Ajedrez marciano


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Martian Chess es un juego de estrategia abstracto para dos o cuatro jugadores inventado por Andrew Looney en 1999. [1] Se juega con pirámides de Icehouse en un tablero de ajedrez . [2] Para jugar con varios jugadores que no sean dos o cuatro, se puede colocar una superficie no euclidiana para producir un tablero del tamaño requerido, lo que permite hasta seis jugadores.

En su reseña en la revista Abstract Games, Kerry Handscomb declaró: "Lo primero que hay que tener en cuenta sobre el ajedrez marciano es que no es un juego de ajedrez en absoluto. En cambio, el objetivo es acumular puntos capturando piezas". "Martian Chess es un [...] juego original con tácticas y estrategia novedosas". [3] Looney en 1996 había inventado Monochrome Chess, un juego similar para dos jugadores que usa piezas de ajedrez regulares donde la mitad del tablero determina quién controla una pieza. Si bien el rey no es real, esa pieza y la torre pueden enrocar . [4]

Historia

Martian Chess fue uno de los cuatro juegos de Icehouse: The Martian Chess Set [2] lanzado por Looney Labs en 1999. [1] El juego fue el primer lanzamiento de Icehouse de Looney Labs y el primero en mostrar su potencial como sistema de juego. Los otros tres juegos fueron IceTowers , IceTraders y Zarcana. [2] En 2001, Icehouse: El marciano juego de ajedrez ganaron la concesión de los orígenes de Mejor Resumen Juego de mesa de 2000 . [5] Las reglas del juego se volvieron a publicar en el folleto de 3HOUSE en 2007, [6] [7] nuevamente en 2013 en Pyramid Primer # 1 [8] [9] y en 2016 como parte dePyramid Arcade en caja. [10]

Normas

Configuraciones iniciales para cuatro y dos jugadores

Configuración inicial

Cada jugador comienza con nueve piezas : tres pequeñas ( peones ), tres medianas ( drones ) y tres grandes ( reinas ). El color de las piezas es irrelevante para el juego. [1] Se recomienda una mezcla de colores.

Los jugadores inicialmente colocan sus piezas en las esquinas del tablero como se muestra. En un juego de dos jugadores, solo se usa media pensión. [11] Los jugadores deciden quién se mueve primero. Los turnos de juego se alternan y pasan a la izquierda después de cada movimiento.

Movimiento y captura

Las líneas rojas en los diagramas indican canales teóricos que dividen el tablero en territorios o cuadrantes. En un momento dado, un jugador controla solo aquellas piezas que están en su territorio. [1]

Las piezas se mueven de la siguiente manera:

  • Los peones se mueven un espacio en diagonal en cualquier dirección. (A diferencia de los peones de ajedrez , pueden moverse hacia atrás).
  • Los drones se mueven uno o dos espacios de forma horizontal o vertical, sin saltar. (Como torres de ajedrez , pero con alcance limitado).
  • Las reinas se mueven a cualquier distancia horizontal, vertical o diagonalmente, sin saltar. (Lo mismo que las reinas del ajedrez ).

Como en el ajedrez, una casilla no puede contener más de una pieza, y una pieza se captura cuando una pieza enemiga aterriza en la casilla que ocupa. El jugador que captura quita la pieza y la deja a un lado para luego anotar.

En el juego de dos jugadores, un jugador no puede revertir inmediatamente el último movimiento de un oponente (es decir, no puede mover la pieza a través del canal de regreso a su casilla de salida, en el siguiente turno). [4]

Fin de juego y puntuación

El juego termina cuando un jugador se queda sin piezas (es decir, su territorio queda vacío). Luego, los jugadores calculan sus puntajes sumando los valores de puntos de las piezas que capturaron: reina = 3, zángano = 2, peón = 1. [1] El jugador o equipo con el total más alto gana el juego. [3]

En el juego de cuatro jugadores, los jugadores forman dos equipos, con compañeros de equipo en esquinas opuestas. Los compañeros de equipo juegan por una puntuación combinada. Aparte de las diferencias estratégicas, el juego no se ve afectado; es legal (y a veces una buena estrategia) capturar las piezas de tu compañero de equipo.

Estrategia

Capturar con una reina a menudo permite al oponente recapturar inmediatamente, lo que lleva a una batalla de ida y vuelta hasta que un jugador se queda sin piezas en la línea de captura. Esto es más común en los juegos de dos jugadores, ya que otros jugadores pueden interferir en la versión de cuatro jugadores. La diferencia de puntos netos suele ser menor con dos jugadores, pero puede dar a los jugadores involucrados una ventaja significativa sobre los demás en un juego de cuatro jugadores.

Mover un peón o un dron a territorio enemigo puede ser un buen movimiento por varias razones:

  • Puede evitar que un oponente te capture la pieza.
  • Puede garantizar la disponibilidad de una pieza para capturar de un oponente.
  • Puede bloquear un ataque de una reina enemiga o un dron.

Ver también

  • Piezas de la casa de hielo
  • Laboratorios Looney

Referencias

  1. ↑ a b c d e Pritchard, DB (2007). "Ajedrez marciano". En Beasley, John (ed.). La enciclopedia clasificada de variantes del ajedrez (PDF) . John Beasley. pag. 353. ISBN 978-0-9555168-0-1.
  2. ^ a b c Oeste, Susan. "El experimento de Looney Labs" . JUEGOS . Octubre de 2005 . Consultado el 16 de junio de 2015 .
  3. ↑ a b Handscomb, Kerry (primavera de 2003). Handscomb, Kerry (ed.). "Ajedrez marciano". Reseñas de juegos y libros. Juegos abstractos . No. 13. Carpe Diem Publishing. pag. 5. ISSN 1492-0492 . OCLC 44155104 .  
  4. ↑ a b Pritchard, DB (2007). "Ajedrez monocromático". En Beasley, John (ed.). La enciclopedia clasificada de variantes del ajedrez (PDF) . John Beasley. pag. 304. ISBN  978-0-9555168-0-1.
  5. ^ Jackson, Micah (7 de julio de 2001). "Premios Origins Anunciados: Pyramid gana Mejor Revista" . Revista Pyramid . Juegos de Steve Jackson . Consultado el 8 de junio de 2015 .
  6. ^ "Productos piramidales agotados (OOP)" . Wunderland . Looney Labs . Consultado el 10 de junio de 2015 .
  7. ^ "3CASA" . Wunderland.com . Looney Labs . Consultado el 10 de junio de 2015 .[se necesita una mejor fuente ]
  8. ^ "Guía de las pirámides de Looney" . looneylabs.com . Looney Labs . Consultado el 25 de mayo de 2017 .
  9. ^ Liu, Jonathan H. (3 de enero de 2013). "Las pirámides de Looney están de vuelta" . Cableado . Conde Nast. Papá friki. Archivado desde el original el 22 de octubre de 2014 . Consultado el 8 de junio de 2015 . URL alternativa
  10. ^ Liu, Jonathan H. (18 de octubre de 2016). "Cosechando las recompensas: Looney Labs '' Pyramid Arcade ' " . GeekDad . Consultado el 25 de mayo de 2017 .
  11. ^ Pritchard, David (2002). Por cierto, Paul V. (ed.). "Variantes de Looney" (PDF) . Ajedrez Variante . Sociedad Británica de Variantes de Ajedrez . 5 (39): 109. ISSN 0958-8248 .  
  • Looney, Andrew ; Cooper, John; Heath, Kory; Davenport, Jacob; Looney, Kristin (2002). Jugando con pirámides: 12 juegos para Icehouse Pieces . Looney Laboratories Inc . ISBN 978-1-92978028-0.

enlaces externos

  • Sitio web oficial deAndrew Looney
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