Marco Polo ( / m ɑr k oʊ p oʊ l oʊ / ( escuchar ) ) es una forma de etiqueta jugado en una piscina . [1]
Jugadores | 3 o más |
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Tiempo de preparación | 30 segundos |
Tiempo para jugar | 30–40 minutos |
Oportunidad aleatoria | muy bajo |
Habilidades requeridas | Natación , localización de sonido |
Reglas
Un jugador es elegido como "Eso". El jugador "It", con los ojos cerrados, trata de encontrar y etiquetar a cualquiera de los otros jugadores, confiando en escuchar para encontrar a alguien a quien etiquetar. El jugador que es "Eso" grita "Marco" y los otros jugadores deben responder gritando "Polo", que el jugador "Eso" usa para tratar de encontrarlos. Si un jugador es etiquetado, ese jugador se convierte en "Eso". [2] Si "It" sospecha que un jugador ha abandonado la piscina, puede gritar "¡Pez fuera del agua!" y el jugador que está fuera de la piscina se convierte en el nuevo "Eso". [3]
El juego también se puede jugar en tierra, con reglas ligeramente modificadas. Es similar a la gallina ciega , donde una persona tiene los ojos vendados mientras otras eligen escondites alrededor de la habitación. Mientras se juega, uno no puede sostener a otro jugador en su lugar para ser etiquetado o esa persona es.
Historia
El juego comparte su nombre con el comerciante y explorador italiano del siglo XIII Marco Polo . [4]
No parece haber ninguna conexión real entre el juego y el explorador del mismo nombre, [5] aunque según una explicación caprichosa, "la leyenda dice que el famoso explorador no tenía ni idea de dónde estaba yendo ", lo que se refleja en el comportamiento del jugador" Eso ". [6] Aunque el waterpolo es otro juego de billar popular, el nombre de "Marco Polo" aparentemente no tiene relación. [7]
El juego tiene rasgos similares con el bluff del ciego, un juego esencialmente idéntico jugado en tierra firme que se remonta al menos al siglo XVI. [5] Marco Polo era conocido como un juego de agua en Estados Unidos en la década de 1960. Entre 1965 y 1970, algunos de los que respondieron a una encuesta del Dictionary of American Regional English , cuando se les pidió que nombraran un juego que se jugaba en el agua, respondieron "Marco Polo". [8] A mediados de la década de 1970, el juego se había extendido y se había vuelto muy popular en las piscinas frecuentadas por expatriados que vivían en Hong Kong. No llegó a las piscinas del Reino Unido hasta más tarde, probablemente de niños británicos que regresaban de Hong Kong para sus estudios.
El juego ha aparecido en dos episodios de Los Simpson : Oh hermano, ¿dónde estás? (Temporada 2, Episodio 15), que se emitió originalmente en febrero de 1991 y Little Big Mom (Temporada 11, Episodio 10) que se emitió originalmente en enero de 2000. Marco Polo también ha aparecido en dos episodios de Padre de familia : E. Peterbus Unum (Temporada 2, Episodio 18) que se emitió en julio de 2000 y Peter's Got Woods (Temporada 4, Episodio 11) se emitió originalmente en septiembre de 2005. El juego también aparecerá en el próximo episodio de Elinor Wonders Why "Echolocation". (Temporada 1, Episodio 30a). El juego también se juega en el episodio de Marco Polo de Los Soprano (Temporada 5, Episodio 8 que se emitió originalmente en abril de 2004). El juego también ha influido en un poema llamado The Hangover de Billy Collins .
En los tiempos modernos, Marco Polo se juega en todo el mundo. Varias regiones tienen sus propias versiones del juego, [5] con nombres como Mermaid on the Rocks y Alligator. [1] El término "juego de Marco Polo" se usa a veces para describir un juego en línea donde se adopta un sistema de juego similar de llamada y respuesta. [1]
Análisis
Marco Polo es un "juego fácilmente modificable" y se basa en la noción de llamada y respuesta. [1] Marco Polo es un juego basado en la ubicación porque los jugadores están confinados a un espacio determinado y porque los jugadores deben ubicarse entre sí mediante pistas auditivas. [1] Encyclopedia of Play in Today's Society sostiene que "hay bipolaridad en la inversión de roles ... hay acciones repetidas, una rutina que se debe repetir, reglas que se deben observar y señas verbales que se deben usar". [1] Jugar a este juego puede permitir a los niños experimentar con diferentes roles sociales, por ejemplo, aprender lo que significa ser un paria en el papel de "Eso" (aislado, confinado en un espacio e incapaz de ver a los demás). [1] Según el Centro Médico Regional de Nevada, "Marco Polo no solo es divertido, puede ser un buen ejercicio. También ejerce menos presión sobre los huesos y las articulaciones porque el agua hace que su cuerpo flote". [9]
Referencias
- ↑ a b c d e f g Bittarello, Maria Beatrice (2009). "Marco Polo" . En Carlisle, Rodney P. (ed.). Enciclopedia del juego en la sociedad actual . Volumen 1. Los Ángeles: SAGE. pag. 376. ISBN 978-1-4129-6670-2. Consultado el 28 de junio de 2020 .
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tiene texto extra ( ayuda ) - ^ Jeffrey, Phillip; Mike Blackstock; Matthias Finke; Anthony Tang; Rodger Lea; Meghan Deutscher; Kento Miyaoku. "Persiguiendo al fugitivo en el campus: diseño de un juego basado en la ubicación para el juego colaborativo" . Actas del Simposio CGSA 2006 . Asociación Canadiense de Estudios de Juegos.
- ^ "10 Juegos Clásicos de Piscina" . Cómo funcionan las cosas . Consultado el 25 de junio de 2019 .
- ^ "Marco Polo" . Consultado el 10 de septiembre de 2014 .
- ^ a b c "¿Qué es el juego Marco Polo?" . WiseGEEK . Consultado el 10 de septiembre de 2014 .
- ^ "Marco Polo - Retroland" . Retroland . Consultado el 10 de septiembre de 2014 .
- ^ "Polo / Marco Polo" . Detective de la palabra. 15 de septiembre de 2010 . Consultado el 30 de agosto de 2016 .
- ^ "Juegos jugados en el agua" . Diccionario de la Encuesta Regional de Inglés Americano.
- ^ Nevada Regional Medical Center (26 de enero de 2003). "Se necesita uno para el tango: algunos consejos para mantenerse en forma" . Domingo Nevada Herald . pag. 8A . Consultado el 28 de junio de 2020 , a través de Google News Archive .