Markus Hendrik Overmars ( pronunciación holandesa: [ˈmɑrkɵs ˈɦɛndrɪk ˈmɑrk ˈoːvərˌmɑrs] ; nacido el 29 de septiembre de 1958 en Zeist , Países Bajos ) [1] es un informático holandés y profesor de programación de juegos conocido por su aplicación de desarrollo Game Maker . Game Maker permite a las personas crear juegos de computadora usando una interfaz de arrastrar y soltar. Es el ex director del Centro de Geometría, Imágenes y Entornos Virtuales de la Universidad de Utrecht , en los Países Bajos . [2] Este centro de investigación se concentra en geometría computacional.y su aplicación en áreas como infografía , robótica , sistemas de información geográfica , imágenes, multimedia , entornos virtuales y juegos.
Mark Overmars | |
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Nació | |
Nacionalidad | holandés |
alma mater | Universidad de Utrecht |
Conocido por | Método de hoja de ruta probabilística , Game Maker |
Carrera científica | |
Campos | Geometría computacional Robótica |
Instituciones | Universidad de Utrecht |
Tesis | El diseño de estructuras de datos dinámicas (1983) |
Asesor de doctorado | Jan van Leeuwen |
Overmars recibió su Ph.D. en 1983 de la Universidad de Utrecht bajo la supervisión de Jan van Leeuwen , [3] y continuó siendo miembro de la facultad de la misma universidad hasta septiembre de 2013. Overmars ha publicado más de 100 artículos en revistas, principalmente sobre geometría computacional , y es el co -autor de varios libros, incluido un texto de geometría computacional ampliamente utilizado.
Overmars también ha trabajado en robótica. Fue el primero en desarrollar el método de mapa de ruta probabilístico en 1992, que más tarde fue descubierto independientemente por Kavraki y Latombe en 1994. Su artículo conjunto, Mapas de ruta probabilísticos para la planificación de caminos en espacios de configuración de alta dimensión , [4] se considera uno de los más estudios influyentes en la planificación del movimiento , [5] y ha sido ampliamente citado (más de 2500 veces a partir de 2014 según Google Scholar ). [6]
En 2011, Overmars y el diseñador de juegos Jochem Schut desarrollaron un videojuego de serpientes llamado Super Snake HD como aplicación móvil; fue publicado por YoYo Games . [7] [8] [9] [10]
Overmars fundó y fue CTO de Tingly Games desde 2012 hasta que fue adquirida por CoolGames en 2016. [11] Tingly se centró en juegos HTML5 y tarjetas electrónicas / juegos casuales, el último de los cuales se llama "juegos de saludo". [12]
Fundó Quarterfall [13] en junio de 2020 junto con Arjan Egges. Quarterfall es un producto de enseñanza que ayuda a los profesores a utilizar la evaluación formativa para mejorar los procesos de aprendizaje de sus alumnos, en comparación con solo evaluar su desempeño.
También es el autor original del kit de herramientas XForms .
Libros
- Overmars, MH (1983). El diseño de estructuras de datos dinámicas . Apuntes de conferencias en Ciencias de la Computación. 156 . Springer-Verlag. ISBN 0-387-12330-X.[14]
- de Berg, M .; van Kreveld, M .; Overmars, MH; Schwarzkopf, O. (1997). Geometría Computacional: Algoritmos y Aplicaciones . Springer-Verlag.2ª ed., 2000; 3ª ed., 2008. [15] [16]
- Habgood, J .; Overmars, MH (2006). El aprendiz del creador de juegos: desarrollo de juegos para principiantes . APulse. ISBN 1-59059-615-3.
Referencias
- ^ Curriculum vitae , archivado desde el sitio web de la Universidad de Utrecht el 2 de octubre de 2011.
- ^ Ex colegas , GIVE Center, consultado el 16 de enero de 2014.
- ^ Markus (Mark) Hendrik Overmars en el Proyecto de genealogía de las matemáticas .
- ^ Kavraki, LE ; Svestka, P .; Latombe, JC ; Overmars, MH (1996). "Hojas de ruta probabilísticas para la planificación de caminos en espacios de configuración de alta dimensión". Transacciones IEEE sobre robótica y automatización . 12 (4): 566–580. doi : 10.1109 / 70.508439 . hdl : 1874/17328 .
- ^ Karaman, Sertac; Frazzoli, Emilio (2011), "Algoritmos basados en muestreo para una planificación óptima del movimiento", International Journal of Robotics Research , 30 (7): 846–894, arXiv : 1105.1186 , doi : 10.1177 / 0278364911406761 , S2CID 14876957 ,
Podría decirse que es el más Los algoritmos de planificación de movimiento basados en muestreo influyentes hasta la fecha incluyen hojas de ruta probabilísticas
- ^ Citas a hojas de ruta probabilísticas , Google Scholar, consultado el 17 de enero de 2014.
- ^ Hamel, Ernst-Jan (4 de julio de 2011). "Hoogleraar maakt juego para iPhone, iPad y Android" . Consultado el 30 de octubre de 2018 .
Super Snake HD, creado con Game Maker, está disponible para iPhone, iPod y iPad desde mediados de junio y para dispositivos Android.
- ^ Bartelson, Eric (17 de junio de 2011). "[Uit Nu!] De eerste commerciële juego de Mark Overmars: Super Snake HD" . Consultado el 5 de noviembre de 2018 .
- ^ scottishgames (23 de junio de 2011). "Disponible ahora - Super Snake HD de YoYo Games" . Archivado desde el original el 27 de agosto de 2013 . Consultado el 5 de noviembre de 2018 .
- ^ Tiendas de aplicaciones para Super Snake HD :
- Juegos YoYo de Google Play Store. "Super Serpiente HD" . Archivado desde el original el 17 de agosto de 2014 . Consultado el 15 de octubre de 2018 .
- Juegos YoYo de Apple App Store. "Super Serpiente HD" . Consultado el 15 de octubre de 2018 .
- YoYo Games (2011). "¡Super Snake HD ya está aquí!" . Consultado el 15 de octubre de 2018 .
- ^ "BoosterMedia se convierte en CoolGames y une fuerzas con Tingly Games" . 4 de febrero de 2020.
- ^ "Entrevista exclusiva con el creador de GameMaker -" . gamemakerblog.com . 6 de marzo de 2015 . Consultado el 13 de noviembre de 2018 .
- ^ "Aprendizaje inteligente para la educación superior en TIC" . 4 de enero de 2020.
- ^ Revisión del diseño de estructuras de datos dinámicas por DT Lee (1985), MR0710832 .
- ^ Revisión de geometría computacional por Hans-Dietrich Hecker (1998), MR1470713 . Para la 2.a y 3.a eds., Ver MR1763734 y MR2723879 .
- ^ Masum, Hassan (diciembre de 2000), "Review of Computational Geometry: Algorithms and Applications (2nd ed.) Por Mark De Berg, Marc Van Kreveld, Mark Overmars y Otfried Schwarzkopf", SIGACT News , Nueva York, NY, EE. UU.: ACM , 31 (4): 10–12, doi : 10.1145 / 369836.571192 , S2CID 26715500.