Mark Ritchie (20 de agosto de 1958) es un americano de pinball diseñador y videojuego productor. Es mejor conocido por sus exitosos diseños de pinball de 1982 a 1996. Ha continuado trabajando en la industria del entretenimiento que funciona con monedas, y actualmente se desempeña como coordinador de producción de Raw Thrills, Inc. / Play Mechanix, Inc. Mark es el hermano menor del diseñador de pinball Steve Ritchie .
Mark Ritchie | |
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Nació | 20 de agosto de 1958 |
Ocupación | Diseñador de pinball |
Conocido por | Taxi , Diner , Fish Tales , Indiana Jones: La aventura del pinball |
Carrera profesional
Atari, Inc. (1976-1979)
El primer trabajo de Ritchie en la industria del pinball fue en Atari, Inc. en 1976. Mientras estuvo en Atari, tuvo muchos trabajos. Su primer puesto fue como ensamblador en las instalaciones de producción de videojuegos de Atari en Santa Clara , California . [1] Unos meses más tarde, Ritchie fue parte de un grupo seleccionado para ayudar a iniciar la planta de producción de pinball de Atari en Sunnyvale . Se desempeñó allí como líder de la línea de producción y en 1978 fue ascendido a especialista en prototipos dentro del grupo de ingeniería de pinball de Atari. Allí, fue responsable de construir, cablear y probar prototipos de máquinas de pinball. [1] [2] Fue durante este tiempo que aprendió el negocio del diseño y desarrollo de pinball. Mientras estaba en ese puesto, Ritchie trabajó en los títulos de pinball Hercules , Superman , Space Riders y Monza .
Williams Electronics, Inc. (1979-1993)
En 1979, Williams Electronics, Inc. en Chicago , Illinois , contrató a Ritchie como especialista en prototipos, y en 1981, se le dio la oportunidad de diseñar su propio juego, Thunderball . [1] Ritchie pasó a diseñar un total de 12 juegos para Williams, incluidos Taxi , Diner , Fish Tales e Indiana Jones: The Pinball Adventure . [3] Mientras trabajaba en Williams Electronics, Ritchie también diseñó dos juegos de diversión novedosos de "lanzamiento y bate", Pennant Fever y Slugfest . [4]
Capcom Coin-Op, Inc. (1993-1996)
Ritchie dejó Williams Electronics en agosto de 1993 para buscar una nueva oportunidad en Capcom Coin-Op, Inc. Fue contratado como director de ingeniería de la nueva división de pinball de Capcom. [5] Capcom creó 5 títulos de pinball bajo el liderazgo de Ritchie, incluidos Pinball Magic , Big Bang Bar y Kingpin , que fue el último diseño de pinball convencional de Ritchie hasta la fecha.
Ritchie Design, Ltd. (1996-1997)
Después de que Capcom cerró su división de pinball en 1996, Ritchie inició una empresa de diseño de juegos llamada Ritchie Design, Ltd. Su primer producto fue un juego de redención titulado Road Kill Grill , cuyos derechos finalmente se vendieron a Incredible Technologies, Inc.
Incredible Technologies, Inc. (1997 - 2005)
En 1997, Ritchie aceptó un puesto de tiempo completo en Incredible Technologies, Inc. como diseñador y productor. Mientras estuvo allí, fue responsable de la visión de empaquetado para un nuevo proyecto de máquina de discos digital, que estaba a la vanguardia de la tecnología. Tanto diseñado como probado exhaustivamente, el producto no se produjo en cantidades significativas. A continuación, se le pidió a Ritchie que proporcionara el empaque y la inspiración de diseño para la nueva incursión de TI en el diseño de juegos de mostrador con pantalla táctil. En 2001, Incredible Technologies acordó producir Big Buck Hunter, que fue desarrollado por Play Mechanix, Inc., y Ritchie asumió el papel de productor en el proyecto. Ritchie también diseñó Orange County Choppers , un videojuego de pinball inspirado en la popular serie de telerrealidad . [6]
Raw Thrills, Inc. / Play Mechanix, Inc. (2005-presente)
En 2005, Ritchie dejó Incredible Technologies y comenzó a trabajar en Raw Thrills, Inc., un estudio de producción de videojuegos dirigido por el aclamado diseñador de juegos Eugene Jarvis . Después de que Play Mechanix se fusionara con Raw Thrills en 2006, Ritchie se trasladó al estudio Play Mechanix, donde actualmente trabaja como productor y coordinador de producción y está involucrado en el desarrollo de videojuegos de entretenimiento que funcionan con monedas.
Vida personal
Mark Ritchie reside actualmente en Illinois.
Los juegos de Mark Ritchie
Williams Electronics, Inc.
- Thunderball (1982)
- Potencia de fuego 2 (1983)
- Pennant Fever (novedad de béisbol de lanzamiento y bate) (1984)
- Hechicero (1985)
- Road Kings (pinball) (1986)
- Grandes armas (1987)
- Taxi (1988)
- Policía (1989)
- Cena (1990)
- Slugfest (novedad de béisbol de lanzamiento y bate) (1991)
- Cuentos de peces (1992)
- Indiana Jones: La aventura del pinball (1993)
Capcom Coin-Op
- Pinball Magic (1995)
- Aerotransportado (1996)
- Breakshot (1996)
- Big Bang Bar (1996)
- Kingpin (1996)
Referencias
- ↑ a b c Clay Harrell (29 de agosto de 2007). "TOPcast - Podcast en línea de este Old Pinball, episodio 49" . pinrepair.com/topcast (Podcast). editor . Consultado el 14 de noviembre de 2012 .
- ^ Ritchie, Steve; Ritchie, Mark (19 de octubre de 2012). "Charla Fireside con Steve y Mark Ritchie en Pinball Expo 2012" (MP3) (Entrevista). Entrevistado por Gary Flower . Consultado el 16 de noviembre de 2012 .
- ^ "Base de datos de máquinas de pinball de Internet: resultados de búsqueda de Mark Ritchie" . ipdb.org . Consultado el 16 de noviembre de 2012 .
- ^ "El perfil de Flipside: Mark Ritchie" (PDF) . El Flipside . Steve Epstein. 2 (1): 6–11. 1992. Archivado desde el original (PDF) el 16 de marzo de 2012 . Consultado el 14 de noviembre de 2012 .
- ^ Ritchie, Mark (18 de agosto de 2012). Presentación del orador invitado Mark Ritchie en UK Pinball Party 2012 (MP3) . Consultado el 16 de noviembre de 2012 .
- ^ "Noticias de Pinball - ES PRIMO" . 2004-08-23 . Consultado el 14 de noviembre de 2012 .