Mark Ritchie (diseñador de pinball)


Mark Ritchie (20 de agosto de 1958) es un americano de pinball diseñador y videojuego productor. Es mejor conocido por sus exitosos diseños de pinball de 1982 a 1996. Ha continuado trabajando en la industria del entretenimiento que funciona con monedas, y actualmente se desempeña como coordinador de producción para Raw Thrills, Inc. / Play Mechanix, Inc. Mark es el hermano menor del también diseñador de pinball Steve Ritchie .

El primer trabajo de Ritchie en la industria del pinball fue en Atari, Inc. en 1976. Mientras estuvo en Atari, tuvo muchos trabajos. Su primer puesto fue como ensamblador en las instalaciones de producción de videojuegos de Atari en Santa Clara , California . [1] Unos meses más tarde, Ritchie fue parte de un grupo seleccionado para ayudar a iniciar la planta de producción de pinball de Atari en Sunnyvale . Se desempeñó allí como líder de la línea de producción y en 1978 fue ascendido a especialista en prototipos dentro del grupo de ingeniería de pinball de Atari. Allí, fue responsable de construir, cablear y probar prototipos de máquinas de pinball. [1] [2]Fue durante este tiempo que aprendió el negocio del diseño y desarrollo de pinball. Mientras estaba en ese puesto, Ritchie trabajó en los títulos de pinball Hercules , Superman , Space Riders y Monza .

En 1979, Williams Electronics, Inc. en Chicago , Illinois , contrató a Ritchie como especialista en prototipos, y en 1981, se le dio la oportunidad de diseñar su propio juego, Thunderball . [1] Ritchie pasó a diseñar un total de 12 juegos para Williams, incluidos Taxi , Diner , Fish Tales e Indiana Jones: The Pinball Adventure . [3] Mientras trabajaba en Williams Electronics, Ritchie también diseñó dos juegos de diversión novedosos "lanzar y batir", Pennant Fever y Slugfest . [4]

Ritchie dejó Williams Electronics en agosto de 1993 para buscar una nueva oportunidad en Capcom Coin-Op, Inc. Fue contratado como director de ingeniería de la nueva división de pinball de Capcom. [5] Capcom creó 5 títulos de pinball bajo el liderazgo de Ritchie, incluidos Pinball Magic , Big Bang Bar y Kingpin , que fue el último diseño de pinball convencional de Ritchie hasta la fecha.

Después de que Capcom cerró su división de pinball en 1996, Ritchie inició una empresa de diseño de juegos llamada Ritchie Design, Ltd. Su primer producto fue un juego de redención titulado Road Kill Grill , cuyos derechos finalmente se vendieron a Incredible Technologies, Inc.

En 1997, Ritchie aceptó un puesto de tiempo completo en Incredible Technologies, Inc. como diseñador y productor. Mientras estuvo allí, fue responsable de la visión de empaquetado de un nuevo proyecto de máquina de discos digital, que estaba a la vanguardia de la tecnología. Tanto diseñado como probado exhaustivamente, el producto no se produjo en cantidades significativas. A continuación, se le pidió a Ritchie que proporcionara el empaque y la inspiración de diseño para la nueva incursión de TI en el diseño de juegos de mostrador con pantalla táctil. En 2001, Incredible Technologies acordó producir Big Buck Hunter, que fue desarrollado por Play Mechanix, Inc., y Ritchie asumió el papel de productor en el proyecto. Ritchie también diseñó Orange County Choppers , un videojuego de pinball inspirado en el popular reality show.serie. [6]