Mario Paint [a] es un videojuego lanzado en 1992 por Nintendo para su uso con Super Nintendo Entertainment System . Viene con elperiférico Super NES Mouse . El juego fue desarrollado por Nintendo Research & Development 1 [1] e Intelligent Systems . [2]
Mario Paint | |
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Desarrollador (es) | |
Editorial (es) | Nintendo |
Director (es) | Hirofumi Matsuoka |
Productor (es) | Gunpei Yokoi |
Programador (es) |
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Artista (s) | Hirofumi Matsuoka |
Compositor (es) |
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Serie | Mario |
Plataforma (s) | Sistema de entretenimiento Super Nintendo |
Lanzamiento | |
Género (s) | Herramienta de arte |
Modo (s) | Un solo jugador |
Como se Juega
Según el manual, dos partes de Mario Paint están destinadas a familiarizar al usuario con el mouse de SNES: la pantalla de título, donde los usuarios pueden hacer clic en cada uno de los textos del logotipo para que ocurran "sorpresas" [3] y una mosca. -minijuego de aplastamiento llamado Gnat Attack , donde el jugador aplasta 100 insectos antes de luchar contra un jefe llamado King Watinga. [4] El minijuego dura tres niveles y, una vez que se completan, el juego comienza de nuevo con los enemigos entrando y atacando a mayor velocidad. [5] Las funciones de creación de contenido del programa incluyen un tablero de dibujo, "Animation Land", una función de composición musical y un libro para colorear. Los collages se pueden guardar a la vez en el programa para cargarlos en un uso posterior del software [6] o grabarse en una videograbadora . [4] En el libro para colorear, el usuario puede colorear y editar cuatro dibujos en blanco y negro prefabricados, incluido uno con Yoshi y Mario, otro con varios animales, una tarjeta de felicitación y una escena submarina. [7]
La función de "tablero de dibujo" es donde se pueden crear pinturas originales. Un usuario puede elegir entre 15 colores y 75 patrones. [3] Después de elegir uno de estos colores o paletas, el usuario puede dibujar con un bolígrafo (pequeño, mediano o grande) y aerógrafo; [8] rellene un área cerrada con la textura seleccionada con la herramienta "pincel"; [9] y cree líneas, rectángulos y círculos perfectamente rectos del color o patrón (ya sea completamente coloreado, con solo un contorno o con un contorno en aerosol). [10] Se pueden copiar, pegar y mover partes de un dibujo a otras áreas, [11] rotar vertical y horizontalmente, [12] o borrar con bolígrafos de seis tamaños diferentes. [13] Una pintura completa también se puede borrar a través de nueve efectos visuales únicos. [13] Animation Land implica el uso de estas herramientas para crear múltiples cuadros y permite la creación de animaciones de cuatro, seis y / o nueve cuadros; los elementos de un fotograma se pueden copiar en otros para crear animaciones fluidas. [14] Si se está animando un personaje, el cuadro de animación se puede colocar sobre un fondo y moverse a lo largo de él en una "ruta" registrada usando el mouse en la función "palanca de ruta". [15]
En las funciones de animación y dibujo, se pueden agregar sellos a cada pintura y marco, que 120 existentes están incluidos en el software. [3] Hay un editor de sellos que, a través de una gran cuadrícula de mosaicos, [16] permite al usuario crear nuevos sellos o editar los existentes, con los mismos 15 colores para la sección de dibujo utilizables en el editor de sellos. [17] Se pueden guardar hasta 15 sellos hechos por el usuario en una "base de datos de sellos personal". [18] También hay sellos de texto, como caracteres en inglés, hiragana , katakana y kanji , que se pueden agregar y cambiar de tamaño y color. [19]
La herramienta de composición musical permite a los usuarios escribir piezas en tiempo común o triple . [20] Hay 15 muestras de instrumentos para usar que están marcadas con diferentes íconos, incluidos ocho sonidos melódicos (un piano representado por la cabeza de Mario, un sonido de campana representado por una estrella de poder, una trompeta representada por una flor de fuego, un sonido de Game Boy representado por un icono de la consola portátil, una muestra de la sección de bocina representada por un ganso, un sonido de guitarra representado por un jet y un órgano representado por un automóvil), tres sonidos de percusión (un bombo representado por un hongo, un bloque de madera representado por un barco y un pulso de bajo representado por un corazón), y cinco efectos de sonido de la cremallera de Yoshi, el ladrido de un perro, un maullido de gato, un gruñido de cerdo y un hipo de bebé. [21] Los íconos se agregan a una clave de sol , y las notas que se pueden agregar están limitadas a un rango desde el B por debajo del C medio hasta el G alto. [20] Además, dado que no se pueden agregar bemoles ni sostenidos, las piezas están restringidas a notas de la escala C mayor / A menor . [22] Otras limitaciones incluyen componer solo en negras , [23] un número máximo de tres notas en un tiempo, [20] y un número máximo de compases que una canción puede durar (para canciones de 4/4, son 24 compases y para 3/4 canciones, es 32). [22] Las piezas creadas en la herramienta de composición se pueden reproducir en los modos de animación y libro para colorear. [24]
Recepción
Contemporáneo
Publicación | Puntaje |
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EGM | 8.25 / 10 [b] |
GamePro | 4.75 / 5 [c] |
Poder de Nintendo | 3.9 / 5 [d] |
¡Total! | 48% [28] |
Control | 55% [29] |
Nintendo Magazine System (Australia) | 70/100 [30] |
Fuerza SNES | 82% [31] |
Super juego | 55% [32] |
Super Pro | 90/100 [33] |
Mario Paint ' es posible apelación edad y cantidad de características se discutieron en las revisiones. Mientras que Nintendo Power y GamePro sugirieron que tenía suficientes características y elementos interactivos para fascinar a una persona de cualquier edad con "incluso un interés remoto" en empresas artísticas, [26] [27] otras reseñas, incluso de críticos que disfrutaron del programa, sugirieron Las limitaciones del programa hicieron que su novedad se redujera a aquellos que estaban más allá de su joven objetivo demográfico [32] [29] [34] e hicieron que su alto precio fuera injustificable. [28] [29] ¡Total! ' S Steve' Misery argumentó que las limitaciones eran inexcusables para un título en una consola que puede tener 250 colores en una pantalla a la vez, audio estéreo, y tienen un montón de cambios gráficos en un instante. [28] Además, le molestó que el programa "se exagere por completo en un área y luego se pierdan otras por completo", como la falta de una función de zoom a pesar de que hay ocho formas llamativas de borrar una pintura. [28]
Las desventajas del programa que se mencionan en las revisiones incluyen largos tiempos de ahorro, detalles finos "imposibles" y el hecho de que solo se pueden guardar los collages a la vez. [30]
Mario Paint fue honrado con el premio Parents 'Choice Award , una organización sin fines de lucro que reconoce el entretenimiento educativo para niños. [35] El juego también recibió un premio de platino en los premios Oppenheim Toy Portfolio Awards de 1994 . [36]
Retrospectivo
Agregador | Puntaje |
---|---|
GameRankings | 71,50% (4 valoraciones) [43] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
AllGame | [37] |
Jeuxvideo.com | 14/20 [38] |
1 DE VENTAJA | 80% [39] |
Juegos difuntos | C [40] |
GameCola | 7,8 / 10 [41] |
Jugadores honestos | [42] |
Mario Paint es uno de los juegos más vendidos de Super NES con 2,3 millones de copias. [44]
Al llamar a Mario Paint "quizás la idea más ingeniosa e inspirada que se le ocurrió a Nintendo para un producto", AllGame lo calificó con 5 de 5 estrellas. [37] Honest Gamers declaró: "Tiene muy pocos defectos, si es que tiene alguno, es muy adictivo, e incluso un niño puede usarlo. Los juegos nunca envejecen y ninguno se vuelve tedioso. Es uno de los mejores juegos para el SNES ". [42] Josh Despain de Defunct Games , sin embargo, opinó que si bien fue un "movimiento audaz y poco convencional" para Nintendo lanzar un producto de Mario que no era un juego, siendo así una "pieza única de la historia de los videojuegos", es no era más que otro programa de pintura "simplista", solo con un tema de Mario. [40]
En 2006, fue calificado como el 162º mejor juego hecho en un sistema de Nintendo en Nintendo Power ' Top 200 de la lista de juegos s. [45] En 2014, IGN lo clasificó como el 105º mejor juego de Nintendo en su lista de "Los 125 mejores juegos de Nintendo de todos los tiempos". El editor de IGN, Peer Schneider, citó la "interfaz inteligente y lúdica" del juego como un "cambio de juego" y comentó que "efectivamente borró las barreras entre crear y jugar, convirtiéndolo en uno de los juegos más memorables y únicos jamás lanzados en una consola. . " [46] : 2
US Gamer llama a Mario Paint "una solución apropiada para la época para programas de gráficos en PC costosos" que es "al menos algo responsable de nuestra era moderna de juegos de retroceso independientes 2D". Dice: "Cada elemento ... está diseñado para hacer que el acto de creación sea divertido en sí mismo, incluso si solo estás haciendo garabatos sin rumbo fijo". [47]
Legado
En videojuegos
Destacados desarrolladores de videojuegos han citado a Mario Paint como inspiración. Masahito Hatakeyama, uno de los diseñadores de 2009 de WarioWare DIY para Nintendo DS , cita a Mario Paint ' de dibujo y creación musical herramientas de inspiración para el dibujo y la música herramientas de creación de s bricolaje , mientras que varios miembros del personal del equipo de desarrollo lo citaron como el juego que les enseñó la alegría de desarrollar videojuegos. WarioWare DIY permite a los jugadores grabar notas a través del micrófono DS y aplicarles ruidos y sonidos de animales, similar a la creación musical de Mario Paint . WarioWare DIY utiliza un programa de pintura basado en la idea de Mario Paint cuando el jugador crea un cómic o gráficos para su microjuego personalizado. Cuando se ingresa "Mario Paint" como el nombre de un microjuego o cómic, se reproducirá el tema Mario Paint . Algunos de Mario Paint ' efectos de sonido e instrumentos musicales s aparecen en este juego. [48]
Otra contraparte aparece en WarioWare: Touched! como Wario Paint , lo que permite al jugador usar el lápiz óptico de Nintendo DS para colorear varios personajes en el juego. La "Canción de Totaka" se puede reproducir con el tocadiscos de juguete en la sala de juguetes. El juego de matamoscas hace una aparición adicional en el juego anterior, WarioWare, Inc .: Mega Microgame $ . El Canal de Fotos de Wii presenta una funcionalidad de edición similar a Mario Paint e incluye varios borradores especiales. [ cita requerida ]
Takashi Tezuka, productor de Super Mario Maker para Wii U, declaró que "se inspiró para llevar la diversión de Mario Paint a este editor de cursos para hacer algo divertido y creativo para que la gente disfrute". [49] Incluye los huevos de Pascua de la pantalla de título interactiva y el minijuego de matamoscas. US Gamer calificó a Mario Paint como una parte esencial del "camino hacia Super Mario Maker ". [47]
Un miembro del personal de sonido de Mario Paint , Hirokazu Tanaka , más tarde trabajó en Terrestre , donde algunos de Mario Paint ' s efectos de sonido y los parches de instrumentos aparecen.
Un remezclado Mario Paint canción Medley se pueden reproducir en el Miiverse etapa en Super Smash Bros. para Wii U .
En películas
El primer episodio de Homestar Runner en 1996 fue animado con Mario Paint . [50] Un video de introducción primitivo hecho con Mario Paint se puede encontrar en el museo del sitio. Un corto posterior de la serie, "Strong Bad is a Bad Guy", se hizo con Mario Paint .
Compositor
Desde principios de la década de 2010, ha habido una cultura en línea de usuarios en foros, Discord y YouTube que crean canciones y versiones originales no solo con la función de composición de Mario Paint , sino también con programas que la replican, incluidos Mario Paint Composer y Advanced Mario Composer . [51] [52] Las portadas de Mario Paint que han obtenido cobertura de la prensa incluyen la interpretación de jeonghoon95 de " Get Lucky " de Daft Punk [53] [54] [55] una portada del tema de Nicholas Britell para la serie de HBO Succession (2018-presente), [56] [52] [57] [58] y la versión de axelrod777 de la música de nivel Bob-omb Battlefield de Super Mario 64 (1996). [59]
Sucesores
Se lanzó una versión descargable en Japón a través del servicio de transmisión Satellaview en 1997. Titulado BS Mario Paint: Yuu Shou Naizou Ban (マ リ オ ペ イ ン ト BS 版) , esta versión se modificó para usar un controlador estándar sin la necesidad de un dispositivo de mouse.
Una secuela de Mario Paint se tituló Mario Paint 64 en desarrollo, [60] y luego se lanzó en 1999 como el juego de lanzamiento exclusivo de Japón Mario Artist para el 64DD . Nintendo había encargado al desarrollador conjunto Software Creations , quien describió la idea de diseño original de 1995 del juego como "una secuela de Mario Paint en 3D para el N64". [60] [61] Paint Studio ha sido descrito por IGN y Nintendo World Report respectivamente, como el "seguimiento directo" [62] y el "sucesor espiritual" de Mario Paint . [63] Del mismo modo incluido con el mouse de su sistema, Paint Studio incluye minijuegos como un juego de aplastar moscas que recuerda al de Mario Paint . [62]
Ver también
- WarioWare DIY
- ¡Arte vivo!
- Academia de arte
- Cámara Game Boy
- Diversión y juegos
- Artista Mario
- Super Mario Maker
- Super Mario Maker 2
- Fantasía de sonido
- Kid Pix
- Fábrica de animación ACME de Warner Bros.
Notas
- ^ Mario Paint ( japonés :マ リ オ ペ イ ン ト, Hepburn : Mario Peinto )
- ^ En Electronic Gaming Monthly ' revisión s, tres críticos que dieron un 8/10, y uno le dio un 9/10. [25]
- ^ GamePro le dio a Mario Paint dos calificaciones de 5/5 para gráficos y control y dos calificaciones de 4.5 / 5 para el factor de sonido y diversión. [26]
- ^ Nintendo Power otorgó a Mario Paint dos calificaciones de 4/5 para desafío y tema / diversión, 3.9 / 5 para control de juego y 3.8 / 5 para gráficos y sonido. [27]
Referencias
Citas
- ^ "ク リ エ イ タ ー ズ フ ァ イ ル 第 102 回" . Gpara.com. 17 de febrero de 2003 . Consultado el 13 de junio de 2011 .
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- ^ Manual de instrucciones 1992 , p. 9.
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- ^ Manual de instrucciones 1992 , p. 24.
- ^ Manual de instrucciones 1992 , p. 39.
- ^ Manual de instrucciones 1992 , p. 12.
- ^ Manual de instrucciones 1992 , p. 13.
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Bibliografía
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enlaces externos
- Sitio web oficial (en japonés)
- Mario Paint en MobyGames