Mario Artist [a] es una suite interoperable de tres juegos y una aplicación de Internet para Nintendo 64 : Paint Studio , Talent Studio , Polygon Studio y Communication Kit . Estos discos insignia para elperiférico 64DD se desarrollaron para convertir la consola de juegos en una estación de trabajo multimedia de Internet. Un paquete de la unidad 64DD, discos de software, accesorios de hardware y el paquete de suscripción al servicio en línea Randnet se lanzó en Japón a partir de diciembre de 1999.
Artista Mario | |
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Género (s) | Suite de gráficos |
Desarrollador (es) | Análisis y desarrollo de Nintendo Entertainment Departamento de desarrollo tecnológico Nichimen Graphics Software Creations |
Editorial (es) | Nintendo |
Plataforma (s) | 64DD |
Lanzamiento original |
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El desarrollo fue administrado por Nintendo Entertainment Analysis and Development y Nintendo of America , junto con otras dos empresas de desarrollo independientes: Polygon Studio fue desarrollado por el desarrollador profesional de software de gráficos 3D, Nichimen Graphics; y Paint Studio fue desarrollado por Software Creations del Reino Unido. [1]
Titulado Mario Paint 64 en desarrollo, Paint Studio fue concebido como la secuela de Mario Paint (1992) para Super Nintendo Entertainment System . [1] [2] [3] [4] [5] [6] IGN llamó a Talent Studio la " aplicación asesina " de 64DD . [7]
Suite
Estudio de pintura
Mario Artist: Paint Studio , [b] lanzado el 11 de diciembre de 1999, es un programa de pintura con temática de Mario. El usuario tiene una variedad de tamaños de pincel, texturas y sellos con los que pintar, dibujar, rociar, dibujar y animar. Los gráficos originales con temática de Nintendo incluyen los 151 personajes de Pokémon rojo y azul , Banjo-Kazooie y Diddy Kong Racing . [8] Anteriormente titulado Mario Paint 64 en desarrollo, [9] Paint Studio ha sido descrito como el "seguimiento directo" [3] [4] y el "sucesor espiritual" [5] de Mario de Super Nintendo Entertainment System . Pintar , y como un Adobe Photoshop para niños. [3] [4]
El 1 de junio de 1995, Nintendo of America encargó al estudio de juegos independiente del Reino Unido Software Creations , solicitando un concepto de diseño único para "una secuela de Mario Paint en 3D para el N64". John Pickford inicialmente lanzó un "patio de juegos viviente" en 3D, donde el usuario edita los atributos de modelos prefabricados como dinosaurios, jugando con tamaños, comportamientos, agresión, velocidad y diseño de texturas. [1] [2] El título provisional del proyecto fue Creator , [1] [3] luego Mario Paint 64 , [9] luego Picture Maker [3] [4] [10] como se demostró en la feria comercial Space World 1997 de Nintendo en noviembre 1997, [11] y luego Mario Artist & Camera . [12] [13] Software Creations reflexionó sobre las luchas políticas internas entre los dos sitios de Nintendo: "finalmente los japoneses tomaron el control y rechazaron muchas de las ideas que habían sido aceptadas con entusiasmo por los estadounidenses, dirigiendo el proyecto en una dirección diferente después de que John dejó Software Creations para formar Zed Two y tirar un montón de trabajo ". [2] La funcionalidad de audio se dividió en Sound Studio , también conocido como Sound Maker en la feria comercial Space World 1997 de Nintendo en noviembre de 1997, donde se mencionó pero no se mostró. Para el año 2000, el desarrollo supuestamente incluyó "el productor musical más famoso de Japón, Tetsuya Komuro". [11] Fue cancelado. [10] [13] [2] [14] [15] [16]
Publicado como un paquete con el ratón de Nintendo 64 , es uno de los dos juegos de lanzamiento 64DD el 11 de diciembre de 1999 junto con Doshin the Giant . [2] Utilizando el cartucho de casete de captura de Nintendo 64 (lanzado más tarde en un paquete con Talent Studio ), el usuario puede importar imágenes y películas desde cualquier fuente de video NTSC , como una cinta de video o una cámara de video. La versión japonesa de Game Boy Camera puede importar fotografías en escala de grises a través del Transfer Pak . El estudio cuenta con un modo de dibujo único para cuatro jugadores. Los minijuegos incluyen un juego de matamoscas que recuerda al de Mario Paint y un juego que recuerda a Pokémon Snap . [3] [4]
Estudio de talentos
Mario Artist: Talent Studio , [c] lanzado el 23 de febrero de 2000, se incluye con el cartucho de captura de Nintendo 64. Su título provisional era Talent Maker [10] [13] [6] como se demostró en laferia comercial Space World 1997 de Nintendoen noviembre de 1997. [11] El diseñador Shigeru Miyamoto lo describiócomo "un Mario Paint recién renacido" en una breve demostración. en la Game Developers Conference en marzo de 1999 como su ejemplo de un nuevo concepto de juego. [6]
El juego presenta el diseño del personaje del jugador como un talento o una celebridad televisiva que se hizo a sí mismo. [14] Es un estudio de producción de animación simple que permite al usuario insertar imágenes capturadas, como rostros humanos, en modelos 3D que se han realizado con Polygon Studio , vestir a los modelos con una variedad de cientos de prendas y accesorios, y luego animar el modelos con sonido, música y efectos especiales. El reproductor puede conectar una fuente de video analógica, como una videograbadora o una videocámara, al cartucho de captura y grabar películas en la Nintendo 64. Una fotografía de la cara de una persona desde una fuente de video a través del casete de captura o desde la cámara Game Boy a través del Transfer Pak , puede mapearse en los personajes creados en Polygon Studio y colocarse en películas creadas con Talent Studio . [13]
IGN describe Talent Studio como la "aplicación asesina" de 64DD con una interfaz gráfica que es "tan fácil de usar que cualquiera puede descubrirla después de unos minutos", lo que permite al usuario crear "desfiles de moda, demostraciones de karate, personajes esperando fuera de un baño. , y más "que presentan la propia cara del usuario. [7] [8] [17] [18] El diseñador de Nintendo Yamashita Takayuki atribuye su trabajo en Talent Studio como fundamental para su eventual trabajo en el Mii. [19] : 2
De acuerdo con Shigeru Miyamoto , Talent Studio ' descendiente directo s es un prototipo GameCube llamada Etapa debut , con el Game Boy Advance ' GameEye periférica de cámara s y la vinculación a la GameCube a través de un cable , para mapear autorretratos de los jugadores en sus modelos de los personajes. Se demostró públicamente con modelos de Miyamoto y el eventual presidente de Nintendo, Satoru Iwata . Nunca habiendo sido lanzado, sus características de diseño de personajes se convirtieron en Mii , el Canal Mii y características de juegos como Wii Tennis . [20] [21]
En mi mente, todavía está vivo. Hay una parte del juego Stage Debut , que esencialmente se convirtió en Miis y Mii Channel. Entonces, si tuviéramos que preguntarnos qué haríamos si hiciéramos que los Miis fueran más realistas y realistas, entonces eso podría convertirse en algo más parecido a Stage Debut . Entonces, por supuesto, todavía tenemos al personal que trabajó en eso y es algo que se hace, pero en mi mente es algo que siempre está vivo.
- Shigeru Miyamoto, 2008 [22]
Kit de comunicación
Mario Artist: Communication Kit , [d] lanzado el 29 de junio de 2000, [23] es una aplicación de utilidad que permite a los usuarios conectarse al Net Studio del ahora desaparecidoservicio de acceso telefónico Randnet y la comunidad en línea para usuarios de 64DD. En Net Studio, era posible compartir creaciones realizadas con Paint Studio , Talent Studio o Polygon Studio , con otros miembros de Randnet. Otras características incluyeron concursos yservicios de impresión disponibles por pedido por correo en línea para hacerpostales y manualidades en papel 3D personalizadas. El servicio de red Randnet se lanzó y se suspendió junto con el 64DD , desde el 1 de diciembre de 1999 hasta el 28 de febrero de 2001. [ cita requerida ]
El disco tiene contenido que se puede desbloquear y usar en Paint Studio .
Estudio Polygon
Mario Artist: Polygon Studio , [e] lanzado el 29 de agosto de 2000, es uneditor de gráficos por computadora en 3D que permite al usuario diseñar y renderizar imágenes de polígonos en 3D con un nivel simple de detalle. Fue anunciado originalmente como Polygon Maker en laferia comercial Space World '96 de Nintendo, [10] demostrado en Space World 1997 en noviembre de 1997, [11] y renombrado como Polygon Studio en Space World '99. [13] El juego estaba programado para ser el título final en la entrega por correo del Starter Kit original de juegos 64DD, pero no llegó a tiempo, [24] lo que llevó a IGN a asumir que fue cancelado hasta que fue lanzado más tarde. [25] El Expansion Pak y el Nintendo 64 Mouse [26] son periféricos compatibles.
La idea de los minijuegos se popularizó generalmente durante la quinta generación de consolas de videojuegos de Nintendo 64 , y algunos de los primeros minijuegos aparecen en Polygon Studio en el estilo que luego se usaría en la serie de juegos WarioWare . Ciertos minijuegos se originaron en Polygon Studio , como explica Goro Abe del llamado Wario Ware All-Star Team de Nintendo R & D1 :
La forma de arte del papercraft se llevó a cabo mediante el modelado de los personajes de Polygon Studio y luego la utilización de Comunicación Kit para cargar los datos al servicio de impresión en línea de RANDnet. El usuario finalmente corta, dobla y pega el papel de color resultante en una figura físicamente en 3D. [8]
Inédito
- Artista de Mario: Game Maker [28] [16]
- Artista de Mario: Creador de mensajes gráficos [16] [28]
- Artista de Mario: Sound Maker [10] [13] [2] [14] [15] [16]
- Artista de Mario: Video Jockey Maker [16] [28]
Recepción
Nintendo World Report describió la serie Mario Artist como un "sucesor espiritual de Mario Paint ". [5] IGN describe colectivamente la suite Mario Artist como un análogo de un laico al software de desarrollo de gráficos de calidad profesional. Afirman que la combinación de la capacidad de escritura masiva de la 64DD y los gráficos 3D de la Nintendo 64 permite a Nintendo "dejar atrás los sistemas de CD", ofreciendo "algo que no se podría hacer en ninguna otra consola de juegos del mercado" a las personas "que quieran para dar rienda suelta a sus talentos creativos y tal vez aprender un poco sobre diseño gráfico ". [14] El diseñador de Paint Studio , Software Creations, estima aproximadamente que se pueden haber vendido 7.500 copias de ese juego. [2]
Calificándola con 8.2 ("Excelente") sobre 10, IGN llama a Talent Studio la "aplicación asesina" de 64DD con una interfaz gráfica que es "tan fácil de usar que cualquiera puede descubrirla después de unos minutos", [7] y presenta "impresionante animación capturada en movimiento". [14]
IGN calificó a Paint Studio con 7.0 ("Bueno") sobre 10. Peer Schneider lo describió como una herramienta de creación de contenido en 2D y 3D potente, asequible y fácil de usar que no tiene comparación con otras consolas de videojuegos, aunque mínimamente comparable a una computadora personal. aplicaciones. Lo compara con una versión de entretenimiento educativo de Adobe Photoshop para niños y una buena introducción a Internet para los neófitos. Considera que Paint Studio encarna los planes originalmente muy ambiciosos de Nintendo para 64DD y, por lo tanto, sufrirá mucho debido a la cancelación de la mayoría de los juegos de disco integrados con Paint Studio y la incompatibilidad de la aplicación con los juegos basados en cartuchos. [3] [4]
Legado
Polygon Studio contiene algunos minijuegos, que aparecen en los juegos de WarioWare de las futuras generaciones de consolas. [27]
Talent Studio dio lugar a un prototipo de GameCube inédito llamado Stage Debut , que a su vez produjo características de diseño de personajes que se convirtieron en Mii , Mii Channel y características de otros juegos como Wii Tennis . [20] [21] [22]
Ver también
- Mario Paint
- Super Mario Maker
- Super Mario Maker 2
- Famicom BASIC
Notas
- ^ Japonés :マ リ オ ア ー テ ィ ス ト, Hepburn : Mario Ātisuto
- ^ Artista de Mario: Estudio de pintura (マ リ オ ア ー テ ィ ス ト ペ イ ン ト ス タ ジ オ)
- ^ Artista de Mario: Talent Studio (マ リ オ ア ー テ ィ ス ト タ レ ン ト ス タ ジ オ)
- ^ Artista de Mario: Kit de comunicación (マ リ オ ア ー テ ィ ス ト コ ミ ュ ニ ケ ー シ ョ ン キ ッ ト)
- ^ Artista de Mario: Polygon Studio (マ リ オ ア ー テ ィ ス ト ポ リ ゴ ン ス タ ジ オ)
Referencias
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