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La magia en la ficción es la dotación de personajes u objetos en obras de ficción con poderes que no ocurren naturalmente en el mundo real.

La magia a menudo sirve como un dispositivo de trama y ha sido durante mucho tiempo un componente de la ficción, desde los días de Homero y Apuleyo hasta los cuentos del Santo Grial y el Rey Arturo hasta autores más contemporáneos.

Creencias históricas [ editar ]

Históricamente, las brujas como las Brujas de Macbeth en William Shakespeare 's Macbeth , magos, como Próspero en La tempestad o personajes como Doctor Fausto de Christopher Marlowe ' s juego del mismo nombre fueron ampliamente considerados para ser real. [1] : 1027 Los autores contemporáneos tienden a tratar la magia como una idea imaginaria, optando por construir sus mundos con una pizarra en blanco donde las leyes de la realidad no tienen tanto peso. [1] : 1027

Función [ editar ]

Dentro de una obra de fantasía, la magia puede ayudar a avanzar en la trama , a menudo proporcionando poder a los héroes o sus oponentes. El uso de la magia se manifiesta con frecuencia en la transformación de un personaje, si no en la transformación del mundo ficticio. [2] : 143

Para que la magia lleve a cabo sus funciones, a menudo tiene un precio igual a su valor. [3] [ necesita cotización para verificar ] : 143

La magia ficticia puede incluir o no un sistema de magia detallado , pero no es raro que los autores omitan detalles o explicaciones de ciertas limitaciones, aparentemente por motivos de ritmo u otros propósitos; en estos casos, es posible que la magia sirva más como una conveniencia para el autor que como un dispositivo para el personaje. [ cita requerida ]

En casi cualquier sistema mágico de fantasía dado, la habilidad mágica es limitada. Las limitaciones pueden agregar conflicto a la historia y evitar que los personajes se vuelvan todopoderosos con la magia, aunque los personajes con poder ilimitado (como deidades o seres trascendentales) no son desconocidos en la ficción. [1] : 616 Los escritores de fantasía usan una variedad de técnicas para limitar la magia en sus historias, [4] como limitar la cantidad de hechizos que un personaje tiene o puede lanzar antes de necesitar descansar, [4] restringir la magia de un personaje al uso. de un objeto específico, [4] [5] limitando la magia al uso de ciertos materiales raros, [6]o restringir la magia que un personaje puede usar a través de sus consecuencias negativas. [4] Algunas obras presentan magia que se realiza mediante el uso de ciertas palabras o encantamientos para lanzar hechizos. [ cita requerida ] Si bien muchas obras utilizan este método sin ofrecer una explicación, otras ofrecen una explicación. [2] : 134 [3] : 167–168 En algunas obras, como La rueda del tiempo , los tipos de magia se dividen por color. [7]

La magia dura es un sistema mágico con reglas y regulaciones específicas; un sistema de magia suave suele ser mucho más vago e indefinido con un aspecto misterioso.

El círculo mágico , 1886 de John William Waterhouse

Adquisición [ editar ]

Los autores introducen magia en sus historias y en sus personajes de diversas formas. Aunque existe una gran variación en la forma en que ocurre espontáneamente la magia, lo difícil que es manejarla y cómo se implementan las pautas de la magia, existen varios métodos para introducir la magia que se encuentran en muchas obras de ficción. En muchas obras de fantasía [ cuantificadas ] , los escritores describen la magia como un talento innato, equivalente, por ejemplo, al tono perfecto . [1] : 616 La magia también se puede obtener mediante un pacto con un diablo o con otros espíritus, una característica común en el folclore. [8] En algunas obras, como los cuentos de hadas, los objetos mágicos dotan a los personajes principales con poderes mágicos o tienen poderes mágicos ellos mismos. Los escritores a menudo los usan como dispositivos de trama o MacGuffins para impulsar la trama de una historia. [9] [ página necesaria ]

Varitas y bastones a menudo aparecen en obras de fantasía en manos de magos. [10] Los cuentos de hadas italianos habían puesto varitas en manos de las poderosas hadas a finales de la Edad Media. [ cita requerida ]

Los talismanes como anillos o amuletos pueden ejercer una influencia mágica. [11] Las botas de siete leguas y las capas de invisibilidad también han demostrado ser populares.

Ver también [ editar ]

  • Canalización en las obras de Robert Jordan
  • La Fuerza , un concepto mágico en el universo de Star Wars
  • Sistemas de magia dura y blanda
  • Kidō en la serie de anime y manga Bleach
  • Magia en la serie Mundodisco de Terry Pratchett
  • Magia en la trilogía de Bartimeo (serie de Jonathan Stroud)
  • Magia en la serie Earthsea
  • Magia en la serie de Harry Potter
  • Magia en la obra de JRR Tolkien
  • Magia en video y juegos de rol
  • Magia de dragones y mazmorras
  • Majutsu en la serie Majutsushi Orphen
  • Maestro de las cinco magias en las obras de Lyndon Hardy

Referencias [ editar ]

  1. ^ a b c d Clute, John; Grant, John; Ashley, Mike; Hartwell, David G .; Westfahl, Gary (1999). La enciclopedia de la fantasía (1ª ed.). Nueva York: St. Martin's Griffin. ISBN 0312198698.
  2. ↑ a b Martin, Philip (2002). The Writer's Guide to Fantasy Literature: From Dragon's Lair to Hero's Quest: Cómo escribir historias fantásticas de valor duradero (1ª ed.). Waukesha, Wisconsin: Writer Books. ISBN 0871161958.
  3. ↑ a b Attebery, Brian (1980). La tradición de la fantasía en la literatura estadounidense: de Irving a Le Guin . Bloomington: Prensa de la Universidad de Indiana. ISBN 0253356652.
  4. ^ a b c d "Los límites de la magia" . La web victoriana . Archivado desde el original el 23 de agosto de 2004 . Consultado el 16 de octubre de 2013 .
  5. ^ "Transcripción de chat en vivo de Comic Relief, marzo de 2001" . Cotización Accio! . Marzo de 2001 . Consultado el 16 de octubre de 2013 .
  6. ^ Tarjeta, Orson Scott (1990). Cómo escribir ciencia ficción y fantasía (1ª ed.). Cincinnati, Ohio: Writer's Digest Books. págs.  47–49 . ISBN 0898794161.
  7. ^ Bonser, Wilfrid (1 de enero de 1925). "118. La importancia del color en la magia antigua y medieval: con algunas comparaciones modernas". Hombre . 25 : 194-198. doi : 10.2307 / 2840849 . JSTOR 2840849 . 
  8. ^ Briggs, Katharine (1976). Una enciclopedia de hadas: hobgoblins, brownies, bogies y otras criaturas sobrenaturales (1ª ed.). Nueva York: Pantheon Books. pag. 279 . ISBN 039473467X.
  9. ^ Thompson, Stith (1977). El cuento popular . Berkeley: Prensa de la Universidad de California. ISBN 9780520035379.
  10. ^ Frye, Northrop (1971). Anatomía de la crítica; Cuatro ensayos (2ª ed.). Princeton: Prensa de la Universidad de Princeton. pag. 152 . ISBN 0691012989.
  11. Fíjese en el legendario de Tolkien , por ejemplo, o La historia del amuleto .

Enlaces externos [ editar ]

  • Lawrence Watt-Evans , " Las leyes de la fantasía de Watt-Evans ", Starlog
  • Patricia C. Wrede , "Magia y magos", Preguntas sobre la construcción de mundos fantásticos
  • Anders, CJ (2011) "Las reglas de la magia, según las sagas de fantasía más grandes de todos los tiempos" io9.com (incluye gráfico de 7x51)