). "dónde conseguir tintin ++" . Desde que berkeley eliminó su base diku, he puesto una copia de tintin ++ 1.0 beta en flipper.pvv.unit.no en el directorio pub / mud / diku. A partir de ahora, lo más probable es que ponga las actualizaciones de tintin ++ allí.
  13. ^ Mike Potter (1995). "Nuevo cliente de Winsock MUD: zMUD" . zMUD es un cliente poderoso, con muchas características de TinTin ++, así como características de interfaz gráfica como botones personalizables.
  14. ^ Mike Potter (2006). "Acerca del software Zugg" . Septiembre de 1996 Se lanza zMUD v4.0 como Shareware - Se forma oficialmente Zugg Software
  15. Dodge, Martin; Kitchin, Rob (2 de septiembre de 2000). Cartografía del ciberespacio . Routledge. pag. 153. ISBN 0-415-19884-4. Un enfoque interesante que intenta lograr esto es el que registra automáticamente el movimiento a través del espacio MUD, utilizando esta información para mapear dinámicamente los espacios visitados. Este enfoque ha sido adoptado por el cliente zMUD, de Zugg Software, que incluye la herramienta de creación automática que se muestra en la figura 8.5. zMUD se puede configurar para decodificar las descripciones de las habitaciones y registrar las direcciones cardinales estándar para caminar, los teletransportes y los enlaces unidireccionales.
  16. ^ Bartle, Richard (2003). Diseñando mundos virtuales . Nuevos jinetes. pag. 481. ISBN 0-13-101816-7. Algunos clientes (zMUD es el más conocido) construidos para su uso con mundos textuales genéricos pueden automatizar conexiones de habitaciones arbitrarias, explorando un mundo virtual de forma exhaustiva para producir un mapa preciso.

Lectura adicional

  • Busey, Andrew (1995). "10. Clientes MUD". Secretos de los magos de MUD . Publicación SAMS . págs. 179–203. ISBN 0-672-30723-5.