Magicland Dizzy es un juego de plataformas y aventuras publicado en Europa en 1990 por Codemasters para lasplataformas ZX Spectrum , Commodore 64 y Amiga . En 1992 también estabandisponibles las versiones MS-DOS , Atari ST y Amstrad CPC . Es el sexto juego de la serie Dizzy y el cuarto título de Dizzy basado en aventuras. La historia, ambientada en un mundo de fantasía llamado Magicland, es la continuación de los eventos de Fantasy World Dizzy , el título de aventuras anterior. En Magicland Dizzy el jugador controla a Dizzy, un personaje con forma de huevo, que está tratando de salvar a seis de sus amigos que han sido hechizados por el Evil Wizard Zaks.
Magicland Dizzy | |
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Desarrollador (es) | Big Red Software Codemasters Oliver Twins |
Editorial (es) | Codemasters |
Diseñador (s) | Neal Vincent Los gemelos Oliver |
Serie | Mareado |
Plataforma (s) | Amstrad CPC , ZX Spectrum , Commodore 64 , Amiga , Atari ST , MS-DOS |
Lanzamiento |
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Género (s) | Juego de aventuras Juego de plataformas |
Modo (s) | Un solo jugador |
El juego fue el primer juego de Dizzy que no fue desarrollado en su totalidad por los creadores de Dizzy, los Oliver Twins . En cambio, mientras se centraban en otros proyectos, Magicland Dizzy fue diseñado por Neal Vincent y codificado por el desarrollador externo Big Red Software . Los Oliver Twins mantuvieron la supervisión de la aprobación del diseño.
El juego a veces se conoce alternativamente por su título de desarrollo, Dizzy 4 , con el número romano IV visible en la parte superior de la pantalla del juego, detrás de la puntuación del jugador. Se lanzó una precuela, Into Magicland , para promover el juego y presentaba un nuevo personaje que nunca se volvió a ver en ninguno de los juegos de la serie. El juego fue ampliamente aclamado por los críticos en todas las plataformas con puntuaciones típicamente en la región del 80-95%. Se criticó su similitud con los juegos anteriores de la serie y el incómodo sistema de inventario. En noviembre de 1991 se observó que los juegos de Dizzy habían vendido más de medio millón de unidades en todas las plataformas. Una versión de NES titulada Wonderland Dizzy se desarrolló en 1993 y luego se lanzó en octubre de 2015.
Como se Juega
En Magicland Dizzy, el jugador guía a Dizzy, un personaje con forma de huevo, en un intento de rescatar a sus seis amigos que están cautivos bajo la influencia de varios hechizos mágicos. Todos los lugares están ubicados en el "Magicland" titular y son de naturaleza fantástica, muchos de ellos inspirados en cuentos de hadas . [7] Incluyen un campo de menhires llamado Weirdhenge , una isla de brujas y el castillo del Príncipe Azul. [8] El movimiento de una pantalla a la siguiente se habilita a través de la pantalla giratoria, de modo que cuando Dizzy toca el borde exterior de una pantalla, es transportado a la siguiente. [9] Las pantallas individuales consisten en plataformas y escaleras con Dizzy capaz de caminar y saltar para navegar por el laberinto y sus obstáculos. [9] Dizzy puede recolectar hasta tres elementos a la vez que luego se usan en ubicaciones específicas para resolver acertijos y avanzar en el juego. [10] Al comienzo del juego, el jugador tiene tres vidas y una barra de salud que puede reponerse encontrando y recolectando diamantes esparcidos por el laberinto. [10]
Trama y personajes
The Evil Wizard Zaks, el principal antagonista de la serie, a quien Dizzy derrotó anteriormente en Fantasy World Dizzy , ha regresado después de haber "hecho ciertos arreglos contra su muerte prematura". [11] Ha lanzado hechizos sobre seis miembros de los Yolkfolk, amigos con forma de huevo y parientes de Dizzy, y los ha transportado a Magicland. [9] Al comienzo del juego, Dizzy se teletransporta a Magicland y debe comenzar a eliminar los hechizos de sus amigos.
Después de su introducción en Fantasy World Dizzy , este juego nuevamente presenta a los Yolkfolk. Cada uno de ellos ha tenido un hechizo lanzado sobre ellos por Zaks: Dylan se transfigura en un arbusto espinoso; Denzil está congelado en hielo ; Dozy es puesto en un sueño encantado y quizás eterno; Dora se convierte en rana ; Daisy es agrandada y encarcelada dentro de la mazmorra de Zaks ; y Grand-Dizzy atrapado dentro de un espejo mágico. [7]
A lo largo del juego, Dizzy se encuentra e interactúa con muchos de los habitantes de Magicland. Estos incluyen a la Reina de Corazones, la buena bruja Glenda y el Príncipe Azul, junto con varias otras criaturas que pueden ayudar o dificultar el progreso de Dizzy. [7] Durante el transcurso del juego, Dizzy se encuentra con la legendaria espada Excalibur y tiene la oportunidad de despertar a la Bella Durmiente . [8]
Desarrollo y promoción
Este fue el primer juego de Dizzy que no fue completamente diseñado y codificado por Oliver Twins , los creadores de Dizzy. Después de Fantasy World Dizzy , habían comenzado a trabajar más de cerca con Codemasters , desarrollando juegos para el mercado estadounidense, donde Nintendo Entertainment System (NES) estaba capturando rápidamente una gran audiencia. Para continuar con la serie Dizzy, que siguió siendo popular en el mercado local de Codemasters, los Twins tuvieron que traer a otros para que hicieran la mayor parte del diseño y la codificación. Esto les dio tiempo para concentrarse en sus otros proyectos. [12] La codificación de Magicland Dizzy fue subcontratada por Big Red Software. [13]
Con el fin de promover Magicland Dizzy , una mini-aventura de cinco pantallas para ZX Spectrum conocida como Into Magicland o extraoficialmente Dizzy 3 y medio fue regalada con la edición de enero de 1991 de Crash , una revista con sede en el Reino Unido. [14] Presentaba a Dizzy y su primo Danny y es una precuela del juego principal, que termina con Dizzy teletransportándose a la primera pantalla de Magicland Dizzy . Esta fue la única aparición del personaje de Danny en un juego de Dizzy. [13]
Originalmente, Magicland Dizzy solo estaba disponible como parte de una compilación de cinco juegos de Dizzy llamada The Dizzy Collection que también incluía a Dizzy , Treasure Island Dizzy , Fantasy World Dizzy y Fast Food . El juego se lanzó más tarde por separado a un precio económico. [9]
Rehacer
Wonderland Dizzy es un juego de plataformas y aventuras desarrollado en 1993 y posteriormente lanzado en octubre de 2015 por Oliver Twins para Nintendo Entertainment System (NES). [15] Los Oliver Twins habían lanzado previamente varios juegos para NES, publicados por Camerica tanto para Aladdin Deck Enhancer como luego vendidos como cartuchos independientes sin licencia. Camerica también dio a conocer los Codemasters -Diseñado Game Genie cartucho, distribuido en los EE.UU. por Galoob y el tema de Lewis Galoob Juguetes, Inc. v. Nintendo of America, Inc .
Al igual que muchos de los juegos de Dizzy trasladados al sistema de entretenimiento de Nintendo, Wonderland Dizzy es una nueva versión mejorada de un juego de Dizzy lanzado anteriormente: Magicland Dizzy , aunque con un tema de Alicia en el país de las maravillas . Al igual que en Magicland Dizzy , el objetivo del juego es rescatar a los otros miembros de The Yolkfolk que han sido hechizados por Evil Wizard Zaks, sin embargo Wonderland Dizzy permite al jugador jugar como Dizzy, Daisy o controlar ambos personajes.
Wonderland Dizzy fue previamente rechazado por The Excellent Dizzy Collection .
El código fuente del juego fue descubierto por The Oliver Twins en octubre de 2015. [16] [17] El juego fue lanzado en 2015 para juegos emulados en línea y para descarga gratuita . [18]
Recepción
Publicación | Puntaje |
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Acción de Amstrad | 85% [19] |
Choque | 92% [7] |
Tu Sinclair | 90% [10] |
Amiga Power | 84% [20] |
Zzap! 64 | 83% [9] |
Publicación | Otorgar |
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Choque | Crash Smash |
Magicland Dizzy fue recibido con una acogida muy positiva. Escribiendo en Your Sinclair , Rich Pelley le dio a la versión de Spectrum una crítica positiva, describiéndola como "adictiva" y "un poco dura". [10] Crash describió la versión Spectrum del juego como "uno de los mejores [juegos de Dizzy] hasta ahora" y una "compra esencial". [7] La jugabilidad se describió como muy similar a los juegos anteriores de la serie, aunque la revisión de Crash aún elogiaba la naturaleza adictiva del juego y los coloridos gráficos y sonidos. En Amstrad Action , Adam Waring describió la versión Amstrad del juego como un "desafío incluso para aquellos que han completado todos los demás juegos de Dizzy". [19]
En su revisión de la versión Commodore 64 del juego, Zzap! señaló que el ritmo más lento del juego en comparación con la versión de Spectrum hizo "la exploración un poco tediosa a veces", pero aun así elogió el juego en general. [9] Rich Pelley de Sinclair describió el "molesto sistema de menús" del juego como un punto negativo menor. [10] En su revisión en Amstrad Action , Adam Waring señaló que la música de fondo "se vuelve molesta" y que "no se han realizado tantas mejoras en el juego" en comparación con los juegos anteriores de la serie. [19] En contraste, la revisión de Stuart Campbell en Amiga Power describió la versión Amiga del juego como "el juego más logrado de la serie hasta ahora" y señaló que en noviembre de 1991 los juegos de Dizzy habían vendido más de medio millón de unidades. en todas las plataformas. [20] La versión de ZX Spectrum fue votada como el duodécimo mejor juego de todos los tiempos en un número especial de la revista Your Sinclair en 2004. [21]
Referencias
- ^ "Datos de Magicland Dizzy para Sinclair ZX81 / Spectrum" . GameFAQs . Consultado el 17 de junio de 2010 .
- ^ "Datos de Magicland Dizzy para Commodore 64" . GameFAQs . Consultado el 17 de junio de 2010 .
- ^ "Datos de Dizzy: Magicland para Amiga" . GameFAQs . Consultado el 17 de junio de 2010 .
- ^ "Datos de Magicland Dizzy para Amstrad CPC" . GameFAQs . Consultado el 17 de junio de 2010 .
- ^ "Datos de Magicland Dizzy para Atari ST" . GameFAQs . Consultado el 17 de junio de 2010 .
- ^ "Datos de Magicland Dizzy para PC DOS" . GameFAQs . Consultado el 17 de junio de 2010 .
- ^ a b c d e "Dizzy 4 - Magicland Dizzy" . Choque . Newsfield Publications Ltd (83). Diciembre de 1990 . Consultado el 15 de junio de 2010 .
- ^ a b "Magicland Dizzy para Commodore 64" . GameFAQs . Consultado el 15 de junio de 2010 .
- ^ a b c d e f "Magicland Dizzy" . ¡Zzap! 64 . Europress (69). Enero de 1991 . Consultado el 15 de junio de 2010 .
- ^ a b c d e Pelley, Rich (marzo de 1991). "Magicland Dizzy" . Tu Sinclair . Publicaciones futuras (63) . Consultado el 15 de junio de 2010 .
- ^ La historia de fondo se da en el folleto de instrucciones del juego.
- ^ "Los primeros años" . www.olivertwins.com. Archivado desde el original el 13 de enero de 2010 . Consultado el 17 de junio de 2010 .
- ^ a b Jones, Darran. "Aventuras de Eggshellent de Dizzy". Jugador retro . Imagine Publishing (75): 48–55.
- ^ "Dizzy 3 y medio en Magicland" . Choque . Newsfield Publications Ltd (84). Enero de 1991 . Consultado el 18 de junio de 2010 .
- ^ O'Connor, Alice (26 de octubre de 2015). "Eggscavated: Wonderland Dizzy encontrado y liberado" . Piedra, papel, escopeta . Consultado el 26 de octubre de 2015 .
- ^ Crookes, David (25 de octubre de 2015). " Planes ' perdidos' para el juego de Nintendo encontrados después de 22 años escondidos en un polvoriento loft" . mirror.co.uk . Consultado el 16 de noviembre de 2015 .
Un videojuego que se presume perdido para siempre ha sido encontrado escondido en un polvoriento loft después de 22 años.
- ^ Wonderland Dizzy redescubierto en octubre de 2015 por The Oliver Twins , consultado el 24 de octubre de 2015
- ^ "Wonderland Dizzy - por los gemelos Oliver" . yolkfolk.com . Consultado el 24 de octubre de 2015 .
- ^ a b c Waring, Adam (noviembre de 1991). "Magic Land Dizzy" . Acción de Amstrad . Publicaciones futuras (64): 63 . Consultado el 18 de junio de 2010 .
- ^ a b Campbell, Stuart (noviembre de 1991). "Magicland Dizzy" . Amiga Power . Publicaciones futuras (7) . Consultado el 18 de junio de 2010 .
- ^ "Top 50 juegos de todos los tiempos". Tu Sinclair . Imagínese publicar. Noviembre de 2004.
enlaces externos
- Sitio web oficial de Wonderland Dizzy
- Magicland Dizzy en SpectrumComputing.co.uk
- Magicland Dizzy en MobyGames